Nation/MA/Pangaea

Last-modified: 2015-06-11 (木) 22:56:30

概要

Pangaeaは自然との繋がりを持つ野生の存在が住む森の国です。
Satyr、Centaur、Minotaurのような亜人らは、Sacred Grovesの神に仕えます。
古代には、森は世界の多くを覆っていました。しかしそれは変わりつつあります。
人はもはや獣ではなく、動物はもはや野生のものではありません。
荒野の世界は消えようとしています。
Centaurは文明的な社会を築き、甲冑を身に着けるようになりました。
Groveの守護者Panは、彼らの減少しつつある住処を守るべく行動を起こすべき時と決定しました。

Pangaea, Age of Bronze
種族森の住人。奇襲部隊。兵は戦傷を自己回復する
軍事サテュロスとミノタウロスの歩兵、ケンタウロスの装甲兵、戦士、弓兵
魔法魔法の音楽。緑、地、血、多少の水
聖職者平均的
要塞技術レベル1(Fortress)
初期宝石緑5
魔法土地The Grove of Gaia、Hidden Grove

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Black Harpy25g,1r森林or要塞偵察兵:飛行できる偵察兵。申し訳程度だが指揮能力もある
Satyr Commander40g,23r森林or要塞指揮官:隠密行動可能な指揮官。指揮上限40
Centaur Commander75g,32r要塞指揮官:上位指揮官。馬人間だが重装備のため行軍速度は平凡で、統制もやや下手。指揮上限80
Minotaur Lord70g,35r要塞指揮官:標準的な指揮官。強靭だが狂戦士である点には注意。指揮上限60
Centauride Hierophantide120g,3r森林or要塞聖職者:レベル1聖職者。水か緑の魔法技能も持つ。隠密行動可能。指揮上限40。マップ移動力3
Centaur Hierophant120g,4r森林or要塞聖職者:レベル1聖職者。地か緑の魔法技能も持つ。隠密行動可能。指揮上限40。マップ移動力3
Dryad185g,1r要塞聖職者:レベル2聖職者。緑を中心とした魔法技能も持つ。隠密行動可能で指揮官の誘惑もできる。指揮上限40。マップ移動力3
Pan305g,1r2ターン雇用要塞魔術師:緑、地を中心とした魔法技能を持つ魔術師。Turmoil寄りの州でMaenadを自動召喚。隠密行動可能。指揮上限80
Pandemoniac255g,1r2ターン雇用首都魔術師:緑、血を中心とした魔法技能を持つ魔術師。Maenadは呼び寄せない。隠密行動可能。指揮上限80

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Harpy7g,1r森林or要塞飛行兵:鳥人間。非力だが爪の2連攻撃で軽装な弓兵などを引き裂く。隠密行動可能
Satyr Sneak9g,3r森林or要塞軽歩兵:槍で武装した兵。統制不能だが隠密行動に長け、滞在する州の不安度を増加させる。マップ移動力3
Satyr9g,4r森林or要塞軽歩兵:槍と投槍を持つ兵。統制不能で士気を欠くが隠密行動も可能。マップ移動力3
Satyr9g,4r森林or要塞軽歩兵:槍と盾を持つ兵。投槍がない代わりに少し防御面が改善されている。マップ移動力3
Satyr Hoplite14g,23r要塞重歩兵:槍と盾を持つ兵。隠密行動はできないが戦闘技能と士気が改善されており、隊列を組むのも得意
Reveler13g,3r要塞軽歩兵:槍と蹄で敵を攻撃する統制不能な狂戦士。隠密行動もでき、滞在する州の不安度を増加させる。マップ移動力3
Minotaur40g,7r森林or要塞歩兵:戦斧を持つ牛人間の狂戦士。サイズ3で蹂躙能力を持ち、人間の歩兵程度なら軽く蹴散らしていく
Minotaur Warrior50g,26r要塞歩兵:戦闘技能が向上し、より良い鎧を持つ牛人間。使い方は変わらない
Centauride25g,3r森林or要塞弓兵:女性の馬人間。使う弓は普通のものだが射撃精度はさらに高い。隠密行動可能。マップ移動力3
Centaur25g,4r森林or要塞弓兵:馬人間の弓兵。高い射撃精度を持ち、長弓を用いる。隠密行動可能。マップ移動力3
Centauride Warrior30g,11r要塞歩兵:槍と投槍で武装した馬人間の女戦士。狂戦士ではない代わりに戦闘技能が高め。隠密行動可能。マップ移動力3
Centaur Warrior35g,11r要塞歩兵:軽突撃槍で武装した馬人間の狂戦士。騎兵並みの移動速度で敵に肉薄する。隠密行動可能。マップ移動力3
Centaur Cataphract35g,32r要塞重歩兵:軽突撃槍と盾で武装した馬人間。他国の騎士のような性能だが、自分の足で歩く分、疲労が激しい
White Centaur55g,12r首都歩兵:Sacred。軽突撃槍と投槍を持つ馬人間の狂戦士。祝福なしでさえ相当な戦闘力を持つ。隠密行動可能。マップ移動力3

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位Centaur CommanderSatyr:10 Satyr:10 Harpy:10Satyrはそれぞれ小盾か投槍を装備
地上上位Centaur HierophantCentaur:5 Centaur Warrior:5

魔法技能

条件名称固定変動備考
森林or要塞Centauride HierophantideHoly1WaterNature+1:100%Sacred
森林or要塞Centaur HierophantHoly1EarthNature+1:100%Sacred
要塞DryadNature1Holy2WaterEarthNature+1:100%Sacred
要塞PanEarth2Nature3EarthNature+1:100% EarthNatureBlood+1:10%
首都PandemoniacNature3Blood2EarthNatureBlood+1:10%

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv5儀式Monster BoarNature310指定した州にMonster Boarを潜伏させ、不安度を増加させます
Enchantment Lv0戦闘Tune of FearNature1自身の周囲一定範囲の敵に恐怖を与えます
Enchantment Lv0戦闘Tune of GrowthNature1自身の周囲一定範囲の敵を蔓で捕縛し、動きを封じます
Enchantment Lv0戦闘Tune of Dancing DeathNature1自身の周囲一定範囲の敵を疲労させようと試みます

Tips

正規軍

  • 多様な種族の連合軍。それぞれ長所短所がはっきりしており、また同じ種族でも装備の傾向でさらに性質が変わるので、状況に合わせた選択が必要
  • Harpyは非力だが、飛行可能で数も出しやすい。弓兵など、比較的防御力が劣るものを襲わせるのには役立つ
  • 下位のSatyrは安価だが統制不能。装備の質も良くないので、基本的にはStealthy能力を活かした奇襲や破壊工作に使われる
    • 対して上位のSatyrはより戦闘向け。Hopliteは高い防御力により安定した前線を構築でき、RevelerはBerserkerと2連攻撃により高い攻撃力を期待できる
  • MinotaurはTrampleにより高い殲滅力を持ち得るが、対称にできるのはサイズ2以下のみ。しかしBerserkerのおかげで通常攻撃も十分な破壊力を持つ
  • Centaurは他国の騎兵に近い性能。彼らの弓兵は高価だが、その分は射撃精度が高いので命中率は優秀
    • Cataphractはより重装備で突撃ボーナスも持つが、重い装備を自分の脚で支えるので他国の騎士ほどの持続力はない。長期戦になりそうな場合は注意が必要

魔法

  • 主力となるPanを首都以外でも雇用でき、高度な緑・地魔法の使い手を手軽に量産できる。また聖職者も一定の魔法技能を保有する
  • Dryadは敵の州に潜伏することで男性指揮官の誘惑を試みることができる。失敗すると戦闘になる可能性があるので、最低限の準備はしておきたい
  • PanはTurmoil天秤に寄った州に居るとMaenadを自動生産する。維持費不要の優秀な捨て駒だが食事は要求するので、溜まり過ぎる前に前線に送って処分したい
  • 聖職者は全てStealthyを持ち、敵地での布教活動を容易に行える。指揮能力もあるので、Satyr Sneakを連れて行けば不安度も同時に上げることができる

その他

  • この国は寺院の建設費が安い。序盤でも比較的容易に支配力で圧倒することができる
  • 兵、指揮官問わず戦傷を自動回復するものが大半を占める。負傷者が大量の戦傷を抱えて使い物にならなくなるようなことが少なく、総じて高いHPを活かせる
    • また病気も多くの場合は死に至る前に回復する。飢餓が起きるような痩せ地や、魔法土地により病気が蔓延しているような州でも多少は耐えられる

前作からの変更点

・一部の兵と指揮官が森林で要塞なしでも雇用可能になった
・Centauride(Centaurの女性)の兵および指揮官が追加された
・Dryadがランダムでの追加魔力を持つようになった
・Centaur Hierophantが魔法技能も持つようになった
・SatyrとDryadの大半がマップ移動力3になった

・Satyrの一部が統制不能になった
・Manikin関連の固有魔法をすべて喪失した

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