Nation/MA/T'ien Ch'i

Last-modified: 2015-06-02 (火) 20:20:30

概要

T'ien Ch'iの天朝は長い歴史を持ちます。
帝国の成立以来、平和が国に満ち、非常に効率的な官僚制度が発達しました。
出生よりも技量によって選ばれる大臣と官僚が帝国を統治しています。
皇帝とその一族は神聖視されていますが、政治には関与していません。
T'ien Ch'iの騎兵隊は有名で、また歩兵隊は多様性に富み、融通が利きます。
官僚制を動かすEunuchらは、皇帝のための税の一部として州の防衛のための軍を徴兵できます。
The Wayと呼ばれる伝統的な魔法は、王国の隠者や学者によって実践されます。
The Wayの突出した熟練者らは、Celestial Masterに任命されるために首都のHeavenly Gateにやってきます。
これらの魔法神官は、天球から天界の存在を呼び出し、帝国に仕えさせることができます。

T'ien Ch'i, Imperial Bureaucracy
種族人間
軍事騎兵、重歩兵、弓兵、石弓。徴兵制
魔法水、星、風、多少の地、緑。天界の存在の召喚
聖職者平均的
要塞技術レベル2(Castle)
初期宝石風1、水1、地1、星2
魔法土地The Heavenly Gate、The Celestial City

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Scout25g,4r要塞偵察兵:敵地の偵察を担う。森林、山地適応あり
General85g,41r要塞指揮官:騎乗した指揮官。指揮上限80
Eunuch35g,5r要塞指揮官:滞在する州から税を集められ、一定値まで守備隊を自動編成する宦官。パトロールも得意。指揮上限40
Imperial Consort70g,1r要塞密偵:スパイとしての能力を持つ、皇帝に飽きられた側室
Ceremonial Master45g,3r要塞聖職者:レベル1の聖職者。占い師としての能力もある
Minister of Rituals70g,5r要塞聖職者:レベル2の聖職者。占い師の技能に加え、ごく低確率だが良いイベントを誘発することがある
Master of the Way135g,1r要塞聖職者:レベル1聖職者。水を中心とした魔法技能も持つ。寿命が長い
Apothecary65g,2r要塞魔術師:緑の魔法技能を持つ魔術師。病気の治療も可能
Alchemist of the Five Elements85g,2r要塞魔術師:緑を中心とした魔法技能を持つ魔術師。病気の治療の他、錬金術系の儀式も得意
Minister of Magic65g,4r要塞魔術師:風水星地のいずれかの魔法技能を持つ魔術師。安価なわりに研究力が高いのが利点
Imperial Geomancer65g,4r要塞魔術師:地と星の魔法技能を持つ魔術師。占い師でもある。老齢
Celestial Master275g,5r2ターン雇用首都聖職者:水、風、地、星を中心とした魔法技能を持つ魔術師。マップ移動力1
Prince General240g,38r首都指揮官:Sacred指揮官。指揮上限120
Imperial Alchemist220g,4r2ターン雇用首都魔術師:緑、火、風、水、地の魔法技能を持つ魔術師。病気の治療や錬金術系儀式も得意とする

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Archer10g,12r要塞弓兵:複合弓を持つ弓兵。一般的な弓より性能が良い
Footman10g,9r要塞軽歩兵:長柄槍を使う歩兵。密集すると大半の敵を長時間足止めできる壁となる
Footman10g,11r要塞軽歩兵:薙刀を使う歩兵。精度は低いが攻撃力に優れる
Footman10g,11r要塞軽歩兵:槍と大盾を使う歩兵。主に射撃対策として有効
Ministry Footman12g,14r要塞歩兵:槍と大盾を使う歩兵。士気が少し向上している
Ministry Guardsman12g,14r要塞歩兵:薙刀を使う歩兵。パトロールを得意とする
Imperial Archer13g,21r要塞弓兵:複合弓を使う重装弓兵。士気が高く少々の接近戦なら耐えられる。マップ移動力1
Imperial Crossbowman13g,21r要塞石弓兵:石弓を使う重装弓兵。防御貫通の射撃は少々重装備な相手でも効果的。マップ移動力1
Imperial Footman13g,20r要塞重歩兵:槍と大盾を使う重歩兵。戦闘技能と士気も高め。マップ移動力1
Imperial City Guard14g,20r要塞重歩兵:薙刀を使う重歩兵。パトロールが得意。マップ移動力1
Imperial Guard15g,23r要塞重歩兵:長剣と大盾を使う重歩兵。護衛任務を得意とする。マップ移動力1
Horseman20g,11r要塞弓騎兵:軽突撃槍と複合弓を持つ騎兵。射撃精度は低いが機動力に優れ、接近戦と射撃戦の双方をこなす
Heavy Horseman35g,21r要塞重弓騎兵:軽突撃槍と複合弓を持つ騎兵。より重装備で接近戦に適する
Imperial Horseman40g,29r要塞重騎兵:長剣、突撃槍、盾を持つ騎兵。接近戦特化で、突撃の威力は強烈。マップ移動力2
Red Guard55g,38r要塞重騎兵:Sacred。長剣、突撃槍、盾を持つ騎兵。高い技量を持つ。春はHPが高くなるが、秋には低下する点に注意。マップ移動力2

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上郊外-Footman:6 Imperial Archer:5Footmanは長槍装備 州独自の兵に追加配置
地上下位EunuchFootman:10 Footman:10 Archer:10Footmanはそれぞれ長槍、大盾タイプ
地上上位Ceremonial MasterImperial City Guard:10

魔法技能

条件名称固定変動備考
要塞Ceremonial MasterHoly1Sacred
要塞Minister of RitualsHoly2Sacred
要塞Master of the WayWater1Holy1AirWaterAstralNature+1:100%Sacred
要塞ApothecaryNature1
要塞Alchemist of the Five ElementsNature1FireAirWaterEarth+1:100% FireAirWaterEarthNature+1:10%Alchemist(25)
要塞Minister of MagicAirWaterEarthAstral+1:100% AirWaterEarthAstral+1:10%
要塞Imperial GeomancerEarth1Astral1Old Age
首都Celestial MasterAir1Water2Earth1Astral1Holy2AirWaterAstralNature+1:100% AirWaterAstralNature+1:10%Sacred
首都Imperial AlchemistFire1Air1Water1Earth1Nature2FireAirWaterEarth+1:100% FireAirWaterEarthNature+1:10%Alchemist(50)
召喚Huli JingNature3AirWaterEarthAstral+1:50% AirWaterEarthAstral+1:50% AirWaterEarthAstral+1:50% AirWaterEarthNature+1:25%

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv1儀式Celestial ServantEarth1Astral13大食いで強靭な神聖なる従者Celestian Servantを1体召喚します
Conjuration Lv4儀式Celestial HoundsAir1Astral15パトロールを得意とする神聖な空飛ぶ犬Celestial Houndを2体召喚します
Conjuration Lv6儀式Call Celestial SoldiersAir2Astral115強靭で高い技量を持つ神聖なる兵士Celestial Soldierを5体召喚します
Conjuration Lv6儀式Contact Huli JingNature230緑を中心とした魔法を使う妖狐Huli Jingを召喚します
Alteration Lv5儀式Internal AlchemyWater2Astral110自身を15歳若返らせますが、若干ながら発狂します
Evocation Lv5戦闘Celestial ChastisementAstral3敵の魔法生物1体を攻撃し、さらに支配しようと試みます
Construction Lv5儀式Thousand Year GinsengNature18自身を5歳若返らせます
Enchantment Lv4儀式Living MercuryWater1Earth13物理攻撃に強く毒霧を纏う生ける水銀Living Mercuryを1体召喚します

Tips

正規軍

  • 基本となる兵科は全て保有する。能力や装備の質も様々で、状況に合わせた運用を行える
  • Imperial系の兵は士気、戦闘技能、防具の全てにおいて最良だが、マップ上での行軍速度だけは劣る。状況によってはMinistry系などの下位の兵を使うことも考えたい
  • 弓を持つ兵が豊富。弾数を重視するなら最も安価なArcherで良いが、Imperial Archerも射撃精度が上がっているので無駄ではない。またImperial Crossbowmanは唯一の石弓の使い手で、重装備の敵にはより強力
    • 騎兵も弓を持つものが居るが、弓兵としては精度に劣る上に値段が高い。彼らの弓は突撃前の待機中に牽制を行うためのものと考えたほうが良い
  • SacredのRed Guardは季節によって最大HPが変化する。春には格段にしぶとくなるが、一方で秋の間は簡単に即死するほどに弱体化するので注意が必要

魔法

  • 魔法技能は広く浅く保有する傾向にある。下位の魔術師でさえ多様な魔力を得られ対応力に優れる一方、高レベルの技能を得るには首都の魔術師でさえ運が絡む
  • 何らかの特殊能力を持つ魔術師が多い。魔力だけではなく、そのような特技も考慮して運用したい
  • 全体的に魔術師の寿命が長く、固有の若返り儀式も保有している。さらにDisease Healerを持つ魔術師まで居るので、老衰による病死とはほぼ無縁

その他

  • Eunuchが滞在している州は、金を消費することなく守備隊を増強することができる。ただしこれによる増加は19が上限で、複数のEunuchが居ても効率は変わらないので時間もかかる
    • この国は要塞がない州にも独自の守備隊が早くから追加で配備される。これは陸であればどの州にも出現するため、守備隊の質が他国に比べると安定している
  • 首都のThe Heavenly Gateには星の儀式魔法の射程を延長する機能が付属している。役立つこともあるかもしれない

前作からの変更点

・守備隊の仕様変更に併せ、要塞のない州の守備隊に追加部隊が配備されるようになった
・Eunuchが滞在する州の守備隊を毎ターン1ずつ、19まで自動で増加させるようになった(複数配置しても加速は不可)

・Healer技能がすべてDisease Healerに弱体化
・支配圏内のOrder天秤に依存した守備隊自動強化は廃止された

パッチ変更点

4.03

・固有魔法Living Mercuryが追加

4.05

・要塞のない州での守備隊の追加指揮官(20ポイントで出現する指揮官)が、州独自のものに変更

4.16

・守備隊の上位兵がImperial City Guardに変更

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