Spell/Evocation/Rain

Last-modified: 2014-08-11 (月) 20:39:36

戦闘呪附:激しい雨を降らせ、火の魔法の使用や飛行を困難とします

Rain
領域使用宝石
Evocation Lv2戦闘/陸上限定1
主属性副属性効果量効果発生数
Water2---
射程距離効果範囲精度補正疲労
---100
特殊戦闘呪附


ゲーム内説明文

This spell creates a heavy rain upon the battlefield. This makes it harder to fly and the heat effects of Abysians and other hot creatures are severely reduced. Fire magic is more difficult to use during heavy rain, as all non-underwater Fire spells have their fatigue cost doubled. If it is cold it will snow instead. Snow does not increase the fatigue for fire spells, but it does reduce some heat effects although less so than rain.

和訳

この呪文は戦場に豪雨を引き起こします。これは飛行を困難にし、Abysianなどの灼熱の生物が発する熱波を大きく減衰させます。豪雨の中での火魔法の使用は困難で、水中で使用できない火の呪文の疲労コストはすべて倍増します。寒冷な地では、代わりに雪が降ります。雪は火の呪文の疲労を増加させませんが、熱波の効果は雨よりも少ないながら減衰させます。

解説

温暖な気候では豪雨を、寒冷な気候では豪雪を引き起こす戦闘呪附。単体では決定的な効果は持たないが、特定の相手に対して有利な状況を作り出せる。
雨が発生する気候では、火魔法を主力とする国への対処として非常に良く機能する。水中で使用可能な魔法以外すべての疲労コストが倍増し、さらに火魔法の召喚生物に多く見られるHeatの効果を2低下させ、また火炎属性ダメージで発生する炎上効果が1ラウンドで確実に解除されるようになる。
火魔法は継続的に攻撃魔法を乱射するのが一般的なため、疲労倍増の影響は相当に深刻。長期戦になりやすい中盤以降はさらに影響が大きくなってくる。Heatの弱体化、炎上の即解除もやはり長期戦になるほど効果がわかりやすくなるだろう。

一方、寒冷気候での雪はこれらの効果がない様子。ただしCold天秤自体がHeat能力の効果は低下させる。


飛行能力での移動の疲労も倍増させる。開戦直後により大きな疲労を与えられるのは悪くない効果と言えるが、飛ばれることには変わりないので、撃退できるだけの戦力がないと話にならないのは変わりない。また一度長距離を飛んだあとはごく短距離の移動に終始することが多いので、継続的な効果はあまり期待できない。
飛行による疲労は移動距離に依存するようなので、狙うなら可能な限り長距離を飛ばせるようにすると良いだろう。ただし上限もあるので、全軍を可能な限り下げるなどの無茶をする必要はない。


なお、アイコン表示は行われないものの、戦闘画面で雨が降っている場合、この魔法と同じ効果が自動発生している。これの発生は予見する術がないので、降られると困る国は重要な戦いで雨に祟られないように祈る他ない。

パッチ変更点

4.10

気候に応じ雨か雪を降らせるようになった
雨の際のHeat能力の効果減少が-2に弱体化
雪の際は火魔法の疲労増加、Heatの効果減衰が発生しなくなった


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