Spell/Evocation/Rust Mist

Last-modified: 2014-04-05 (土) 20:10:57

4ラウンド残る錆の雲により一定範囲の敵の一般的な防具を腐食させます

Rust Mist
領域使用宝石
Evocation Lv2戦闘/陸上限定-
主属性副属性効果量効果発生数
Earth2Water1--
射程距離効果範囲精度補正疲労
254+1/Lv030
特殊4ラウンド持続


ゲーム内説明文

Highly corrosive mists appear on the battlefield. Troops passing through the mist will see their armor corrode and weaken. Weakened armor can be destroyed by a hard blow from a weapon.

和訳

強い腐食性を持つ霧が戦場に現れます。霧を通過した部隊は、自身の防具が腐食し、弱体化するのを目にします。弱体化された防具は、武器での強烈な打撃によって破壊できるようになります。

解説

鉄製の装備を錆びさせる効果のみを持つ霧を作る魔法。補助的な効果であるためか、雲系の魔法の中でもとくに持続時間が長く、また効果範囲も広い。
錆の効果は酸系の攻撃魔法や海中に滞在している際に発生するものと同じで、付加された状態で攻撃すると鉄の武器が、攻撃を受けると鉄の防具が損傷する可能性を持つようになる。損傷した武器は切断・刺突の攻撃力が低下、防具は防御力が低下する。

錆や損傷は、滞在する州に余剰の資源(そのターンの雇用に消費されなかった資源)があれば自動的に修理される。
対象となる装備は、情報パネルに「Made of Iron」の表示がある。そうでないものは一切影響を受けない。


鉄の装備を使用している兵、とくに重装備の兵に向けて交戦開始前に浴びせてやるのが最善だろう。移動中の段階で浴びせられれば、後続の兵が雲に自分から突っ込んで被害を拡大させてくれる。相手の数にもよるが、あまり連射する必要はない。
これだけだとただ錆びさせるのみで、実際に弱体化が起きるのは殴り合いが始まってからなので、効果はそこまで大きなものではないが、それでも互いに倒されにくい重歩兵同士の戦闘などでは結構な影響力を持ち得る。上手く行けば接戦をより容易に凌げるかもしれない。

自分も対象となるような装備をしている兵を出している場合、一応は誤射に注意しておきたい。もっとも、自動使用の結果として巻き込まれるのは対処しようがない。

パッチ変更点

4.20

仕様が大きく変更された

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