Ambush (アンブッシュ)

Last-modified: 2025-12-07 (日) 22:47:35

Retro ModeのAmbushはこちらに転送されています

エンティティ:Ambush
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読みアンブッシュ /ˈambo͝oSH/
フロア/特殊モードThe Hotel,The Mines
SUPER HARD MODE!!!
Retro Mode
傾向敵対
アクション複数の部屋を高速往復して、プレイヤーを待ち伏せする
ダメージ100
75(RANKED)
Crucifix封印
対処方法隠れ場所/安全ポジの使用
Crucifix/Holy Hand Grenadeの使用、Starlight Bottleの体力増強状態で受ける

概要

Doorsではお馴染みの、超初見殺しのエンティティ。

外見
穴のような大きな口と目が特徴的。
Ambushのテクスチャにはノイズやグリッチなどの加工が施されている。
常に薄い緑色の光を発している。おそらく赤色の光も発しているように見える。
2次元テクスチャで構成されており、
他の2次元テクスチャのエンティティと比べても比較的大きい画像で登場する。
アクション
Rush」と同様に、複数の部屋を高速移動して襲撃を行う敵対的なエンティティ。
ただし、Rushとは異なり1 ~ 2.5 回*1部屋を往復して襲撃を行う。
※Hotel +アップデート以前は最大6回往復、The Minesアップデート以前は最大4往復する。
湧き条件
Ambushは確率でRushと入れ代わって出現する。
最短ではドア2以降から出現の抽選が行われ、部屋を進む毎に出現率は徐々に上昇していく。
また、ドア50以降では出現率がさらに上昇する。
なおドア89 ~ 99(The Greenhouse)では出現しない。
1試合に1体以上湧くことが保証されている*2

攻略 / 対処法

Rushのように電気は点滅せず、特殊な音/画面の揺れが出現の合図。
襲撃を察知したら近くのクローゼットの中に隠れることで攻撃を回避できる。

隠れ場所(クローゼット)に隠れる
基本的な回避策はこれになる。
ただしAmbushが去るまでに時間がかかるのでHideに襲われないよう定期的にクローゼットを出入りする必要がある。
安全ポジに隠れる
確実に回避できるポジションがあるのならばこちらが良い。
利点としてクローゼットを使用しないため、Hideに襲われる心配がない。
Crucifix/Holy Hand Grenadeを使用
ソロプレイならばともかく、マルチプレイで初心者が多いのであればこちらで対処するのもあり。
最も、Crucifixについてはドア89 ~ 99(The Greenhouse)に出現するRushに使った方が良いが。
Halt戦に入る
「Ambush」はHalt戦に突入した瞬間デスポーンするためこれでも回避可能。
ただし能動的に狙うのは極めて難しいため、他の手段を使った方が良い。
ライフで受ける
2024/3/15のアップデートにて攻撃力が即死から100ダメージに下方修正されたため、使えるようになった戦法
原則としてプレイヤーの最大体力は100なので、普段なら即死と何ら変わりないのだが
Starlight Vial」または上位互換のアイテムや一部のCandyを用いることで、体力を100よりも高い状態にすれば襲撃されても生存できる。
上記の方法が使えない場合の最後の手段にしよう。

攻略 / 対処法(Modifiers)

  • 「SUPER HARD MODE!!!」
    Ambushのリバウンド(往復)する回数が増加しやすくなる。(3回以下で終了することが稀になり、最大12回往復する。)
    特にHideとのコンボが凶悪であり、隠れるタイミングを間違えるとクローゼットから追い出されて即死が確定する。
  • 「Back For Seconds」
    「SUPER HARD MODE!!!」と同様の挙動をする。
    Ambushの出現確率が上がる。
  • 「Again & Again & Again」
    日本時間2025/8/11のアップデートにより、7部屋目にAmbushが出現し、以降二度と出現しなくなってしまった
    無料25%
    …が、運営も流石にまずいと思ったのか、今度は修正中となり、適用することすらできなくなってしまった。
    たぶん歴代で一番不遇なModifier
    以前の仕様

    7部屋目のドアを開けると、Ambushが30秒に1回襲撃する。
    色々な意味で壊れているModifier。その原因はバグにより機能不全になっているため。
    アップデートごとにこれを付けてプレイした時の難易度が大きく変わる。
    クリア不可能レベルな理不尽仕様になることもあれば、無料25%レベルのヌルゲーになることも。

    • 【特殊な状況での襲撃可否】
      • 以下の場面では襲撃しない
        ・Seek戦(The Minesの個体も含める)※25/2/23アプデにて出現しなくなった。
        ・Halt戦(The Hotel) ※24/12/28アプデにて出現しなくなった。
      • 以下の場面では襲撃する
        ・Halt戦(The Mines)
        ・Figure戦(1回戦)※24/12/28アプデにて出現するようになった。
        ・Jeff Shop滞在中※24/12/28アプデにて出現するようになった。
        ・Figure戦(2回戦)
        ・ブレーカーパズル操作中
        ・The Nest突入のムービーシーン
        ・The Nest
        ・Dam Seek戦
    • アップデート変化
      ・24/10/24アップデート(ハロウィン24開始日)
      照明を破壊するようになり、Figure戦(1回戦)とJeff Shop滞在中には襲撃せず、Seek戦、Halt戦で襲撃するようになった。
      ・24/12/28アップデート
      Seek戦、Halt戦では襲撃しなくなり、Figure戦(1回戦)とJeff Shop滞在中でも襲撃するようになった。
      さらに、The Hotelの場合は50部屋目のドアを開けたら定期出現用のAmbushが永久にデスポーンしていたが、バグとみなされ修正された。
      Figure戦(2回戦),ブレーカーパズル操作中,Dam Seek戦での襲撃間隔が60秒~80秒に増加。
      ・25/2/23アップデート
      The Hotel,The MinesにてSeek戦(1回目)を終了した時、定期出現用のAmbushの襲撃予告音が鳴るが出現しないバグが発生。
      Figure戦(2回戦),ブレーカーパズル操作中,Dam Seek戦での襲撃間隔が30秒に減少。
      往復回数が1回に修正(実装当初の仕様に戻った)
  • 「Afterimage」
    Ambushの移動速度が速くなる。また、僅かに出現率も上昇する。
    Ambushの攻撃判定に入るまでの時間は元々部屋の隠れ場所の位置によってある程度変わる*3が、速い個体だと出現から4~5秒で攻撃判定に入ってしまい殺されてしまう。
    Ambushの攻撃判定外に出たら「隠れ場所から出て猶予回復→接近したら隠れ場所に入る」を繰り返す難易度が上がっている。
    The Minesアップデートで、往復時にその場で停滞するようになったため実質的な難易度は変わらないどころか下がっている*4

サウンド

※音量注意

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トリビア

Ambushの初期のモデル

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赤っぽい色でノイズはかかっておらず、首のようなものも見えます

Ambushのサウンドの音源
8880765497
ゲーム内では約0.3倍速となっている。

アンブッシュは、プレイヤーを「待ち伏せする」という事実にちなんで名付けられました。

アンブッシュは当初、「モブル」エンティティ、およびジャックの代替バージョンとして分類される予定でした。

Ambushはゲーム内で最も速いエンティティであり、次に Rush が続きます (エイプリル フールエンティティや KreekCraft ストリームのトロール エンティティなどのジョーク エンティティを除く)。

Ambush は、複数のアタック サウンドを持つ唯一のエンティティです (ピッチは常にランダムに生成され、無限のトーンに相当します)。

Ambushの叫び声はこの音声から聞こえます。
Ambushの叫び声はシェパードの口調の形をしています。
まれに、ライトがわずかに点滅した後に待ち伏せが出現することがあります。これがバグなのかどうかは不明です。
Ambushのジャンプスケアは、ゲームを悪用しようとするプレイヤーに表示されます。そのバージョンのAmbush は、 Anticheat Ambushと呼ばれます。
Hotel+ アップデートの前は、「ブルッ」という音が複数回繰り返されるとともに、Ambushが彼らを無限回殺したという独特のガイディング ライトメッセージが表示されていました。Hotel+アップデート後、あたかも待ち伏せがプレイヤーを定期的に殺害したかのようにメッセージが表示されます。
また、プレイヤーが悪用しようとしたため、プレイヤーから100回の蘇生を奪います。
Hotel+アップデート以前は、次の部屋のドアが開くとすぐに待ち伏せのシーケンスが始まりました。現時点では、スポーンするまでに大幅な遅延が発生しています。同じことがRushにも当てはまりますが、Ambushほど頻繁ではありません。
待ち伏せは、スポーン時間がランダム化されているため、次の部屋が開いた直後にスポーンする可能性があります。
プレイヤーが大地下室にいる間、Ambushがまれに出現することがあります。プレイヤーは地下にいるため、実体の視界内にいない場合は安全です。
Hotel+Update にThe Greenhouseが追加される前は、 Ambush がドア90~98に出現する可能性がありました。実際、そこにスポーンする可能性が非常に高かったのです。
Hotel+アップデート後、プレイヤーがシークの2回目の追跡を完了した後、Ambushは通常、ドア79~89の間に出現します (出現する場合もあります)。
Ambush はThe Greenhouseではスポーンできませんが、Ambushがスポーンした後にプレイヤーがThe Greenhouseを開けばそこに入ることができます。
Hotel+ アップデート以降、Ambush はリバウンド時にランダムな経路をたどります。ただし、通常のパスを使用することもできます。
Ambush がThe Libraryに出現した場合、リバウンドするたびにすべての本の「回廊」を通過することになります。
Figure は実行時に同じことを行いません。Figureは移動先の特定のノードを選択するようにプログラムされていますが、Ambushは利用可能なすべてのノードに移動するようにプログラムされているからです。
UGC アイテムがAmbushに基づいている可能性があります。
Ambushのデザインは、画像を怖がらせる顔の特徴と、正面を向いたジャックに似たものを組み合わせたGhostly Wowzersによって作成され、編集されました。
Ambushのデザインは描くのが難しくなく、ほとんどが1日以内に描かれました。
Ambushのイメージ ファイルは、2番目のオリジナル デザインをそのまま参照して「scarywormface」と呼ばれています。
プレイヤーのグラフィックスが3未満に設定されている場合、 Ambushのマゼンタ緑色の輝きが表示されます。
Ambushの赤いオーラは、プレイヤーのグラフィックスがほぼ最大になっている場合にのみ表示されます。
Ambushが出血した場合、それを殺すことができますが、出血できるかどうかは不明です。
LSPLASHのツイートでは、 Ambushは「グリーン」の味がすると言われています

関連実績

Rebound
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Ambushの攻撃を回避すると獲得できます。

Unbound
Unbound
Ambushに対してCrucifixを使用すると獲得できます。

In Plain Sight
In Plain Sight
隠れ場所を使用せずにAmbushの攻撃を回避すると獲得できます。
※この実績はRushを同様に回避しても獲得できます。

コメント

  • アンブッシュ改めて見たら可愛い……? -- アンブッシュによくやられる頭バナナ 2025-12-07 (日) 22:47:35
  • いやちょ待ってアンブッシュ音源のとこクリックしたら電話始まってなんも聞こえなかったけどまじで怖かった -- タックンマン0 2025-11-12 (水) 23:04:46
  • 見ないうちにアプデで色々あったんだね、アンブを一生愛します 二往復で帰るな、もっといていいんだぞ(よくない) -- DOORSに感謝 2025-11-12 (水) 22:32:11
  • かわいい -- アンブッシュ 2025-10-28 (火) 09:05:26
  • どうやって出てくるのか分からなかったんだけど分かったアザス -- ぽにくん 2025-08-06 (水) 14:13:08
  • アンブシュ普通ならしゅうばんれ来るけど最初かられたことがある。アンブシュ回避するの苦手。 -- 2025-08-02 (土) 19:41:26
  • じかんがろすする -- 2025-07-24 (木) 21:09:01
  • 今日ラストアンブッシュにヤラれた -- アンブッシュによくやられる頭バナナ 2025-05-05 (月) 16:00:38
  • マインズのAgain & Again & Againってハルト戦にもくるらしいけど隠れ場所ないからつんでるくね? -- 2025-04-24 (木) 20:35:43
    • 一応あるはある -- pcenzin 2025-04-24 (木) 21:02:37
      • minesでハルト戦に隠れたら隠れられたから隠れ場所さえあれば大丈夫(?) -- フィギュア嫌い 2025-08-22 (金) 09:01:44
  • 未だにアンブッシュ勝てん -- 2025-04-17 (木) 07:35:45

*1 プレイヤーの前を通過する回数は2~5回
*2 それまでに1回も出現していない場合80~87ドアで確定で出現する。レアケースだが隠れ場所が生成されずスポーンできない場合はしないこともある。((88ドアは2回折れ曲がった部屋なので出現できない。
*3 入り口から隠れ場所に近い部屋だと速くなり、遠いと遅くなる。
*4 移動速度が上がっているので隠れなければならない時間が短くなるため