//&color(Red){ゲームモード};
選択した船によって見た目が変わるだけではなく、"HPが自動で回復しなくなる代わりに体力が高くなる"などのゲームルールが変更されます
#contents
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*Escape Pod / 脱出ポッド [#EscapePod]
最初から使える特に何の効果もペナルティもない船です
#shadowheader(2,追加ルール)
:初期モジュール|
[[科学力生成機 Ⅰ>Module/Major Module#ScienceCreator]], [[食料複製機 Ⅰ>Module/Major Module#FoodReplicator]], [[生産力発生機 Ⅰ>Module/Major Module#IndustryGenerator]]
[[囚人懲罰装置 Ⅰ>Module/Minor Module#Prisonerprod]]
:利用不可アイテム|
::デバイス|
ブレインレイジン(Brainlazine), バンカロセート(Bunkerosate)&br;クレバレックス(Cleverlex), フラッショカ(Flashoxa), グラインディシル(Grindisil)&br;グランタロックス(Gruntalox), クウィコビア(Kwykovir), ワクラロックス(Whaklarox)
*Infirmary Pod / 医療ポッド [#InfirmaryPod]
#shadowheader(2,アンロック条件)
Escape Podでクリア、または1ゲーム内で1000 Foodをヒーリングに使用する
#shadowheader(2,追加ルール)
-多くのアイテムが薬アイテムに置き換えられる
-ゲーム開始時のFIDS量の補正
Food:+10
-FIDS生産量の補正
Industry:+2
-ヒーロ-の補正
耐久力:x2、回復コスト:x0.5、ターンの終了時の自動回復無し
Health Regen効果を持つパッシブスキルは効果内容がDefence増加に置き換えられる
-得点:x1.2
:初期モジュール|
[[科学力生成機 Ⅰ>Module/Major Module#ScienceCreator]], [[食料複製機 Ⅰ>Module/Major Module#FoodReplicator]], [[生産力発生機 Ⅰ>Module/Major Module#IndustryGenerator]]
[[囚人懲罰装置 Ⅰ>Module/Minor Module#Prisonerprod]]
:利用不可モジュール|[[自動医療ミサイル I/II/III/IV>Module/Minor Module#AutodocShards]]
:初期アイテム|
::デバイス|
バンカロセート(Bunkerosate), グラインディシル(Grindisil), クウィコビア(Kwykovir)
:&color(green){利用可能アイテム};|
::ウェポン|
ガトリングガン(Gatling Gun), ソールテイカー(Soletaker), つま楊枝(Toothpick)&br;ネイルガン(Nail Gun), ファージー短機関銃(FUzzi), ファイアピック(Fire pick)&br;レイピア(Rapier), 豆鉄砲(Peashooter)
::デバイス|
クウィコビア(Kwykovir), グラインディシル(Grindisil), グランタロックス(Gruntalox)&br;クレバレックス(Cleverlex), バンカロセート(Bunkerosate), フラッショカ(Flashoxa)&br;ブレインレイジン(Brainlazine), ワクラロックス(Whaklarox)
::アーマー|
ア~ルマ~ニのスーツ(Ahhrrrmani Suit), チュチュ(Tutu)&br;看守の制服(Guard Uniform), 囚人服(Prison Uniform)&br;中古キチンプレート(Used Chitin)
#shadowheader(2,対策)
このルール専用の薬品系アイテムは、特定のステータスを低下させる代わりに別のステータスを大きく向上させる。
そのため1つの役割に特化したキャラクターになりやすい。
武器・防具は全く出ないわけではないものの、薬品系アイテムはデバイス扱いのため、
デバイスの装備スロットが少ないヒーローは相対的に厳しい。
モジュールの制限はAutodoc以外は自由に使えるため、モジュールの攻撃に頼ることが多くなるだろう。
敵を殲滅したときのHP回復は無いが、フロアを脱出したときは全員のHPが全回復する点を覚えておこう。
またHealth Regen効果の置き換えはあくまでパッシブのみであり、
アクティブスキルによる回復は可能であるため、スキルを持っているヒーローが出たら活用しよう。
*Drill Pod / ドリルポッド [#DrillPod]
#shadowheader(2,アンロック条件)
Armory Podでクリア、または全ての階層で全てのドアを開けてクリア
#shadowheader(2,追加ルール)
-開始時Food,Industry,Scienceのモジュール無し
-エンドレスモード
-FIDS生産量の補正
Food:+3、Industry:+4、Science:+1
:初期モジュール|[[囚人懲罰装置 I>Module/Minor Module#Prisonerprod]]
:利用不可アイテム|
::デバイス|
ブレインレイジン(Brainlazine), バンカロセート(Bunkerosate)&br;クレバレックス(Cleverlex), フラッショカ(Flashoxa), グラインディシル(Grindisil)&br;グランタロックス(Gruntalox), クウィコビア(Kwykovir), ワクラロックス(Whaklarox)
#shadowheader(2,対策)
12階層を突破してもゲームが続き難易度も上昇し続けるため、スキルや設備の価値が大きく変化する。
敵が大量に発生するため、範囲攻撃を行えないHeroは空気になりやすい。迎撃中は攻撃系スキルを常時発動することになるので、攻撃スキルの性能でHeroを選択すると難易度が大きく下がる。(Nanorのフロア全体攻撃など)
Hero 1人で敵大群の迎撃が基本になるので、回復資源節約のために防御力も重要。集団戦闘系のスキルは利用機会が少ない。
Heroに攻撃を行わず部屋を通過する敵も大量に出現するため、足止めスキル(Neurostun LiteやWar Cry)が有用。
モジュールへの攻撃を行う高耐久な敵も大量発生するので、攻撃モジュールのみでの迎撃は資源の浪費にしかならない。
Heroの能力を高めるモジュールは難易度を大きく引き下げるので、戦闘が苦しくなってきたら利用を検討する。Tactical HUD(攻撃力+25.5%)を1個だけでも目に見えて楽になる。
階層が深くなるとリクルート可能なHeroが出現しなくなる。(商人は出現する)
空部屋からDustを得られなくなり、スキルPilferも役に立たなくなる。
商人+Shopは貴重なDust獲得(=資源稼ぎ)の手段なので、装備込みでWit20程度になるHero 1名は欲しい。
最終的にはドア数30個前後になるが、Dust獲得の機会は激減するため、資源獲得が難しいフロアも頻発する。即脱出のための高速HeroやスキルSteamroller(クリスタル運搬ペナルティ-40%)が有用。
*Armory Pod / 武器庫ポッド [#ArmoryPod]
#shadowheader(2,アンロック条件)
Infirmary Podでクリア、または一人も死なずにクリア
#shadowheader(2,追加ルール)
-ヒーロー4人でスタート
//-初期装備武器がある
-ダンジョンで追加のヒーロー無し
(普通に遭遇はできるが仲間に出来ない。その場で防衛はしてくれる)
//-Foodモジュールのみからのスタート
//-Offensive系とIndustryモジュール以外は研究によって開発可
-ゲーム開始時のFIDS量の補正
Industry:+10
-FIDS生産量の補正
Food:-1、Science:-1
-ヒーロ-の攻撃力:x2
-モンスターの攻撃力:x1.2
-得点:x1.2
:初期モジュール|[[食料複製機 I>Module/Major Module#FoodReplicator]]
:利用不可モジュール|
[[生産力発生機 Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ>Module/Major Module#IndustryGenerator]]
[[KIPキャノン Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ>Module/Minor Module#KIPCannon]], [[クレイモア地雷 Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ>Module/Minor Module#Claymoarmine]], [[スモーキングガン Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ>Module/Minor Module#SmokingGun]]
[[セブラスター Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ>Module/Minor Module#Seblaster]], [[テスラモジュール Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ>Module/Minor Module#TeslaModule]], [[バイオマス工場 Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ>Module/Minor Module#BiomassFactory]]
[[囚人懲罰装置 Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ>Module/Minor Module#Prisonerprod]]
:初期アイテム|
::ウェポン|
つま楊枝(Toothpick)x2, ファージー短機関銃(FUzzi)x2
レイピア(Rapier)x2, 豆鉄砲(Peashooter)x2
:利用不可アイテム|
::デバイス|
ブレインレイジン(Brainlazine), バンカロセート(Bunkerosate)&br;クレバレックス(Cleverlex), フラッショカ(Flashoxa), グラインディシル(Grindisil)&br;グランタロックス(Gruntalox), クウィコビア(Kwykovir), ワクラロックス(Whaklarox)
*Library Pod / 図書ポッド [#LibraryPod]
#shadowheader(2,アンロック条件)
CrystalPackの購入、かつ全モジュールを研究(レベル1以上)してクリア
#shadowheader(2,追加ルール)
-ゲーム開始時のFIDS量の補正(※Dustは各階に適用?)
Food:+10, Industry:+10, Science:+10, Dust:+6
-FIDS生産量の補正
Food:+2
-ヒーロ-の補正
知力(Wit):x2、攻撃力:x0.5
-得点:x1.2
-武器を所持できません(武器アイテムが一切出現しない)
:初期モジュール|
[[科学力生成機 Ⅰ>Module/Major Module#ScienceCreator]], [[生産力発生機 Ⅰ>Module/Major Module#IndustryGenerator]]
[[KIPキャノン Ⅰ>Module/Minor Module#KIPCannon]], [[テスラモジュール Ⅰ>Module/Minor Module#TeslaModule]]
:初期アイテム|
::デバイス|
スコープ(Scope), ツール用ベルト(Tools Belt)
:利用不可アイテム|
::ウェポン|全種
::デバイス|
ブレインレイジン(Brainlazine), バンカロセート(Bunkerosate)&br;クレバレックス(Cleverlex), フラッショカ(Flashoxa), グラインディシル(Grindisil)&br;グランタロックス(Gruntalox), クウィコビア(Kwykovir)&br;陽子減速器(Photon Decelerator), ワクラロックス(Whaklarox)
#shadowheader(2,対策)
ヒーローのAttack Powerはアクティブスキルや装備品などによる増加分も半減されるうえ、武器が出現しないためヒーローによる直接攻撃はほとんどアテにならない。ヒーロー選択は耐久力とOperate能力を重視したほうがいいだろう。
モジュールによる攻撃が生命線となるため、Industryの切れ目が縁の切れ目になる。Industryをケチらずに済むよう序盤からオペレーターも付けて積極的に増やしていこう。
このシップで怖いのはクリスタルに隣接する部屋の中に敵がいた場合、モジュール設置が間に合わず攻撃力が半減したヒーローだけで立ち向かわないとならない点。緊急時は潔くオペレートを中断させてでも全戦力を注ごう。
*Refreezerator Pod / 冷凍ポッド [#RefreezeratorPod]
#shadowheader(2,アンロック条件)
Endless Legend Emperor Edition、または Deep Freeze Add-on の購入
クリスタルに一切ダメージを与えないでクリア
#shadowheader(2,追加ルール)
-ゲーム開始時のFIDS量の補正(※Dustは各階に適用?)
Food:+40, Industry:+20, Science:+10, Dust:+5
-FIDS生産量の補正
Science:+1
-ヒーローが途中で加入しない(出現しない Wesのスキルでも同様)
-ヒーローが死んだ場合一定量のFoodを使用してクリスタル前から復活
-ヒーロ-の補正
移動速度:x1.25、防御力:x2
-モンスターの補正
攻撃力:x1.2、倒してDustを得る確率:x0.9
-得点:x1.2
:初期モジュール|
[[食料複製機 Ⅰ>Module/Major Module#FoodReplicator]], [[生産力発生機 Ⅰ>Module/Major Module#IndustryGenerator]]
[[ホロヒーロー Ⅰ>Module/Minor Module#Holohero]], [[囚人懲罰装置 Ⅰ>Module/Minor Module#Prisonerprod]], [[神経スタンモジュール Ⅰ>Module/Minor Module#Neurostunmodule]]
:初期アイテム|
::デバイス|
サバイバルキット(Surviving Kit)
:利用不可アイテム|
::デバイス|
ブレインレイジン(Brainlazine), バンカロセート(Bunkerosate)&br;クレバレックス(Cleverlex), フラッショカ(Flashoxa), グラインディシル(Grindisil)&br;グランタロックス(Gruntalox), クウィコビア(Kwykovir), ワクラロックス(Whaklarox)
*Sanitary Pod / 衛生ポッド [#SanitaryPod]
#shadowheader(2,アンロック条件)
Drill Podで24フロアまで到達
または一度もポーズを使わないでクリア
#shadowheader(2,追加ルール)
-ポーズ不可
-バッドイベントの発生率上昇
-FIDS生産量の補正
Science:-1, Industry:-1
-ヒーロ-の回復コスト:x2
-モンスターの補正
攻撃力:x1.2、倒してDustを得る確率:x0.9
Artifactでモジュールを研究している間は敵の移動速度:x1.3
-得点:x1.5
-Major、及びMinorモジュールの設置ソケット生成率の減少
:初期モジュール|
[[科学力生成機 Ⅰ>Module/Major Module#ScienceCreator]], [[食料複製機 Ⅰ>Module/Major Module#FoodReplicator]], [[生産力発生機 Ⅰ>Module/Major Module#IndustryGenerator]]
[[囚人懲罰装置 Ⅰ>Module/Minor Module#Prisonerprod]]
:初期アイテム|
::デバイス|
刑務所石けん(Prison Soap)
:利用不可アイテム|
::デバイス|
ブレインレイジン(Brainlazine), バンカロセート(Bunkerosate)&br;クレバレックス(Cleverlex), フラッショカ(Flashoxa), グラインディシル(Grindisil)&br;グランタロックス(Gruntalox), クウィコビア(Kwykovir), ワクラロックス(Whaklarox)
#shadowheader(2,対策)
「Hard Mode」と書いてある通り、追加ルールがペナルティしかない高難易度シップ。
特に初期状態ではScience生産が1のため、Endless Expertを習得できるヒーローを入れておかないと縛りプレイと化すだろう。
モジュール研究中は敵のスピード+30%という強烈な補正がかかるため、
早いうちにNeurostun Deviceをアンロックできないとクリスタル直行系の敵が手に負えなくなってしまう。
終盤になるとソケットが全く無い部屋の割合が多くなり、
頼みの綱のEmergency GeneratorやShopをアンロックしてもあまり役に立たないケースもあり得る。
しかし別段テクニカルなルールがあるわけではないので、後は本当に経験と運が物を言うルールである。
*Organic Pod / 有機ポッド [#OrganicPod]
#shadowheader(2,アンロック条件)
DLC:Organic Matters Updateの導入
#shadowheader(2,追加ルール)
-敵速度増加。
-モジュール修理不可。
-部屋の電源をつけた場合
電源の切断不可。
ターン毎にモジュールがダメージを一定量受ける。
+0.5Food/per turn(部屋毎に)。
敵のdefence 100%低下。
:初期モジュール|
[[科学力生成機 Ⅰ>Module/Major Module#ScienceCreator]], [[食料複製機 Ⅰ>Module/Major Module#FoodReplicator]], [[生産力発生機 Ⅰ>Module/Major Module#IndustryGenerator]]
[[囚人懲罰装置 Ⅰ>Module/Minor Module#Prisonerprod]]
:利用不可アイテム|
::デバイス|
ブレインレイジン(Brainlazine), バンカロセート(Bunkerosate)&br;クレバレックス(Cleverlex), フラッショカ(Flashoxa), グラインディシル(Grindisil)&br;グランタロックス(Gruntalox), クウィコビア(Kwykovir)&br;サバイバルキット(Surviving Kit), ツール用ベルト(Tools Belt)&br;ワクラロックス(Whaklarox)
#shadowheader(2,対策)
このゲームの鍵となる要素の1つである「部屋の電源調整」が不可能になるため、ある意味最も難易度が高いかもしれない。
電源を付ければ付けるほどFood生産も増えるが、一度電源を入れた部屋は二度と電源を切れない。
電源を入れる前に「本当にそこに電源を入れる必要があるのか」をよく考えないと取り返しのつかない事になる。
またモジュールは毎ターンダメージ+修理不可なので、実質使い捨ての存在となる。
敵の防御力がゼロになるというメリットもあるものの、全体的にはかなりシビアなルールと言えるだろう。