**資源(FIDS) [#kcb0f224]

-&color(Maroon){Industry};(生産力)&ref(Aquisition List/I.png,nolink);
--用途:モジュールの設置
-&color(Blue){Science};(科学力)&ref(Aquisition List/S.png,nolink);
--用途1:新モジュールの解禁やアップグレート
--用途2:リストア(スキルの即時再使用、いわばMPポーション)
研究はフロアにランダムに設置されているアーティファクト(研究施設)で行える
-&color(Green){Food};(食料)&ref(Aquisition List/F.png,nolink);
--用途1:ヒーローのレベルアップ(いわば経験値)
--用途2:ヒーローの回復(いわばHPポーション)
--用途3:新規ヒーローの雇用


 上記の3つは、毎ターン{難易度に応じた一定量+モジュールによる生産量}分入手。
 イベントや特定のスキルによっても入手できる。
 この3つの資源は次のフロアに持ち越せる。

-&color(Olive){Dust};(ダスト)&ref(Aquisition List/D.png,nolink);
--用途:部屋への給電
消費されるのでなくクリスタルに蓄積されていきその合計量10につき1部屋給電可能になる
モジュールを稼働させるにはその部屋に給電が必要
給電されておらず、かつヒーローがいない部屋は、ドアを開けるたび敵の湧き判定が発生する

 ドアを開けてイベントが発生しなかった場合や、敵を倒す事で得られる。
 イベントや特定のスキルによっても入手できる。
 フロア移動すると20~30程度のダストから再スタートとなる(後半ほど少なくなる)。 
 持ち越されないので、クリア直前に給電を止めて節約したりする必要はない。


 なお上記の資源は、商人からのアイテム購入の際にも使われるが、 
 バージョンアップで工業力、科学力、食料、ダストのいずれかからランダム指定になった。
 体感的に、ダストが指定される事は少ない。
**ステータス [#y92da954]

-''HP'' 体力、戦闘が終わると回復する
-''HP Regeneration'' 戦闘時、体力が徐々に回復する
-''Defence'' 受けるダメージを100/(100+Def)にする HPをDef%増やすと考えてもよい
-''Speed'' 移動速度
-''DPS'' 毎秒の攻撃力
-''Attack Power'' 攻撃力(与えるダメージ)
-''Attack Cooldown'' 攻撃間隔(1の場合1秒に1回攻撃する、低いほど良い)
-''Attack Range'' 遠距離戦Longか接近戦Meleeか
-''Wit'' 修理、各MajorModules強化時の効果に影響(内政力)
**難易度 [#m005e22e]

今後はわかりませんが現状TooEasyとEasyの2つです
敵数等に関しては違いがあるのか不明

#shadowHeader(3,Easy)
-ゲーム開始時のFIDS量
Food:10、Industry:18、Dust:24、Science:10
-モンスターの補正
攻撃力:x1.1、倒してDustを得る確率:x0.75

#shadowHeader(3,TooEasy)
-ゲーム開始時のFIDS量 ※括弧内は補正値
Food:14(+4)、Industry:26(+8)、Dust:28(+4)、Science:14(+4)
-モジュールの耐久力:x1.5
-FIDSの生産量の補正
Food:+2、Industry:+3、Science:+1
-モンスターの補正
耐久力:x0.75、攻撃力:x0.5、範囲攻撃力:x0.6、倒してDustを得る確率:x1.2
-得点:x0.5