資源(FIDS)
- Industry(生産力)
- 用途:モジュールの設置
- Science(科学力)
- 用途1:新モジュールの解禁やアップグレート
- 用途2:リストア(スキルの即時再使用、いわばMPポーション)
研究はフロアにランダムに設置されているアーティファクト(研究施設)で行える
- Food(食料)
- 用途1:ヒーローのレベルアップ(いわば経験値)
- 用途2:ヒーローの回復(いわばHPポーション)
- 用途3:新規ヒーローの雇用
上記の3つは、毎ターン{難易度に応じた一定量+モジュールによる生産量}分入手。 イベントや特定のスキルによっても入手できる。 この3つの資源は次のフロアに持ち越せる。
- Dust(ダスト)
- 用途:部屋への給電
消費されるのでなくクリスタルに蓄積されていきその合計量10につき1部屋給電可能になる
モジュールを稼働させるにはその部屋に給電が必要
給電されておらず、かつヒーローがいない部屋は、ドアを開けるたび敵の湧き判定が発生する
- 用途:部屋への給電
ドアを開けてイベントが発生しなかった場合や、敵を倒す事で得られる。 イベントや特定のスキルによっても入手できる。 フロア移動すると20~30程度のダストから再スタートとなる(後半ほど少なくなる)。 持ち越されないので、クリア直前に給電を止めて節約したりする必要はない。
なお上記の資源は、商人からのアイテム購入の際にも使われるが、 バージョンアップで工業力、科学力、食料、ダストのいずれかからランダム指定になった。 体感的に、ダストが指定される事は少ない。
ステータス
- HP 体力、戦闘が終わると回復する
- HP Regeneration 戦闘時、体力が徐々に回復する
- Defence 受けるダメージを100/(100+Def)にする HPをDef%増やすと考えてもよい
- Speed 移動速度
- DPS 毎秒の攻撃力
- Attack Power 攻撃力(与えるダメージ)
- Attack Cooldown 攻撃間隔(1の場合1秒に1回攻撃する、低いほど良い)
- Attack Range 遠距離戦Longか接近戦Meleeか
- Wit 修理、各MajorModules強化時の効果に影響(内政力)
難易度
今後はわかりませんが現状TooEasyとEasyの2つです
敵数等に関しては違いがあるのか不明
Easy
- ゲーム開始時のFIDS量
Food:10、Industry:18、Dust:24、Science:10 - モンスターの補正
攻撃力:x1.1、倒してDustを得る確率:x0.75
TooEasy
- ゲーム開始時のFIDS量 ※括弧内は補正値
Food:14(+4)、Industry:26(+8)、Dust:28(+4)、Science:14(+4) - モジュールの耐久力:x1.5
- FIDSの生産量の補正
Food:+2、Industry:+3、Science:+1 - モンスターの補正
耐久力:x0.75、攻撃力:x0.5、範囲攻撃力:x0.6、倒してDustを得る確率:x1.2 - 得点:x0.5