System

Last-modified: 2022-07-31 (日) 02:43:36

資源(FIDS)

  • Industry(生産力)I.png
    • 用途:モジュールの設置
  • Science(科学力)S.png
    • 用途1:新モジュールの解禁やアップグレート
    • 用途2:リストア(スキルの即時再使用、いわばMPポーション)
      研究はフロアにランダムに設置されているアーティファクト(研究施設)で行える
  • Food(食料)F.png
    • 用途1:ヒーローのレベルアップ(いわば経験値)
    • 用途2:ヒーローの回復(いわばHPポーション)
    • 用途3:新規ヒーローの雇用
上記の3つは、毎ターン{難易度に応じた一定量+モジュールによる生産量}分入手。
イベントや特定のスキルによっても入手できる。
この3つの資源は次のフロアに持ち越せる。
  • Dust(ダスト)D.png
    • 用途:部屋への給電
      消費されるのでなくクリスタルに蓄積されていきその合計量10につき1部屋給電可能になる
      モジュールを稼働させるにはその部屋に給電が必要
      給電されておらず、かつヒーローがいない部屋は、ドアを開けるたび敵の湧き判定が発生する
ドアを開けてイベントが発生しなかった場合や、敵を倒す事で得られる。
イベントや特定のスキルによっても入手できる。
フロア移動すると20~30程度のダストから再スタートとなる(後半ほど少なくなる)。
持ち越されないので、クリア直前に給電を止めて節約したりする必要はない。
なお上記の資源は、商人からのアイテム購入の際にも使われるが、
バージョンアップで工業力、科学力、食料、ダストのいずれかからランダム指定になった。
体感的に、ダストが指定される事は少ない。

ステータス

  • HP 体力、戦闘が終わると回復する
  • HP Regeneration 戦闘時、体力が徐々に回復する
  • Defence 受けるダメージを100/(100+Def)にする HPをDef%増やすと考えてもよい
  • Speed 移動速度
  • DPS 毎秒の攻撃力
  • Attack Power 攻撃力(与えるダメージ)
  • Attack Cooldown 攻撃間隔(1の場合1秒に1回攻撃する、低いほど良い)
  • Attack Range 遠距離戦Longか接近戦Meleeか
  • Wit 修理、各MajorModules強化時の効果に影響(内政力)

難易度

今後はわかりませんが現状TooEasyとEasyの2つです
敵数等に関しては違いがあるのか不明

Easy

  • ゲーム開始時のFIDS量
    Food:10、Industry:18、Dust:24、Science:10
  • モンスターの補正
    攻撃力:x1.1、倒してDustを得る確率:x0.75

TooEasy

  • ゲーム開始時のFIDS量 ※括弧内は補正値
    Food:14(+4)、Industry:26(+8)、Dust:28(+4)、Science:14(+4)
  • モジュールの耐久力:x1.5
  • FIDSの生産量の補正
    Food:+2、Industry:+3、Science:+1
  • モンスターの補正
    耐久力:x0.75、攻撃力:x0.5、範囲攻撃力:x0.6、倒してDustを得る確率:x1.2
  • 得点:x0.5