スキル振りが面倒な場合の鉄板一式

Last-modified: 2014-10-22 (水) 16:23:34

スキルを取得する

ごく基本的なスキルの取得

  • 兵器使用 Lv3-68,400
  • 小火器操作 Lv1-12,440
  • スクランブラーorレールorアサルトor戦闘用ライフルオペレーションLv1-12,440
    計93,280SP
  • 降下スーツコマンド Lv1-6,220
  • ミディアム降下スーツ Lv3-273,600
    計279,820SP
  • 降下スーツ強化 LV2-24,870
  • 降下スーツシールド強化 Lv2-49,740
  • 降下スーツアーマー強化 Lv2-49,740
    計124,350SP
    総合計497,450SP

を取って標準各国家ライフルに高性能ミディアム降下スーツ
装備モジュールは義勇軍装備で固めて出撃


ちょっと発展したスキルを取得
ここまでで初期SPはほぼ使い切るので、その後SPが貯まったら

  • ロカスグレネード用
  • 爆発物Lv1-12,440
  • グレネーダーLv1-24,880
    計37,320SP
    or
  • 弾薬回復用のナノハイヴ
  • 降下スーツコア強化2-49,740
  • ナノ電気回路1-18,660SP
    計68,400SP

降下スーツを選択する

降下スーツは5種類、4カ国分有り、スーツごとに違いがあり、また国ごとにも特色が分かれています

  • スーツ
    • スカウト:移動速度がトップの代わりに耐久が低い
      スーツボーナスは強力なものが多いが、きちんとレベルを上げないと恩恵を受けにくいものもある
      また、クロークフィールドに対して最大で75%カットという大幅な負荷低下ボーナスがかかっている
      ショットガンを用いた強襲戦法や、隠密性/移動速度の高さを活かし施設をハッキングすることなどに向いている
    • アサルト:移動速度/耐久共に中の上程度の数値を持つ
      スーツボーナスは兵器に対してのものなので、対応する兵器を持たないと恩恵を受けられない
      また、兵器に対して負荷軽減ボーナスがかかっている
      SPが少ない状態でもそこそこの移動速度/耐久のお陰で扱いやすい
      しかし、CPU/PG量が少なめでfitに関してはやや厳しい
      Hotfix Charlie実装に伴い全体的にバランスが調整され、かなりfitが組みやすくなり、また扱いやすさも向上した
      加えてグレネード負荷軽減ボーナスが付与された
      耐久と移動速度を活かして中近距離からの撃ち合いに向いている
    • ロジスティクス:移動速度/耐久はアサルトに多少劣る
      スーツボーナスは強いものが多いが装備に対してのものなので対応する装備を持たないと恩恵を受けられない
      また、装備負荷軽減ボーナスがかかっている
      装備欄が多く様々な装備を持てる一方で、サイドアームが持てないので戦闘にはやや不向き
      装備欄の多さから近接性爆弾(とリモート爆弾)を多く装備することで受動的ではあるが対車両戦をこなすことも可能
      多用な装備を用いての味方の支援に向いている
    • センチネル:圧倒的な耐久を誇る分移動速度はかなり遅い
      スーツボーナスは防御向けのものではあるが、特定の属性のみに対しての効果なので相手によってはボーナスが意味を成さないこともある
      特筆すべきなのはヘビーウェポンを持てることで、ヘビーウェポンの攻撃力とセンチネルの防御力が相まって真正面からの戦闘では無類の強さを誇る
      また、フォージガンを持つことで対車両戦に特化することも可能
      高い防御力を活かし突破口を開くこと、前線でのライン形成に向いている
    • コマンドー:高い耐久を持つが移動速度は低め
      スーツボーナスは火力アップのものだが、対応する兵器を持たないと恩恵を受けられない
      また、リロード速度向上のボーナスもあり、兵器自体のリロードスキルと組み合わせることで圧倒的な速さでリロードすることも可能
      リロードボーナスはリロードのある武器全てに適応される
      ライトアームを二個持つことが可能で、スナイパーライフルやレーザーライフルと言った特定距離での戦闘に不向きな武器でも気兼ねなく持つことが出来る
      また、スウォームランチャーやプラズマキャノンを持つことで対車両スーツとしても機能する
      代償としてグレネードスロットが無い
      状況に応じて武器を使い分けて幅広いレンジでの撃ち合いに向いている

耐久 センチネル>コマンドー>アサルト>ロジスティクス>スカウト
移動速度 スカウト>アサルト>ロジスティクス>コマンドー>センチネル

  • 国家
    (後ろの数字はミディアムスーツのシールド/アーマー、ダッシュ速度)
  • アマー、装備スロットが少なくて、シールド/アーマー共にやや多いが速度が少し遅い180/180 6.7ms
  • カルダリ、標準型シールド高め210/120 7.0ms
  • ガレンテ、標準型アーマー高め120/210 7.0ms
  • ミンマター、速度が最も早いがシールド/アーマー共に低め150/135 7.4ms

シールドは自動回復するが、アーマーは通常自動回復しない為回復するにはモジュールの装備が必要
(ガレンテのみわずかに回復する)

  • シールドの回復速度 カルダリ>アマー≧ミンマター>ガレンテ
  • シールドの回復量  カルダリ>アマー≧ガレンテ>ミンマター

シールドはハイスロット、アーマーはロースロットにそれぞれ防御モジュールが存在し、
シールドを増強するシールドエクステンダーは装備するとシールド回復に入るまでの時間が、
アーマーを増強するアーマープレートは装備すると移動速度が低下します
(移動速度に影響を与えない代わりにアーマー増加が少ないものもある)
与ダメージを増加させるダメージモディファイヤーモジュールはハイスロットに装備します