開発状況の翻訳と補足
このページは古い情報です。 2015.09.14現在では英語版Wiki側でも 0.34.01 のまま更新が止まっているようです。
Dwarf Fortress Wiki:Current events - Dwarf Fortress Wiki
公式の更新状況
Recent Developments
進行中の主要な特徴
- 要塞地図生成コードの書き直し(以前より、予想できない外部と内部のレイアウトを意味する)
新しい崖の表面1 新しい崖の表面2 新しい崖の表面3 - 世界地図の異なる部分の間の本当の相互作用(以前、キャラバンと移民は、単に地図の端に何も無いところから現れました)
- Z軸 (参考)Different Z slices (ウィンドウ右端のインジケータが標高)
※多くの変化のため、次のリリースは、古いバージョンのゲームと互換性を持ちません。
他の変更点
このリストは、必然的に不完全です。Lightning4によって最初に編集されました。開発ログの初期の物から、ごく最近のものまで集められています。
- 移住者は文明(種族)とつながり、面白い結果とともに世界地図を旅行し、要塞を出ることができる
- 巨大な獣の変更
- 地方(ローカル)旅行
- ドワーフモードを含む、山から海洋まで滑らかになる大規模な標高の変化
- 地図のズーム(拡大縮小?)
- 荒野人口の変更
- ムード(Strange mood?)は、より洗練された金属棒を選びます。
- Fluxes(潮の干満)
- クリスタルガラスの変更
- Sharp stones (鋭い石?)
- 季節(多くの他の改善)による温度変化
- Moss(コケ類)
- 世界ジェネレーター情報と共にBMPファイルの出力
- Good/Evil/Savage(善良な/邪悪な/どう猛[凶暴])な植物とEvil生物群系の変更
- New world sites (新しい世界サイト)
- 山の頂上/火山情報(変化にしたがって)
- 川の名前
- 氷結/乾燥の変更
- 新しいGemsと既存の宝石修正
- 海洋を楽しむ時間(Ocean fun time )
- Z軸の掘削
- 液体の流れ、落下と圧力
- タイルの通行指定(Tile traffic designations)(参考)Traffic designation tool
- 洞窟川の新しい変更
- 新しい底無し穴(bottomless pit )の変化
- パイプとネジポンプ
- 井戸要件(Well requirements)
- マグマ温度の変化、冷やされるときに岩になる
- Stone/Gem/Metalの変化
- 名前のある島と大陸のために世界地図の識別
- 合金その他による精練所(smelter)改善
- 火山活動(参考)World Map(Volcanic Activity)
- 地質学的場所と鉱物の変動
- 地下水面
- 土の層
- 地図上のどんな歩いて行ける地域でも、要塞地域でありえます
- 要塞名の構成(作成?)とランダム化 (参考)Fort name customization
- embark screen (ゲーム開始前の詳細設定画面)で文明選択と、要塞サイズの変更ができる
(参考)Fortress Location Selection and Sizing - 氷の床/壁と、氷の細部装飾/彫刻
- 動物人口は、地図サイズとリンクします
- 再び洞穴機能のあたりの害獣(Vermin again around cave features )
- 善良な/邪悪な、 山/海/湖 (参考)World Map(Good/Evil)
- 改善・固定された釣り
- 汚染水フラグと不幸な考え、水の塩分
- ボリュームコントロール
- 飲酒/魚釣/荷物・ごみなどの投げ捨て(dumping)などのためのゾーン指示
- アルコールへの植物の変化(Plant to alcohol changes )
- 腐敗アイテムの変化
- 取引アイテムとしてのWood
- より均一な、Good/Evil生物選択
- 狂ったドワーフは、前の実体からもはや分離されない
- 制限されたもの以外のアイテムの燃焼
- Building coloration(建築物の彩色?)
- ゴミ堆積(refuse Stockpile)のためのより多くの仕様
- 基本的な、Zレベル(Z軸)のイメージサポート
- 植物選択の変更
- 全ての現存するサイトの更新(残骸、小型のサイト、町、洞穴、ゴブリン塔)
- 自動セーブと、バックアップ
- ドワーフモードでの8方向(移動)運動
- 怪我に基づく、旅行の制約
- Rewalling
- ドワーフは歩くことが出来ないマス目を回避
- 軍隊特徴枠組み(グループが地図を歩き回る意味で、本当の軍はまだ完全には実装されていない)
- 水泳/溺死の完成
- 3次元的な飛行(3D Flying )と水泳の完成
- 古いSite再開発(おそらく、小型の要塞に限られていない?)
- 大部分の貴族のオーバーホール、貴族を任命して、貴族をupranking(上位階級に?)します。
- 苦情とミーティング(Complaints and meetings )
- 性格(参考)Personality Profile Examples: One Two Three
- 職業の分解と仕様、職業は技能に対応しています。
- クモの巣(Web)の改良
- 生物の特徴と待ち伏せ(ambush)のアップデート
- 最終段階(Endgame)の修正
- 流体の流れの改良、新しい流動体を追加
- 汚染物質
- 流体の凍結と融解、掘削可能な氷
- 崩落(Cave-ins)の変更