翻訳元 | DF2014:Noise |
翻訳元 Rev. | Revision as of 19:32, 25 September 2019 |
最終更新バージョン | 0.44.12 |
Noise - 騒音
ある種の Job は Noise (騒音) を発生させ、近隣のドワーフの安眠を妨害します。
Job の騒音レベルや距離によってはドワーフの睡眠が "(very) uneasily due to noise" (騒音のせいで (非常に) 落ち着かない) 状態になったり、目を覚まされてしまったりします。
こういうことが起きると、ドワーフは大なり小なり悪感情を懐きます。
Wall? も Door? も Noise を遮断しません。
ドワーフの眠りが妨げられるかどうかは Noise の大きさと距離のみです。
Noise が発生するのは該当する Job が完了したときであり、Noise に関する Thought が発生するのはドワーフが目覚めた後です。
ドワーフは他人の寝室を歩き回っても (たとえ頭をまたぎ越しても) Noise を出しません。
この特徴は寝室区画の設計?をする上で非常に重要です。
以前のバージョン (訳注:ver0.23以前) での通念に反し、現在 Workshop からは Noise が発生しません。
作業ごとの騒がしさ
過去ver.とは異なり、Noise の原因となる Job は以下の5つのみです。
- Digging*1 - 8タイル
- Chop Down Trees - 8タイル
- Engraving - 4タイル
- Carve Fortification - 4タイル
- Remove Construction - 8タイル
図解
Noise は z-level をまたぐ立方体状の6方向 (東西南北と上下) に広がります。
よって Noise の伝播する距離が4タイルであれば、発生源を中心とした9x9x9の範囲内に Noise が響きます。
Level 0 Level ± 1-4 Level ± 5
........... ........... ........... .*********. .*********. ........... .*********. .*********. ........... .*********. .*********. ........... .*********. .*********. ........... .****N****. .*********. ........... .*********. .*********. ........... .*********. .*********. ........... .*********. .*********. ........... .*********. .*********. ........... ........... ........... ...........
N = Noise 発生源 * = Noise 影響範囲 . = 無音
騒音による不幸を防止するには
- ドワーフが寝ている Bedroom? の近くでは掘削を控える
- Bedroom は Furniture を設置する前に Smoothing を済ませておく
騒音を考慮した設計
- Bedroom はすべて地表から10階層以下に配置し、伐採による騒音を排除する
- Jail (牢屋)、Hospital (病院)、Bed つきの Barrack (兵舎) も騒音の発生源から離れていることが望ましい
Bedroom やその他就寝用施設の上下や周囲に安全に建設する "かもしれない" 施設は Noise を発生させないものに限定し、"静穏エリア" を確保するという方法もあります。
アドベンチャーモード
Adventurer Mode では、見えない場所で聞こえるさまざまな音が異なる色の感嘆符で表されます。二重感嘆符は大きな音を示します。
- ! ! !! !!:会話
- ! ! !! !!:移動(歩く、走る)
- ! ! !! !!:戦闘
- ! ! !! !!:機械音(レバー操作のドアなど)
Capybara や Kakapo といった少数の例外を除き、アドベンチャーモードの野生動物は騒音を立てません。