83 | | E3DSetSoundLoop sndid_BGM , 0 無限に演奏しないmid | イエティ | | | | | 1250210601 |
82 | | 全天型背景画像 | | | | | | 1250121790 |
81 | | _E3DFrameNumFromTimeの使い方が良く分からない | あきも | 5.0.5.6 | | | | 1249173704 |
80 | | 途中で突然重くなります | | | | | | 1250210623 |
79 | | RokDeBone2でボーンのかき出しと読み込み方法を教えてください。 | めっこ | | | | | 1254048521 |
78 | | E3DSetCameraTwistが効かない? | あき | 5.0.5.1 | | | | 1247067689 |
77 | | 壁を地面の代わりにしたい | rain | 5.0.4.2 | | | | 1246805233 |
76 | | モノが爆発するときに爆風が広まる感じのエフェクトモーション の作り方 | こういち | | | | | 1246810786 |
75 | | つなぎモーションとはどういうモーションのことですか? | つきこ | | | | | 1248893773 |
74 | | RokDeBone2はキャラの位置は動かせないんですか? | こういち | | | | | 1244026972 |
73 | | Easy3Dで「壁のぼり」は作れるんですか? | こういち | | | | | 1244237828 |
72 | | パーティクル | | | | | | 1243602036 |
71 | | スプライト | | | | | | 1243602009 |
70 | | 1Pのボーンやモーションのデータを他のキャラクタに移植する方法 | | | | | | 1244171276 |
69 | | ボーンの関節とずれた部分が曲がる | もちきなこ | 5.0.2.0 | | | | 1242716455 |
68 | | sigデータ読み込みエラー | | 5.0.4.2 | | | | 1242049113 |
67 | | E3DCreateRenderTargetTextureで作成したテクスチャを背景にしたいのですが | Kawasaki | 5.0.4.2 | | | | 1241887785 |
66 | | RokDeBoneで、起動時にカメラの位置が変更不能になる | ロコモコ | 5.0.3.6 | | | | 1240155432 |
65 | | メタセコイアでのテクスチャによる透明度がRokDeBoneに反映されない? | ロコモコ | | | | | 1240152173 |
64 | | RPG(FF12など)のようなキャラ移動について | タク | 5.0.3.2 | | | | 1239089345 |
63 | | ボーンの回転について | yamamoto | 5.0.3.6 | | | | 1239287993 |
62 | | 「ハードウェアアクセラレータがないため~」というエラーについて | rain | 5.0.3.2 | | | | 1236867930 |
61 | | グローバル座標、ボーン回転 | 26℃ | | | | | 1236791020 |
60 | | E3DSetMotionStepを導入しましたら、E3Dbyeのときエラーが出る | 田中 | | | | | 1236455612 |
59 | | 一定の距離を保って移動する方法 | いの | 5033 | | | | 1236320332 |
58 | | 体力ゲージについて | rain | 5.032 | | | | 1236090311 |
57 | | パンチ攻撃の後に相手を一定時間吹き飛ばす方法 | こういち | 3.0.3.4 | | | | 1236156314 |
56 | | C++版E3D | 高田 | | | | | 1235305688 |
55 | | 壁の当り判定 | 26℃ | | | | | 1244183120 |
54 | | RokdeBone2にはDirect3Dが必須ですか? | こういち | 3.0.3.4 | | | | 1235124308 |
53 | | fps60から30にする | 田中 | 5,0,2,9 | | | | 1235249232 |
52 | | アルファ | 26℃ | | | | | 1234533602 |
51 | | マップデータについて | 田中 | 5,0,2,9 | | | | 1234728296 |
50 | | キャラの表情(テクスチャ)を変える方法 | こういち | 3.0.3.4 | | | | 1263718803 |
49 | | 地面との当たり判定で・・・ | rain | 5.0.2.7 | | | | 1238773351 |
48 | | ロックオンの方法 | KODB | 5.0.0.0 | | | | 1229566974 |
47 | | E3D画面の不定形リージョン化 | SHUN | | | | | 1234910028 |
46 | | ヒットマークの位置 | 墨鴉 | | | | | 1228801784 |
45 | | ニアレストネイバー | 墨鴉 | | | | | 1227871348 |
44 | | 頂点移動 | 26℃ | | | | | 1227460870 |
43 | | カメラ位置を変えると一瞬だけ、変な方向を向いてしまいます。 | ロコ | 3.0.3.4 | | | | 1226057651 |
42 | | 間接攻撃(飛び道具)を作れる関数はありますか? | こういち | | | | | 1225448146 |
41 | | モデルデータの上昇と下降 | GO | 3034 | | | | 1223916157 |
40 | | 当たり判定について | yamamoto | 3.0.2.0 | | | | 1224600120 |
39 | | E3DLoadSoundFromBufの使い方がわからない | うみんちゅー | 5.0.0.0 | | | | 1220861556 |
38 | | コンパイルについて | もりした | | | | | 1220164417 |
37 | | 障害物(建物など)の影について | にょろ | 4.0.2.4 | | | | 1219663085 |
36 | | Easy 3Dって何からはじめたらいいの? | easy初心者 | | | | | 1219231929 |
35 | | カメラの角度に合わせた移動 | rain | 4.0.0..7 | | | | 1215438653 |
34 | | 異なるモデルで共通のテクスチャ名使ってたら、先に読み込んだモデルのテクスチャが適用されるんだけど? | もちピザ | 4.0.0.7 | | | | 1208738292 |