Gauntletとは?
自分の作ったデッキでAIと戦うモードです。
制限時間が非常に緩く、他の基本無料ゲームやDCGでありがちなスタミナ制や回数制限も無く練習に便利です。
試合中でもゲームを閉じた際にポーズされ、次に起動した時に再開できます。PCからスマートフォン等の引き継ぎも可能なようです。
連勝数によって報酬が変わり、7連勝すると豪華な景品がもらえます。簡単にGoldやカードを稼げるため、
このモードを速攻デッキで繰り返し7連勝する事で楽に資産を増やせます。
デイリークエストはVersusクエスト(銃のマークがついています)以外ならこのモードでもクリア可能です。
このモードに限りませんが設定画面からリタイアも可能です。その場合でも報酬は取得可能です。
このモードでもThroneとExpeditionに分かれていて、Expeditionのデッキで入場すると相手もExpeditionだけになります。
ランク戦に似た要領で7勝ごとに(無印)<ブロンズ~マスターまで数段階のランクが上がり、
高いランクになるとAIもレジェンダリーを入れていたり、マスターランクでは1敗するだけで最初からやり直しになります。
7戦目はボス戦になり、ボスに有利な特殊ルールが適用されます。そのため運も必要です。
ともかくMasterランクをクリアできるデッキなら対人戦も少しは勝てるはずです。
攻略法
簡単な勝ち方
AIはFast Spellによる戦闘補助をほぼ警戒しないのでFast Spellをたくさん入れていれば勝てます。
難易度について
初期状態ではGauntletの難易度はかなり低く設定されているようです。
難易度が高くなるとAIはレジェンダリーカードを中心とした強力なコンボデッキを使用します。逆に難易度が低い場合、貧弱なAI専用カードや弱いコモンカードを中心とした寄せ集めデッキが使われます。
難易度はAIに勝つ度に徐々に上昇していくようです。また難易度が下がる条件は敗北する、一定期間Gauntletをプレイしない等だと推定されているようです。筆者は一定期間にGauntletをプレイしすぎると敗北時に難易度が下がらなくなる仕様だと考えています。
難易度が上がってしまうと稼ぎは難しくなります。諦めてランクマッチで稼ぎましょう。
ボスについて
Gauntletの7戦目はボス戦になっており、お互いのプレイヤーに特別なルールが適用されます。
ルールはボスのデッキごとに設定されています。もちろんボスのデッキはルール適用下に特化しているため同じルールを活用できない場合かなり厳しい戦いになるでしょう。