日本語マニュアル

Last-modified: 2021-02-09 (火) 13:15:07
guide_top.png

公式マニュアル:
https://hosting.zaonce.net/elite/website/assets/ELITE-DANGEROUS-GAME-MANUAL.pdf の日本語化計画。完成した暁には、基本操作などのページを削除する予定。

 
目標完了予定:4月1日
進捗状況(単語数): 4,619/28,233 (2015/8/8)

 

翻訳する上での注意:

 出来るだけ日本語に訳すが、ゲーム内で知らないと困る英単語は訳語に()付で併記する。

 ただし、**見出し内で同じ英単語が出てきた場合は2回目以降は省略可

   例:**テスト(test)

       ほげほげ(HogeHoge)・・・ほげほげ・・・。

 訳文はですます調で揃える。

 管理人は上から順繰りに訳していきます。

目次

健康への影響に関する注意

重大な健康への影響に関する注意:光感受性発作について

 極稀に、点滅する光や点滅する模様をゲーム画面で目にしたときに発作を起こすことがあります。

 光感受性発作やてんかんの経験がない人でも、ゲーム画面を見ている時に発症する可能性があります。

 この発作には、軽い頭痛や視界がぼやける、顔や目、手足の痙攣、眩暈、錯乱または一時的な意識不明等の症状が伴う事があります。また、発作の痙攣や気絶によって、どこかから落下したり物に身体をぶつけることによって怪我を負う恐れもあります。

 もしあなたがこのような症状を感じた場合、直ちにゲームのプレイを止めて、医師による診察を受けてください。10代以下の児童は成人した大人よりもこうした発作に見舞われる可能性が高い為、保護者の方は必ず症状について確認を行ってください。光感受性発作のリスクは次の事に注意することで低減することが出来ます。

  • 画面から離れて座る。
  • 大きさの小さい画面を使用する。
  • 明るい部屋で遊ぶ。
  • 眠気の強い時や疲労している時はプレイを控える。

     もし自分や自分の家族に発作やてんかんの経験がある人がいる場合は、プレイする前に医師にご相談ください。

製品の取扱について

 (ディスク版をご購入のプレイヤーの皆様向け。)

 ゲームディスクのどちらの面にも傷や汚れが付かないようにご注意ください。ディスクを曲げたり、ディスクの穴を広げたりしないでください。

 もし汚れてしまった場合は、レンズ用のクリーニングクロスのような柔らかい布で優しくふき取ってください。拭き取る時はディスクの中心から外側にかけて放射状に拭いてください。ディスクの洗浄にシンナーやベンゼンなどの強力な薬品は決して使用しないでください。

 ディスクのどちらの側にも書き込みやラベルの貼り付けはしないでください。

 ディスクは、プレイ後は元のケースにしまって保管してください。高温または湿気の多い場所には置かないでください。

 Elite:DangerousのゲームディスクにはPC向けのソフトウェアが含まれています。通常のCDプレイヤーでは再生しないでください。ヘッドフォンやスピーカーが破損する恐れがあります。

 ゲームディスクを有償で他人に貸し出すことは出来ません。

 このマニュアルの無断複製は禁止されています。

 ソフトウェアの無断複製やリバースエンジニアリングは禁止されています。

インストールする前に

(ディスク版をご購入のプレイヤーの皆様向け)

最低必要スペック

お使いのPCが下記最低必要スペックを満たしている事を予めご確認ください。

  • Direct X11
  • クアッドコアCPU(4x2Ghz以上)
  • システムメモリー4GB以上
  • DirectX10のグラフィックスカードで1GBのメモリーの物
  • Nvidia GTX 260
  • ATI 4870HD
  • インターネット接続環境

    対応OS

  • Windows 7
  • Windows 8

     インストール作業を開始する前に他の全てのアプリケーションを終了してください。ゲームディスクをDVDドライブに挿入してください。もし自動再生が有効の場合、インストーラーが自動的に起動されます。インストーラーが起動したら「install」をクリックすればインストール作業が始まります。

     もし自動再生が無効の場合、インストーラーを起動する為に、DVDドライブのアイコンをダブルクリックして、その中にある「EliteDangerousLauncherSetupDX.exe」をダブルクリックしてください。

保証

 Frontier DevelopmentsはDVDディスク版製品のご購入者の方に対して、ご購入日から90日以内に発生した欠陥や不良に対して保証致します。

 この保証はFrontierから供給されたDVD対してのみ適用され、お客様の不適切な取扱に起因する傷や不良については保証致しません。

 不良品はElite:Dangerous Storeに記載されている通りにご返送ください。

https://store.elitedangerous.com/cancellations-returns/

 ゲームをオンラインでプレイするためにゲームキーが必要となりますので、ご購入者の方は必ずゲームキーをなくさないよう保管してください。

 紛失や盗難、損傷してしまったゲームキーをお取替えすることは出来ません。

NVIDIAのサポート

 Elite:DangerousはNVIDIAの優れたGPUを利用して、驚くほど鮮明な画像やプレイヤーがElite:Dangerousを想定されたとおりにプレイできるようなパフォーマンスといった非常にリッチなビジュアル体験をプレイヤーに届けています。

nvidiasupport.png

クイックスターター-プレイヤーガイド

ようこそ!

Elite:Dangerous

 Elite:Dangerousをご購入いただき誠にありがとうございます!ゲーム内の今も進化を続ける銀河系であなたを待っている沢山の冒険を、楽しんでプレイして頂ければ幸いです。

 宇宙船同士の決死の戦闘や、宇宙で荘厳な景色を発見すること、交易をして財を成すこと、あるいは単に宇宙船のパイロットとしての生活を楽しむことなど、どのようなことにあなたが熱心に取り組んだとしてもその痕跡は、Elite:Dangerousの世界に刻まれることになります。

 このクイックリファレンスガイドはあなたが最初の一歩を踏み出すためにきっと役に立つことでしょう。しかし、Elite:Dangerousは巨大なゲームで、沢山の面白い要素やシステムを含んでいます。従ってゲームにより慣れるために、チュートリアルビデオを見ることも強くお勧めいたします。

 下記URLにて、チュートリアルビデオを閲覧することが出来ます。
https://community.elitedangerous.com/tutorial-videos

 さて、船の燃料補給は終わりました。いつでも発進できます。

 幸運を、コマンダー!

コックピットインターフェース

cockpitui_th.png
※クリックすると拡大画像が見れます。

1.コムパネル(Comms Panel)

 他人の乗り物や構造物からの通信はこちらに表示されます。コムパネルを使ってメッセージを送信したり、他プレイヤーとコムリンク(Comms-link)を開始できます。

2.インフォパネル(Info Panel)

 自分の船や他人の船の状態や犯罪行為に関する通知メッセージがこちらに表示されます。

3.シグネチャバー(Signature Bar)

 このグラフィックは付近にいる他の船から自分の船がどの程度識別しやすいかを表しています。このバーの震えが大きければ大きい程識別性が高いことを表し、より遠くにいる船のセンサーに自分の船が捉えられることになります。

4.燃料ゲージ(Fuel Gauges)

 燃料の残量がここに表示されます。艦船の燃料は二種類のタンクに入っています。長方形が連なっている形のバーは自分の船のメインタンクにある燃料の残量を表しています。この燃料はハイパースペースジャンプ(HyperSpaceJump)の際に消費されます。

5.状態インジケータ(Characteristic Indicators)

 この3つのインジケータはそれぞれについて船の現状を即座に示してくれます。マスロック(Mass Locked)のインジケータが点灯している時は、自分の船が星や大型の構造物の近くにいることを示しています。それらから十分に離れてマスロックインジケータが消灯しない限り、スーパークルーズ(super cruise)やハイパースペースジャンプ(hyperspace jump)を行うことは出来ません。

 ランディングギア(landing gear)のインジケータが点灯している時は、自分の船のランディングギアが展開されている状態です。この状態では、安全のため船の最高速度が制限されます。

 カーゴスクープ(cargo scoop)のインジケーターが点灯している時は、自分の船のカーゴスクープが展開されている状態です。この状態では、安全のため船の最高速度が制限されます。

 自分がいる星系の当局(authorities)から指名手配中の場合は「Wanted」インジケーターがここに表示されます。

6.出力配分(Power Distributor)

 このグラフィックは自分の船のキャパシタ(capacitor)にある利用可能なエネルギー量と、パワープラント(power plant)から各部に向けて送るエネルギーの配分率を表しています。この配分の割合は各バーの下部にある■の数で表されています。■の数が多ければ多い程、より優先的にエネルギーが供給されます。

 出力配分システムには3つのキャパシタが備わっており、それぞれに対して優先順位をつけることが出来ます。

  • SYS:これはシールド(Shield)の回復や防衛モジュール(defensive module)に利用可能なエネルギーの量を表しています。加えて、ここの■を増やせば増やすほど、シールドの攻撃に対する防御能力も向上します。
  • ENG:これは緊急加速(ブースト(boost))に利用可能なエネルギーの量を表しています。ここの■を増やせば増やすほど、機動力が高まり、最高速度が上昇します。
  • WEP:これは兵器の冷却に利用可能なエネルギーの量を表しています。

7.船の状態(Ship Schematic)

 このグラフィックは自分の船の状態を表しています。攻撃を受けた時は、命中した箇所に攻撃マーカーが一時的に表示されます。

 自分の船の現在のシールド強度は船のグラフィックを囲む3つの円で表されています。シールド強度が低下するにつれて、円の色が薄くなっていきます。

 シールド強度がゼロに達すると、シールドが分散してしまい、一定時間かけて再構築する必要が出てきます。この状態の時シールド強度を表していた円は、再構築が終わるまでの残り時間を示すタイマーへと変わります。

8.船体耐久度(Hull Integrity)

 自分の船の船体耐久度はバーとパーセントで、船の状態のグラフィックの下に表されています。船体耐久度がゼロになると船は破壊されてしまいます。

 船体耐久度は自動では回復し無い為、修理が必要となります。

9.スピードインジケータ(Speed Indicator)

 このグラフィックには自分の船の速度の数値が表示されています。明るいオレンジ色のバーが現在のスピードを表します。

 スピードインジケータのすぐ右のバーがスロットルバー(throttle bar)です。このバーについているピンが自分の船の現在のスロットル設定を表しています。またこのバーの長さはスロットルの幅(range)を表しています。この幅はENGキャパシタに割り振った■の数、船の大きさ、エンジンの出力に基づいて決定されます。

 スピードインジケータのすぐ左隣に表示されている青色のバーは「スウィートスポット(sweet spot)」と呼ばれるものです。このバーの範囲内の速度の時、船の機動力は最大となり、旋回半径が最小となります。

10.スキャナー(Scanner)

 ここには自分の船の周辺にある物体が表示されます。ちなみに、自分の船は円の中央にある小さい▲です。

 スキャナーは物体(Contacts)をそのヒートシグネチャ(heat sigunature/熱源識別特性)によって探知します。そのシグネチャが大きければ大きい程、より遠距離からでも探知することが可能になります。探知した物体は自分の船との位置関係に合わせてスキャナーの円の上に表示されます。例えば自分の前方に物体がある場合、▲の前に物体のマーカーが現れます。もし、ただ円上に物体のマーカーが表示されているだけの場合は視界内に物体があることを意味します。一方で、物体のマーカーから線が円の表面に向かって伸びている場合、その線は物体の相対的な高さを示しており、すなわち円の表面から物体に向かって線が上にのぼっている場合は視界の上側に、逆は視界の下側に物体があることを意味します。

 物体マーカーの色や見た目が点滅している場合、その物体はシグネチャが弱く、物体を正しく識別できないということを表しています。こうした状態の物体はターゲットすることが出来ず、それに関する情報を得ることも出来ません。物体を正しく識別したい場合は、識別できるようになるまで接近してください。

 ■のマーカーで示された艦船は搭載兵器を格納している状態にあります。逆に▲で示された物は兵器を展開していることを意味します。

 中抜きのマーカーはプレイヤーを、塗りつぶされているマーカーはNPCをそれぞれ表しています。また大型の小惑星はそのまま、その輪郭で表示されます。

  • 敵対関係の物体は赤色
  • 中立関係の物体はオレンジ色
  • 友好関係の物体は緑色
  • 構造物や例外的対象の場合は白色
  • マーカーが白く点滅している場合、その物体が自艦を攻撃していることを意味します。

11.センサースケール(Sensor Scale)

 これはスキャナーの円のスケールを表しています。このマーカーが左端にある場合、スケールは最小で、右端にある場合は最大となります。近接している物体には最小スケールが、遠隔の物体には最大スケールが有用と言えます。

12.内部温度(Internal Heat Level)

 このインジケータは縦向きのバーとパーセンテージで、自艦の現在の内部温度を表しています。艦船のシステムを動かすためにパワープラントが燃料を消費すると、同時に熱を発生します。一部の艦船の機能、例えばフレームシフトドライブ(Frame Shift Drive)は追加で熱を発生させます。

 内部温度のレベルが100%を超えると船体が損傷したり、システムが一時停止に陥る恐れがあります。

13.ナビコンパス(Nav-Compass)

 この画面は自分の視点を基準としたターゲットロックした対象の相対的位置を示しています。●はターゲットロックした対象を示し、それがより中心に近い時、対象は進行方向上にあることを意味します。●ではなく○の時は自艦の後ろ側に対象がいるという事になります。

 ナビコンパスの点は特定条件下では次のような事を意味します。

  • ターゲット済みのハイパースペース(ジャンプ)の目的地
  • ターゲット済みの星系内の星
  • 割り当てられたドッキングベイパッド
  • 星の重力圏から離脱しようとしている時や、スーパークルーズの妨害(interdictor)デバイスを受けた時の回避経路(Escape Vector)

14.ターゲットの状態(Target Schematic)

 このグラフィックはあなたがターゲットした艦船や構造物の状態を表しています。艦船のシールドはグラフィックを囲む円で表され、また対象の状態の変化も表示されます。

15.ターゲットの船体耐久度(Target Hull Integrity)

 艦船をターゲットし、かつスキャンを完了させると、その船の耐久度がバーとパーセンテージで表示されます。

16.ターゲット情報パネル(Target Information Panel)

 このパネルではターゲットした物によって様々な情報が表示されます。
何もターゲットしていない時

 現在地とそこを統治する勢力(Faction)が表示されます。統治する勢力がある場合は、その政治形態(Government type)と主要市場形態(main commodity market type)も表示されます。
何かをターゲットしている時
構造物/艦船/コマンダーの名前と、パイロット連合コンバットレート(Combat rating)と現在いる星系での指名手配状況(Criminal status)が表示されます。また現在地名と支配勢力も表示されます。サブシステム(Subsystem)をターゲットしている時は、その耐久度もここに表示されます。

フォーカスモード(Focus Mode)

 あなたが操縦する船には「フォーカスモード」が搭載されています。

 「UI Focus」キー(マウスとキーボードを使用する設定のデフォルトで『左シフト』)を押してください。

 UI Focusキーを押している間は、視点が若干後ろに引き、フォーカスモードになっているのが分かります。

 フォーカスモード中は以下の3つのパネルを操作出来ます。

艦船パネル(Ship Panel)

 フォーカスモード中に「UI Panel Right」キー(マウスとキーボードを使用する設定のデフォルトで『D』)を押して、その後全てのキーを離してください。

ターゲットパネル(Target Panel)

 フォーカスモード中に「UI Panel Left」キー(マウスとキーボードを使用する設定のデフォルトで『A』)を押して、その後全てのキーを離してください。

コムパネル(Comms Panel)

 フォーカスモード中に「UI Panel Up」キー(マウスとキーボードを使用する設定のデフォルトで『W』)を押して、その後全てのキーを離してください。

 フォーカスモードでは、あなたはタブで分けられた画面を利用することになります。タブの切り替えには「Next Panel Tab」キー(マウスとキーボードを使用する設定のデフォルトで『E』)と、「Previous Panel Tab」キー(マウスとキーボードを使用する設定のデフォルトで『Q』)を使用します。

 一部の画面ではカーソルを利用することになります。カーソルの移動はUI Panel UpUI Panel DownUI Panel LeftUI Panel Rightキー(マウスとキーボードを使用する設定のデフォルトで『W,A,S,D』にそれぞれ割り当てられています。」を使用します。

 決定はUI Panel Selectキー(マウスとキーボードを使用する設定のデフォルトで『スペース』)

 パネルからフォーカスモードに戻る場合は「UI Fucus」キーを押してください。

艦船パネル(Ship Panel)

 艦船パネルには5つのタブがあります。

ステータス(STATUS)

 ここでは個人の統計情報が確認できます。例えば、現在の所持金(credit balance)、自艦の価格(value of your ship)、パイロット連合のランク(pilot's federation ranks)、大規模/中小規模の勢力からの評判(faction reputations)、未払いの罰金(fine)や自分にかけられた賞金(bounties)などが含まれています。

モジュール(MODULES)

 これは自艦に装備したモジュールの一覧です。ここで各モジュールのOn/Offを切り替えることが出来、また出力消費の優先順位(power draw priority)を設定できます。優先順位が低く設定されているモジュールは、パワープラントの障害で出力が低下した際に、最初にOffにされるモジュールということになります。

ファイアグループ(FIRE GROUPS):

 ファイアグループとは一つの射撃ボタンが押された時に稼働するモジュールのグループのことです。例えばレーザーを全て一つのボタンに割り当てて、ミサイルは別のボタンに割り当てるといった具合です。アクティブ(射撃ボタンで起動する必要のある)な機能を持つモジュールは全てファイアグループに割り当てることが出来ます。また複数のファイアグループを持つこともでき、状況によって使い分けが出来ます。例えばあるファイアグループは戦闘用で、別のは探索用といった具合です。

カーゴ(CARGO):

 自艦に積載されているカーゴの一覧が表示されます。ここから選択することでカーゴを投棄(Jettison)することも出来ます。

ファンクション(FUNCTIONS):

 あなたの船には他にも色々な機能が備えられています。それらの操作はここで行えます。

ターゲットパネル(TARGET PANEL)

ターゲットパネルには5つのタブがあります。

ナビゲーション(NAVIGATION)

ここでは現在星系にあるステーションや星、ハイパースペースジャンプ範囲内の近隣星系を確認、ターゲットすることが出来ます。また、この画面から銀河系マップ(Galaxy map)や星系マップ(System map)へ移動することもできます。

取引(TRANSACTIONS)

ここではあなたが引き受けた契約(Contract)を確認できます。各契約を選択することでその詳細も確認できます。また罰金についてもこの画面に表示されます。

コンタクト(CONTACTS)

ここでは自艦のセンサーが捉えた全てのコンタクトが表示されます。コンタクトを選択してターゲットすることが出来ます。艦船をスキャンできた場合、その詳細情報も表示されます。

※スターポート(Starport)やアウトポスト(Outpost)を選択した場合は、ドッキング要求(request docking)と言った選択肢が増えます。

サブターゲット(SUB TARGETS)

この画面は艦船をターゲットしている時のみ利用することになります。ターゲットした艦船をスキャンした後に、そのサブシステム(Sub system)の一覧がここに表示されます。より精密な攻撃を行うためには、ここからサブシステムをターゲットしてください。

カーゴ(CARGO)

カーゴスキャナー(Cargo scanner)を装備している場合、そのスキャン結果はここに表示されます。

コムパネル(COMM PANEL)

 コムパネルを選択すると、受信した通信およびその隣にコンタクトの呼び出しの一覧が全て表示されます。

 コムパネルでは通信履歴をスクロールで確認できます。

 コムパネルではチャットボックスを利用可能です。チャットボックス使用中はキーボードはメッセージの入力しか行えなくなります。そしてエンターキーを押すと、現在ターゲットしている艦船に対してメッセージを送信します。

  • このようにクイックコム(Quick comms)キーを利用することで素早くターゲットした艦船にメッセージを送信できます。(マウスとキーボードを使用する場合の初期設定ではエンターキー)このキーは直接チャットボックスを開き、キーボードによるメッセージ入力を可能にします。

     コンタクトの一覧でプレイヤーの艦船をターゲットした場合は、以下の選択肢が表れます。

  • 通信チャットの要求(Request a comms chat)
  • 通信チャットの拒否(Refuse a comms chat)
  • 通信チャットの許可(Accept a comms chat)
  • プレイヤーを報告(Report player)
  • プレイヤーをブロック(Block player)(プレイヤーをブロックするとそのプレイヤーからのメッセージは受信されなくなり、またそのプレイヤーとの遭遇率が低下します。)

パイロットとして知っておくべき操作方法

 あなたが安心してパイロットとしてのキャリアを積んでいくためには、慣れておいた方が良い操作が色々あります。

 ここではそうした操作について説明していきます。

ターゲットとスキャン(Targeting and Scanning)

 [ここ>http://wikiwiki.jp/elitejp/?%C6%FC%CB%DC%B8%EC%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB#l1b7dc91]でも説明したとおり船には360度範囲のパッシブセンサーが積まれており、範囲内にある艦船や構造物のシグネチャ(Signature)を探知して表示します。しかしながら、このセンサーでは艦船は大まか種類しか判別できません。

 そこでより詳細なコンタクト(Contact)の情報を得るためには、対象をターゲットする必要があります。ターゲットパネル(Target Panel)のコンタクト画面から対象を選択するか、艦首を対象に向けて前方ターゲット(Target Ahead)コマンド(マウスとキーボードを使用する場合の初期設定ではTキー)を使用することで対象をターゲット出来ます。

 このベーシックスキャンが完了すると、次の情報が得られます。

  • 艦船/コマンダーの名前
  • シールド(Shield)および船体(Hull)の耐久値
  • 勢力(Faction)の関係性(ターゲットパネルのコンタクト画面で表示)
  • 現在星系における犯罪ステータス(Criminal Status)

     攻撃する前にベーシックスキャンを済ませて置くのは重要です。例え相手が指名手配中(Wanted)であっても、ベーシックスキャンをせずに攻撃を行うことは犯罪と見なされます。

     尚、自艦のセンサーの探知能力は対象の艦船又は構造物のヒート/EMシグネチャの大きさに依存していますが、このシグネチャは動的に変化します。例えば、対象がモジュール(Module)を停止させてパワープラント(Power plant)の出力を低下させたり、サイレントランニング(Silent running)航行(外部ラジエータ(external radiator)を停止させる。)を行っていると、その対象のシグネチャは減少し、接近されるまで探知出来なくなります。また逆に、対象がパワープラントの出力を最大にしていると、その対象のシグネチャは増加し、より遠くからでも探知できるようになります。

兵器とファイアグループ(WEAPON AND FIRE GROUPS)

 艦船には兵器や拡張スキャナ(Advanced Scanner)などを管理するためにファイアグループシステムが実装されています。

 搭載された兵器やモジュールは各ファイアグループにて、プライマリ(Primary)、セカンダリ(Secondary)ファイアボタン(マウスとキーボードを使用する場合の初期設定ではそれぞれ左クリックと右クリック)に割り当てて使用することになります。

 また、格納(Retract)可能なハードポイント(Hardpoints)に装着されたモジュールは、使用する前に展開(Deploy)する必要があります。展開するには「ハードポイント展開」コマンドを使用します。(マウスとキーボードを使用する場合の初期設定ではUキー)

 尚、兵器やモジュールの展開は攻撃的な行動ととられる場合があります。展開の状態はスキャナーによって探知され、展開状態にある艦船の接近に対しては警告メッセージが表示されます。兵器やモジュールを格納するにはもう一度「ハードポイント展開」コマンドを押します。

航行(TRAVELLING)

 航行方法には次の3種類があります。

  • 標準宙域飛行(Standard Space Flight):アンドッキング(Undocking)直後の航行やステーションへのドッキングの時など、宇宙空間を普通に飛行する時の航行状態の事です。兵器はこの航行状態の時のみ使用可能です。
  • ハイパースペースジャンプ(Hyperspace Jump):艦船に搭載されたフレームシフトドライブ(Frame Shift-Drive)をチャージして起動することでハイパースペースジャンプを行えます。これは十数光年先の星系へと瞬間移動できる航行方法です。
  • スーパークルーズ(Super Cruise):スーパークルーズはフレームシフトドライブを使用して星系内を移動する航行方法の通称です。その移動速度は光速を超えることもあります。

     ドッキングとアンドッキング、航行方法についてはパイロットトレーニング(Pilot Traning)にて慣れておくことを強くおすすめします。

航行手順の例

下記は星系間航行で使われる手順の例です。

  1. スターポート(Starport/Station)サービスを閉じて発進(Launch)を選択。
  2. ランディングギア(Landing gear)を格納し、スターポート/アウトポスト(Outpost)の重力圏内(Mass-lock radius)の外まで飛行する。
  3. 銀河系マップ(Galaxy Map)またはターゲットパネル(Target Panel)のナビゲーション(Navigation)画面で目的星系を選択。
  4. ナビコンパス(nav compass)を見ながら艦船の進行方向を目的地(destination)に合わせる。ハードポイント(hard point)を格納する。
  5. フレームシフトドライブ(Frame Shift Drive)を起動する。(マウスとキーボードを使用する場合の初期設定ではJキー)
  6. 自動でハイパースペースジャンプ(Hyperspace Jump)を行い、別の星系の主星(Primary star)付近にスーパークルーズ(Super Cruise)状態で到着します。
  7. 星系マップ(System map)またはターゲットパネルのナビゲーション画面から現在星系にある目標(Destination)を選択します。
  8. スーパークルーズ航行で目標に向かい、安全離脱圏内(Safe drop-out range)、すなわち安全な速度かつ機体の進行方向が目標に合っている状態になったらスーパークルーズから離脱します。
  9. スターポート/アウトポストに向かい、交通管制範囲内(7km)まで接近します。
  10. ターゲットパネルのコンタクト(Contacts)画面でスターポート/アウトポストを選択し、ドッキング要求(Docking request)を行います。
  11. ドッキング要求が承認されたら、ランディングギアを展開しナビコンパスを見ながら自分に割り当てられた発着場に向かいます。
  12. うまくドッキングするには艦船の向きを正しくして、丁寧に着陸します。

スーパークルーズ(SuperCruise)

スーパークルーズ中は船の操縦に関していつもと異なる点がいくつかあります。

  • 完全に停止することは出来ません。
  • 最大速度は付近の天体の質量によって制限されます。天体から離れれば離れるほど、フレームシフトドライブは空間を圧縮することが出来、艦船の相対速度を大幅に増大させることが出来ます。
  • 天体に近づきすぎた場合、現在の速度に関わらずスーパークルーズから強制的に離脱します。この緊急離脱は船体にダメージを与えることになります。
  • 現在星系に目標がある場合、ターゲット情報パネル(Target information panel)には安全にスーパークルーズから離脱するための要求速度、距離、向きが表示されます。
  • センサー(Sensor)の縮尺はターゲットしている目標によって自動的に変更されます。またセンサーには天体が表示されます。
  • ハードポイントを展開することは出来ません。

犯罪(CRIME)

 どこかが管轄している領域内で犯罪を犯し通報された場合は、自動的に自分に賞金が掛けられます。

 政府当局から賞金を懸けられた場合、状態インジケータ(Characteristic Indicators)が「WANTED」(指名手配)表示となります。そして本来ならば違法ですが、その領内にいる間は、同じく指名手配となっている者を除く全ての者が合法的に戦闘でき、あなたの艦艇を破壊することが出来るようになりますので、ご注意ください。

 戦争宙域(Warzone)や機能している政府がない星系(無政府状態)に行く時は警告されます。そうしたいわゆる無法宙域では、艦艇は如何なる時に戦闘を行っても刑罰は課せられず、賞金も掛けられません。(賞金首の破壊に係る賞金は支払われます。)

 一部の紛争宙域では傭兵契約(Combat bonds)が可能なものもあります。艦船パネル(Ship Panel)のファンクション(Functions)画面にて勢力(Faction)を選択することで契約できます。こうして一時的に傭兵契約を結ぶことで敵艦艇の破壊に対して報酬が支払われるようになります。

 ターゲット情報パネル(Target Information Panel)に「WANTED」の表示されている場合、その艦艇を合法的に攻撃することができます。このような艦艇を破壊した場合、賞金を得る権利(Bounty claim)を得ることができ、その賞金を出している勢力が管理するスターポート(Starport)でクレジットに変換できます。

 艦艇のシステムパネル(System Panel)のステータス(Status)タブで、今いる星系において自分に対していくらの賞金がかけられているかを確認することができます。もしスターポートやアウトポスト(Outpost)にたどり着けるなら、そこで自分にかけられた賞金や罰金を支払って帳消しにできます。(割高)

回収されたフィードを認証...

情報源を認証...

弁護士スー、クリップ、スナール
ウィンドラッシュタワー、オリンポスビレッジ、火星、太陽系 0/0SO4 OL1

情報源を認証...

参照:JAS161200/42
日付:3300年12月16日

通信内容開始...

 関係当事者様

 拝啓

 時下、益々ご盛栄のこととお慶び申し上げます。

 現在手元で匿名希望の支援者から頂いたパッケージを預かっております。これを貴殿に届けることは我々の責務であると認識しておりまして、貴殿がパイロット連合に加入を果たした暁には、これをお渡しする手はずになっております。

 そして既に貴殿の適性試験の結果を頂いておりまして、クライアントの要望どおりに手続を進めている次第です。

 当パッケージには二つのものが含まれています。この通信にてエンコードしたものは最初の一つで、セキュアコードでございます。このコードを使用して、貴殿の成績証明に基づいて設定済みのスターシップアカウントにアクセスできます。それには支払い済みの無期限リース契約、包括的保険契約が含まれております。2つ目のものは貴殿の口座へのクレジット支給でございまして、これに関しては通信を送信した時点で完了していることを確認済みでございます。

 また添付のメッセージにつきましては、セキュアコードの受領書となっております。これで本件につきましては、関係者各位ともご納得の上処理済みとさせていただきたく存じ上げます。もし何がご不明な点がございましたら、お気軽にお問合せください。料金に致しましては1時間あたり1200CR(税別)、初回料金5000CRとなっております。何卒宜しくお願い致します。

 敬具

 J.スナール

添付ファイル-01

 君は突然の贈り物に驚いているところだろう。無理もない、いやむしろそうでなかったら私が困るところだ。

 さあ最初の一歩を踏み出す時だ。君に絶好の機会が訪れたら、―友よ、信じてくれ、これは本当にめったにないことなんだ。―だから、必ずそれを掴み取ることだ。疑問を挟むのが賢明な時もあるしそうでない時もある。今回はそうでない時だ。

 君が知るべきことは、君は我々の組織に選ばれた存在ということだ。我々は真に行動力のある世界を揺るがす可能性を秘めた人を、自分を取り囲む銀河に変化をもたらし、形作っていく人を追い求めている、広大な世界に変革をもたらすために。

 我々はそういった人を見つけて、テストしている。君がやったものはそういうテストだと思ってくれ。

 さあ船を取れ、金を取れ。そこには何の条件も、下心もない。どうするかは君の自由だ。君の歴史を世界に刻め。

 私をあっと言わせてくれ。そのうちに君はより多くのことを学ぶことになるだろう。

 友人より

プレイヤーガイド

進化するマニュアル(LIVING MANUAL)

 これは「進化するマニュアル」で、新要素の追加やゲームプレイの改善といったゲームのアップデートに合わせてマニュアルも更新されていきます。この変更やアップデートは、Webサイト、ランチャーのニュース、ゲーム内ニュースでも告知されます。

 マニュアルの変更点は下記の変更ログに書かれています。

変更履歴(CHANGE LOGS)

  • 2014.12.22:マニュアル初版リリース
  • 2014.12.23:クイックスタートガイド追加、コンテンツやナンバーへのリンク追加
  • 2015.01.05:文章微修正
  • 2015.01.09:Nvidiaのサポート追加
  • 2015.02.18:文章微修正
  • 2015.03.11:ウィングとコミュニケーション部分を更新(Players Guide)
  • 2015.07.28:パワープレイを追加
  • 2015.12.16:CQCを更新

メインメニュー(MAIN MENU)

Mainmenu.png

 メインメニュー(Main menu)ではセーブデータ、フレンド、グループを管理および、オプションを設定することができます。メインメニューは下記選択肢で構成されています。

 トレーニング(Training):これを選択するとトレーニングの一覧が表示されます。トレーニングはゲーム内の様々な仕組みを安全に体験できます。自分の船を失う心配はありません。

 スタート(Start):これを選択するとゲームセッションの形式を選択するメニューが表示されます。

 オープンプレイ(Open Play)では、同じくオープンプレイでプレイしているコマンダー(Commander/CMD)と一緒にプレイできます。

 プライベートグループ(Private Group)では、グループを作成しそこに招待した人たちのみでプレイすることができます。[フレンド(Friends)とプライベートグループのメニューで管理します。]

 ソロ(Solo)では、他のコマンダーと遭遇することはありませんが、ゲーム世界の状況は他の全てのプレイヤーと共有されます。

 フレンドとプライベートグループ:これを選択すると、フレンドとプライベートグループの作成・管理を行えます。

 コマンダーを検索してフレンドへの招待を送信できます。相手がそれを承諾するとフレンドとなります。フレンドがオンラインの時はいつでも会いにいくことができ、ゲーム内またはメインメニューのインターフェースからテキストメッセージを送信できます。

 プライベートグループを検索、グループの管理人に対して参加申請を行うことができます。プライベートグループではその一覧に含まれるコマンダーでフィルターがかけられ、そこに載っていないプレイヤーとは遭遇しなくなります。

 自分でグループを作成、フレンドを招待またはキックすることができます。一度ブロックしたコマンダーのブロックを解除することもできます。

 プレイヤーを報告(Report Player):これを選択すると、プレイヤー報告の申請画面が表示されます。

 クレジット(Credits):これを選択すると、Elite:Dangerousのクレジットを閲覧できます。

 セーブと終了(Save and Exit):これを選択すると、現在の全ての設定、プレイ状況を保存し、ゲームを終了してデスクトップに戻ることができます。

飛行方法の要約(作業中...)

 初飛行を試みる前に以下の文章をよく読んでください。全く操縦方法を把握せずに宇宙船を操縦することはパイロット自身および他の宇宙船にとって大変危険な行為であり命を落とす危険性があり、多額の保険の費用が掛かることにも繋がります。

 以下の文章を順番に読んでいくことをおすすめします。最初に概要が書かれ、後にその詳細が解説されています。

 加えてこの文章には、パイロットとしての第一歩を踏み出すための最低限のアドバイスが書かれています。基本を踏まえて経験を積むことで更なる操縦スキルを身に着けられることでしょう。

 併せてランチャーからアクセスできるチュートリアルの動画の視聴、メインメニューからアクセスできるトレーニングをこなすことを強くおすすめ致します。

システムパネル詳細

ステータス

モジュールタブ

ファイアーグループ(FireGroup)タブ

カーゴタブ

ファンクションタブ

ターゲットパネル詳細

ナビゲーション

トランザクション

コンタクト

サブターゲット

カーゴ

飛行の基本

操縦方法

フライトアシスト

センサーとターゲティング

ステーションでの発着

戦闘

ファイアグループ

ウェポンブラケット()HUD

兵器のレティクル

マウントタイプ

シールド

艦船へのダメージ

弾薬と兵器の冷却

艦船のシステム群

モジュール

パワー分配装置

熱と機体識別の制御

航行

スーパークルーズ

妨害

ハイパースペースジャンプ

フレームシフト航跡

銀河系マップ

星系マップ

コミュニケーション

クイックコム

コムパネルタブ

ウィング

ウィングのインターフェース

スターポートサービス

パイロット連合へようこそ

宇宙船パイロットとしての人生を歩み始めた新規プレイヤーの皆様、皆様は同時にパイロット連合(Pilot's Federation)の新規加盟メンバーとなっております。以下に簡単ではありますが、皆様が銀河を旅するに当たって役に立つと思われる情報ガイドを記載しております。是非御一読下さい。

極めて広大なる銀河

 私達が暮らしている銀河は数十億もの星々で構成されています。その大部分はいずれの宇宙国家の手も及んでいない未開の地です。私達が暮らす領域は銀河の中でほんのわずかを占めるにすぎません。がしかし、それでさえ幾千もの星系によって構成されており、数百光年もの広がりがあります。

 これまで私達はほぼ同じ場所で暮らしてきました。しかし今、フレーム・シフト・ドライブ(Frame Shift Drive)の新発明によって空間を圧縮し捻じ曲げることが可能になり、従来ならば数週間掛かるような宇宙旅行をほんの僅かな時間で行える能力(星系内航行:supercruiseと星間航行:hyperspace)を私達は獲得しました。人類は発見と開拓の新たな黄金時代を迎えようとしているのです。

 従来のあらゆる考え方を根本から変えてしまう事態に突入した今、宙域にくまなく張り巡らされ、いずれの宇宙国家もそのしがらみから抜け出し得なかった、あたかも壮大なクモの巣のような星間政治の構図が今まさに大きく揺らぎ、わなないています。古い糸がプツンと切れるように、旧来の同盟関係は破棄され古い企みは粉砕されるでしょう。その一方で、新たに繰り出された糸が今までにない網の目を形成するように、新たな同盟関係が結ばれ従来とは異なる陰謀が張り巡らされることになるでしょう。

 より大きな世界へ最初の一歩を踏み出す瞬間は誰しも心躍りますが、これは同時に危険を伴うことでもあります。

パイロットとしての評価(追記)

 パイロット連合には独自の技能評価基準(ランキング)が存在します。パイロット連合に登録された皆様には大きく三つの分野、「安全保障(security)」、「貿易(trade)」、「宙域探査(explorarion)」に関するパイロット技能についてランク付けがなされます。最初期はいずれもHarmless、Penniless、Aimless、要するに「役立たず」という意味合いのランク付けがなされますが、とりあえず我慢してください。実績を積むに従ってランキングは上がっていきます。このゲームシリーズのタイトル名でもある、最高位のエリート(Elite)を目指して頑張ってください。

 一方で、星々の間では様々な宇宙国家の派閥勢力(Faction)がその覇権を争っています。あなたがパイロットとしての技能・職能を発揮すれば、必然的にいずれか或いは全ての派閥勢力の活動に影響を及ぼすこととなり、転じてあなたには各派閥勢力による評判(Reputation)が付いて回ることになります。それら評判の程度に応じて各勢力圏内でのあなたの行動が自由になったり或いは規制を受けたりすることになります。

派閥勢力(FACTION)

factions.png

 現在のところ、我々人類が暮らす宙域のほとんどは平和が保たれています。二つの大きな旧派閥勢力、最古の星間国家である「連邦(Federation)」、そしてその連邦から力ずくで国家分裂を果たした「帝国(Empire)」、この両国家間の冷戦状態が多少なり緩和傾向にあるためですが、潜在的危機は今なお残っています。

 過去数十年(※註:前作のゲームの時代設定:AD3250~?)に亘って繰り広げられてきた代理戦争や低強度紛争は今のところ減少傾向にあり、両国家間の関係は安定しつつあります。しかし現状の平和は表面的なものに過ぎません。紛争という名の火種はそこかしこで今なお燻っているのです。
自らの立場をいずれに置くべきか、新規プレイヤーである皆様はこのことに意識的である必要があります。

 当初はほんの一握りの惑星国家間における連合組織であったものの、瞬く間にはるかに巨大な星系国家連立組織へと拡大を遂げたのが、宙域の安定を求めて政治的に団結した「同盟(Alliance)」派です。この第三勢力の台頭により、既存の二大勢力はその勢力分布の縮小を余儀なくされる事態となっています。

 一方、我々人類が暮らす領域の大部分は、今なお主要三大勢力のいずれにも属さない「独立(Independent)」派の小規模勢力で構成されているというのが実情です。宙域の暗部となる辺境の地で暮らす彼等が独自に育んできた文化や信仰は実に多種多様であり、それはまるで彩り豊かなタペストリーを見るかのようです。パイロットは個人或いは特定の政府に属するを問わず、彼等が暮らす星系を足掛かりにしてさらに奥深くの未踏の領域へ新たな機会を求めようとしています。

名声(REPUTATION)

 星々を駆け巡るとさまざまな派閥勢力を目の当たりにするでしょう。いずれの勢力もそれぞれの星系を支配下に置くため、その足掛かりとなる宇宙港(star port)や前哨基地(out post)を巡って争いを繰り広げているのです。そのような状況にあなた自身がどのように対応するか、よく考えて行動してください。
あなた自身が結んだ契約が成功・失敗に終わるか或いは不履行(破棄)とするか、或いはあなたがどの派閥勢力の宇宙船を攻撃し、それによってどれくらいの報酬を得たのか或いは損失や罰則を被ったのか、これら全てがあなたの名声に影響することになります。

 ある派閥勢力における名声が高まれば数多くの特典が得られます。船体改造コストが削減できる或いは苦境の際には一時的であれ同勢力が援護してくれます。一方、ある派閥勢力における名声が失われれば被る罰則が重大になったり、公然と敵対行為を仕掛けてくることがあります。重要な点は、いずれを敵・味方とするかをよく考えて選択することです。選択によって人間は誰もが誰かと相互関係を築くことができます。人生は選択の連続です。

 あなたの行動・選択に応じて「連邦」「帝国」「同盟」の各三大勢力或いは「独立」派の少規模勢力それぞれのあなたに対する名声がそれぞれ増減します。
さらに「連邦」及び「帝国」については、両勢力が有する海軍(宇宙艦隊)に設定されている階級・爵位の獲得を通じて同勢力からの好感度を増すことができます。好感度が高まればやはり数多くの特典が得られます。

影響度(INFLUENCE)

 星系を支配下に置くのは必ず単一の派閥勢力です。ただし、往々にして同一星系の中で複数の少規模派閥勢力が並存・競合しています。このように任意の星系内における各派閥勢力の支配影響力の度合いは、「影響度」というかたちで比率で示されます。

 各パイロットが星系内のいずれかの派閥勢力を支援すれば、その派閥勢力の影響度が上がり、星系支配の維持・転換を促す潜在的要素が増すことになります。支援の方法は平和的手段或いは暴力的手段のいずれかにより、その覇権を巡って武力が用いられる場合はその星系が内戦(civil war/conflict)状態に突入します。一方で、特定の派閥勢力が支配する星系に対して他星系の派閥勢力による武力進攻があった場合は星間戦争=戦争(war)状態に陥ります。支配する派閥勢力が入替わると、その星系の政治・経済は大きく変わります。従来は違法とされていたことが合法になったり、今まで販売されていたものが入手できなくなったりします。

やること

交易

密輸

海賊

賞金稼ぎ

探索

採掘

罪と罰

(※訳注)この章は、2015.04.01付の英語マニュアルを下敷きに、その後の2015.04.30付のDev updateの記事及び2015.05.26付で公開されたver.1.3の解説内容に基いて記述内容を修正しております。その点御了承ください。

 

 銀河においてどのような振舞いが罪と罰に問われるのか?その難解な反則規定を課せられないようにするには、それらを予め認識しておくことが重要になります。

 

(※追記)用語の関係図式について
マニュアル翻訳に際して現行バージョンにおける刑罰システムの関係を整理してみました。
ほぼ全ての小規模勢力(Minor Faction)は「統治機関(Government)」を置き、「法律(Law)」を定め、それを適用する「管轄区域(Jurisdiction)」を定めて区域内の治安維持に努めます。あなたが当該勢力の定める法律に違反(Illegal)しなおかつそれが統治機関に発覚(Detected)した場合は、あなたに対して「罰金(Fines)」或いは「懸賞金(Bounties)」が科されます。現行バージョンでは大派閥勢力(major faction)は登場しません。開発者のコメントによれば、星間を支配する大規模勢力があなたの違法行為を問う(大規模勢力に属する小規模勢力全てがあなたの犯罪記録を共有する)システム=いわば「全国指名手配」のようなシステムは、今後導入予定とのことです。

管轄区域(JURISDICTIONS)

 人類が暮らす星域を航行するということは、一般的にはその星系を支配する派閥勢力(faction)の管轄区域(jurisdiction)内を航行するということになります。Elite Dangerousの世界では星系(star system=恒星を中心とした惑星の集まり全体)の代表となる小規模派閥勢力(minor faction)は必ず一つです。星系を代表する派閥勢力は、宇宙港(star port)や前哨基地(out post)に統治機関(government)を設置し、それらを本拠地として宇宙港周辺だけでなく星系全体を管轄区域として自ら定めた法律(Law)を適用します。一方で星系内には代表となる派閥勢力以外にも各宇宙港や前哨基地のみを支配する小規模の派閥勢力が存在する場合もあります。各勢力は自ら支配する宇宙港周辺のみ管轄区域を定めて自ら定めた法律を適用します。星系全体を支配する代表的派閥勢力と各宇宙港のみを所有する小派閥勢力の法律は必ずしも一致しません。つまり同一星系内でも法律が異なる管轄区域が複数存在する場合もあります。

 あなたが航行中の星域を管轄している派閥勢力が何なのかを知るには、パイロット用インターフェイスの目標情報パネルの下側に表示されます。あなたがその管轄区域内で法を犯し、犯罪として発覚した場合は、あなたはその領域を管轄する統治機関によって処罰されます。

 あなたの犯罪が軽度の場合は罰金(fines)が科されます。罰金刑は統治機関が置かれている宇宙港に出向いて該当金額を支払う必要があります。あなたが期限内に罰金を支払わない或いはもっと重い罪を犯した場合、あなたは指名手配(wanted)されます。その場合、統治機関はあなたの首に懸賞金を懸けて他のコマンダーに撃墜を奨励します。ただし、統治機関の力が及ぶのは管轄区域内のみです。前述のように同一星系内でも複数の派閥勢力が存在しますので、ある管轄区域内では指名手配されていたとしても別の管轄区域では指名手配されない場合もあります。

 幾つかの星系では、星系全体或いは星系内の一部領域で管轄が及ばない場合があります。これは大きく分けて三通りあります。一つ目は「無政府状態(Anarchy)」で、当該星系を支配する派閥勢力が犯罪組織であったり治安維持を放棄している場合です。二つ目は「無人の星系」で、当該星系を支配する派閥勢力が存在しない場合です。三つ目は、星系内に紛争地域(Conflict Zone)や危険地帯(Hazardous Area)が存在する場合です。これらの地域内では統治機関が定めている平時の法が適用されません。

 上記のいずれかに該当する領域はいわゆる無法(Lawless)状態であり、その旨がコクピットに表示されます。無法の領域内を航行する際は細心の注意を払って下さい。領域内での行為は全て罪に問われないからです。

犯罪(CRIME)

 あなたの犯罪行為が発覚(detected)する道筋は数多くあります。およそ以下の三通りに分かれます。

 <被害者からの通報>
最も端的な道筋は、とある管轄区域内で他の宇宙船に対して直接的に犯罪行為を行った場合です。その宇宙船が所轄の統治機関に通報することであなたの犯罪行為が発覚することになります。あなたは統治機関を通じてその派閥勢力からすぐさま指名手配される=懸賞金を掛けられることになります。

 <統治機関による検問>
盗難物或いは違法物の輸送も犯罪行為の一つですが、これは、犯罪を取締まっている統治機関の警備艇(AI操作=NPC)があなたの宇宙船に対して行ったカーゴ・スキャンが成功した場合にのみ、その犯罪行為が発覚することになります。この場合、罰金(fines)が課せられるか或いは指名手配されて懸賞金(bounties)が掛けられます。あなた以外のコマンダー・パイロットがあなたの宇宙船に対してカーゴ・スキャンし、あなたが盗難品を輸送していることを知られる場合もあるでしょう。しかし、これは統治機関の関知するところではなく犯罪として記録されません。

 <現行犯>
違法投棄や違法サルベージも犯罪行為の一つです。これは、統治機関があなたの違法投棄や違法サルベージの現場を押さえた場合に犯罪行為として発覚することになります。宇宙港(Starport)や前哨基地(Outpost)周辺で物品を投棄する、或いは統治機関が現場保護している残骸漂流域(salvagable wreckage)で物品を回収する(※警備艇が常駐している場合もありますし行為に及んだ瞬間に現れる場合もあります)、そのような違法行為は即時発覚することになります。

法律(LAW)

 ほとんどの小規模勢力は同様の法律を共有しています。しかし、その法律を犯した場合の罰則規定はそれぞれ異なります。以下はコモンロー(共有されている慣習法)のリストです。

  • 攻撃:管轄区域内で指名手配されていない宇宙船に対して発砲し物理的損害を与える行為
  • 殺人:管轄区域内で指名手配されていない宇宙船を破壊する行為
  • 盗難物、違法物、違法対象者の保持或いは輸送:盗難物、違法物或いは違法対象者を船内に積み込み、なおかつその状態を当局にスキャンされた場合
  • 武器使用禁止区域内での発砲:宇宙港(Starport)や前哨基地(Outpost)周辺の武器使用禁止区域(No-Fire Zone)内で他の宇宙船に向けて発砲する行為。物理的損害を与える行為はこれに該当しない。
  • エアロックエリア或いはドッキングパッド上の徘徊:宇宙港のエアロック・エリア部(=出入口)或いは着陸場所に割当てられていないドッキングパッド周辺で指定されている以上の時間を費やす行為
  • 違法投棄:宇宙港周辺区域(=投棄禁止区域)で物資を機外に放出する行為。或いは有毒廃棄物(=投棄禁止物資)を機外に放出する行為
  • 危険航行:宇宙港周辺の武器使用禁止区域内で100m/s以上の速度で他船及び宇宙港と接触もしくは物理的損害を与える行為。

罰金(FINES)と懸賞金(BOUNTIES)そして指名手配(WANTED)

 <罰金刑を食らう>
法律違反にも程度があります。中には違反の程度が「小さい」=軽犯罪とみなされるものもあります。
軽犯罪の場合は罰金(fines)を支払う必要があります。罰金を請求してくるのは、あなたが違反行為を犯した区域を管轄する統治機関であり、あなたの違反行為が当局に発覚した場合です。

 罰金の支払い先は、星系内の宇宙ステーションや地表ステーションであればどこでも受付けます。ステーションに到着したらサービス画面内にある「CONTACTS」のページから支払窓口にアクセスできます。7日間(これは実時間です)以内に罰金を支払わなかった場合は、あなたの首には懸賞金(bounties)が懸けられることとなります。

 <懸賞金を懸けられ指名手配される>
罰金の支払いに応じないだけでなく重犯罪を犯してそれが発覚する事態となった場合(ほとんどの法治星系において他者に危害を加える犯罪は重犯罪とみなされます)は、その区域を管轄する統治機関からあなたの首に懸賞金(bounties)が懸けられ、「指名手配(wanted)」された旨がコクピットに表示されます。コクピットに「指名手配(wanted)」と表示されている限り、宇宙ステーションは入港を拒否しますし、警察艇(security vessel)だけでなく独立系コマンダーパイロットも公然と攻撃を仕掛けてくるでしょう。もしもあなたがこれに反撃しようものなら、あなたはさらなる罪を重ねることになります。

 <指名手配される期間>
指名手配には期限があります。その期間は罪の重さによって様々です。無実の人を誤射してしまったという程度ならわずか10分足らず、もう少し重ければ1日、罰金の支払いが命じられているにも関わらず期限内に支払わなかったり、無実のパイロットを意図的に撃墜したというような重犯罪は最大7日間指名手配されます。

 <指名手配される区域>
あなたを指名手配しているのはあなたが法を犯した区域を管轄する統治機関です。その統治機関の管轄区域から脱出すれば「指名手配(wanted)」の表示は消えます。指名手配期間中にその区域に再び戻ってきたら「指名手配(wanted)」は再び表示されます。「指名手配(wanted)」の表示がない限り、いずれの統治機関もそれに属する警察艇(security vessel)もあなたを犯罪者とはみなしません。賞金稼ぎ(bounty hunter)は別です。彼等はあなたに懸けられた「懸賞金(bounties)」が目当てだからです。一旦、懸賞金を掛けられたらどの管轄区域に行こうが指名手配期間が過ぎるまで懸賞金は付いて回ります。ここで注意が必要な点が二つあります。一つは、星系毎に統治機関が異なる(星系間で管轄区域が分かれる)だけでなく、同一星系内でも統治機関が異なる(星系全体を管轄する統治機関と各ステーションを管轄する統治機関が異なる)場合が往々にしてあるということです。二つ目は、星系全体を管轄する統治機関に属する星系警察艇(internal security vessel)は統治機関が異なる宇宙ステーションの周辺区域(=星系内の異なる統治機関の管轄区域)でも横断的にパトロールしていますが、彼等は各統治機関の管轄区域内ではそこに定められた法に従う(地元の法を犯した者のみを取締まる)ということです。

 <指名手配が解除される道筋>
指名手配が解除される道筋は幾つかあります。一つは、時効が成立した場合です。指名手配期間は前述のとおり罪状によりますが最短で8分、最長で7日間です。指名手配されている区域から脱出すれば「指名手配(wanted)」の表示は消えますので、そのまま区域外で指名手配期間を過ごせば期限切れとなって指名手配は解除され、あなたに掛けられていた懸賞金は自動的に負債金(legacy fines)に移行し、あなたに支払い義務が生じます。支払先はあなたを指名手配していた統治機関が管理する宇宙ステーションの窓口に限られます。なお、負債金は支払いが遅れてもそれが原因で再び指名手配されることはありません(それよりも一旦負債金に変わるといずれの統治機関に負債を負ってるのかが判らなくなります、、、)。注意点として、一旦指名手配されると、その星系内に留まる限り(=フレーム・シフト・ドライブで移動できる範囲内に留まる限り)、指名手配期間を過ぎても指名手配は解除されません。これは、星系内のいずれの管轄区域にいたとしても(仮に「指名手配(wanted)」が表示されない区域に逃げ込んだとしても)同様です。星系の外に出た時点で或いはゲームを終了した時点で指名手配が解除され、それまで懸けられていた懸賞金が負債金に移行します。
指名手配が解除されるもう一つの道筋は、あなたが何らかの理由で搭乗していた宇宙船を失い、あなたを指名手配していた統治機関が管理する宇宙ステーションにあなた自身が収容された場合です。Elite Dangerousの世界では、あなたの宇宙船が破壊されるとパイロット脱出システムが作動してあなたは船外に放出され、その直前までに着陸した宇宙ステーションに収容されるようになっています。あなたを指名手配していた統治機関が管理する宇宙ステーションに収容されると、当局や保険会社によってあなたの処遇が決められます。そこであなたの指名手配は解除され、あなたに懸けられていた懸賞金はその他の罰金と併せてそれと同額の補償金として、船を新調する際にあなたの所持金から天引きされます。このとき、あなたに全く支払い能力がない場合は破産(bankrupt)とみなされ、これまでのキャリアはリセットされた上でLHS 3447星系(あなたがかつてコマンダー・パイロット人生の第一歩を踏み出した場所)に強制送還されます。
あともう一つ、あなたが何らかの理由で搭乗していた宇宙船を失い、あなたを指名手配していない統治機関の管理する宇宙ステーションに収容された場合は少し事情が異なってきます。このケースは厳密には指名手配が解除されるわけではないのですが、収容された時点であなたに掛けられていた罰金や懸賞金は「休止状態(dormant fines/dormant bounties)」に移行します。「休止(dormant)」状態とは、あなたに罰金が科せられている或いはあなたの首に懸賞金が懸けられているということが外部からは判断できなくなる状態のことを言います。また、指名手配されていた区域に入っても「指名手配(wanted)」とは表示されなくなります。この「休止期間」は7日間です。休止期間の期限を迎えると指名手配は解除され、休止状態であった罰金や懸賞金(dormant fines/dormant bounties)は全て負債金(legacy fines)へと移行します。注意が必要なのは、休止期間中でもあなたが犯罪者である事実=懸賞金を懸けられている事実そのものは消えてないということです。かつて指名手配されていた区域内で宇宙ステーションや警察艇にスキャンされた場合、或いはその区域内であなたがさらに犯罪行為を重ねてそれが発覚した場合、その時点から新たに7日の指名手配期間が設定され、休止状態だった懸賞金は表面化することになります。

保険料(INSURANCE FEES)

あなたが最初に手にする宇宙船及び搭載備品は基本的に全て貸与品(loan)であり、総合保険による全額補償が適用されるため、それらを仮におシャカにしてしまって新たに調達する場合でも費用は一切発生しません、ご安心ください。むしろその際に気にすべきはその事態に至るまでにあなたに科されていた罰金や懸賞金をどう支払うかでしょう。
一方で、もしもあなたが搭載備品を新たに別途購入・換装していた場合、これらの備品にも保険が適用されます。ただしこの場合は全額補償ではありません。新規調達には余剰保険金(premium excess)を支払う必要が生じます。
宇宙船そのものを別途購入した場合も同様です。これらの宇宙船にも保険が適用されますが、ただし全額補償ではありません。新規調達には余剰保険金を支払う必要が生じます。
壊してしまった宇宙船や備品の新規調達で発生する余剰保険料は、それらを実費で購入するのに比べればはるかに小さなものですが、トータルすると結構な金額となり、あなたの支払い能力を超えてしまう場合もあります。このような状況に対応するための選択肢はいろいろあります。たとえばあなたの所持金が船体(必要最低限の備品全てを含む)の保険料ならギリギリ何とか賄えるという場合は、とりあえずオプション備品に関する保険料の支払いを止めてコストを抑えるという選択肢もあります。また、あなたは債権者から最大200,000Crの前借が可能です。この選択肢を用いた場合、前借金を完済するまであなたが得た収入の10%がその都度天引きされます。もしも格納庫にあなたの宇宙船が別途保管されている場合(=あなたが乗っていた宇宙船が破壊されるとパイロット脱出システムが作動してあなたはその直前に着陸した宇宙ステーションに収容されるわけですが、その宇宙ステーションに予備の船が保管されている場合)は、今回壊れてしまった宇宙船の所有権を放棄し(=保険を適用しない)、保管されていた宇宙船に乗り換えることも可能です。一方で、もしもあなたに代わりとなる宇宙船がない、保険料はもちろん罰金や懸賞金を支払う金すらない、という場合は破産宣告(bankrupt)となります。この場合、全ての債務・犯罪が帳消しとなり、この世界に足を踏み入れた最初の出発地点にあなたは転送され、新規の貸与船が与えられます。事実上、パイロットとしてのキャリアがリセットされるわけですが、ただし、これまでに獲得・消失した名声(reputation)やランキング(rank)はそのまま引き継がれます(それらも全てリセットしたい場合はメインメニューのセーブデータの消去を行ってください)。

パイロットトレーニング