目次
初心者の方へ(わからない事がありましたら是非コメント欄にコメントください!)
公式サイト様でも初心者向けへの記事ができました!伏せて紹介いたします。
各キャラ解説
http://inbirth.info/topic0121.html
システム解説
http://inbirth.info/topic0122.html
レジャーランド秋葉原6/7 UNI初心者講習会 part1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23741397
(基本的なことを講師が実際に動かしながら解説しています※part5まであります)
公式基本システム解説動画
UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late 基本システム解説(前編)http://www.youtube.com/watch?v=gBZurZg5T70
(画面解説,GRD関連,EXSアクション,VO)
UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late 基本システム解説(後編)http://www.youtube.com/watch?v=C7iVDcaeTDs
(受け身不能時間や追撃不能など、パッシングリンクなど技に関するシステムの解説)
公式エルトナム解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=tPDi1lTTNns
(必殺技の実演から基本戦術、コンボまで丁寧に解説されている素晴らしい動画です。)
基本的な格ゲー専門用語につきましてはこちらのほうでは省略させていただきます。
こちらのページで解説させていただきますのは、
"エルトナムというキャラの使い方" を中心にご説明します。ご了承ください!
まず何を覚えればいいの?
その1 基礎の基礎! 独特のシステムに慣れよう
どの格ゲーにも言えることなのですが、格ゲーにはそのゲーム特有のシステムというものがついています。
UNIでは特にシステムが重要となりますので、まずは入力が咄嗟に出来るように練習しましょう!
詳しい説明は省きますが、主に使われるものを紹介します。
- シールド(Dボタン)
Dボタンを押しながらガードすることで、通常より強力なガードを行うことができます。
様々な場面で活躍しますので、是非活用しましょう!
- アサルト(6+Dボタン)
いわゆる低空ダッシュです。
初心者のうちはとにかくこれを使って崩すことを覚えましょう。
- チェインシフト(Dを二回入力)
このゲーム最強のシステム技。
この強さにつきましては、「対戦攻略」のページに詳しくまとめましたので、そちらを御覧ください。
とりあえずざっくり紹介しましたが、その他にも様々なシステムがあります。
一見すると難しく見えるかもしれませんが、思ったよりもすんなり馴染んでいくので大丈夫です!
とりあえず最初はシステムコマンドをしっかり入力出来るようにしましょう!
その2 次にコンボを覚えよう!
エルトナムさんは比較的コンボの難易度が低いほうです。
もちろん最初はA連打コンボ(スマートステア)でも十分なのですが、
慣れてきたらやはりコンボは出来るようにしておきたいもの。
そういう方々のため、このwikiの「コンボ」の欄にパーツの説明や解説を記載いたしました。
コンボ選択は大まかに分けて以下のフローになります。
慣れてきたら ”CSを使うかどうか” ”これに当てはまらない状況限定パーツを使う” などに挑戦してみて下さい。
・コンボ選択フロー(簡易)
・コンボ〆フロー(簡易)
最初はそちらのほうを参照していただいてコンボを練習していただくほうがよろしいかと思います。
一応躓きそうな点や、コツなどはコンボのページに書いておきましたので安心してください。
もし、「ここどうやるの?」といった疑問ありましたら、「FAQ」のページにコメントを残してくだされば対応します!
次からは実践編の解説に入ります。
とりあえず何振ればいいの?
- 開幕の間合い
- 2C
- Aホロー
- アサルトJC
- 近距離の間合い
- 5A
- 2B
- 投げ
- アサルトJC
- 遠距離の間合い
- (相手が弾を出してきてる時)シールド
- (何もしていない時)コンセやダッシュ
- Bエテグラ
大雑把に書くとこんな感じです。
このキャラ自体、通常技関連で弱いところというのはありませんので、ガンガン技を振っていきましょう。
もしカウンターをもらったりしたら、このタイミングでは振ってはいけないんだな・・・
という反面教師の形にして、どんどんタイミングをつかんでいければ良いと思います!
固めを覚えよう
このゲームの固めはちょっと特殊です。
慣れたらどうということはないのですが、最初のうちは難しいと思います。
大雑把に書くとこんなかんじです。
- ~5C>5CC(5Cの追加入力)
ガードさせて3Fこちらが有利です。
ただし、入れっぱやアサルトで避けられてしまいます。
ガードさせられたら強気に択に出てみましょう!
- ~5C>AエテグラorB威嚇
こちらは5C>5CCを避ける為の行動を狩るというものです。
もしジャンプしてなくても確定をもらうことは少ないです。
- リバースビート
このシステムは、強攻撃から弱攻撃へと繋げるチェーンコンボのことを指します。
つまり、
2A>2B>2C>5B>5A といったような事ができます。
5Aで最後をスカして止めることで、不利Fを少なくし、そのあとまたダッシュ5Aとかで固めたり択れたりします。
わりと重要なテクニックです。手癖にしましょう。
リバ-サル(被起き攻め時の)行動
このゲーム、いろいろ対戦していくにつれて、
「端から全然抜け出せない!」と思ったこと、ございませんか?
・・・そうなんです、端の固めがどのキャラも強いです。
ですが!
実はこのゲームは、「ガードをしていたらこちらにターンが必ず回ってくる」仕様となっています。
なぜなら!
こちらに「CS権」が回ってくるからです。
この"CS権"というのがいかに強いかということについては、「対戦攻略」のほうに詳しくまとめましたので、
そちらをご参照ください。
とは言いましたが、守ってばっかで相手の思い通りに攻められてはたまったもんじゃありません。
なので、タイミングを見て適度に暴れることも大事です。(2Bや投げなど!)
もちろんガードが大前提でいつも暴れてばかりいるのは禁物ですが、時にはそのように『荒らす』事も勝利に結びつく場合もあります。相手の癖を見極めて、時々暴れたりするのも大事です!
次の項では、その防御のシステムについて解説します。
防御行動を覚えよう
受け身
このゲームでは
AかBかCボタンを押しっぱなしにすれば自動で最速受け身を取ってくれます。
他の格ゲーのようにボタンを連打して受け身を取る必要がありません。
しかしながら最速その場受け身では相手の思い通りの起き攻めを仕掛けられてしまいます。
そこで登場するのが
- 前受け身(※空中復帰のみ)
- 後ろ受け身(レバー4入力+AかBかCボタン押しっぱなし。後ろに下がりながら受け身を取る(※空中復帰時のみレバーは1入力でも後ろ復帰になります)(※一部不可)
- ねっぱなし(ボタンを押さない。地面に落とされた後一定時間後に自動で起き上がる。)
この3つです!こちらも織り交ぜてみましょう。
すると、タイミングが一定でなくなるため相手の起き攻めを回避できます!
場合によっては反撃のチャンスにもなります!
しかも本作では(赤コンボもできないほどの時間が経過するまたはコンボルールによる終了(詳細はコンボページへ))により行動可能になるまで無敵が付与されます!そのため受け身狩りなどは難しく非常に防御に優れてますので、使い分けて相手のペースを乱していきましょう!
バクステ
バクステは出始め無敵があり、本作では4+A+Bで出せるため簡単で強力な行動ですが端では弱かったり、持続のあるリーチのある技等に負けてしまう場合があります。
シールド
コマンドは1or4+D(ガードしながらDボタンを押す)
このシールドというものは、
- 距離を離して相手の連携を抜けたりスカを誘うことができる
- 相手のタイミングをずらす
- GRDを大幅有利な状況にもっていける
という非常に強いシステムです。
ですが、シールド中にガードが崩されてしまうとブレイク状態になってしまいます。
ブレイク状態は、Dボタンを使う行動全てが使用不可能になってしまいます。
計画的にシールドを貼ることが大事です。
詳しくは「対戦攻略」のページに書いております。参考にどうぞ。
チェインシフト-CS-
このゲームで一番大事なシステムです。
RDが光るヴォーパル状態になると使用可能になります。
レバーは(6以外なら)どの方向でも可で、空中でも使用可能です。
主な性能としては・・・
- CSすると一時的に画面が暗転し完全停止する(40F)。硬直は0
- EXSゲージが増加する
- 技をキャンセルして出す事ができる(一部不可)
という性能をしています。詳しい解説は「対戦攻略」のページを参照して下さい。
ここまでの内容が全て理解でき、実践に移せるようになったら初心者は卒業です!
とにかく、最初はトレモと対戦で徐々に慣らしていくことが一番大事だと思います。
あとは、「他人の対戦動画」を見ることも非常に良いです。
ニコニコ動画などで検索するとわりと出てきます。ゲーム内でもリプレイ機能をつかって見ることができます。
最初は動画をみてもちんぷんかんぷんですが、段々やりたいことが理解できるようになり、面白くなります。
いろいろ試して、自分なりの強いエルトナムを見つけてみましょう!
ご視聴いただきありがとうございました!
なにか疑問点ありましたらコメントをどうぞ! 追記いたします!