特徴

Last-modified: 2017-10-10 (火) 08:46:24

キャラクターの
速い中距離飛び道具、リーチが長めな通常技+必殺技、無敵昇竜、優秀な通常攻撃など、基本的な物が全て揃っているオールラウンダーなキャラ。

ダッシュ初速も速め(ダッシュ開始Fは最速クラスの4F)でバクステもやや優秀な部類。
近距離では発生リーチ判定全てが優秀な2Bや、発生が速い5A。
中距離ではリーチの長いC系統通常技や、弾速が速い飛び道具。
遠距離ではあまりやることはないが、ゲージを使えば端から端に届くビームも出せたりする。
ver.3.20~より新技の追加によってゲージ無使用での遠距離攻撃も行えるように。

コンボも各ルートの〆がほとんど同じになるので混乱することがあまりないが、ヒット確認や固め崩しに対してはかなり気を使う所が多い。

 

Strong Point

  • 圧倒的なラッシュ力
    • 基本的に触ったら端近くまで運び+起き攻めのセットが待っている。火力も比較的高く、一回触ったらそのまま起き攻めで一本なんてこともよくある。ただし崩しではなく固めが強いので簡単に崩す事ができるわけではない。
      ver.3.20~より各種崩しパーツの調整によってこの点はある程度改善。
    • 固めのディレイ幅がすごく効くおかげで、通常技のディレイのかけ方で自由に暴れ潰しができる。崩しの手段も比較的豊富なほうで、一回触ってからの「攻め」が本当に強い。
  • 安定した守り
    • やはりノーゲージ無敵昇竜を持っているのは強み。無敵時間の長い切り返し用のゲージ技も二種類あるので、状況を見て選ぶことが出来る。
    • あと喰らい判定が薄かったり変だったりする。
  • 全キャラ中最高峰の火力
    • ver.3.20~からの新要素を組み込んだコンボが非常に高火力。始動技にもよるが通常弾のみの場合でも平均以上を叩き出し、強化弾を絡めたコンボなら全キャラ中1、2を争う火力を誇るなど、エルトナムの要である弾数管理の苦労に見合ったリターンが得られるようになった。
    • とはいえその火力は当然コンボ時の装弾数に左右され、状況に応じたコンボの判断力をエルトナムの場合は特に求められる。(装弾数によるコンボの選択、強化弾の有無、chの有無など)
 

Weak Point

  • 空対空があまり強くない
    • 地対空にはいいものが揃ってはいるが、空対空についてはあまり尖ったものがない。
  • 打点が低い
    • 弱いという程でもないが、多少の不便を感じる事がある。
  • 職人度が高い
    • 使いこなせば強力だがひとクセのある技が多く、何より固有ゲージの弾数管理が職人度の高さに一役買っている。上記でも少し触れたとおり、立ち回り~固めでの弾数消費も踏まえたコンボ選択、多様な状況別での最大火力への判断力はまさに熟練された技術(思考)=職人のそれと言っても過言は無いかもしれない。
    • 新要素の把握や新コンボの精度など特に練習量が必要なver.3.20~のエルトナムだが、幸いアーケード稼働とほぼ同時期に発売される家庭用にてみっちりと鍛錬できるのはありがたい。
      弾数管理はエルトナムの面白い所でもあり難しい所でもあるが、やり込むほどに自分なりの判断基準が構築されていき、徐々に自然と頭と体が反応してくれる事だろう。
      非常にやり甲斐のある面白いキャラに進化してくれたと言える。