説明
- 威力60以下のスキルの与ダメージが1.5倍になる。
取得人形
| 人形名 | スタイル | 属性1 | 属性2 | アビリティ1 | アビリティ2 |
|---|---|---|---|---|---|
| ゆめこ | スピード | 鋼鉄 | - | 一斉射撃 | 兵法者 |
| めいりん | エクストラ | 闘 | 自然 | 兵法者 | 仁王立ち |
| さくや | パワー | 鋼鉄 | 闘 | 兵法者 | 身軽 |
| てゐ | パワー | 幻 | ‐ | 幸運 | 兵法者 |
| こまち | パワー | 水 | 鋼鉄 | 兵法者 | 気分屋 |
| レイセン | スピード | 無 | 水 | 幸運 | 兵法者 |
| ふと | スピード | 風 | 水 | 煙幕展開 | 兵法者 |
| やつはし | スピード | 音 | - | 先手必勝 | 兵法者 |
備考
- 相手のコストが重いほど威力が上がるスキルにも対応しており、その場合はこうなる。
コスト80以外の相手なら、それなりの威力になる。- コスト80だと40×1.5=60
- コスト90だと60×1.5=90
- 威力が変動するスキルは、威力が確定した後兵法者の判定がなされる。
例)条件を満たしたリバーススプラッシュには兵法者は乗らない。