Dev Diary #5 - Political Parties

Last-modified: 2022-08-22 (月) 17:36:54

下記はDev Diary #5 - Political Partiesの日本語訳です。
誤訳等ありましたら更新をお願いします。


こんにちは

イデオロギー住人の次は、Espiocracyでの政治の三角関係の3番目、政党について話したいと思います。

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転記:政党、住人、ビューと合わせてのイデオロギーとの三角関係

ここでは、政党は現存、またはかつて存在した実体のことです。冷戦の政党によく似て、それらは武器を使用することができ、住人の拡大された声として仕え、逆に制御するための偏在する機関として集団を鎮圧することもあります。

コアなゲームプレイとのしっかりとした統合を保証するために、政党は非国家な影響力のあるアクターの幅広い枠組みの中で、他の組織や個人に並んで代表されます。このコンセプトを一文で要約すると、すべての国は歴史を紡ぎ、プレイヤーと相互に影響し合うアクターの集団を持ちます。次の開発日記ではいろいろなアクターについて書く予定ですが、今回はゲーム中の影響力のあるアクターの特殊なケースとして政党を詳しく見ていきます。

Properties of Political Parties (政党の性質)

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転記:チェコスロバキア国民社会党 国民自由主義を代表する幹部政党 1897年創設で、第二次世界大戦中のレジスタンスとしても知られる。 内部パラメータや党派、最近の行動、関係、情報作戦、目標、未来の行動、過去の交流の各例示のセクションにて更に説明します。

政党は大衆政党、幹部政党、大衆・幹部政党、地下政党の4つのタイプに分類されます。

個々のタイプによって行動と成長の力学が異なります。大衆政党は大衆を引き付けることにフォーカスします。大きな官僚機構を構築し、さらに党員から集められた党費により党の活動が投資されます。幹部政党は他の影響力のあるアクターの要求を満たし、裕福な個人の間で資金を捻出し、良くも悪くも密室的なスタッフ構成を維持します。

組織全体として、政党は一連の追加のビューによって与えられた一つのイデオロギーと関連付けられます。しかしながら、それらは独自のビューとイデオロギーをもつ派閥での内政もあります。チェコスロバキア国民社会党のケースにおいては、91%の党員が国民自由主義のゼンクル派*1に賛同しており、当然のことながら政党を支配しています。同時にスレクタ*2率いる小さな派閥もあり、穏健な社会主義に賛同しています。現実の出来事に従うと、ゼンクル派は政党から排除されたり、主要なイデオロギーの変更を先導したり、名前から"nationalist"*3を削除したり、タイプの変更を行うことが出来ます。この例に加えて、選挙の候補者の選択や、超党派連合が小さな政党を吸収することなど、派閥はさらにいくつかのプロセスで関係しています。

Activity of Political Parties (政党の活動)

政党は長期的な目標を持っていて、過去と現在の情勢から決定されます。目的は至って単純で、政党の生存戦略から国際的な政治活動を支配することまで含まれます。これらの、可能性にしたがって(党員、資金などによって定義される)行動に移します。全てではありませんが、下記に例を記します。

  • 激しい政治的運動(基本的な扇動に加えて)
  • 政策の強要(議会に出席すれば)
  • 資金を募る
  • イデオロギーの修正
  • 構造改革
  • いろいろな方法による、他のアクターやプレイヤーとの相互作用

政党は本質的に、政党の決定空間の中でゲームをプレイし、対外的な活動と内部の成長を釣りあわせます。同時に、政党は法的効力のないところには存在しません。政党は他のアクターや、プレイヤーがコントロールする諜報機関との友好的または敵対的な関係を発展させます。

それらの相互作用のまさにその本質に関する次の開発日記のネタバレは除きますが、ここではゲーム中に再現されうる諜報活動の例を示します。(真偽はわからないが伝えられることによると!)イギリス社会党はCIAから金銭的な補助を受け取っていましたが、CIAは党の共産主義的な派閥の鎮圧を要求していました。

直接的な相互作用に加えて、アクターを取り巻くゲームプレイの情報的な側面もあります。いくつかの知見は隠されていて(黒塗りで表示されます)、習得されるべきです。計画された行動についての洞察を得てそれが起こる前に反応すれば、とりわけ有用です。

Position of Political Parties (政党のポジション)

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転記:二人のリーダーによる大統領議会制民主主義 エドヴァルド・ベネシュ大統領とクレメント・ゴットワルト首相。憲政国民議会*4と名付けられた立法府は6つの政党をもち、それらすべてが関係する連合があります。次の選挙は2年後で、世論調査では共産党が現在のトップとなっています。

権力闘争の結果はその場所の政治システムによって決められます。ゲームは多くのタイプを持つ民主主義や独裁政治(君主制民主主義や複数政党による独裁など)を取り上げます。実際の政府は指導者と立法府に象徴されます。それらの役割や選挙、加えて制度に規定されたルールは、個人のアクターやその制度の強さに依存します。また、大統領や首相の代わりに権力を持った事実上の指導者や外部からの支配など、多くの種類があります。

政党のポジションは政策によって変わります。一方で、力の及ぶ範囲や影響力はソ連などのように広げることも出来ます。また、特定の団体は即座に禁止することもでき、結果として組織の撤退や地下政党への変化に繋がります。後者の状態は合法的な行為を剥奪されますが、同時に非合法な行為の扉が開かれます。ときおり、政党を禁止することは第二次世界大戦のレジスタンス運動のように、文字通り武力化が(ときには諜報機関の補助によって)なされることがあります。

Election (投票)

制度に依存しますが、民主主義では住民は政党へ投票する他、政党が提案した候補者へ投票して、結果として首長と立法府の両方に投票します。もしくは特定の問題に対しては国民投票を行います。国民からの支持は政党/問題と住民の間の連携に沿って得ます。しかしながら、それは直接投票につながるわけではありません。投票のルールは下記によってゆがみ、変わります。

  • 参政権(例えば、投票権のない女性や原住民族など)
  • 半合法的な抑圧(例えば、人種差別/人種による脅迫)
  • 直接的な不正投票(不正または偽の投票まで)
  • 反抗勢力の鎮圧(例えば、政治的な逮捕)

(プレイヤーにより実行されたプロパガンダを含む、選挙前の運動は直接的に選挙には影響しません。代わりに、それらは住人のビューへ影響を与えます。これはとても重要で、というのも、ある民族の間でビューに影響を与えてもその民族が投票権を持たなければ選挙に影響を与えないからです。)

Final remarks (最後の備考)

次の開発日記は"Influential actors"です。

もしEspiocracyをウィッシュリストに入れてないのなら考えてみてください。

Steam

そして、Espiocracyの小さなコミュニティーも発足しました。

Discord

"It's got to look democratic, but we must have everything under our control" - Walter Ulbricht, First Secretary of Socialist Unity Party in East Germany (attributed)

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*1 原文はZenkl's faction
*2 原文はSlechta
*3 国家主義
*4 原文はConstituent National Assembly