レベル別の魔法一覧・入手先は魔法一覧へ。
ここでは魔法単体の性能について記述します。
ハートオブソラス/ハートオブミゼリによる追加効果についてはアビリティ・ジョブ特性へ
※表中のCE(CumulativeEnmity)は累積ヘイト、VE(VolatileEnmity)は揮発ヘイトを表します。
回復魔法
ケアル
レベル | 名称 | MP | 詠唱 | 再詠唱 | HP回復量の目安 | 累積ヘイト(CE)の目安 | 揮発ヘイト(VE)の目安 |
1 | ケアル | 8 | 2.00 | 5.00 | 30 | [ 1] 109~22 [75] | [ 1] 655~131 [75] |
11 | ケアルII | 24 | 2.25 | 5.50 | 90 | [11] 180~65 [75] | [11] 1080~393 [75] |
16 | ケアルガ | 60 | 4.50 | 10.00 | 90(範囲) | ケアルII×人数 | ケアルII×人数 |
21 | ケアルIII | 46 | 2.50 | 6.00 | 190 | [21] 304~138 [75] | [21] 1824~829 [75] |
31 | ケアルガII | 120 | 4.75 | 10.25 | 190(範囲) | ケアルIII×人数 | ケアルIII×人数 |
40 | ケアルラ | 30 | 3.00 | 30.00 | 40~170(自範囲) | 50 | 100 |
41 | ケアルIV | 88 | 2.50 | 8.00 | 390 | [41] 446~284 [75] | [41]2674~1702[75] |
51 | ケアルガIII | 180 | 5.00 | 10.50 | 390(範囲) | ケアルIV×人数 | ケアルIV×人数 |
61 | ケアルV | 135 | 2.50 | 10.00 | 650 | 400 | 700 |
71 | ケアルガIV | 260 | 5.25 | 10.75 | 650(範囲) | 約480×人数 | 約2880×人数 |
80 | ケアルVI | 227 | 2.00 | 15.00 | 800 | 400 | 800 |
83 | ケアルラII | 45 | 3.00 | 40.00 | (自範囲) | ||
91 | ケアルガV | 380 | 5.50 | 11.00 | (範囲) | ||
96 | ケアルラIII | 60 | 3.00 | 50.00 | (自範囲) |
FFシリーズおなじみの、HPを回復する魔法です。
ケアルは単体魔法、ケアルガはパーティ対象の範囲魔法。(アライアンス×)
また、2009年4月に新たに登場したケアルラは詠唱の短い自己中心範囲の回復魔法で、
生かすことのできる場面には制約が多いものの、ミゼリボーナス次第では非常にMP効率の高い魔法になります。
※回復量の目安は回復量アップ装備を除いたものですが、本当にただの目安です。
実際には、回復量は詠唱者のMND・回復魔法スキルと被詠唱者のVITによって複雑に計算されています。
状態異常回復
レベル | 名称 | MP | 詠唱 | 再詠唱 | CE | VE | 効果 |
6 | ポイゾナ | 8 | 1.00 | 5.00 | 1 | 300 | 対象の毒を治す |
9 | パラナ | 12 | 1.00 | 5.00 | 1 | 300 | 対象の麻痺を治す |
14 | ブライナ | 16 | 1.00 | 10.00 | 1 | 300 | 対象の暗闇を治す |
19 | サイレナ | 24 | 1.00 | 5.00 | 1 | 300 | 対象の静寂、沈黙を治す |
29 | カーズナ | 30 | 1.00 | 10.00 | 1 | 300 | 対象の呪い、呪詛を治す。 死の宣告は治ることもある |
32 | イレース | 18 | 2.25 | 15.00 | 1 | 480 | 対象のPTメンバーにかかる悪い魔法効果を1つ取り除く |
34 | ウィルナ | 48 | 1.00 | 5.00 | 1 | 300 | 対象の病気、悪疫を治す |
39 | ストナ | 40 | 1.00 | 5.00 | 1 | 300 | 対象の石化を治す |
61 | エスナ | 24 | 1.00 | 30.00 | 1 | 300 | 自身にかかる弱体効果を範囲内PTメンバを含んで回復 |
65 | サクリファイス | 48 | 1.00 | 10.00 | 1 | 300 | 対象にかかる弱体効果を、自身に移し替える |
(イレースは強化魔法ですが、こちらに分類してあります。)
各種状態異常は対応するナ系を唱えれば原則的に100%治ります。(ごく一部のボス・NMの技を除く)
死の宣告のみ、カーズナで治癒するかは運になります。(回復魔法スキルで若干確率は上昇しますが微量です。)
詳しくは状態異常講座へ。
エスナは通常時でナ系状態異常を一つ、ミゼリ時でイレース系状態異常を加えた二つを治癒します。
サクリファイスは通常時でナ系状態異常を一つ、ソラス時はイレース系状態異常を二つ以上吸収します。
ナ系魔法はアライアンスメンバーにもかけられますが、イレースはパーティメンバーのみ。
レイズ
レベル | 名称 | MP | 詠唱 | 再詠唱 | CE | VE | 経験値バック率 |
25 | レイズ | 150 | 15.00 | 60.00 | ? | ? | 50%バック |
25 | リレイズ | 150 | 8.00 | 60.00 | 1 | 80 | 50%バック |
56 | レイズII | 150 | 14.00 | 60.00 | ? | ? | 75%バック(Lv.51~) |
56 | リレイズII | 150 | 7.50 | 60.00 | 1 | 80 | 75%バック |
70 | レイズIII | 150 | 13.00 | 60.00 | ? | ? | 90%バック(Lv.51~) |
70 | リレイズIII | 150 | 7.00 | 60.00 | 1 | 80 | 90%バック |
99 | アレイズ | 300 | 12.00 | 120.00 | ? | ? | 90%バック(Lv.51~) |
戦闘不能状態のPCを蘇生する魔法。自分が戦闘不能になったときに蘇生可能になるのがリレイズ。
レベル50以下のPCにはレイズII・IIIをかけても経験値バックは一律50%になります。
ちなみに戦闘不能時にロストする経験値はレベル4~24でNext経験値の10%、
レベル25~67でNext経験値の8%、レベル68以降は一律で2400です。
アレイズはレイズIIIによる蘇生効果に加えリレイズIIIの効果を付与、衰弱時間が3分になる。
※2009年4月習得レベル・消費MP・詠唱時間等が引き下げられました。
神聖魔法
レベル | 名称 | MP | 詠唱 | 再詠唱 | CE | VE | 備考 |
5 | バニシュ | 15 | 4.00 | 15.00 | ? | ? | 15秒間、対不死生物の特殊防御力減-50% |
15 | バニシュガ | 41 | 5.00 | 15.00 | ? | ? | 15秒間、対不死生物の特殊防御力減-50% |
30 | バニシュII | 57 | 2.50 | 30.00 | ? | ? | 30秒間、対不死生物の特殊防御力減-70% |
40 | バニシュガII | 120 | 5.25 | 30.00 | ? | ? | 30秒間、対不死生物の特殊防御力減-70% |
45 | フラッシュ | 25 | 0.50 | 45.00 | 180 | 1280 | 敵の命中率を短時間著しく下げる |
48 | リポーズ | 26 | 3.00 | 30.00 | 480 | 480 | 90秒間、敵を眠らせる |
50 | ホーリー | 100 | 0.75 | 60.00 | ? | ? | 敵に光属性のダメージ。 |
65 | バニシュIII | 96 | 3.00 | 45.00 | ? | ? | 45秒間、対不死生物の特殊防御力減-90% |
95 | ホーリーII | 150 | 1.00 | 60.00 | ? | ? | 敵に光属性のダメージ。 |
バニシュ・ホーリーは光属性ダメージを与える攻撃魔法。また、バニシュには追加で特殊効果もあります。
- 対不死生物の特殊防御力
具体的にはゴースト族・スケルトン族などが持つダメージカット特性のことです。
ゴースト族 …物理攻撃カット(斬・突25%、格・打50%)
スケルトン族…突属性50%カット・斬属性12.5%カット
コース族 …突属性50%カット・魔法ダメージ25%カット
バニシュはこれらのダメージカット特性を、それぞれ一定時間一定比率だけ減らすことができます。
※2009年4月バニシュ系の詠唱時間短縮及び魔法命中率やや引き上げが行われました。
強化魔法
プロテス
レベル | 名称 | MP | 詠唱 | 再詠唱 | CE | VE | 防御力アップ値 |
7 | プロテス | 9 | 1.00 | 5.00 | 1 | 80 | +15 |
7 | プロテア | 9 | 3.00 | 15.00 | 1 | 100 | +15 |
27 | プロテスII | 28 | 1.25 | 5.25 | 1 | 80 | +40 |
27 | プロテアII | 28 | 3.75 | 16.00 | 1 | 100 | +40 |
47 | プロテスIII | 46 | 1.50 | 5.50 | 1 | 80 | +75 |
47 | プロテアIII | 46 | 4.50 | 17.00 | 1 | 100 | +75 |
63 | プロテスIV | 65 | 1.75 | 5.75 | 1 | 80 | +120 |
63 | プロテアIV | 65 | 5.25 | 18.00 | 1 | 100 | +120 |
メ | プロテアV | 84 | 6.00 | 19.00 | 1 | 100 | +175 ~ +195 |
76 | プロテスV | 84 | 2.00 | 6.00 | 1 | 80 | +175 |
プロテスは単体魔法、プロテアは自分対象の範囲魔法。効果時間は全て30分。
効果はシェルのようなダメージカットではなく、防御力(装備一覧で表示される値)を単純にプラスします。
プロテアVはメリットポイント1段ごとに防御力が+2されます。
2012年7月24のVU以降防御力の上昇量が引き上げられました。
シェル
レベル | 名称 | MP | 詠唱 | 再詠唱 | CE | VE | 魔法ダメージカット率 |
17 | シェル | 18 | 1.00 | 10.00 | 1 | 80 | 24/256 (9.375%) |
17 | シェルラ | 18 | 3.00 | 15.00 | 1 | 100 | 24/256 (9.375%) |
37 | シェルII | 37 | 1.25 | 5.25 | 1 | 80 | 36/256 (14.0625%) |
37 | シェルラII | 37 | 3.75 | 16.00 | 1 | 100 | 36/256 (14.0625%) |
57 | シェルIII | 56 | 1.50 | 5.50 | 1 | 80 | 48/256 (18.75%) |
57 | シェルラIII | 56 | 4.50 | 17.00 | 1 | 100 | 48/256 (18.75%) |
68 | シェルIV | 56 | 1.75 | 5.75 | 1 | 80 | 56/256 (21.875%) |
68 | シェルラIV | 56 | 5.25 | 18.00 | 1 | 100 | 56/256 (21.875%) |
メ | シェルラV | 93 | 6.00 | 19.00 | 1 | 100 | 62/256 (24.218%) ~ 70/256 (27.344%) |
76 | シェルV | 93 | 2.00 | 6.00 | 1 | 80 |
シェルは単体魔法、シェルラは自分対象の範囲魔法。効果時間は全て30分。
ゲーム中の説明では「魔法防御力をアップする」となっていますが、
実際には魔法ダメージを%カットする魔法であり、魔法防御力とは関係ありません。
シェルラVはメリットポイント1段ごとに魔法ダメージカット率が+2/256されます。
リジェネ
レベル | 名称 | MP | 詠唱 | 再詠唱 | 効果時間 | CE | VE | 回復量 |
21 | リジェネ | 15 | 1.50 | 12.00 | 75.00 | 1 | 300 | 5HP/3sec (125HP) |
44 | リジェネII | 36 | 1.75 | 16.00 | 60.00 | 1 | 300 | 12HP/3sec (240HP) |
66 | リジェネIII | 64 | 2.00 | 20.00 | 60.00 | 1 | 300 | 20HP/3sec (400HP) |
86 | リジェネIV | 82 | 2.25 | 24.00 | 60.00 | 1 | 300 | 30HP/3sec (600HP) |
パーティメンバーのHPを徐々に回復する魔法。
ケアルのように瞬時に回復ができない代わりに、合計回復量に対するMPコストが優秀で、
また敵へのヘイトもケアルと比べるとないに等しいぐらい少ないので重宝します。
アディ系・その他
レベル | 名称 | MP | 詠唱 | 再詠唱 | 効果時間 | CE | VE | 効果 |
10 | アクアベール | 12 | 5.00 | 10.00 | 5分 | 1 | 300 | ダメージによる詠唱中断を一定回数防ぐ |
19 | ブリンク | 20 | 6.00 | 10.00 | 5分 | 1 | 300 | 幻影を出して単体攻撃を回避する機会を得る |
28 | ストンスキン | 29 | 7.00 | 30.00 | 5分 | 1 | 300 | 自身の一定量のダメージを無効にする |
40 | ヘイスト | 40 | 3.00 | 20.00 | 3分 | 1 | 300 | 標的の攻撃間隔を短くする |
55 | オースピス | 48 | 3.00 | 10.00 | 3分 | 1 | 300 | 範囲内PTメンバーにモクシャ、白に追加効果 |
81 | アディバイト | 36 | 5.00 | 10.00 | 5分 | 範囲内のパーティメンバーのVITをアップ | ||
84 | アディマイン | 36 | 5.00 | 10.00 | 5分 | 範囲内のパーティメンバーのMNDをアップ | ||
87 | アディカリス | 36 | 5.00 | 10.00 | 5分 | 範囲内のパーティメンバーのCHRをアップ | ||
90 | アディアジル | 36 | 5.00 | 10.00 | 5分 | 範囲内のパーティメンバーのAGIをアップ | ||
93 | アディスト | 36 | 5.00 | 10.00 | 5分 | 範囲内のパーティメンバーのSTRをアップ | ||
96 | アディイン | 36 | 5.00 | 10.00 | 5分 | 範囲内のパーティメンバーのINTをアップ | ||
99 | アディデック | 36 | 5.00 | 10.00 | 5分 | 範囲内のパーティメンバーのDEXをアップ |
2010年6月のVUから、アクアベールの効果が「詠唱中断確率を下げる」から「詠唱中断を一定回数防ぐ」に変更され、利用価値のある魔法になりました。
ブリンクは空蝉のように100%発動でないため、効果中でも攻撃を食らってしまうことがあります。
多段攻撃を1枚で防げたり、幻影の消費でヘイトが減らないなどの点も空蝉と異なります。
空蝉と同じく、ガ系魔法や範囲攻撃を受けると、消えてしまいます。
ストンスキンは強化魔法スキルとMNDによって吸収値が変化します。
350が上限になっており、これ以上はいくらスキルやMNDを上げても効果はありません。
レベル75の白魔道士の場合、通常時でMND104、サポ学白グリ時でMND95を満たすと350に届きます。
ヘイストは攻撃間隔・魔法の再詠唱時間を約15%短縮します。この魔法はサポ学の「女神降臨の章」で範囲化できない、例外対象になっているので注意して下さい。
オースピスはパーティメンバーへのモクシャ効果に加えて、ミゼリ中に白魔道士にエンライトの効果を付加します。
また、ミゼリ中の白魔道士が攻撃をミスした際、次の攻撃の命中にボーナスが入ります。
アディ系魔法のステータスアップは、強化魔法スキルが300以下の場合+5。
300以降は10増えるごとにさらに+1ずつ増えていきます。
バ系(属性耐性魔法)
レベル | 名称 | MP | 詠唱 | 再詠唱 | 効果時間 | CE | VE | 効果 |
5 | バストンラ | 12 | 0.50 | 10.00 | 2分30秒 | 1 | 80 | 範囲内PTメンバーの土属性防御力をアップ |
7 | バスリプラ | 14 | 5.00 | 10.00 | 8分 | 1 | 80 | 範囲内PTメンバーの睡眠防御力をアップ |
9 | バウォタラ | 12 | 0.50 | 10.00 | 2分30秒 | 1 | 80 | 範囲内PTメンバーの水属性防御力をアップ |
10 | バポイゾラ | 18 | 5.00 | 10.00 | 8分 | 1 | 80 | 範囲内PTメンバーの毒防御力をアップ |
12 | バパライラ | 22 | 5.00 | 10.00 | 8分 | 1 | 80 | 範囲内PTメンバーの麻痺防御力をアップ |
13 | バエアロラ | 12 | 0.50 | 10.00 | 2分30秒 | 1 | 80 | 範囲内PTメンバーの風属性防御力をアップ |
17 | バファイラ | 12 | 0.50 | 10.00 | 2分30秒 | 1 | 80 | 範囲内PTメンバーの火属性防御力をアップ |
18 | バブライラ | 26 | 5.00 | 10.00 | 8分 | 1 | 80 | 範囲内PTメンバーの暗闇防御力をアップ |
21 | バブリザラ | 12 | 0.50 | 10.00 | 2分30秒 | 1 | 80 | 範囲内PTメンバーの氷属性防御力をアップ |
23 | バサイレラ | 30 | 5.00 | 10.00 | 8分 | 1 | 80 | 範囲内PTメンバーの静寂防御力をアップ |
25 | バサンダラ | 12 | 0.50 | 10.00 | 2分30秒 | 1 | 80 | 範囲内PTメンバーの雷属性防御力をアップ |
39 | バウィルラ | 50 | 5.00 | 10.00 | 8分 | 1 | 80 | 範囲内PTメンバーの病気防御力をアップ |
43 | バブレクラ | 40 | 5.00 | 10.00 | 8分 | 1 | 80 | 範囲内PTメンバーの石化防御力をアップ |
78 | バアムネジラ | 60 | 5.00 | 10.00 | 8分 | 1 | 80 | 範囲内PTメンバーのアムネジア防御力をアップ |
バ系魔法は、大きく分けて属性耐性魔法と状態異常耐性魔法の二つ。
属性耐性魔法は光・闇を除く6属性の属性耐性値(装備一覧で見られる値)を増やし、
属性ダメージのレジスト率をアップさせます。(直接ダメージを減らすわけではありません)
状態異常耐性魔法は、対応する状態異常にかかったときの効果時間のレジスト率をアップさせます。
ややこしいですね。ちなみに全て自己対象の範囲魔法です。
移動魔法(インスニ、テレポ、リコール)
レベル | 名称 | MP | 詠唱 | 再詠唱 |
15 | デオード | 10 | 2.00 | 8.00 |
20 | スニーク | 12 | 3.00 | 10.00 |
25 | インビジ | 15 | 3.00 | 10.00 |
36 | テレポホラ | 75 | 20.00 | 10.00 |
36 | テレポデム | 75 | 20.00 | 10.00 |
36 | テレポメア | 75 | 20.00 | 10.00 |
38 | テレポルテ | 100 | 20.00 | 10.00 |
38 | テレポヨト | 100 | 20.00 | 10.00 |
42 | テレポヴァズ | 100 | 20.00 | 10.00 |
53 | リコールジャグ | 125 | 20.00 | 10.00 |
53 | リコールパシュ | 125 | 20.00 | 10.00 |
53 | リコールメリファ | 125 | 20.00 | 10.00 |
スニークは聴覚感知、インビジは視覚感知のアクティブモンスターから身を隠す魔法です。
視覚・聴覚両方持っている敵の場合は両方かけた状態でないと見つかってしまいます。
また、見破りの敵に対しては効果がなく絡まれてしまうので注意しましょう。
デオードは嗅覚追尾を振り切るための魔法ですが、
ゲームの特性上あまり有効ではなく滅多に使われない魔法です。
弱体魔法
レベル | 名称 | MP | 詠唱 | 再詠唱 | CE | VE | 効果 |
3 | ディア | 7 | 1.00 | 5.00 | ? | ? | 敵を光属性のダメージがじわじわ蝕み防御力ダウン |
4 | パライズ | 6 | 3.00 | 10.00 | 1 | 320 | 敵を麻痺させる |
13 | スロウ | 15 | 2.00 | 20.00 | 1 | 320 | 敵の攻撃間隔を長くする |
15 | サイレス | 16 | 3.00 | 10.00 | 1 | 320 | 敵を静寂に捕らえる |
18 | ディアガ | 12 | 1.50 | 6.00 | ? | ? | 範囲内の敵を光属性のダメージがじわじわ蝕み防御力ダウン |
36 | ディアII | 30 | 1.50 | 6.00 | ? | ? | 敵を光属性のダメージがじわじわ蝕み防御力ダウン |
93 | アドル | 36 | 2.00 | 20.00 | ? | ? | 敵の魔法命中率をダウンし、詠唱時間を長くする |
- 弱体魔法の上書き関係(参考)
バイオIII>ディアIII>バイオII>ディアII>バイオ>ディア
スロウII、スロウガ、強スロウ>ヘイスト=ヘイスガ(履行)>スロウ>リフュエリング
リポーズ、スリプルII、スリプガII>ララバイ、スリプル、スリプガ、シープソング、ヤーン、まつぼっくり爆弾