ギルガメのようにがめつくなるという事か。
- 見る限り慰謝料である。
FFT
シーフのリアクションアビリティ。
ダメージを受けるとその分ギルを頂く。必要JPは200。
こんなアビリティを使わずとも、どうせ軍資金は余る。反撃タックルでもつけといた方がマシである。
ギルガメ並みにタチの悪いカウンターを出せるかと思ったのに…。
味方同士で殴っても所持金が増える。頂くのではなくギルを生成しているのだろうか。
JP稼ぎのために仲間同士で殴りあうなら付けておくとついでにギルも稼げるので一石二鳥。
しかしリアクションで時間を消費するのでテンポを阻害する、終盤はギルが余るためそれ程おいしくない。
FFTA2
ヴァイキングがチョコボシールドで覚えるリアクションアビリティ。
クリティカルヒットを受けるとギルを頂く。
ダメージでは発生しないので、使おうにも非常に勝手が悪い。
- FFTと違い、リアクションは必ず発動するためだろうが…クリティカルじゃ確率が悪すぎる。