アトルガンの秘宝/ビシージ/その他

Last-modified: 2010-04-13 (火) 19:44:52

雑学

ビシージに関するあれこれ。覚えておくと役に立つはず。

報酬の計算

基本的な計算式は市街戦の報酬参照。
貢献内容のちがいからくる計算方法で、いくつかの検証報告から判明したのは次の通り。

  • 強化、弱体など(バイオ、ディアもふくむ)効果が一定の魔法(アイテム使用)はポイントも一律。
           (例)リレイズI 40P リレイズピアス使用 40P
  • 他の魔法や物理攻撃などはわかりませんが、強化魔法は上限あり。
    ブリンク、ストンスキン、ブレイズスパイクなど何回使用しても、Lv30赤白では170P。
    被ダメがあったりケアルを使用すると、171P以上得られた。
  • 強化魔法 報酬例 Lv、使用魔法の種類に関係なく「魔法2回で60P」という設定ぽいですね。
    • Lv31赤 インビジ、スニークで 60P
      • 強化魔法 1回で 40P 3回で 80P 4回で 100P 5回で 120P 
               6回で 140P 7回で 160P 8回で 170P 9回でも 170P
    • Lv62白 プロ3、シェル3で 60P
    • Lv75赤 ブリンク、ストンスキンで 60P
  • 報酬には、経験値ボーナスが加算されてる?
    物理攻撃なし、魔法使用一切なしで被ダメ合計 2100くらいの時に、240P獲得。
  • 物理・精霊魔法などの与ダメ、ケアルによる回復は、総ダメ量・総回復量の10分の1が報酬になると言われてます。
  • レイズによるポイントは、魔法をかけた相手のHPによって変動するそうです。

各自の報酬が多ければ多いほどその防衛戦での貢献度が高い→防衛成功につながる、と考えられます。
ただし、どんなに頑張っても上限以上稼げないのはたしかで、
だからといってある程度貢献度稼いで放置するのは論外。そのようなPCが多ければ多いほど陥落しやすくなります。

メンテにまつわるあれこれ

ビシージ実装後、数々のメンテで仕様に修正がはいりましたが、ビシージにおいては
メンテ=連戦、陥落の危機の連続でした。メンテ前後のシステム処理の変遷は次の通り。

  • 2006/4/28 2~4 メンテ直前に行軍開始、そのまま皇都に侵攻、蛮族軍魔笛奪取。兵力上昇は停止。
  • 2006/5/10 2~4 メンテ直前に行軍開始、アルザビ到達前に行軍停止。兵力上昇も停止。
  • 2006/5/20 4~6 防衛中にメンテ開始後、蛮族軍魔笛奪取。行軍は停止。兵力上昇も停止。
     メンテ終了後、約45分経過したのち兵力上昇開始。
  • 2006/6/20 4~6 防衛中にメンテ開始後、蛮族軍魔笛奪取。また、奪取できなかった蛮族軍も、
     メンテ終了後初期状態で復活し、PCが防衛態勢を整える前に魔笛奪取。
     さらに、メンテ直前に行軍開始した蛮族軍が、メンテ後侵攻・撤退したのち、メンテリセットの
     影響ですぐさま兵力再上昇・行軍・侵攻と、4連戦も発生。
  • 2006/7/25 2~9 幸いにもメンテに防衛がかぶる鯖がなく、終了直後は兵力上昇状態からスタート。
     しかし、尋常じゃない上昇速度(兵力100→150まで約50分)にのんびり構えてた=
     アップ前と同じ上昇速度だと思い込んでいた多くのPCは、かなりあせったはず。
     さすがに、アップ当日は待ち構えてたPCが多かったのか、めずらしく陥落する鯖のなかった日。
     ちなみに鯖起動されたのは、8:30ごろだと思われる。
  • 2006/7/26 2:00 アルザビ再起動。この直前から Carbuncle、Valefor、Pandemonium で、
     バグと思われるトロール軍の連続侵攻が発生。
     連戦中だった3鯖および他の防衛中だった鯖では、再起動後、アルザビ内のBGMが平常時のまま、
     リージョン情報が集計中や「皇都攻略中」になっていたり、行軍中だった蛮族軍がアルザビに到着し
     「防衛ライン突破!」のアナウンスがあったにもかかわらず防衛戦が発生しないなどで、
     かなり混乱した状態に。
     1時間後、とつじょ防衛戦に突入し、トロール軍の連続バグ侵攻を受けていた3つの鯖が陥落。
     Diabolos鯖において、伝説の13日戦争開戦。
  • 2006/7/26 18~20 緊急メンテ直前に、いくつかの鯖でトロール軍がいっせいに蜂起。
     そのまま行軍中、または防衛中の状態でメンテ開始。
     メンテ終了後は、ほとんどの鯖で2ないし3勢力が「皇都攻略中」になっているにも
     かかわらずアルザビ内のBGMは平常時のまま、また「防衛ライン突破!」のメッセージが
     流れるが防衛戦が発生しないという状態。そして 20:15前後、とつじょ各鯖、防衛戦に突入。
     各鯖の戦闘開始時間と兵力の上がり具合からすると、19:00ごろに鯖起動だったもよう。
  • 2006/8/2 2~5 メンテ直前に防衛中だった鯖は、メンテ終了後、敵軍不在で「皇都攻略中」に。
     かつ、直前の防衛相手の蛮族軍が、撤退後、メンテリセットの影響ですぐさま兵力再上昇、
     行軍・侵攻という4連戦に発展。
     他鯖では、4:30ごろに鯖起動されたのか、4:55にはすでに兵力がレベル2~3という鯖も。
     なお、Shiva鯖のみなぜかワールドメンテがはいり、早朝3連戦・昼3連戦という異例の事態に。

2006/7/26 20時メンテ終了後に、「皇都攻略中になってるにもかかわらず防衛戦が発生しない」
不具合でGMコールしたところ、メッセージで次のような回答が届きました。

 GMからのメッセージ
「防衛戦実施中に、アルザビがメンテナンス状態になった場合、メンテナンス終了後1時間は、
 防衛戦が再度始まらない状態となります。
 なお、3つの勢力が同時に皇都攻略中になる場合もございますので、予めご了承ください。 」

 2006/7/25~8/2 のメンテ後の様子から推測すると、メンテ後は、
アルザビのエリアサーバのみ停止させておくことでメンテ中~直後の魔笛強奪を回避してるようです。
全サーバ起動確認後かなにかのタイミングでアルザビエリアサーバ稼動、
それまでに兵力上昇→行軍開始→アルザビ到達→サーバ稼動待ち状態になっていた蛮族軍が侵攻開始、
というのが現状ではないかと。
 なので、今後もメンテ終了直後は、「皇都攻略中」という表示のまま時間がくるまで防衛戦が開始されない
状態がありえると思われます。くれぐれも、表示の不具合と油断されぬように・・・。
 あと、メンテ開始時行軍中・防衛中になっていた蛮族軍は、メンテ終了後に、メンテ前とは別枠の
上昇フラグが立つのか、撃退してもすぐに兵力再上昇する傾向になってます。

そして恒例のメンテ後3連戦、これは「不具合」ではないらしく、残念ながら修正されそうにありません。

13日戦争

【13日戦争】 13Days War in Diabolos
2006年7月26日0:00すぎより、3つのサーバでトロール軍の連続侵攻が発生。
その後、複数のサーバがトロール軍またはマムージャ軍と交戦中・行軍中の状態で
アルザビ再起動の告知。この時点で、いくつかのサーバでは
「防衛ライン突破!」のアナウンスが確認されている。
深夜 2:00 アルザビ再起動後、アルザビ内では拠点兵力が正常に表示されず、
防衛中だったサーバは「皇都攻略中」になっているにもかかわらず敵軍不在、
BGMも平常時のままなど、再起動前に「防衛ライン突破!」のメッセージが流れただけで
いっこうに防衛戦に移行する様子もなく1時間経過。
不意にBGMが変わり、「皇都攻略中」だったサーバは防衛戦に突入。
しかし、単なる表示の不具合と油断したPCも多く、充分な人数とは言えないまま開戦。
まず、再起動前からトロール軍と連戦していた Pandemonium、 Carbuncleが陥落。
マムージャ軍と防衛中になっていた7つのサーバ*1は防衛に成功。
そして、トロール軍連続侵攻にさらされていた Valefor、
トロール軍行軍→侵攻待ちだった Diabolosが残った。

再起動前のLv5死者戦、Lv5トロール戦ですでに2将を失っていた Valeforは、
再起動後のLv5トロール戦で残りの3将を失い、敵軍全滅を余儀なくされた。
根気良く撃破しつづけ、残るは強敵トロールNM Gurfurlur the Menacing。
追加されたばかりのNMで、弱点などの攻略法もなくいたずらに時間がすぎ、
戦闘不能者がふえていく。
ようやく有効な攻撃方法を見つけ出し、撃退できたのが開戦より2時間10分後。
が、すでにPCの疲労と気力減退は頂点に達し、トロール軍撃退後即再進軍の
アナウンスに追い討ちをかけられ、次のLv5マムージャ軍により 早朝 5:30 陥落。

その頃 Diabolosは、Lv2、Lv3トロール軍をしりぞけ
2度目のLv3トロール軍と交戦中。この3戦目で、天蛇将を失う。
続いて3度目のLv3トロール軍をしりぞけたものの、次のLv4トロール軍
相手に水土炎蛇将を失う。2度目のLv4トロール軍で最後の将、風蛇将も失い、
以降はすべて敵軍全滅モードに。
その後も、Lv4マムージャ、Lv4トロールと撃退しつづけ、とうとう、
Lv5トロール軍が 11:40 すぎに行軍開始。
2将救出の報が届くも復帰せず、将軍不在のまま9戦目、Lv5トロール軍との
交戦開始。着実に撃破しつづけ、最後の相手は Gurfurlur the Menacing。
1度撃破していた Valeforからの情報提供を受け、果敢に挑むこと1時間、
ついに Gurfurlur the Menacing 撃破。
数分後、ようやくトロール軍の侵攻が停止したのを確認し、Diabolosに
安堵の声がひろがる。日本時間で 2006年7月26日 14:30、実にヴァナ時間において
12日間におよぶ連続ビシージの終結であった。
(再起動が 2:00だったので、この時間から起算して「13日戦争」となづけられた。
「銀河英雄伝説」の「13日戦争」が由来と思われる。)

この不具合*2は 2006/7/26 18~20時の緊急メンテで修正されたが、
メンテ終了後には恒例の3連戦となり、Diabolosは24時間以内に
12回の防衛を果たしたことになる。
※トロール軍 9回 マムージャ軍 2回 死者軍 1回 合計 12回

勝てる要素

連勝鯖の特徴?

  • 捕虜救出が迅速。これが一番大きいかも。
  • JP、NA、EU問わず、防衛意欲が高く、戦況シャウトもさかん(また、アホなシャウトにも寛大)。
  • 時間帯問わず、戦力がそれなりに集まる。ジュノ・白門でシャウトしてでも集める。
  • 状況・人数次第では、将軍援護に徹した戦いをする、本気ジョブでの出動が増えるなど、TPOをわきまえた戦い方に長けている。
  • 2007/11/03(土) 12:00 現在の無敗鯖
    • 16_Siren 1000 ついに1000連勝到達。どこまで延びる?
  • 2006/9/22(金)24:00 現在の無敗鯖
    • 16_Siren  281
    • 26_Lakshmi 276
  • 番外編
    • 00_Bahamut 2006/09/21 Lv5 死者軍により初陥落 連勝276でストップ(4敗)
    • 10_Leviathan 2006/08/30 Lv5 死者軍により初陥落 連勝237でストップ(3敗)
    • 14_Caitsith 2006/08/28 Lv5 死者軍により初陥落 連勝234でストップ(3敗)
    • 17_Unicorn 2006/08/29 Lv5 トロール軍により初陥落 連勝229でストップ (7敗)
    • 02_Titan 2006/09/07 10:29頃 Lv5 トロール傭兵団により初陥落 (5敗)
  • 05_Carbuncle  2006/7/26 2:00 アルザビ再起動後、Lv5トロール軍のバグ侵攻中陥落
  • 08_Valefor  2006/7/26 2:00 アルザビ再起動後、Lv5トロール軍バグ侵攻を撃退したものの、
     次戦のLv5マムージャ軍により陥落
  • 15_Quetzalcoatl  2006/7/26 18~20の緊急メンテ後連戦2戦目で陥落
  • 13_Diabolos ■eのバグ仕様、2006/7/26の11時間半連続ビシージを耐えきった強者鯖 (ただし、2006/7/19 に初陥落、既に5敗)

強さのヒミツ 2006/8/4追加

無敗鯖が強いのは、上にあげた特徴のほかに「プライドが高い」
「魔笛のメリットや勝つことに貪欲」とも言われます。たしかに、
負けず嫌いな人が多いのかもしれませんね。
一部の鯖がいまだに負け知らずなのは、中の人の努力もさることながら、
こんな要素もあるんじゃないでしょうか。

 悪運が強い

運の強さは紙一重。度重なる緊急メンテにもおちず、凶悪修正にもめげず、
劣勢をはねかえす運の強さをも備えてた、そんなふうに思えてなりません。
今後、どこまで記録を伸ばすのか楽しみです。

負ける要素

/sh 昔はよかったなぁ・・

既にその名前は使われています :2006/08/08(火) 19:28:31.07
無意味なシャウトやLv75未満参加者を晒していると、uchino鯖みたいになるから
気をつけたほうがいい…

1:アホシャウトしつつ状況報告シャウトしていた奴が数人晒される
2:他にシャウトしていた奴も、あまりシャウトをしなくなる
3:無意味なシャウトしたら晒す、と言い出す人が登場
4:参加者減少・シャウトのない朝方ビシージが完成
5:静かに殴っているから将軍が死んでいく。負けまくり。

(2006/7/26)ブヒパッチ後は魔笛放置で、ゴールデン以外は完全にバリスタ化してたな。
それで参加しなくなったから、(2006/8/2)緩和パッチ後どうなったかは知らないが、
活気がもどってるといいなぁ

「ヤーン」だろうが「ガダラルの火が消えそうじゃぁーっ!」だろうが、
アホなシャウトも含めて楽しめ。嫌いならスルーしろ。 (BLも活用で)
…今ならわかる。悪乗りする奴も含めて、みんな戦力だったんだ…

PC傭兵の裏切り

防衛が当たり前でつまらないので、魔笛を奪われやすい様にしている。

将軍が戦闘を開始したら、その敵に何でもいいから攻撃。ディアとかでいい。ヘイトを発生させる。
その後にケアル。コンバ後自己ケアル4とか最高。
圧倒的なヘイトで敵のタゲは自分に来る。来たらダッシュで敵の密集地帯にゴー。

将軍も付いて来るので、敵の真っ只中に突っ込む様になる。
ビシージのモンスは将軍には優先的に攻撃するので、集中攻撃でソッコー沈む。

まずはザザーグ、ガラダルの2人。こいつらはソッコーで戦闘不能にできる。
ポイントはアルザビH-8あたりの広場。
ビシージ開始して間もない頃には、ここに敵が密集してるので、
そこにザザーグとガラダルを引っ張ってくる。

同様に、ナジュリスもさほど時間をおかずに戦闘不能にする事が可能。
つられて付いてきたPCも、100人くらいは道連れで戦闘不能に追い込めるので、戦力がダウンする。

さぁ、お前らも真似をして、魔笛を奪われる様に頑張れ。

・・・あなたなら、どうしますか?

陥落した理由

上にあるような

  • 内容に関係なくシャウト主を晒す
  • ある動機(人さまざま)から敗北するように画策する
    という理由の他に
  • 特定個人へのバッシング
  • 裏tell攻撃
  • 海外プレイヤーとの協調が取れない
  • 9/11パッチのパンクラティオンにて撮影者が急増

など、鯖全体がネガティブな方向に動いてしまうとことからくる戦力ダウンにより、陥落しやすくなると言えます。
しかし、最大の理由は「プレイヤーの飽き」かもしれません。

ビシージ専用英会話

専用とは言えない単語・文もありますが、覚えておいてソンはないはず。

Astral Candescenece    魔笛 略して AC
Die and HP         HP逝ってこい
triple besiged       3連戦
door is being breached  ゲート(扉)突破されてる
Goblin turned on us    ゴブが裏切った
sweet           うまー
kiting          マラソン
sneak attack group    奇襲部隊
weaker mobs        雑魚
later       後回し
lose            負ける
let's reduce their numbers 数をへらそう
attack           叩く、殴る、やっつける

If you are free, help (または assist ) ○○(場所、将軍の名前など)
           手があいてたら○○助けて
Protecting the generals is key to defending the【魔笛】.
           将軍を守ることが魔笛を守ることになります。
Do you want to win? Then attack weaker mobs first, NM can wait.
           勝ちたいか?じゃあ、雑魚からやってくれ、NMは後。
Kite <NM名>! Don't waste time attacking it.
           <NM名>殴るな、マラソンしろ
They don't withdraw by merely defeating the boss.
           ボスを倒しただけでは撤退しません。
Pull any mobs away from 【封魔堂】!
           封魔堂から敵をひきはなして!
Don't even let them in.
           敵を中(封魔堂)に入れさせるな!
Pull them out, fight them in the Parade.
           広場に敵をひっぱって、広場で戦って
Help kite them out if you can.
           中(封魔堂)から外に敵を引離すのを手伝ってください
Try not to fight them inside the hall.
           中(封魔堂)で戦わないで!
I dare him, to come this way!
           こっちにこれるものなら来てみろ、と挑発してやる

DO NOT USE MAGIC ON Gurfurlur the Menacing  ur just healing him
           関羽に魔法を打つな。HP回復させるだけだぞ。
So you enjoy seein the Gurfurlur the Menacing recovers HP thing,huh
           えっ、関羽のHP回復するのを見て楽しむのかい

奇襲・・ボム、オバケ、プーク → 【だましうち】
急襲・・戦士、さそり、ラミア、クトゥルブ、シーフ、ブガード→【ラピッドショット】

Gurfurlur the Menacing → GM
Vorjirzur the Valiant → VV
Killing Craw → KC

本気ジョブのすすめ

朝方に限らず、人数少ないなら本気ジョブ推奨
これから先、700人居ても負けるようになるかもしれない
だから、今出来ることをやろう
人数少ないなら本気ジョブでってのを広めるんだ
ビシージは1人でやるもんじゃないのだから

ただ、本気で行く場合、リミポに加算されないのがガンなんだよなぁ・・・

→パッチでメリポに加算されるようになりました。


*1 Titan・Fenrir・Leviathan・Odin・Caitsith・Quetzalcoatl・Unicorn
*2 2006/7/25パッチの「蛮族拠点の兵力が一定値を下回ると拠点兵力の上昇速度が早くなる」の不具合ではないか、と言われてる。