アトルガンの秘宝/ビシージ

Last-modified: 2016-06-08 (水) 17:25:13

ビシージ

アトルガンでは、皇都まで蛮族軍の侵入を許した時、皇国軍より発令される第一級戒厳令によって始
まる、「市街戦」をも含む「防衛戦」の総称である。

皇都アルザビまで蛮族軍の侵攻を許してしまった場合、街で武器を取って戦える者は
皇国軍に編入され、強制的に市街戦に参加させられる。それが「ビシージ」だ。
ビシージ中、皇都の人民街は、蛮族軍と皇国軍が激しくぶつかる戦場と化す。
傭兵となった冒険者は、皇国軍に協力して、なんとしても皇国の宝物「魔笛」を護り抜かねばならないのだ。


ビシージとは?

ビシージとは蛮族軍と皇国軍による魔笛の争奪戦です。
蛮族軍には兵力が設定されており、一定兵力を超えると皇国への行軍を開始します。
迎撃戦によって行軍中の敵を全滅できず、蛮族軍がアルザビに到達した場合、市街戦が始まります。

蛮族軍の行軍

  • 蛮族軍の拠点兵力が100になりレベル1になると、ステータスが錬兵中から
    出撃準備中に変わり、アルザビに向けて行軍を開始する可能性があります。
    連続防衛回数により、行軍を開始する拠点兵力/レベルは変わります。
    連続防衛回数の確認は、皇都防衛力の項を参照してください。
  • 行軍を開始する拠点兵力/レベル
    連続防衛回数行軍レベル行軍開始兵力防衛成功時兵力
    0~2110050
    3~5111055
    6~8212060
    9~11313065
    12~14414070
    15~17515075
    18~20616080
    21~23717085
    24~26818090
    27~29819095
    30~820099
    現状ではレベル8(兵力200)までのようです。
  • 行軍時間(蛮族拠点出発→アルザビ着)
    • 行軍時間は目安です。これより前後することもあります。
    • 進発して約62分経っても行軍が終わらない場合、時間撤退が適用されて撤退ログが流れます。
      蛮族軍行軍時間経路
      マムージャ蕃国軍19~43分ワジャーム樹林経由西門(D12→F12→I10→K9→K7→L7)
      トロール傭兵団23~35分ワジャーム樹林経由西門(D8→E8→G6→I7→J7→L7)
      死者の軍団13~19分バフラウ段丘経由北門(F6~G6→H7→J8→H8→H9→I10)
  • 拠点兵力の上昇率
    行軍開始に必要な値の半分を超えた場合、
    敵兵力は2分(地球時間)につき1上昇するようになります。
    (2007年2月現在)
    拠点NMや古鏡の数が減らされていると上昇が遅くなります。
    拠点でPCが戦闘不能になると兵力上昇が速まります。
  • 蛮族軍がアルザビに向けてリアルタイムに移動します。行軍時間の項を参照
  • 蛮族軍の強さは計り知れない強さ。行軍中はノン・アクティブ
  • 攻撃すると周囲の行軍中の蛮族軍とリンクして襲ってきます。
    ヘイトが切れやすいので短時間でイエローネームになって行軍に戻ります。
    スリプル、グラビデ、バインドなど移動を阻害する魔法は効かないようです。
  • 行軍中の蛮族軍を撃退すると、防衛成功となり市街戦は発生しません。防衛回数はカウントアップされます。
    報酬が発生するかはまだ不明です。(ただし、現状では行軍中の蛮族を撃退することは困難)
  • 行軍中のモンスターとの戦闘の際の占有権と戦闘不能時の経験値ロストは通常モンスターとの戦闘と同様です。
  • 市街戦中に別の蛮族軍が防衛ラインを突破しても、同時に戦闘になることはありません。進行中の市街戦に勝利すると、報酬を獲得した後すぐに次の市街戦が開始されます。
  • 連戦の合間は、数秒から1分弱(ラグなどの影響で不定)の空き時間があります。この間に、可能なかぎり態勢を整えましょう。

※各ワールドごとに拠点兵力などの報告が可能で、履歴も残せます。(FINAL FANTASY XI Wikiとは無関係の外部ページです。)
ビシージ状況報告ページ

行軍を阻止できなかった場合

  • 蛮族軍がバルラーン絶対防衛ラインを突破すると、アトルガン皇国より皇都防衛の指令が発令され、アルザビにて市街戦が発生します。(第一級戒厳令)
  • 市街戦の所要時間は行軍レベル1で10分程度、行軍レベル6では30分程度、行軍レベル8では1時間が目安です。
    人数や古鏡の枚数などにより、それ以上かかる場合もありましたが、地球時間で最長1時間経過して魔笛を守りきれば、防衛成功となります。
  • 蛮族の撤退条件は、蛮族軍が残り4体以下になった時と上記の二通りあります。敵戦力の項目を参照のこと。
  • 市街戦が始まると皇国軍士官、ギルド、競売、宅配、デジョンタルなどのNPCは姿を消します。
    かわりに皇国軍兵や獣人傭兵、義勇兵などがあらわれ、五蛇将が持ち場に移動します。
  • 白門への扉が閉鎖され、アルザビのモグハウスにも入れなくなります。(デジョン又はテレポ以外には蛮族の侵入してきたゲートから出て白門に入る方法で脱出できます)
    ジョブチェンジやサンクションは市街戦が始まる前に済ませておきましょう。
    前衛は追加リジェネ、後衛は追加リフレシュをつけておくと便利です。
  • 蛮族軍をアルザビから撃退すると、魔笛防衛成功となり、該当する蛮族拠点の兵力が半減します。
    例Lv8 200の場合は99になる。
  • 報酬が発生します。
  • 市街戦中にメンテナンス開始になると、サーバー起動1時間後に市街戦が再開されます。

ビシージの特徴

  • 直接の発生トリガーはなく、プレイヤーが何をしていようと始まります。
  • 市街戦が始まったときにプレイヤーがアルザビにいるとイベントに移行し、強制的に参加させられます。
  • 市街戦中、アルザビモグハウス内に居るときはポストを使用することが出来ません。
  • アルザビから他のエリアに移動することで(デジョン又はテレポ、蛮族の侵入してきたゲートからは脱出可能)離脱することはできます。
  • 終了時のイベントを見なければ経験値と皇国軍戦績はもらえません。(途中離脱や回線切断等による中断は、それまでの功績がリセットされます)
  • 市街戦中の戦闘不能による経験値ペナルティはありません。
  • 蛮族軍は拠点で兵力を高めるので、拠点を攻めれば敵の兵力を減らすことが出来る。
  • アルザビに「魔笛」があるとき、蛮族はそれを奪おうとアルザビへ進軍することがあります。
    行軍中の蛮族軍をプレイヤーが食い止められなければ、市街戦が発生します。
  • 「魔笛」は「封魔堂」という施設に安置されており、封魔堂は五蛇将と呼ばれる5人のNPCが五鏡によって封印しています。
  • Archaic Mirrorを破壊し、古鏡を奪うことで、蛮族拠点兵力の上昇を抑えることができる。
    古鏡は皇国軍士官にトレードで皇国軍戦績(1000)になる。

防衛戦

敵戦力

  • 行軍レベルによって、編成・戦力数がかわります。
  • アルザビ侵攻時、2陣?~5陣にわかれて侵入してきます。
    先発隊が一定数撃破されると後続が侵入、をボス*1ふくむ最後陣侵入まで繰り返します。
    後続が侵入してくる目安は、先発隊残が20~25体前後。
  • 侵入してくる順番は、行軍レベル・編成にもよりますが、毎回ほぼ固定です。
  • 撤退条件は残敵数(行軍レベルによって変わるようです)、条件を満たすと
    獣人兵(マムージャ、トロールなど)はジョブに関係なくデジョンを詠唱し撤退します。
    それ以外の眷属兵(アンデッド、ボム、ブガードなど)はデジョンできないので、
    撤退後もアルザビ内に残ることがあり、ゲートから脱出する動きを見せます。
    →追加されたNM撃破は必須条件ではありません。
  • 表中( )内1~4の数字はそれぞれ、第1陣~第4陣を表します。

マムージャ蕃国軍

モンスター名行軍レベル
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8
Mamool Ja Sapperマムージャ:忍者33(1)32(2)3(3)
Mamool Ja Hospitalerマムージャ:白魔道士333-22(2)3(2)
Mamool Ja Fetialマムージャ:黒魔道士3332(2)23(4)3(5)
Mamool Ja Spotterマムージャ:シーフ333(2)33(5)3(3)
Mamool Ja Handler
Mamool Ja's Lizard
マムージャ:獣使いトカゲ
332(1)23(1)
Mamool Ja Cataphract
Mamool Ja's Wyvern
マムージャ:竜騎士
子竜
33(1)33(2)3(1)
Mamool Ja Entrancerマムージャ:青魔道士32(1)33(3)3(6)
Scout Pukプーク5555(1)55(4)3(3)
Raid Raptorラプトル5555--5(1)3(4)
Attack Zizコカトリス--555(1)53(4)
Battering Bugardブガード---55(1)55(1)2(1)4(2)
War Wyvernワイバーン----5(3)55(5)5(1)
2006/07/25Verup追加モンスター
Phantasmal Pukプーク
(奇襲部隊*2)
111?1または
2
1または21または22?
Dive-Pukプーク
(奇襲部隊)
2~42~42~82~82~82~8
Fleetfingered Mobel Jaマムージャ:シーフ
(急襲部隊*3)
--111111
Mamool Ja Ravagerマムージャ:シーフ
(急襲部隊)
--333333
Brontobugardブガード
(急襲部隊)
----1111(4)
Bull Bugardブガード
(急襲部隊)
----3333(4)
Gulool Ja Ja双頭マムージャ:忍者----11(5)1(5)1(6)
Decimator Mabel Jaマムージャ:黒魔道士1------1(1)
Thunderclap Sareel Jaマムージャ:獣使い?-1-----1(1)
Thunderbolt Piraal Jaラプトル:↑のペット?-1-----1(1)
Panurgic Ryubool Jaマムージャ:青魔道士--1----1(2)
Sagelord Molaal Jaマムージャ:白魔道士---1---1(3)
Strifelord Bakool Ja
Mamool Ja's Wyvern ×3
マムージャ:竜騎士
子竜
----1--1(4)
2006/10/19Verup追加モンスター
Eidolic Qufeel Jaマムージャ:忍者-----1(5)-1(5)
Poroggo Charmerポロッゴ-----55(3)5(5)
2007/03/08Verup追加モンスター
Searing Vogaal Jaウィヴル騎乗マムージャ------1(5)1(6)
Mamool Ja Hussarウィヴル騎乗マムージャ------5(1)3(1)3(2)3(4)
2007/06/06Verup追加モンスター
Scalding Fafool Jaマムージャ:シーフ-------1(6)
Illuyankasハイドラ-------1(6)

トロール傭兵団

モンスター名行軍レベル
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8
Troll Paviserトロール:戦士333(1)323(2)
Troll Stormerトロール:赤魔道士33?3(1)3(3)33(2)3(1)
Troll Hopliteトロール:ナイト32(1)3(1)33(5)3(4)
Troll Pezhetairoiトロール:暗黒騎士3?2(1)1(3)22(3)3(6)
Troll Cannoneerトロール:狩人33?3(1)3(1)33(4)3(3)
Troll Velitesトロール:モンク33(1)2(2)223(5)
Troll Speculator
Troll's Automaton
トロール:からくり士
オートマトン
2?(2)2(2)33(1)
Flame Erucaクロウラー(赤色)555--5(3)3(2)
War Wamouracampaワモーラ(幼虫)5555(2)5(1)5-3?(2)
Incendiary Bombsクラスター5(1)5(1)55(5)3?(1)
Fighting Flanブラックプリン---5(1)5(1)25(2)3?
Siege Scorpionスコーピオン----2(2)
3(3)
55(1)5(1)
2006/07/25Verup追加モンスター
Aerial Torpedoボム
(奇襲部隊)
-11?21または21または21または21または2
Bombshellsボム
(奇襲部隊)
-2~42~42~82~82~82~8?2~8
Vyurvarjur the Nimbleトロール:戦士
(急襲部隊)
--11111(1)1(5)
Troll Foragerトロール:戦士
(急襲部隊)
--33333(1)3(5)
Killing Clawスコーピオン
(急襲部隊)
----111(3)1(3)
Slaughterous Scorpionスコーピオン
(急襲部隊)
----333(3)3(3)
Gurfurlur the Menacingトロール:モンク ----111(5)1(6)
Girzorhor the Imprudentトロール:戦士1------1(1)
Surmerdar the Unbridledトロール:狩人  -1-----1(1)
Dartorgor the Austereトロール:モンク --1----1(2)
Vorporlor the Barbaricトロール:暗黒騎士 ---1---1(3)
Vorjirzur the Valiantトロール:ナイト----1--1(4)
2006/10/19Verup追加モンスター
War Wamouraワモーラ(成虫)-----55(4)4(5)
Wordorbor the Artificer
Cobalt Sentinel
White Sentinel
Hazel Sentinel
Carmine Sentinel
トロール:からくり士
オートマトン(汎用)
オートマトン(白兵戦)
オートマトン(射撃戦)
オートマトン(魔法戦)
-----1-1(5)
2007/03/08Verup追加モンスター
Xarhorkur the Clavigerトロール:戦士------1(5)1(6)
Troll Destroyerトロール:戦士------5(1)3(1)3(3)3(4)
2007/06/06Verup追加モンスター
Zurmurwur the Ruthlessトロール:暗黒騎士-------1(6)
Gereケルベロス-------1(6)

死者の軍団

モンスター名行軍レベル
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8
Lamia Immolatorラミア:黒魔道士133(1)33(1)3(6)
Lamia Jaegerラミア:狩人23(3)33(3)3(3)
Lamia Commandress
Lamia's Avatar*4
or
Lamia's Elemental
ラミア:召喚士
召喚獣
13(1)32(1)3(4)
Lamia Roverラミア:コルセア223?-33(5)3(3)
Merrow Seafarerメロー:赤魔道士3(2)23(4)3(1)
Merrow Cantatriceメロー:吟遊詩人3?3(4)33(1)3(2)
Merrow Shiranuhi*5メロー:侍2?2(1)22(5)2(1)
Merrow Shiranuhi*6メロー:侍1?1(4)11(5)1(1)
Gespenstゴースト(黒色)344--2(2)
Assault Draugarスケルトン:シーフ22?2?-2?
Assault Draugarスケルトン:黒魔道士222?2(2)2(4)
Assault Draugarスケルトン:暗黒騎士222?2(1)2?
Assault Draugar
Draugar's Wyvern
スケルトン:竜騎士
ペット:子竜
222?2(3)(1)
Assault Bhootゴースト(青色)--4?4(1)35(3)3(1)
Qutrub Extortionistクトゥルブ:暗黒騎士----4(1)34(2)3(4)
Qutrub Wastrelクトゥルブ:黒魔道士----2(1)
2(2)
34(2)3(6)
2006/07/25Verup追加モンスター
Bhoot Invaderゴースト(青色)
(奇襲部隊)
-121または
2
1または21または2?1または2
Bhoot Intruderゴースト(黒色)
(奇襲部隊)
-2~42~82~82~82~8?4or8
Lamia No.4ラミア:コルセア
(急襲部隊)
--111111(2)
Lamia Freebooterラミア:コルセア
(急襲部隊)
--333333(2)
Pining Abazohnクトゥルブ:暗黒騎士
(急襲部隊)
----1111(3)
Qutrub Forayerクトゥルブ:暗黒騎士
(急襲部隊)
----3333(3)
Medusaラミア:狩人----111(5)1(6)
Lamia No.34ラミア:狩人1------1(1)
Lamia No.21ラミア:黒魔道士-1-----1(1)
Lamia No.15ラミア:コルセア--1----1(2)
Merrow No.11メロー:侍---1---1(3)
Lamia No.9
Lamia's Elemental ×3
Lamia's Avatar ×3
ラミア:召喚士
召喚獣
----1--1(4)
2006/10/19Verup追加モンスター
Expungerドゥーム-----55(4)5(3)
Merrow No.12メロー:吟遊詩人-----1-1(5)
2007/03/08Verup追加モンスター
Lamia No.3ラミア:黒魔道士------1(5)1(6)
Acrolith金色ロボ------5(1)3(1)3(2)3(4)
2007/06/06Verup追加モンスター
Lamia No.2ラミア:狩人-------1(6)
Nemean Lionキマイラ-------1(6)

テンポラリ属性アイテム

  • 防衛戦に参加するすべてのPCに、皇国よりテンポラリ属性アイテムが支給されます。
    途中から参加した場合でも支給されます。
  • 支給されるテンポラリ属性アイテムは全31種で、捕虜となる可能性があるNPC全15人にそれぞれ対応しています。
    対応するNPCが捕虜で不在の場合、そのNPCに対応するアイテムは支給されません。
  • 再支給されるアイテムも、その時点で捕虜にとられていないNPCに対応してるアイテムのみになります。
  • 皇都防衛力が低い場合、捕虜がいなくても支給されるアイテムの数は減ります。
  • エリアチェンジの場合はアルザビへ入る時に再支給されます。
  • 蛮族やモンスターを一定数倒す度にも再支給されます。
  • このアイテムは、通常のアイテム欄の外に確保されるので、アイテム欄を使い切ってる状態でも所持できます。
  • Scalding Fafool Jaのファイアースピットを受けると、持っているテンポラリアイムのどれかがランダムで複数焼失することがあります。
名称説明詳細対応NPC
ダイダロスウィングTPを瞬時に上昇する人工翼。TP+100%武器屋
Kahah Hobichai
ダスティウィングTPを瞬時に上昇する人工翼。TP+300%武器屋
Kahah Hobichai
ダスティポーションHPを瞬時に少量回復する秘薬。HP300回復織物屋
Allard
ヒールパウダー体力を秘めた散剤。周囲に散布して体力を回復させる。HP25%回復織物屋
Allard
ダスティエーテルMPを瞬時に少量回復する秘薬。MP150回復魔法屋
Zafif
マナパウダー魔力を秘めた散剤。周囲に散布して魔力を回復させる。MP25%回復魔法屋
Zafif
尊者の薬ほとんどのステータス変化を治療する秘薬。万能薬+イレース(複数治療可能)射的屋
Chayaya
賢者の薬一時的に「パクス」の効果を得られる秘薬。敵対心マイナス射的屋
Chayaya
牧者の薬ペットに与え、HPを回復させる秘薬。ペットのHP50%回復射的屋
Chayaya
(ペットジョブ限定)
走者の薬一時的に歩行速度を上げる秘薬。とんずら効果チョコボ厩舎
Dahaaba
諜者の薬一時的にヘイストの効果を得られる秘薬。ヘイスト効果チョコボ厩舎
Dahaaba
呪符リレイズ白魔法『リレイズ』を封じた羊皮紙。リレイズ効果鑑定屋
Chochoroon
覇者の薬一時的に「ポテンシー」の効果を得られる秘薬。クリティカルUP鑑定屋
Chochoroon
魔人の薬MPの最大値を、一時的に大幅に増加する秘薬。MAXMPを2倍^デジョンタルタル
Shihu-Danhu
隠者の薬一時的に魔法命中率を増加する秘薬。インテンション(魔命UP)^デジョンタルタル
Shihu-Danhu
デモラライザー+1振りかけてTPを下降させる強力な水薬。敵のTPを半減闇への抵抗II
Suldiran
王者の薬一時的に「リゲイン」の効果を得られる秘薬。TPリジェネ 3/3sec 3分闇への抵抗II
Suldiran
ハイエリクサーHPとMPを同時に回復する秘薬。HPMP50%回復競売長
Djinabaha
ダスティエリクサーHPとMPを同時に少量回復する秘薬。HPMP25%回復競売長
Djinabaha
レーテー水+1振りかけてステータス変化を打ち消す強力な水薬。最大6つ相手の強化を消すことができる宅配長
Dabigo
武者の薬一時的に物理命中率を増加する秘薬。命中UP宅配長
Dabigo
侠者の薬一時的に物理ダメージを無効化する秘薬。インビンシブル効果天蛇将
Rughadjeen
勇者の薬一時的にすべてのステータスが増大する秘薬。全ステータス+15天蛇将
Rughadjeen
愚者の薬一時的に魔法ダメージを無効化する秘薬。効果時間中弱体や追加効果含む全魔法無効炎蛇将
Gadalar
験者の薬一時的に魔法攻撃力を増大する秘薬。魔攻+50%?UP炎蛇将
Gadalar
ラストエリクサーHPとMPを同時に完全回復する秘薬。HPMP100%回復水蛇将
Mihli Aliapoh
聖者の薬周囲にいる者のほとんどのステータス変化を治療する秘薬。自身の周囲のPTメンバーに
尊者の薬の効果
水蛇将
Mihli Aliapoh
巨人の薬HPの最大値を、一時的に大幅に増加する秘薬。MAXHPを2倍土蛇将
Zazarg
猛者の薬一時的に物理攻撃力を増大する秘薬。物攻+50%UP土蛇将
Zazarg
技能の薬アビリティを瞬時に使用可能にする薬。2hアビ含む全アビリティ復活風蛇将
Najelith
軍者の薬瞬間的にダメージを増大する秘薬。次の一撃(魔法含む)ダメ2倍?風蛇将
Najelith

防衛設備/友軍

防衛設備Bastion Gate ×2City Gate ×6
五蛇将General Rughadjeen
(ナイト)
General Gadalar
(黒魔道士)
General Najelith
(狩人)
General Zazarg
(モンク)
General Mihli
(白魔道士)
傭兵Volunteer ×14Imperial Trooper ×12
(ナイト)
Immortal Guard ×6
(青魔道士)
Qiqirn Freelance ×15Goblin Lansquenet ×5
(戦士)

皇都防衛力によりゲートの数、傭兵数は異なります。

  • 皇国軍正規兵 (Imperial Trooper)
     ヒゲヒュム♂ 各区画に2~3人 片手剣+盾装備。WSシャインブレードなど。
     皇都防衛力が81以上で出現です。自己ケアルやプロテス、フラッシュ、バニシュなどの白魔法を使用。
  • 不滅隊 (Immortal Guard)
     ヒュム♀F8B? 各区画に1~2人 片手剣装備。WSスピリッツウィズインなど。
     皇都防衛力が146以上で出現です。Lv60~65で使用可能になる青魔法を多用。
  • 義勇兵 (Volunteer)
     爺エル一択 各区画に2~3人 片手斧+盾装備。WSアバランチアクスなど。
     訓練を受けてない一般市民のはずが、通常攻撃でも100前後と、Lv75のPCより強し。
     皇都防衛力が16以上で出現です。
  • 傭兵ゴブリン (Goblin Lansquenet)
     戦士タイプ 各区画に1体 片手剣装備、マイティストライク使用。
     皇都防衛力が185以上で出現です。HP 20000くらい?
  • 傭兵キキルン (Qiqirn Freelance)
     狩人タイプ? 各区画に1~2体
     皇都防衛力が45以下で出現です。

※Zazarg/Najelithの配置場所は2F中央です。
市街戦時に閉まる可能性のある扉は、城塞付近の扉 2箇所、城塞より大広場方面1・2F、
チョコボ厩舎方面1F、大広場よりモグハウス方面1F、封魔堂方面1F、
チョコボ厩舎-モグハウス1Fの6箇所、計8箇所です。上の配置図の赤い印より少なくなります。

皇都防衛力

皇都防衛力は、アルザビの防衛において傭兵の配置や防衛設備の設置に関わる重要な要素です。
防衛力が減少すると、傭兵の数・閉鎖された扉の数が減るなど、不利な状況で防衛戦を行わなくてはなりません。
皇都防衛力や防衛状況の確認方法は、皇国軍士官に話しかけ
「いろいろ知りたい」→「ビシージについて」→「皇都の防衛状況など」で
連続防衛回数/皇都防衛力/皇都防衛成功総数/魔笛を奪取された回数(市街戦敗北数)
が確認できます。皇都防衛力の最大値は200です。
アルザビ(J-6) Gajaadアトルガン青銅貨を募金することで皇都防衛力を回復できます。*7

また、鑑定屋キキルンが捕虜になると、募金を受けつけてくれません。

募金による皇都防衛力回復

  • 回復量
    青銅貨5枚で防衛力が1回復。防衛力の最大値は200。
  • 上限値
    ヴァナ24時間ごとに、1度に回復できる上限値が決まっている。
    上限値は、上限リセット時の防衛力によって変動する。
    また上限値は、キャラごとでなく鯖ごとに設定されてるため、上限まで募金されたあとは、
    上限リセット時間まで誰が何枚募金しても目に見える回復はない。
    初期防衛力回復上限防衛力キャップ枚数
    1+2627130枚
    2~9+2527~34125枚
    10~18+2434~42120枚
    19~25+2342~48115枚
    26~33+2249~55110枚
    34~41+2155~62105枚
    42~49+2062~69100枚
    50~57+1969~7695枚
    58~65+1876~8390枚
    66~73+1783~9085枚
    74~81+1690~9780枚
    82~89+1597~10475枚
    90~97+14104~11170枚
    98~105+13111~11865枚
    106~113+12118~12560枚
    114~121+11125~13255枚
    122~129+10132~13950枚
    130~137+9139~14645枚
    138~145+8146~15340枚
    146~152+7153~15935枚
    153~160+6159~16630枚
    161~168+5166~17325枚
    169~176+4173~18020枚
    177~184+3180~18715枚
    185~192+2187~19410枚
    193~199+1194~2005枚
  • 上限リセット時間
    募金回復上限がリセットされ、募金によってふたたび防衛力を回復できるようになる時間。
    受付はヴァナ24時間ごと。
    市街戦中はタイムカウントが中断されるため、市街戦のたびにずれます。
  • 自然回復
    防衛力が150未満の場合、上限リセット時に自然回復分として1プラスされる。
    これは、防衛戦の勝敗、募金の可・不可にかかわらず発生。

市街戦の戦術

  • 市街戦が始まると、1階のゲートは閉鎖されるところが出る。移動は主に2階から。
    白門側や封魔堂前からは、2階に上がり南のギルド地区を回り込むと北の門側に出られる。
  • 五蛇将が倒されると「○蛇将△△、戦闘不能!」というメッセージが流れ、封印がひとつづつ減っていく。
  • 五蛇将が1人でも生き残っていれば封印が残り、魔笛は奪われない。
  • 人数が少ないときは敵撤退まで粘るべく、五蛇将を援護する形で布陣すると吉。
    将軍には、ケアル、プロテス、シェル、ヘイスト、パラナなどはかけられる。
    専属ヒーラーがつけば生存率アップ!ただし、強力な範囲攻撃(自爆、微塵がくれなど)には注意!
  • 封魔堂への最後の通路(1階と2階)を遮断する形でもよい(封魔堂前の五蛇将Mihliを守ることになるため)。
  • メデューサ等のNMは倒すのが非常に大変なので、劣勢の時は撃破は諦めた方がいい。マラソンが効果的となる。
  • マラソンは2階で行えば敵の足が遅い。2階を効果的に使おう。
  • 封印が1つしか残ってない状態で、封魔堂前広場に敵が突入してきたら、あきらかな劣勢。残る封印(将軍)を死守せよ!
  • 五蛇将が全て戦闘不能になり封魔堂の封印が解かれると、PCも蛮族軍同様に封魔堂の中に入れる。
  • 封印が解かれたあとでも、魔笛が奪われるまでは封魔堂の中で戦闘できる。
    魔笛を守る最後の機会。終了のメッセージが出るまであきらめるな!
  • 封魔堂の扉が開いたら、敵を挑発、ガ系等により封魔堂から出来るだけ離し、戦闘は広場で行う。
  • 五蛇将は戦闘不能=捕虜ではないので、連戦のさい、捕虜になっていなければ、先の市街戦で戦闘不能になっていても次の防衛では全快している。
  • 市街戦開始時及び、終了時の鼓舞・勝どきはアルザビにいる五蛇将の中からランダムに選ばれる。
    (五蛇将全員が不在の場合は不滅隊Syaidが行う。)

勝利と敗北

  • 勝利
    • 敵を撤退させ(4体?以下まで撃破するか、地球時間で最長1時間経過)魔笛を護りきると、皇国軍の勝利となります。
  • 敗北
    • 五蛇将がすべて戦闘不能(または捕虜で不在)になると封魔堂の封印が解かれ、魔笛への扉が開きます。
      その状態で扉の中に安置してある魔笛の座まで蛮族軍が到達すると魔笛が奪われ、皇国軍の敗北となります。
  • 魔笛を奪われた場合、様々なデメリットがあります。

捕虜

  • 防衛中の侵攻状況により、街中のNPCが捕虜になる場合があります。

市街戦の報酬

  • 市街戦に参加すると、戦闘での貢献度、ダメージ(与・被)/回復(味方・自分)/強化(味方・自分)などに
    応じた報酬として、皇国軍戦績と経験値(またはリミットポイント)を、市街戦終了時に得ることができます。

皇国軍戦績と経験値は、獲得した経験値の1/3の値が皇国軍戦績として得られます。
(例:15,000ポイントの経験値を獲得した。と出た場合は獲得する皇国軍戦績は5000点となります。)

  • 戦闘不能の状態で市街戦が終了した場合の報酬は、皇国軍戦績のみになります。
  • 市街戦中に他のエリアに移動した場合や、エリア内であってもログアウト(回線切断等含む)を行ったり、ホームポイントに戻ったり、トラクタなどの魔法によって移動した場合、その時点までの貢献度はすべてクリアされてしまいます。
  • 市街戦に敗北してしまった場合は、得られる報酬が半減してしまいます。
  • 報酬を獲得するには、アトルガンミッションをすすめて、サラヒム・センチネル社と
    傭兵契約を結んでいる必要があります。サンクションの有無は関係ありません。
  • アルザビの「連続防衛回数」に応じてサンクションの追加ボーナス効果がアップします。
    連続防衛回数の確認は、皇都防衛力の項を参照してください。
  • 行軍Lv8ビシージの経験値/皇国軍戦績は1450がキャップ。
    これにNM撃破ボーナスが追加される。
    • Lv1 = 300
    • Lv2 = 400
    • Lv3 = 500
    • Lv4 = 650
    • Lv5 = 800
    • Lv6 = 1000
    • Lv7 = 1200
    • Lv8 = 1450
  • 皇国軍戦績と交換できるアイテムはサンクションを参照

コメント

ビシージに関する情報などお寄せください。

  • サンクションなしだと戦績もらえませんでした。仕様ですか?前は戦績もらえた気がするのですが・・・。 -- 2015-07-02 (木) 01:33:09
  • ビシージ終了後の皇国軍戦績の獲得量に誤りの記述がありましたので修正致しました。 -- 2015-05-03 (日) 18:59:48
  • 行軍中に撃破した場合、撤退ログがいきなり流れる。報酬は一切なし。また、行軍にも時間撤退の適用があるようだ -- 2014-08-25 (月) 17:21:34
  • 黒魔道士99で戦績5000、経験値15000もらえました。 -- 2014-03-31 (月) 13:00:45
  • ビシージ連戦で1戦目は経験値と戦績もらえたのに2戦目は何ももらえませんでした。 -- 2013-02-11 (月) 07:57:50

*1 アルザビ侵攻を指揮するモンスター。特徴としては ・体が大きい、タフである・1体のみ・行軍中は他のモンスターを鼓舞する仕草を見せる・アルザビへは最後に侵入してくる、がある。
*2 将軍のいる各区画に潜入し、本隊侵入と同時に姿を現す特殊部隊。1回の侵攻で2箇所に出現することもある。行軍中にその姿を確認することはできない。
*3 本隊と同時にゲートから侵入、すばやく移動し特定の将軍を狙う特殊部隊。行軍中にその姿を確認することはできない。
*4 カーバンクルの姿のものを確認。アストラルフロウ発動時、エレメンタルが変化したもの。
*5 雑魚タイプ サイズ小
*6 ボスタイプ サイズ大
*7 署名だけして募金をしないとチャットフィルター無効のsayで「○○レベル××の△△さーん!募金をお願いしまーす!」と言われます。