ブキ

Last-modified: 2024-09-20 (金) 07:22:47

 
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ブキ一覧

 
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  • 👇 クリックで詳しい操作方法を表示する
      *投擲 投げる+パンチ
      *取付 ガードボタンを押すと、鎖が相手にとりつく
      *動作 ガードボタンを押すと発動
      *特殊 ハイパーモード時に特殊能力が出せる
    • 投擲ブキ
      パンチ中にB or Xボタン(SwitchではA or Y)を押すとブキを投げることができる。投げても相手に当たればある程度は戻ってくるので拾いに行こう。

    • ガーダ:ガードボタンを短く押すとブキ先端を発射、その後長押しすると巻取り

    • 銃火器の飛び道具:ガードボタンを短く押すと発射

    • ジェット:ガードボタン押している間エネルギー消費して飛行

    • 変形ブキ:ガードボタンを短く押すと変形(エネルギー制限があるブキも)

    • チェーンソー:ガードボタン長押しで継続ダメージ

    • パイルバンカー:ガードボタンを短く押すと射出

    • とりつきブキ
      クサリガマ:パンチで分銅が飛びガードボタンを押している間、鎖が相手にとりついてスタミナを削減
      アンカー:ガードボタンを短く押すとブキ先端を発射、その後長押しすると巻取って元に戻る。鎖が相手にとりついてスタミナを削減

    • ドリル投擲ブキ
      ガードボタン長押しでドリル回転
      ガードボタン長押しで継続ダメージハイパーモードの時、パンチ&ガード長押しで特殊能力

    • エクスカニバー
      ハイパーモードのとき、両ガードボタン長押しでチャージしたら、パンチでビームが出る
コストブキソウサオモサ
(kg)
切れ味リーチ
(m)
スイング
(°)
グリップ耐久性小ダメ|ジ大ダメ|ジ
0*1 ステゴロカニごとにパラメータが違う3.85.2
1*2 シュリケン*投擲311.02.8101.030.0
2*3 サイ230.54.81522.070
2*4 ジャマダハル461.03.704.0120
2*5 ナイフ151.03.6252.070
2フウカリン461.03.704.0120
2マスケット*動作5403.201.070
2*6 レイピア460.87.6502.5100
3ゴウ770.96.6302.0100
3*7 コチョウトウ151.04.005.080
3サンリンシャ[のりもの]230404.902.0500
3*8 ショーテル610.85.0803.090
3スピア1540.710.004.0120
3ダンベル3070.12.21004.0100
3*9 トンファー380.15.004.080
3*10 バット460.15.61402.070
4*11 アザラシ[のりもの]23040.0003.01000
4*12 アックスガン*動作1080.44.2803.0120
4*13 ガーダ*動作1540.112.6804.0120
4キントウン[のりもの]107501.004.01000
5コン*投擲15408.03602.0100
4ザグナル770.96.9902.0100
4*14 ジャバラケン*動作770.55.9902.080
4スパイククラブ1080.15.91004.0130
4*15 ソード770.94.9902.0100
4ソーブレード*動作1541.05.81402.0100
4*16 テッセン*動作770.53.6900.570
4*17 ヌンチャク7707.8401.480
4バズソー*動作1691.01.604.0100
4パリィングシールド770.93.8905.0150
4*18 ハンドアックス*投擲960.55.8804.0140
5*19 ブーメラン*投擲770.53.8101.070
4*20 フレイル1350.212.6403.0100
4ボクシンググラブ15402.805.0100
4*21 メイス1380.16.21004.0150
4*22 ラウンドシールド*投擲15401.9105.0150
4*23 ランス1540.715.502.0120
4*24 サイキック*動作7701.001.030
5*25 アンカー*取付15401803.0100
5*26 ウォーハンマー*投擲23002.6803.0150
5カイトシールド*投擲1540.62.7105.0200
5*27 カタナ611.07.01101.070
5*28 グアンダオ両手持ち1231.010.63604.0200
6*29 クサリガマ*取付460.93.0901.470
5*30 クレイモア両手持ち1690.99.73604.0150
5サメ[のりもの]23040003.01000
5*31 ジャベリン*投擲581.05.2102.0110
5*32 スクーター[のりもの]460804.902.0300
5ティルヴィング*動作770.97.6902.0100
5*33 ドリル*投擲
*特殊
7680.55.104.0200
5ドローン[のりもの]153601.004.0200
5バーベル両手持ち46105.43603.390
5*34 パイルバンカー*動作1540.54.004.0120
5*35 ビームセイバー*動作381.06.2901.080
5ヨーヨー610.12.8101.060
5*36 レックススカル*動作1540.53.005.0120
6*37 アーチ*特殊
両手持ち
611.07.01403.090
6*38 ショットガン*動作20004.6331.0100
6ソードメイス2150.510.2902.0120
6*39 ダブルセイバー*動作
両手持ち
771.06.43603.3100
6*40 ノダチ両手持ち1541.09.93603.0150
6*41 リボルバー*動作6102.901.0100
7*42 エクスカニバー*特殊
両手持ち
2151.08.23603.31000
7*43 バルディッシュ*動作
両手持ち
2301.08.23603.0200
7*44 ハルバード両手持ち1540.911.13603.3150
7フットマンズフレイル両手持ち1690.416.33603.3200
8*45 サンセツコン両手持ち770.97.2903.0150
8*46 ジェット*動作23001.101.050
8*47 チェーンソー*動作
両手持ち
4610.75.4010200
8デュエリングシールド両手持ち3070.95.33605.0150
9*48 グレートハンマー両手持ち51109.33605.0200
9デュアルブレード両手持ち770.96.4901.3100
9*49 トライデント*動作2301.010.93602.080
9*50 ヘビーソード2760.213.2904.0120
10ジェットドリル*動作3070.02.101.0150
11グレートアックス両手持ち6140.09.83603.3150
13カナボウ両手持ち9220.010.23602.0150
13ロクゴウタイソウ両手持ち2300.718.53603.3130
15グレートソード両手持ち768014.23604.0130


無くなったブキ

-バール0.54.4380
-ダガー*投擲1.03.73120

 
多段ヒットしやすい武器は触れるだけで接触ダメージが入るので、連続的にダメージが倍増していく
また、実戦では武器を装備した蟹が相手なので、カタログスペック通りの結果にならないことが多い

レーダーチャートについて


実際にプレイしてみるとわかることだがレーダーチャートの項目外でのブキ毎の差異が非常に大きい。チャートはバトル時における強弱をダイレクトに数値化したものではないため、性能の良し悪しを測るにはほとんど参考にならない。


  • オモサ
    • おもいブキほどダメージはおおきい
      • 重量に応じてブキを振るスピードが遅くなり、スタミナの消費も激しくなる。
  • リーチ
    • ブキの長さ
      • ブキの物理的な長さに準じており、実際に手に持つ位置までは考慮されていない。
        そのため額面の数値ほどリーチがないな…と感じることがある。
        例えば、ジャベリン、Wセイバー、サンセツコンなどはブキの真ん中辺りを掴むのでリーチがかなり短くなってしまう。
        また鎖系のブキは力のかかり具合で伸びることがある。
        ちなみに、アザラシ・スクーターなど乗り物のリーチは全体の長さの数値ではなく乗る位置が考慮されている。
      • 軽量なブキの場合、リーチが短いとブキ同士の接触時のスタミナ消費が更に軽減されている。
  • キレアジ
    • 切れ味がわるいブキは勢いよく当てないとダメージがひくい
      • 低いブキほどよろけダメージが大きくなり、この増分はパンチせずにブキだけが当たっても発生する。ただし柄などのステゴロ判定部分を除く
  • スイング
    • スイング値がたかいほどブキを大きくふりまわす
      • これはブキによってウデの可動範囲が変わるということではなく、ハサミに対するブキの可動域を表す。
        つまり腕、手首、手、指を固定した状態でも指先のブキがどれだけの角度を動くかという事である(しかも分度器そのままの平面的な角度)。しかしながら(平面)手の中でスイング角度が限定されていようが、(三次元)カニの腕のスイング角度のほうが圧倒的に柔軟に動き大きいため、それほど影響しないのであまり考えなくてよい。
  • オオキサ
    • 大きいブキほど攻撃をうけとめやすい
  • ダメージ
    • パンチしたときにステゴロ部分とブキの部分が同時にあたるとステゴロのダメージも加算される
  • スタミナダメージ
    • ブキどうしが当たったときに相手のスタミナに与えるダメージ


スタミナ削り性能の比較

(+をクリック)

やたらとスタミナが削られ、なぜかブキを落としてしまった経験がある人も多いことでしょう。
このゲームは、スタミナを大きく摩耗させブキを落としやすくするブキが一部、存在します。
(さらに、近接時にガードをしているとブキ同士の接触時間が延び、削り性能が増大します)
そこで、どのブキが一番スタミナを奪うのか、テストしてみました。

衝突でのスタミナ消費の増加は現在、トライデント5%,ヘビーソード10%で、スタミナ削減力増はダガー10%,サイ30%です。
(実はこういうスタミナ調整は[2022/01/31]が初で、今までは単純に重量から計算されていて、フレイル系は接触数が多いので実質の削減力が高くなっていました)

結論としては、表面積が大きかったり多段ヒットしやすい形状のブキほど脅威という答えにいたります。
逆に、表面積が大きいと自分のスタミナも削られやすくなります。
ドリル、ヘビーソード、ランス、ショットガン、トライデント は特に落としやすいブキです。
ガードボタンを押しっぱなしにしているとスタミナが減りにくくなるので、ブキを落とすミスが減ります。
スタミナが減ってきたらガードしていると良いでしょう。
 

・スタミナ削り性能トップ10
アザラシ
フレイル・ヌンチャク・トンファー・アンカー・クサリガマ
ヘビソ・トライデント
レックススカル・ウォーハンマー・パイルバンカー・ショットガン

 

  • 備考
    なお、ブキに取りつくクサリガマとアンカーはブキを落とさせることが目的のブキです。
    のりものも、スタミナ削りが目的のブキですが、スクーターは当てることが非常に難しいです。
    ちなみに、のりものはスピードに比例して削り性能が跳ね上がるので、ジェットで速度を上げると防御されても一撃でスタミナが蒸発します(たとえ短剣などであっても)。
    また、銃の弾がブキに当たっても大きくスタミナが削られます。
    銃弾のスタミナ削りはリボルバー、ショットガン、アックスガン、砂漠戦車砲塔のいずれも20.0%。
    ショットガンはこれを6発も同時に発射するため脅威となります( ⇒ 全弾命中すると120%!一撃で蒸発)

両手持ち

左右でハサミの大きさの異なる蟹は、ハサミの大きい側に両手武器を持つとは先が相手の方に向きやすい

 

コメント


*1 最弱でありながらも最強(白刃取りさえ決まれば)
*2 投げてもロストしやすく中間距離でしか使えないが当たれば強い
*3 スタミナを削れる
*4 ナイフと同じような性能
*5 一番短いので素早いカニ以外は適さない
*6 細いせいか使いづらく防御面でも不安
*7 接近戦では火力もでるがナイフと同じような性能
*8 ソードとあまり変わらない
*9 ステゴロのような感覚のスタミナ削りブキ
*10 攻撃力は低いが低ダメージでよろけさせることができる
*11 誰でも安心して乗れるため扱いやすい機動兵器で接近戦に強い
*12 基本的に当たらない銃で攻撃性能も微妙
*13 鈍器としては使えるかもしれない
*14 ムチのように広範囲に攻撃できる可能性の獣
*15 刃物の中ではバランスが良い
*16 開くと攻撃も防御もそこそこ強い
*17 多段接触によりスタミナを削れる
*18 防御面では少し期待できる
*19 無限に投擲ができる万能兵器だがリーチが短いという欠点もある
*20 多段接触によりスタミナを削れる
*21 バットよりはダメージが大きく鈍器としての性能が高い
*22 防御性能は最高なので小さいカニと相性が良い
*23 引っかかりやすくスタミナ消費も激しいが鈍器としては優秀
*24 カジュアル専用ブキ
*25 テクニカルだがブキを奪えたら強い
*26 投擲性能よりは鈍器・防御面の効果に期待したい
*27 火力は最強クラスだが接近戦にもちこむ必要がある
*28 刃が小さくうまく切るには相当の慣れが必要で当てるのに四苦八苦するが奥が深い
*29 スタミナを奪って武器を奪うためのもの
*30 エクスカニバーよりは切りつけやすい気がする
*31 攻撃力が低く投擲の回収も難しいが貫通力は強い
*32 適性がないと乗れない。攻撃も当てにくくピーキー
*33 投げても奪われやすく落としやすいピーキー性能だが強い
*34 狙いを定めて釘を発射、シールドとしても優秀
*35 ビームのため床に引っかからないなどメリットのある兵器
*36 腕を伸ばして掴まないと難しく接近戦専用
*37 腕を伸ばして掴まないと難しく接近戦専用
*38 破壊力は大きいがスタミナ消費が激しく適性のないカニでは当たらない
*39 接近戦専用の武器だがシャコ以外で使うメリットはあまりないかも
*40 クレイモアと同じ感じだが、リーチを生かして素早いカニで立ち回れば勝機はある
*41 連射のできる銃、適性のないカニでは当てられない
*42 クレイモアと同じようなブキだがビームを撃つことができる
*43 伸ばすと火力も出てリーチも伸びる
*44 両手ブキの中では誰でもそこそこ戦えるバランスの良いブキ
*45 広範囲に攻撃できるが接近戦メインになってしまう
*46 使いこなせば強い機動兵器だが慣れるのに時間がかかってしまう
*47 接近戦専用の使いどころが難しいロマン兵器だが気持ちがいい
*48 適性のあるカニが使えば一発逆転ホームランも可能な強いブキ
*49 遠距離攻撃と火力と斥力を兼ね備えた万能すぎる兵器で接近戦でも強い
*50 シールド性能とロングレンジ攻撃を兼ね備えた万能すぎる兵器接近戦でも強い