ブキ一覧
▲/▼をクリックすると、その項目の昇順/降順でソート可能です
各ブキ名をクリックすることで、ブキについての解説ページに飛びます
- 👇 クリックで詳しい操作方法を表示する
- 投擲ブキ
パンチ中にB or Xボタン(SwitchではA or Y)を押すとブキを投げることができる。投げても相手に当たればある程度は戻ってくるので拾いに行こう。
- ガーダ:ガードボタンを短く押すとブキ先端を発射、その後長押しすると巻取り
- 銃火器の飛び道具:ガードボタンを短く押すと発射
- ジェット:ガードボタン押している間エネルギー消費して飛行
- 変形ブキ:ガードボタンを短く押すと変形(エネルギー制限があるブキも)
- チェーンソー:ガードボタン長押しで継続ダメージ
- パイルバンカー:ガードボタンを短く押すと射出
- とりつきブキ
クサリガマ:パンチで分銅が飛びガードボタンを押している間、鎖が相手にとりついてスタミナを削減
アンカー:ガードボタンを短く押すとブキ先端を発射、その後長押しすると巻取って元に戻る。鎖が相手にとりついてスタミナを削減
- ドリル(投擲ブキ)
ガードボタン長押しでドリル回転
ガードボタン長押しで継続ダメージハイパーモードの時、パンチ&ガード長押しで特殊能力
- エクスカニバー
ハイパーモードのとき、両ガードボタン長押しでチャージしたら、パンチでビームが出る
- 投擲ブキ
| コスト | ブキ | ソウサ | オモサ (kg) | 切れ味 | リーチ (m) | スイング (°) | グリップ | 耐久性 | 小ダメ|ジ | 大ダメ|ジ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | *1 ステゴロ | カニごとにパラメータが違う | 3.8 | 5.2 | ||||||
| 1 | *2 シュリケン | *投擲 | 31 | 1.0 | 2.8 | 10 | 1.0 | 30.0 | ||
| 2 | *3 サイ | 23 | 0.5 | 4.8 | 152 | 2.0 | 70 | |||
| 2 | *4 ジャマダハル | 46 | 1.0 | 3.7 | 0 | 4.0 | 120 | |||
| 2 | *5 ナイフ | 15 | 1.0 | 3.6 | 25 | 2.0 | 70 | |||
| 2 | フウカリン | 46 | 1.0 | 3.7 | 0 | 4.0 | 120 | |||
| 2 | マスケット | *動作 | 54 | 0 | 3.2 | 0 | 1.0 | 70 | ||
| 2 | *6 レイピア | 46 | 0.8 | 7.6 | 50 | 2.5 | 100 | |||
| 3 | ゴウ | 77 | 0.9 | 6.6 | 30 | 2.0 | 100 | |||
| 3 | *7 コチョウトウ | 15 | 1.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 80 | |||
| 3 | サンリンシャ | [のりもの] | 2304 | 0 | 4.9 | 0 | 2.0 | 500 | ||
| 3 | *8 ショーテル | 61 | 0.8 | 5.0 | 80 | 3.0 | 90 | |||
| 3 | スピア | 154 | 0.7 | 10.0 | 0 | 4.0 | 120 | |||
| 3 | ダンベル | 307 | 0.1 | 2.2 | 100 | 4.0 | 100 | |||
| 3 | *9 トンファー | 38 | 0.1 | 5.0 | 0 | 4.0 | 80 | |||
| 3 | *10 バット | 46 | 0.1 | 5.6 | 140 | 2.0 | 70 | |||
| 4 | *11 アザラシ | [のりもの] | 2304 | 0.0 | 0 | 0 | 3.0 | 1000 | ||
| 4 | *12 アックスガン | *動作 | 108 | 0.4 | 4.2 | 80 | 3.0 | 120 | ||
| 4 | *13 ガーダ | *動作 | 154 | 0.1 | 12.6 | 80 | 4.0 | 120 | ||
| 4 | キントウン | [のりもの] | 1075 | 0 | 1.0 | 0 | 4.0 | 1000 | ||
| 5 | コン | *投擲 | 154 | 0 | 8.0 | 360 | 2.0 | 100 | ||
| 4 | ザグナル | 77 | 0.9 | 6.9 | 90 | 2.0 | 100 | |||
| 4 | *14 ジャバラケン | *動作 | 77 | 0.5 | 5.9 | 90 | 2.0 | 80 | ||
| 4 | スパイククラブ | 108 | 0.1 | 5.9 | 100 | 4.0 | 130 | |||
| 4 | *15 ソード | 77 | 0.9 | 4.9 | 90 | 2.0 | 100 | |||
| 4 | ソーブレード | *動作 | 154 | 1.0 | 5.8 | 140 | 2.0 | 100 | ||
| 4 | *16 テッセン | *動作 | 77 | 0.5 | 3.6 | 90 | 0.5 | 70 | ||
| 4 | *17 ヌンチャク | 77 | 0 | 7.8 | 40 | 1.4 | 80 | |||
| 4 | バズソー | *動作 | 169 | 1.0 | 1.6 | 0 | 4.0 | 100 | ||
| 4 | パリィングシールド | 77 | 0.9 | 3.8 | 90 | 5.0 | 150 | |||
| 4 | *18 ハンドアックス | *投擲 | 96 | 0.5 | 5.8 | 80 | 4.0 | 140 | ||
| 5 | *19 ブーメラン | *投擲 | 77 | 0.5 | 3.8 | 10 | 1.0 | 70 | ||
| 4 | *20 フレイル | 135 | 0.2 | 12.6 | 40 | 3.0 | 100 | |||
| 4 | ボクシンググラブ | 154 | 0 | 2.8 | 0 | 5.0 | 100 | |||
| 4 | *21 メイス | 138 | 0.1 | 6.2 | 100 | 4.0 | 150 | |||
| 4 | *22 ラウンドシールド | *投擲 | 154 | 0 | 1.9 | 10 | 5.0 | 150 | ||
| 4 | *23 ランス | 154 | 0.7 | 15.5 | 0 | 2.0 | 120 | |||
| 4 | *24 サイキック | *動作 | 77 | 0 | 1.0 | 0 | 1.0 | 30 | ||
| 5 | *25 アンカー | *取付 | 154 | 0 | 18 | 0 | 3.0 | 100 | ||
| 5 | *26 ウォーハンマー | *投擲 | 230 | 0 | 2.6 | 80 | 3.0 | 150 | ||
| 5 | カイトシールド | *投擲 | 154 | 0.6 | 2.7 | 10 | 5.0 | 200 | ||
| 5 | *27 カタナ | 61 | 1.0 | 7.0 | 110 | 1.0 | 70 | |||
| 5 | *28 グアンダオ | 両手持ち | 123 | 1.0 | 10.6 | 360 | 4.0 | 200 | ||
| 6 | *29 クサリガマ | *取付 | 46 | 0.9 | 3.0 | 90 | 1.4 | 70 | ||
| 5 | *30 クレイモア | 両手持ち | 169 | 0.9 | 9.7 | 360 | 4.0 | 150 | ||
| 5 | サメ | [のりもの] | 2304 | 0 | 0 | 0 | 3.0 | 1000 | ||
| 5 | *31 ジャベリン | *投擲 | 58 | 1.0 | 5.2 | 10 | 2.0 | 110 | ||
| 5 | *32 スクーター | [のりもの] | 4608 | 0 | 4.9 | 0 | 2.0 | 300 | ||
| 5 | ティルヴィング | *動作 | 77 | 0.9 | 7.6 | 90 | 2.0 | 100 | ||
| 5 | *33 ドリル | *投擲 *特殊 | 768 | 0.5 | 5.1 | 0 | 4.0 | 200 | ||
| 5 | ドローン | [のりもの] | 1536 | 0 | 1.0 | 0 | 4.0 | 200 | ||
| 5 | バーベル | 両手持ち | 461 | 0 | 5.4 | 360 | 3.3 | 90 | ||
| 5 | *34 パイルバンカー | *動作 | 154 | 0.5 | 4.0 | 0 | 4.0 | 120 | ||
| 5 | *35 ビームセイバー | *動作 | 38 | 1.0 | 6.2 | 90 | 1.0 | 80 | ||
| 5 | ヨーヨー | 61 | 0.1 | 2.8 | 10 | 1.0 | 60 | |||
| 5 | *36 レックススカル | *動作 | 154 | 0.5 | 3.0 | 0 | 5.0 | 120 | ||
| 6 | *37 アーチ | *特殊 両手持ち | 61 | 1.0 | 7.0 | 140 | 3.0 | 90 | ||
| 6 | *38 ショットガン | *動作 | 200 | 0 | 4.6 | 33 | 1.0 | 100 | ||
| 6 | ソードメイス | 215 | 0.5 | 10.2 | 90 | 2.0 | 120 | |||
| 6 | *39 ダブルセイバー | *動作 両手持ち | 77 | 1.0 | 6.4 | 360 | 3.3 | 100 | ||
| 6 | *40 ノダチ | 両手持ち | 154 | 1.0 | 9.9 | 360 | 3.0 | 150 | ||
| 6 | *41 リボルバー | *動作 | 61 | 0 | 2.9 | 0 | 1.0 | 100 | ||
| 7 | *42 エクスカニバー | *特殊 両手持ち | 215 | 1.0 | 8.2 | 360 | 3.3 | 1000 | ||
| 7 | *43 バルディッシュ | *動作 両手持ち | 230 | 1.0 | 8.2 | 360 | 3.0 | 200 | ||
| 7 | *44 ハルバード | 両手持ち | 154 | 0.9 | 11.1 | 360 | 3.3 | 150 | ||
| 7 | フットマンズフレイル | 両手持ち | 169 | 0.4 | 16.3 | 360 | 3.3 | 200 | ||
| 8 | *45 サンセツコン | 両手持ち | 77 | 0.9 | 7.2 | 90 | 3.0 | 150 | ||
| 8 | *46 ジェット | *動作 | 230 | 0 | 1.1 | 0 | 1.0 | 50 | ||
| 8 | *47 チェーンソー | *動作 両手持ち | 461 | 0.7 | 5.4 | 0 | 10 | 200 | ||
| 8 | デュエリングシールド | 両手持ち | 307 | 0.9 | 5.3 | 360 | 5.0 | 150 | ||
| 9 | *48 グレートハンマー | 両手持ち | 511 | 0 | 9.3 | 360 | 5.0 | 200 | ||
| 9 | デュアルブレード | 両手持ち | 77 | 0.9 | 6.4 | 90 | 1.3 | 100 | ||
| 9 | *49 トライデント | *動作 | 230 | 1.0 | 10.9 | 360 | 2.0 | 80 | ||
| 9 | *50 ヘビーソード | 276 | 0.2 | 13.2 | 90 | 4.0 | 120 | |||
| 10 | ジェットドリル | *動作 | 307 | 0.0 | 2.1 | 0 | 1.0 | 150 | ||
| 11 | グレートアックス | 両手持ち | 614 | 0.0 | 9.8 | 360 | 3.3 | 150 | ||
| 13 | カナボウ | 両手持ち | 922 | 0.0 | 10.2 | 360 | 2.0 | 150 | ||
| 13 | ロクゴウタイソウ | 両手持ち | 230 | 0.7 | 18.5 | 360 | 3.3 | 130 | ||
| 15 | グレートソード | 両手持ち | 768 | 0 | 14.2 | 360 | 4.0 | 130 | ||
無くなったブキ
多段ヒットしやすい武器は触れるだけで接触ダメージが入るので、連続的にダメージが倍増していく
また、実戦では武器を装備した蟹が相手なので、カタログスペック通りの結果にならないことが多い
レーダーチャートについて
実際にプレイしてみるとわかることだがレーダーチャートの項目外でのブキ毎の差異が非常に大きい。チャートはバトル時における強弱をダイレクトに数値化したものではないため、性能の良し悪しを測るにはほとんど参考にならない。
- オモサ
- おもいブキほどダメージはおおきい
- 重量に応じてブキを振るスピードが遅くなり、スタミナの消費も激しくなる。
- おもいブキほどダメージはおおきい
- リーチ
- ブキの長さ
- ブキの物理的な長さに準じており、実際に手に持つ位置までは考慮されていない。
そのため額面の数値ほどリーチがないな…と感じることがある。
例えば、ジャベリン、Wセイバー、サンセツコンなどはブキの真ん中辺りを掴むのでリーチがかなり短くなってしまう。
また鎖系のブキは力のかかり具合で伸びることがある。
ちなみに、アザラシ・スクーターなど乗り物のリーチは全体の長さの数値ではなく乗る位置が考慮されている。 - 軽量なブキの場合、リーチが短いとブキ同士の接触時のスタミナ消費が更に軽減されている。
- ブキの物理的な長さに準じており、実際に手に持つ位置までは考慮されていない。
- ブキの長さ
- キレアジ
- 切れ味がわるいブキは勢いよく当てないとダメージがひくい
- 低いブキほどよろけダメージが大きくなり、この増分はパンチせずにブキだけが当たっても発生する。ただし柄などのステゴロ判定部分を除く
- 切れ味がわるいブキは勢いよく当てないとダメージがひくい
- スイング
- スイング値がたかいほどブキを大きくふりまわす
- これはブキによってウデの可動範囲が変わるということではなく、ハサミに対するブキの可動域を表す。
つまり腕、手首、手、指を固定した状態でも指先のブキがどれだけの角度を動くかという事である(しかも分度器そのままの平面的な角度)。しかしながら(平面)手の中でスイング角度が限定されていようが、(三次元)カニの腕のスイング角度のほうが圧倒的に柔軟に動き大きいため、それほど影響しないのであまり考えなくてよい。
- これはブキによってウデの可動範囲が変わるということではなく、ハサミに対するブキの可動域を表す。
- スイング値がたかいほどブキを大きくふりまわす
- オオキサ
- 大きいブキほど攻撃をうけとめやすい
- ダメージ
- パンチしたときにステゴロ部分とブキの部分が同時にあたるとステゴロのダメージも加算される
- スタミナダメージ
- ブキどうしが当たったときに相手のスタミナに与えるダメージ
- ブキどうしが当たったときに相手のスタミナに与えるダメージ
スタミナ削り性能の比較
(+をクリック)
やたらとスタミナが削られ、なぜかブキを落としてしまった経験がある人も多いことでしょう。
このゲームは、スタミナを大きく摩耗させブキを落としやすくするブキが一部、存在します。
(さらに、近接時にガードをしているとブキ同士の接触時間が延び、削り性能が増大します)
そこで、どのブキが一番スタミナを奪うのか、テストしてみました。
衝突でのスタミナ消費の増加は現在、トライデント5%,ヘビーソード10%で、スタミナ削減力増はダガー10%,サイ30%です。
(実はこういうスタミナ調整は[2022/01/31]が初で、今までは単純に重量から計算されていて、フレイル系は接触数が多いので実質の削減力が高くなっていました)
結論としては、表面積が大きかったり多段ヒットしやすい形状のブキほど脅威という答えにいたります。
逆に、表面積が大きいと自分のスタミナも削られやすくなります。
ドリル、ヘビーソード、ランス、ショットガン、トライデント は特に落としやすいブキです。
ガードボタンを押しっぱなしにしているとスタミナが減りにくくなるので、ブキを落とすミスが減ります。
スタミナが減ってきたらガードしていると良いでしょう。
・スタミナ削り性能トップ10 アザラシ フレイル・ヌンチャク・トンファー・アンカー・クサリガマ ヘビソ・トライデント レックススカル・ウォーハンマー・パイルバンカー・ショットガン
- 備考
なお、ブキに取りつくクサリガマとアンカーはブキを落とさせることが目的のブキです。
のりものも、スタミナ削りが目的のブキですが、スクーターは当てることが非常に難しいです。
ちなみに、のりものはスピードに比例して削り性能が跳ね上がるので、ジェットで速度を上げると防御されても一撃でスタミナが蒸発します(たとえ短剣などであっても)。
また、銃の弾がブキに当たっても大きくスタミナが削られます。
銃弾のスタミナ削りはリボルバー、ショットガン、アックスガン、砂漠戦車砲塔のいずれも20.0%。
ショットガンはこれを6発も同時に発射するため脅威となります( ⇒ 全弾命中すると120%!一撃で蒸発)
両手持ち
左右でハサミの大きさの異なる蟹は、ハサミの大きい側に両手武器を持つとは先が相手の方に向きやすい

