全体指針
目標ターン 35
この章のポイント
- 闘技場でステータス吟味をしながらできる限り勝ち抜く
- キンボイス隊はフィンのいのりを利用して満遍なく削り、全員の経験値にする
- キンボイスの手斧をレックスで手に入れる
- エスリンとエーディンの杖振りスタート
- アイラを安全に説得
- ガンドルフのスキルリングはノイッシュで手に入れる
- ジャムカを安全に説得
- ゆうしゃの斧を手に入れる
- アゼルの魔力を吟味したうえでマジックリングを入手させ、なんとか闘技場を勝ち抜けるようにする
序章に比べてやることが一気に増えるが、着実に一つずつクリアしていきたい
特にアイラとジャムカの説得が難所
歩兵の移動力の低さにも悩まされるが、できる限り急ぐこと
敵は相変わらず斧装備がメインでレベルも低いので、戦闘自体は章を通して楽な部類
出撃前準備
闘技場
シャークとエミールが強烈なストッパーとして立ちはだかる
他には、キュアンとフィンが武器相性の関係でバッカスに苦戦させられるかもしれない
長いので折り畳み
- シグルド
全勝を狙う
エミールには多少苦労するが、乱数調整をすれば十分勝てる
少しでもお金を節約するためにアレクのてつの剣を買い、楽に勝てる戦いが多いので吟味を頑張る
レベルアップは毎回、力、速さ、守備のうち二つ以上上げるつもりで
- ノイッシュ
必殺があるので勝ち抜くこと自体は現実的に不可能ではない
だがダレスにはかなり苦労させられる
まるごと保存機能を使って戦闘中に剣と槍を持ちかえるトリッキーな戦法で少しだけ安定して勝てるようになるが
そこで吟味まで行うとなると割と地獄
とはいえ4000Gをもらうだけでも大きいので頑張る価値はある
- アレク
現実的な範囲で、乱数調整することで勝ち抜き可能だがエミールでの苦戦は必至
ここでレベルが上がる場合は乱数調整をあきらめることになるかも
- アーダン
前提条件としてほそみの剣はほぼ必須
その上でシャークは乱数調整で越えられる
エミールはHP42の守備2なので、力15でほそみの剣を持てば二発で倒せる
アーダンの初期力は13なのでレベル5までに毎回力を上げていれば間に合う
ただしその先のダレスは割と無理ゲ―
- レックス
シャークははがねの斧を買えばなんとか勝てるがエミールは割とどうしようもない
ゆうしゃの斧を手に入れてからチャレンジしよう
- アゼル
シャークが最大の難所
攻撃20の攻撃を二度受けられる耐久と、二発で相手をしとめる魔力が必要
魔力はシャーク以降の敵に勝つためにも毎回吟味し、マジックリングを手に入れる
耐久はHP33守備4か、HP35守備3のどちらかが必要
シャークにさえ勝てれば後は何とかなる
- フィン
特殊な吟味を行い、威力19の攻撃を4回受けるまでに祈りが発動するように調節する
キュアンとの会話で守備が+1されるのでそれも含めて計算し、理想的なHPと守備に仕上げること
例えばHP34の守備11になればバーバリアンから受けるダメージが8になり、4発受けてHPが残り2
祈りで回避が90%アップする
闘技場を最後まで勝ち抜くのはその後
キュアンと同じくバッカスでかなり苦労するが、キュアンからはがねの槍を借りれば何とか勝てる
- キュアン
五人目のバッカスは武器相性が悪く、命中80の攻撃を二度食らう前にこちらの攻撃を三回を当てる必要があるので一番苦労する
とは言え連続があるので乱数調整を利用すれば十分突破可能な範囲
エミールも当然苦労するが力に任せてなんとか勝てる
- エスリン
ステータス、特に力が低く、三人目のワイズマンにすら勝つのは厳しい
杖振りでレベルを上げられるので闘技場に固執する必要はない
- ミデェール
やはりエミールでかなりの無理ゲ―を強いられる
そこまでの五人には割と楽に勝てるので、そちらでしっかりと吟味を
ジャムカからキラーボウをもらえば勝ちの目が出てくるので後に回すべし
- エーディン
この章ではクラスチェンジする余裕はない
- デュー
ワイズマンの時点で相当な無理ゲ―
武器レベルCなので強い武器も持てない
この章はあきらめるのが精神衛生上よい
- アイラ
エミールに安定して勝つためにほそみの剣が欲しい
他は楽勝なレベル
- ジャムカ
キラーボウの力で楽勝
いい感じに消耗するので、修理せずに売り払う
- ディアドラ
実はコツがあり、それほど苦労せず勝てる
シャークは一度わざと負けてHP1にしたあとで城内の自然回復で4ターン回復(ライブだと回復量が不安定なので城内の回復を利用する)
HP21になったところに一発の被弾すればHP4(ライブの回復が不安定な場合があるので毎ターン経過観察したほうがいい)
祈りの効果で回避が70%アップするのであとはアーダンの乱数調整すれば突破できる
バッカスはどうせ一撃死するのでセーブロードを使わずゾンビアタックで突破
エミールは魔防と武器相性のおかげで普通に乱数調整すれば勝てる
最後のダレスは70%程度の攻撃を二度避け、こちらの攻撃を二度当てる必要がある
どうせ一撃死なのでバッカスと同じくゾンビアタックで対処
回数を重ねればいつかは勝てる
杖で何とかなる経験値はともかく、4000Gは大きいので頑張ったほうがいい
参考データ
通常時
| No | 対戦相手 | クラス | 武器 | アイテム | LV | HP | AT | DF | MDF | 攻速 | 命中 | 回避 |
| 1 | ガザック | アクスファイター | てつの斧 | 1 | 36 | 22 | 8 | 0 | -8 | 76 | -16 | |
| 2 | クロトー | マージ | ファイアー | 4 | 30 | 16 | 1 | 6 | -5 | 104 | -10 | |
| 3 | ワイズマン | ランスナイト | てつの槍 | 7 | 37 | 21 | 8 | 0 | -4 | 96 | -8 | |
| 4 | シャーク | ソードファイター | はがねの剣 | 10 | 40 | 20 | 8 | 1 | 10 | 106 | 20 | |
| 5 | バッカス | アクスアーマー | はがねの斧 | 13 | 53 | 30 | 13 | 1 | -12 | 86 | -24 | |
| 6 | エミール | ウインドマージ | エルウインド | スピードリング | 16 | 42 | 25 | 2 | 9 | 16 | 100 | 32 |
| 7 | ダレス | ジェネラル | はがねの大剣 | 19 | 59 | 31 | 17 | 4 | 4 | 82 | 8 |
弓使用時
| No | 対戦相手 | クラス | 武器 | アイテム | LV | HP | AT | DF | MDF | 攻速 | 命中 | 回避 |
| 1 | ガザック | アクスファイター | ておの | 1 | 36 | 18 | 8 | - | -10 | 76 | -16 | |
| 2 | クロトー | マージ | ファイアー | 4 | 30 | 16 | 1 | - | -5 | 104 | -10 | |
| 3 | ワイズマン | ランスナイト | てやり | 7 | 37 | 21 | 8 | - | -10 | 96 | -8 | |
| 4 | フッド | ハンター | はがねの弓 | 10 | 40 | 20 | 8 | - | 2 | 76 | 4 | |
| 5 | バッカス | アクスアーマー | ておの | 13 | 53 | 22 | 13 | - | -14 | 86 | -24 | |
| 6 | エミール | ウインドマージ | エルウインド | スピードリング | 16 | 42 | 25 | 2 | - | 16 | 100 | 32 |
| 7 | ダレス | ジェネラル | はがねの弓 | 19 | 59 | 29 | 17 | - | 2 | 82 | 8 |
アイテム整理
- ノイッシュ
てつの槍を購入
- アーダン
乱数調整で剣がこわれているはずだが修理はしない
しばらく留守番するので新たな武器も不要
- フィン
てやりを購入
- レックス
はがねの斧を購入
※てつの斧を売ってしまわないように注意
※ほそみの剣はアイラのために買わずにおいておく
すべてのキャラの修理を済ませたらいざ出撃
入手アイテムと会話
入手アイテム
| アイテム | 場所・入手方法 | 備考 |
|---|---|---|
| ておの | キンボイスが所持 | キンボイス隊隊長 |
| リターンの杖 | エーディンからエスリンへの会話 | |
| ワープの杖 | デューからエーディンへの会話 | ジェノア城制圧後 |
| スキルリング | ガンドルフが所持 | マーファ城ボス |
| ゆうしゃの斧 | レックスが湖に突き出た岬で待機 | てつの斧を所持していること |
会話
| 誰から | 誰へ | 内容 | 備考 |
|---|---|---|---|
| キュアン | フィン | フィン:力技守+1 | |
| シグルド | エーディン | 会話のみ | |
| ミデェール | エーディン | 恋愛値+100 | アゼルとエーディンの会話が消滅 |
| アゼル | エーディン | 恋愛値+100 | ミデェールとエーディンの会話が消滅 |
| エーディン | エスリン | エスリンがリターンの杖を入手 | |
| シグルド | アイラ | アイラが仲間に | ジェノア城制圧後 |
| アイラ | キュアン | 会話のみ | |
| デュー | エーディン | エーディンがワープの杖を入手 恋愛値+60 | ジェノア城制圧後 |
| エーディン | ジャムカ | ジャムカが仲間に |
攻略
ジェノア城
アーダンを乱数調整役として城に残し、他は全員で出撃
まずはシグルドをめいっぱい移動させて2ターン目にエバンス城南をうろついてる山賊を退治
村はエスリンで解放するか、放置しておいて後でデューに解放させる
同時に威力19の攻撃を3~4回受けた時点でHPが1~2になるように調整したフィンに手槍を持たせて、敵陣の深くで待機
他のキャラは範囲外でストップ
安全に手槍で敵軍が満遍なく削られるので後方に待機させていた騎兵で一気に襲い掛かりキンボイス以外を処理
またデューはエーディンにお金をあげつつジェノア方面に逃げておく
キンボイスは部下呼びモードになって城に戻ろうとするので追いかけて、レックスでとどめを刺して手斧をゲット
そのままの流れでアイラの攻撃範囲外ギリギリに騎兵を集結させておく
次のターンで一斉に城を攻め落とすため
城を守る雑魚は武器相性の関係でキュアンを狙いやすい
念のため支援範囲を避け、さらに道の上に待機しておくといい
手槍を持たせるとこちらもうまい具合に削れるので経験値にする
次のターンで弱った雑魚を退治しながらジェノア城を制圧
この時、フィンの守備が12、HPが35になっていれば、雑魚の手斧一回+アイラの攻撃二回でちょうどHPが1になる
安全な対処が難しそうな場合は城に残していたアーダンを利用して乱数調整で乗り切る
間違ってもアゼル、エスリンだけは攻撃範囲に待機させないように
アゼルとエスリン以外なら流星さえ発動されなければ二回攻撃にも耐えられる
上手くいけば5ターン辺りで制圧可能
ジェノアを制圧してアイラの攻撃に一回耐えたら、速やかにシグルドで説得し仲間に加えておくこと
マーファ城
アイラはジェノア城の近くにいるはずなので闘技場を制覇させる
この先、アイラとノイッシュ、エーディンとミデェールは隣接できる場合は出来るだけ隣接しておく
まだ余裕があるので、攻略が滞りそうなら攻略を優先して構わない
ジェノア城制圧の後からデューとエーディンで会話が発生しワープの杖を入手可能
経験値稼ぎのために出来るだけ早めに入手する
同じようにエスリンからエーディンに話しかけてリターンの杖を入手しておく
次の相手はデューとエーディンを追いかけているバーバリアンの集団だが、ステータス的には全く恐れる必要はない
はがねの斧を持たせたレックスを突入させるといい感じに削れてさらにレックスもエリートで経験値をおいしく稼げる
最終的にサンディマにとどめを刺すのはアゼルなので、アゼルの歩幅に合わせてもよさそうだが
ジャムカが出現してから森を超えてくるまでしばらく待たなければならないので
アゼルが追いつくより前にマーファ城攻めを開始してしまっていい
アゼルはそんな中でも経験値を稼ぐ機会を見逃さないように
これ以降村を助ける場合、急いで山賊を急いで倒すよりも山賊の所持金5000を盗んだほうが金額的にはおいしいということを覚えておく
極端な話、アイテムが必要でない場合は村が滅ぼされてもデューや盗賊の剣で盗んだほうが手に入る金は多い
ただしデューは移動力が低く、往復で時間を食われては本末転倒なのでそこはケースバイケースで
マーファ城前の守備兵も同じようにレックスやキュアンの反撃で削って全員の経験値にする
マーファを守るガンドルフは雑魚
スキルリングをノイッシュに取らせることが唯一の注意点
およそ12ターンあたりで制圧
マーファより手前の村はデュー、奥の村はジャムカを待っている間にミデェールに解放させる
デューはそれが終わり次第ワープかリターンでエバンスに戻る
ヴェルダン城
マーファを制圧するとジャムカ隊が出撃するが、接敵するまでに数ターンかかる
そのうちにエスリンは仲間のHPを回復
エーディンも手伝うとよいが、エスリンだけで回復が間に合いそうならワープを振る
基本的にマーファに送るが、デューは本城に送り返してよい
ジャムカ隊は先にバーバリアンが移動し、最後にジャムカが移動する
お互い森の中なので剣を持っていれば斧の攻撃はほぼ当たらない
森の中で三マス動けるアイラを先頭にしてバーバリアンの数を減らしてゆく
そのままアイラでジャムカも受けるようにする
その後ろにエーディンを配置するのがよい
突撃の確率はどうしても0に出来ないので、アイラですら死ぬ可能性がある
安全に説得しようとするとターン数を消費してしまうので、ここはまるごと保存機能と本城のアーダンで回避する
ジャムカの説得が済んで雑魚もあらかた片付いたらエスリンはエーディンとジャムカにリターン
この後エーディンはひたすら本城で適当な仲間にワープを振りまくって経験値を稼ぐ
1ターンに60経験値稼げるのですごい勢いでぐんぐん育つ
ジャムカは闘技場を制覇したらキラーボウを売却
修理はしないこと
そのあとはアゼルの歩幅に合わせて森の中を進軍
森を抜けるのにどうしても手間取るが仕方ない
歩兵は森を抜けた後に騎兵に追い抜かれるので、アゼルやアイラ、あとは寄り道が必要なレックスを先頭にするとよい
ディアドラはエスリンがリターンする
本城に戻ったディアドラは闘技場を制覇したらエーディンのリライブを買ってアーダン相手に毎ターン振る
エーディンも引き続きワープを振り続けること
森を抜けたらレックスだけ右へ
道の行き止まりでイベントがあり、ゆうしゃの斧をゲットしたら急いで引き返し、エスリンにリターンしてもらう
他のキャラはアゼルの歩幅に合わせてヴェルダン城へ向かう
城に近づいたらまずはサンディマの範囲外で周辺の雑魚を釣って退治
サンディマはアゼルがとどめを刺せるようにうまく削る
戦いの終わりが見え次第、エスリンはミデェールやレックスなど、闘技場が後回しになっているキャラにリターンを振る
マジックリングを無事手に入れたアゼルも本城に戻して闘技場に再挑戦させる
全ての作業を速やかに終えたら制圧して章をクリア
目標ターンは35だが、4~5ターン節約することは可能
ターンが余った場合、それを利用してエスリンやエーディンの杖振りをしたくなるかもしれないが
基本的にこの章でしかできない要素(闘技場と村解放、会話によるアイテム入手)がすべて終わったならさっさと次の章に進んだほうがいい
手持無沙汰なキャラが多い状態でターンを経過させるのは単純に手数の無駄になる