- 赤字は兵種スキルなので子供に継承できない
- 青字は神族傍系とその影響を受けた武器スキル
- 紫字は神族直系とその影響を受けた武器スキル
- シャナン、ヨハン、ヨハルヴァ、ハンニバル、アレス、オイフェ、ユリア以外の初期値は変動する
他のキャラのステータスや父親はサンプルプレイでの一例
セリス
加入 | クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 血統 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 六章 | ジュニアロード | 31 (80) | 8 (25) | 1 (15) | 8 (22) | 8 (22) | 9 (30) | 8 (22) | 1 (18) | 6 (歩) | 剣☆ | 追撃 見切り | バルド ナーガ |
→ロードナイト | - | +5 | - | +2 | +2 | - | +2 | +3 | +3 (騎) | 槍B | - | ||
成長率 | 140% | 55% | 30% | 60% | 35% | 45% | 45% | 30% | 所持金:変動 |
ディアドラからナーガの血を引き継いだおかげでシグルドの穴だった魔力魔防にも成長ボーナスが加わり
全く隙の無い凄まじい成長率に仕上がっている
ステータス上限が低いのが残念だが、自前で支援+20%を得られるため戦闘能力は非常に高い
成長を吟味する際は力、技、速さがヘタレない程度に気を付けつつ、HP+2と魔防を重視するといい
ラクチェ
加入 | クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 血統 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 六章 | ソードファイター | 30 (80) | 11 (27) | 0 (15) | 14 (30) | 13 (30) | 9 (30) | 8 (22) | 1 (18) | 6 (歩) | 剣A | 追撃 流星剣 見切り 必殺 突撃 | オード |
→ソードマスター | - | +5 | - | +5 | +5 | - | +2 | +3 | - | - | 連続 | ||
成長率 | 110% | 50% | 7% | 75% | 40% | 30% | 40% | 7% | 父:ノイッシュ |
レベル1とは思えない初期値に素晴らしい成長率にスキルを六つも持つ近接戦闘最強ユニット
戦えば鬼神の如くだが歩兵なので移動力は低く、またその強さ故にやっつけ負けを頻発させるため、実際に戦場で運用するにはコツがいる
運と守備、あとはHPを意識しておけば他は勝手に育つ
スカサハ
加入 | クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 血統 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 六章 | ソードファイター | 30 (80) | 11 (27) | 0 (18) | 13 (27) | 12 (27) | 10 (30) | 8 (22) | 1 (18) | 6 (歩) | 剣A | 追撃 流星剣 見切り 必殺 突撃 | オード |
→フォーレスト | - | +5 | +3 | +2 | +2 | - | +2 | +3 | - | - | - | ||
成長率 | 125% | 55% | 7% | 75% | 35% | 30% | 50% | 7% | 父:ノイッシュ |
初期値はラクチェとほぼ同じだが成長率的にはタフに育つ傾向にある
特にHP125%と守備50%が素晴らしい
速さがヘタれると厳しいので意識してあげておく
ラナ
加入 | クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 血統 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 六章 | プリースト | 28 (80) | 1 (15) | 10 (27) | 8 (24) | 9 (23) | 6 (30) | 3 (18) | 7 (23) | 5 (歩) | 杖B | 追撃 突撃 | ウル |
→ハイプリースト | - | - | +5 | +3 | +2 | - | +2 | +1 | - | 炎雷風C 杖A | - | ||
成長率 | 100% | 35% | 32% | 35% | 50% | 65% | 35% | 7% | 父:ミデェール |
至って普通の杖使い
少し頼りなかった母と比べるとバランスの良い成長率を持つ
しかも杖のおかげで経験値稼ぎが楽で、追撃を持つのでクラスチェンジした後の闘技場も安定
移動力が低いのが最大のネックなのでリブローやレストなどを持たせるといい
デルムッド
加入 | クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 血統 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv3 六章 | フリーナイト | 31 (80) | 12 (23) | 0 (15) | 9 (30) | 9 (27) | 14 (30) | 9 (23) | 0 (18) | 8 (騎) | 剣A | 追撃 カリスマ 見切り | ヘズル |
→フォレストナイト | - | +1 | - | +9 | +6 | - | +2 | +3 | +1 | - | 連続 | ||
成長率 | 110% | 70% | 7% | 45% | 40% | 50% | 40% | 10% | 父:アレク |
主要パラメータの成長率が全て40%以上で安定感がある
力の成長率のわりに上限値が低いのが残念だが、技の上限が高いので必殺武器を装備すればかなりの殲滅力を持つ
カリスマ役にするだけでは勿体ないほどのスペック
レスター
加入 | クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 血統 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 六章 | アーチナイト | 29 (80) | 9 (25) | 1 (15) | 8 (23) | 10 (23) | 7 (30) | 8 (23) | 0 (18) | 8 (騎) | 弓A | 追撃 突撃 | ウル |
→ボウナイト | - | +3 | - | +2 | +2 | - | +2 | +3 | +1 | - | - | ||
成長率 | 105% | 40% | 20% | 40% | 55% | 55% | 40% | 5% | 父:ミデェール |
弓兵として理想的な成長率を持つが、初期値はお世辞にも高いとは言えない
速さと力を重視すれば優秀なアタッカーになるのは父と同じ
幸運が高くなるのが地味にとても嬉しい
オイフェ
加入 | クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 血統 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv15 六章 | パラディン | 40 (80) | 16 (24) | 9 (20) | 17 (24) | 16 (24) | 8 (30) | 17 (24) | 8 (20) | 9 (騎) | 剣A 槍B | 追撃 必殺 | バルド |
成長率 | 100% | 40% | 5% | 50% | 30% | 40% | 30% | 10% | 所持金:5000G |
第二部におけるジェイガン的ポジションだが、オイフェはまだまだ若いので一線で通用する
吟味するときは成長率が30%しかない速さを重視すること
初期値が優秀なので少し吟味してやるだけでも十分強くなる
ユリア
加入 | クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 血統 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 六章 | シャーマン | 24 (80) | 0 (15) | 11 (30) | 8 (27) | 11 (30) | 5 (30) | 3 (18) | 14 (27) | 5 (歩) | 光☆ 杖B | 追撃 連続 見切り | ナーガ ファラ |
→セイジ | - | - | +7 | +5 | +8 | - | - | +2 | +1 | 炎A 雷風B | - | ||
成長率 | 90% | 10% | 100% | 20% | 30% | 30% | 10% | 50% | 所持金:2000G |
母親と違いセイジになれるシャーマン
ナーガの血は伊達ではなく、魔力成長は驚異の100%
最終装備のナーガが滅茶苦茶強いのでどう育ててもエースだが、リザイアしか持てないシャーマン時代を楽に乗り切るためにやはり速さを吟味しておきたい
フィー
加入 | クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 血統 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv2 六章 | ペガサスナイト | 29 (80) | 10 (22) | 2 (22) | 10 (25) | 15 (30) | 10 (30) | 8 (21) | 8 (27) | 8 (飛) | 剣B 槍B | 追撃 必殺 連続 | フォルセティ |
→ファルコンナイト | - | - | +7 | +3 | +3 | - | +1 | +5 | - | 剣A 槍A | - | ||
成長率 | 95% | 25% | 25% | 40% | 75% | 30% | 40% | 15% | 父:レヴィン |
フォルセティの血のおかげで速さの成長は飛躍的に高まったが、両親の非力さには何のフォローも入っていない
自然に育てると力も魔力も非常に中途半端になるので、力とできれば魔防も吟味したい
アーサー
加入 | クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 血統 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv2 六章 | マージ | 30 (80) | 1 (20) | 11 (25) | 8 (22) | 10 (22) | 13 (30) | 6 (20) | 7 (22) | 5 (歩) | 炎雷B 風C | 追撃 怒り | ファラ トード |
→マージナイト | - | +5 | +3 | +1 | +1 | - | +4 | +2 | +4 (騎) | 炎雷A 風B | - | ||
成長率 | 110% | 15% | 50% | 65% | 70% | 45% | 25% | 15% | 父:アゼル |
二種の親族補正のおかげで父親を二回りほど強くしたような成長率を持つ優秀なマージ
怒りに加えて追撃まであり、しかも初期装備でウインドを持つので移動力以外の不安は無い
攻撃面は何もしなくとも勝手に強くなるので吟味をするならHP、防御、魔防を
ヨハン
加入 | クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 血統 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv12 六章 | アクスナイト | 40 (80) | 15 (27) | 0 (15) | 10 (22) | 12 (22) | 5 (30) | 12 (25) | 1 (18) | 8 (騎) | 斧A | 待ち伏せ | ネール |
→グレートナイト | - | +5 | - | +1 | +1 | - | +4 | +3 | +1 | - | - | ||
成長率 | 110% | 40% | 5% | 20% | 50% | 10% | 60% | 5% | 所持金:5000G |
力、守備はともかく、速さの成長が高いのはイメージに反する
騎兵であることも含めて優秀そうに見えるが、レックスはほかの非力なメンツのために雑魚を削りながら自分はエリートでしっかり経験値を稼ぐという芸当が出来たのに対し
ヨハンでそれをやるとエリートを持っていない分だけ成長が立ち遅れてしまう
加えて機動力があっても装備できる武器が斧一本ではどうしても不安が付きまとう
弓も持てるヨハルヴァのほうが安定感がある
ヨハルヴァ
加入 | クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 血統 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv12 六章 | アクスナイト | 42 (80) | 16 (26) | 0 (15) | 7 (20) | 16 (27) | 5 (30) | 14 (25) | 1 (18) | 6 (歩) | 斧A | 突撃 | ネール |
→ウォーリア | - | +3 | - | +2 | +2 | - | +2 | +3 | - | 弓B | - | ||
成長率 | 110% | 40% | 0% | 50% | 10% | 10% | 60% | 5% | 所持金:5000G |
兄と同じくイメージに反して速さの初期値が非常に高い
しかし成長率はたった10%しかなく絶望的と言ってよい
育ったところで歩兵なので活躍の場は限られるが、闘技場は間違いなく楽になる
よって吟味をするなら速さを
クラスチェンジしてしまえば追撃リングとキラーボウでなんちゃってエースになれる
シャナン
加入 | クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 血統 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv12 七章 | ソードマスター | 38 (80) | 18 (27) | 0 (15) | 22 (30) | 23 (30) | 10 (30) | 13 (22) | 4 (18) | 6 (歩) | 剣☆ | 追撃 連続 流星剣 | オード |
成長率 | 120% | 30% | 5% | 80% | 20% | 20% | 40% | 5% | 所持金:5000G |
神器バルムンクを装備できるソードマスター
優れた初期値を持つだけでなく非常に優秀な武器バルムンクまでをも装備可能だが、シャナン自体の成長率はイメージからは想像できないほどアンバランス
特に速さの成長率20%は剣士系としてはあり得ないほど低い
自然に育てていると速さが初期状態からピクリとも動いていない、なんてことも有りうるので注意
パティ
加入 | クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 血統 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 七章 | シーフ | 30 (80) | 6 (22) | 1 (18) | 7 (22) | 11 (27) | 9 (30) | 4 (20) | 1 (18) | 6 (歩) | 剣C | 盗む 太陽剣 値切り | ウル |
→シーフファイター | - | +4 | +3 | +4 | +5 | - | +4 | +3 | +1 | 剣A | 追撃 | ||
成長率 | 95% | 50% | 25% | 50% | 40% | 60% | 40% | 10% | 父:デュー |
デューの優秀な成長率をそのまま受け継いだとても優秀なシーフ
初期値の貧弱さも同じだが子供たちは受け継いだアイテムのおかげでリングによるドーピングなどが容易
Aランククリアにおいてお金稼ぎは重要な要素
お金のやりくりを楽にする値切りを持つのもうれしい
リーフ
加入 | クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 血統 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 七章 | プリンス | 30 (80) | 11 (27) | 3 (22) | 9 (27) | 9 (27) | 6 (30) | 10 (27) | 4 (22) | 6 (歩) | 剣A | 連続 必殺 | バルド ノヴァ |
→マスターナイト | - | +4 | +4 | +5 | +6 | - | +5 | +4 | +3 (騎) | 光闇以外A 光C | 追撃 | ||
成長率 | 130% | 60% | 7% | 50% | 45% | 25% | 50% | 10% | 所持金:変動 |
初期状態は歩兵で追撃も持たず、あまり使い勝手が良いとは言えないがクラスチェンジすることで最強ユニットになる
クラスチェンジを楽にするためにざんてつの剣とついげきリングをエスリンに持たせておくと登場直後からアーマーで経験値稼ぎが出来る
戦闘力も十分すぎるほど高いのだが、実際は杖Aが使えるオンリーワンの騎馬という特徴のせいで、もっぱらレスキューを振る役目になりがち
あらゆる武器が使える万能アタッカーというよりは、攻撃もできるトルバドールという感じになる
魔防が育ちづらいので敵のスリープやフェンリルには気を付けよう
ナンナ
加入 | クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 血統 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv3 七章 | トルバドール | 30 (80) | 8 (24) | 3 (20) | 9 (24) | 8 (24) | 15 (30) | 6 (24) | 4 (20) | 8 (騎) | 剣A 杖C | 追撃 カリスマ 見切り | ヘズル |
→パラディン | - | +6 | +2 | +3 | +3 | - | +6 | +2 | +1 | 槍C | - | ||
成長率 | 95% | 65% | 7% | 30% | 35% | 55% | 35% | 12% | 父:アレク |
力は高くなるが、それ以外は至って普通の成長率
杖が使えるのでレベル上げは楽
最終的にリーン+騎兵四人のうちの一人になる人材なので、きつくともステータスにはこだわったほうが良い
具体的には力、技、速をカンスト近くまで育てたい
回復杖がリライブまでしか使えない以上、魔力もあればあるだけ欲しいが成長率7%はいばらの道
フィン
加入 | クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 血統 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 序章 | ランスナイト | 32 (80) | 9 (27) | 0 (15) | 8 (22) | 10 (22) | 8 (30) | 7 (23) | 0 (18) | 8 (騎) | 槍B | 追撃 祈り | - |
→デュークナイト | - | +5 | - | +1 | +1 | - | +2 | +3 | +1 | 槍A | - | ||
成長率 | 70% | 30% | 5% | 40% | 30% | 50% | 30% | 5% | 所持金:2000G |
第一部と第二部をまたぐ唯一のユニット
第一部の時の強さのまま登場するので、育成をサボっていると第二部の強さに全く追いつけず大変つらい思いをする
レベルは20を超えているはずなのでレベルを30にすること自体は楽だが追撃以外の攻撃スキルを持たないので決定力不足になりがち
そこを補うならゆうしゃの槍を持たせることになるがただ一本のゆうしゃの槍を持たせるべきかどうかはしっかりと考える必要がある
アレス
加入 | クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 血統 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv7 七章 | ソシアルナイト | 40 (80) | 13 (24) | 4 (20) | 12 (24) | 13 (24) | 6 (30) | 12 (24) | 4 (20) | 8 (騎) | 剣☆ 槍C | 追撃 連続 待ち伏せ | ヘズル |
→パラディン | - | +2 | +5 | +3 | +3 | - | +3 | +5 | +1 | 槍B | - | ||
成長率 | 130% | 90% | 5% | 20% | 30% | 50% | 40% | 30% | 所持金:3000G |
神器ミストルティンを装備できるソシアルナイト
成長率のバランスがちょっと悪いこととステータス上限値が低いことが弱点だが
ミストルティンはそれを大きく補ってあまりある
必殺スキルと技への補正のおかげですさまじい爆発力をもち、また魔防補正のおかげで敵の状態異常杖をものともしない
どう育ててもエースは確定だがどうせなら出来る限り強くしたい
技、速、魔防を重視して育てるといい
リーン
加入 | クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 血統 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv3 七章 | ダンサー | 31 (80) | 4 (18) | 1 (15) | 2 (16) | 9 (22) | 13 (30) | 4 (16) | 5 (18) | 6 (歩) | 剣C | 連続 踊る 祈り 待ち伏せ エリート | ブラギ ネール |
成長率 | 105% | 30% | 35% | 20% | 20% | 40% | 50% | 42% | 父:レックス |
エリートを持ったダンサー
おかげで毎ターン経験値20が保証され、135ターンでレベルがカンストするようになった
それ以外にもネールの血を引くおかげで非常にタフな成長率を持ち
祈りのおかげでまもりの剣やシールドリングを利用した闘技場の突破がかなり楽になっている
なおナイトリングとレッグリングを買う以外にお金の使い道がないので、闘技場で稼いだお金は恋人に全部上げていい
ティニー
加入 | クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 血統 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv3 六章 | マージ | 32 (80) | 1 (18) | 12 (27) | 10 (24) | 11 (27) | 10 (30) | 2 (20) | 6 (25) | 6 (歩) | 炎雷B風C | 怒り 追撃 | トード ファラ |
→マージファイター | - | +3 | +5 | +3 | +6 | - | +4 | +5 | - | 炎雷A風杖B | 連続 | ||
成長率 | 105% | 15% | 55% | 70% | 65% | 60% | 20% | 15% | 父:アゼル |
兄と同じく非常に優秀な成長率を持つ安定したマージ
クラスチェンジしても馬には乗れないが移動力は6になり、また杖Bを得るのでラナよりもリブロー係に向く
経験値稼ぎに関しては低レベルで登場することぐらいしか不安点はない
パティでお金さえ稼いでしまえばいきなりエリートリングを持って勝ち抜けるので、順調にクラスチェンジまで漕ぎつけられる
CCさえしてしまえば杖でカンストまで余裕なのは母と同じ
ファバル
加入 | クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 血統 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv9 八章 | ボウファイター | 37 (80) | 15 (27) | 2 (15) | 17 (27) | 18 (27) | 16 (30) | 12 (22) | 1 (18) | 6 (歩) | 弓☆ | 追撃 値切り | ウル |
→スナイパー | - | +5 | - | +2 | +2 | - | +2 | +3 | - | - | - | ||
成長率 | 115% | 55% | 20% | 55% | 50% | 105% | 50% | 12% | 父:デュー |
神器弓使いで初期能力がとんでもなく高い
敵としてあらわれるが一度も戦うことなく説得可能
値切りを持っているためエリートリングを買うことに不安は無く、イチイバルを好き放題使ってもまず所持金が枯渇することはない
むしろお金が増えすぎてあふれる心配をしなくてはならない程
リング類を持たせても戦闘機会を与えづらいのが逆に勿体ない
セティ
加入 | クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 血統 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv14 八章 | セイジ | 44 (80) | 4 (15) | 22 (30) | 21 (27) | 16 (30) | 9 (30) | 10 (18) | 14 (27) | 6 (歩) | 炎雷光B 風☆ | 追撃 連続 必殺 | フォルセティ |
成長率 | 115% | 20% | 35% | 50% | 105% | 30% | 35% | 15% | 父:レヴィン |
フォルセティ使いのセイジ
成長率は例によって優秀で速さは確定でカンスト、魔力、技もちょっと吟味する程度でカンストする
フォルセティは決戦兵器としていざというとき非常に頼りになる
また魔力上限が30かつ杖Bという点にも注目したい
後半の強敵を片っ端からスリープやサイレスで機能停止させていく役として最も適している
ハンニバル
加入 | クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 血統 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv20 九章 | ジェネラル | 60 (80) | 20 (25) | 0 (15) | 16 (21) | 11 (20) | 7 (30) | 22 (27) | 6 (18) | 5 (鎧) | 剣槍B 斧弓B | 大盾 連続 待ち伏せ | - |
成長率 | 60% | 50% | 7% | 10% | 10% | 10% | 30% | 5% | 所持金:5000G |
後半になぜか仲間になるジェネラル
初期能力はそこそこだが、アーダンと似たり寄ったりの成長率で将来性はあまりない
闘技場で苦労させられる一人だが、ハンニバルが仲間になるころにはゆうしゃの剣が必殺化されているはずなのでそれを持てば余裕
エリートリングの購入資金が不足する場合は十章のシビリアンを優先的に回して楽するといい
コープル
加入 | クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 血統 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 九章 | プリースト | 30 (80) | 3 (15) | 8 (27) | 8 (24) | 8 (23) | 6 (30) | 4 (18) | 8 (23) | 5 (歩) | 杖B | - | ブラギ ネール |
→ハイプリースト | - | - | +5 | +3 | +2 | - | +2 | +1 | - | 炎雷風C 杖A | - | ||
成長率 | 120% | 45% | 25% | 25% | 25% | 40% | 55% | 35% | 父:レックス |
九章でレベル1で現れる杖使い
だが杖を使える上にエリートを持つのでレベル上げ自体は非常に楽
ワープ一回で1レベル上がるので、29000Gあればカンストする
パティでお金を工面するなら城の外に出る必要すらなくレベル上げが完了する
アルテナ
加入 | クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 血統 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv17 九章 | ドラゴンナイト | 50 (80) | 23 (27) | 2 (15) | 17 (24) | 19 (22) | 16 (30) | 21 (29) | 2 (15) | 9 (飛) | 剣A 槍☆ | 連続 必殺 | ノヴァ バルド |
→ドラゴンマスター | - | +2 | - | +2 | +1 | - | +3 | - | - | - | 追撃 | ||
成長率 | 135% | 65% | 7% | 45% | 60% | 25% | 55% | 12% | 所持金:変動 |
登場時点で主要ステータスはほぼカンスト間近
放っておいても力、技、速はカンストするので頑張ってみるつもりなら魔防を毎レベル上げると隙の無いユニットになる
速さの上限が低いのでスピードリングを持たせるかゆうしゃシリーズの武器を持たせるかするといい