全体指針
目標ターン 40
この章のポイント
- この章で加わる仲間も含めて闘技場をすべて勝ち抜く
- レンスター組をうまく動かして山賊を全て本隊に倒させる
- ラナとユリアはワープやリーンを利用してクラスチェンジ可能レベルまで上げる
様々な行動をあちこちで並行して行わないといけないため、非常に忙しい
またメルゲン→ダーナ→アルスター間の移動を効率化するのも非常に面倒
出撃前準備
闘技場
全体的に強い武器やスキルを引き継いでいるはずなので苦戦する要素は少ない
- セリス
前の章で経験値を稼いでいれば楽勝
お金があふれてしまうが恋人をさっさと作るぐらいしか解決策がない
しかもその恋人もパティ以外だと結局あふれる
- スカサハ
必殺武器を引き継いでるので楽勝
スキルが鬼のように強いのでてつの剣一本でも勝とうと思えば勝てる
ブルームに対抗するため、吟味して毎回HP+2を引いておきたい
- デルムッド
剣士兄妹と比べると多少安定感にかけるが強い武器を使えば問題ない
速さと技を吟味しておくとクラスチェンジしたときにステータスがとんでもないことになる
- ユリア
リザイアは強いが後半の敵は一撃で仕留めてくる
しばらく重い武器を使うことになるので速さは吟味しておきたい
- ヨハルヴァ
ゆうしゃの斧があれば楽に勝てる
第一部のレックスのように一人目相手に離脱を繰り返して乱数調整役になるといい
- シャナン
楽にレベルアップできる機会なので素早さを吟味しておく
成長率20%のため吟味無しでは驚くほど上がらない
- パティ
そこそこきついがスリープの剣でどうとでもなる
少し手間だが吟味を行い、力を上げておくと後々楽になる
- ナンナ
力の成長率は文句なし
速さと技を重点的に育てる
- フィン
ナンナにリターンを振ってもらった後は章クリアギリギリまで闘技場を制覇しない
レベルは十分に足りているので、乱数調整役になる
クリア直前には制覇しておくこと
- アレス
いざとなればミストルティンを使えば勝つこと自体は楽
問題は技の成長率で20%しかない
技はミストルティンの強みに直接かかわる重要なステータスなので吟味しておく
- リーン
エリートがあるので経験値的にはそこまで必要ではないが、レッグリングとナイトリングを買うための資金稼ぎに勝ち抜く
パティから10000ほど貰ったらシールドリングとまもりの剣を適宜持ち替えるだけで楽に祈りが発動できるので
あとはてつの剣で気長に殴る
無理にやる必要はないが、どうせならHPと力と守備を上げておくと戦場に出ても死にづらいタフなダンサーになる
- ティニー
怒りと追撃を持つので楽勝
サンダーはラナ用に売って、自分はエルサンダーで戦うといい
参考データ
通常時
No | 対戦相手 | クラス | 武器 | アイテム | LV | HP | AT | DF | MDF | 攻速 | 命中 | 回避 |
1 | トルストイ | アクスファイター | てつの斧 | 1 | 36 | 22 | 8 | 0 | -8 | 76 | -16 | |
2 | ボツマン | マージ | サンダー | 4 | 30 | 16 | 1 | 6 | 0 | 104 | 0 | |
3 | クリューゲ | ランスナイト | はがねの槍 | 7 | 37 | 25 | 8 | 0 | -4 | 96 | -8 | |
4 | マンスタイン | ソードファイター | てつの剣 | 10 | 40 | 16 | 8 | 1 | 10 | 106 | 20 | |
5 | ヘプナー | アーマー | はがねの槍 | 13 | 53 | 28 | 13 | 1 | -6 | 96 | -12 | |
6 | ランドック | ウォーリア | ぎんの斧 | 16 | 56 | 37 | 14 | 4 | -2 | 88 | -4 | |
7 | ウォルフ | ジェネラル | ぎんの大剣 | 19 | 59 | 35 | 17 | 4 | 4 | 82 | 8 |
弓使用時
No | 対戦相手 | クラス | 武器 | アイテム | LV | HP | AT | DF | MDF | 攻速 | 命中 | 回避 |
1 | トルストイ | アクスファイター | ておの | 1 | 36 | 18 | 8 | - | -10 | 76 | -16 | |
2 | ボツマン | マージ | サンダー | 4 | 30 | 16 | 1 | - | 0 | 104 | 0 | |
3 | クリューゲ | ランスナイト | てやり | 7 | 37 | 21 | 8 | - | -10 | 96 | -8 | |
4 | カシム | ハンター | はがねの弓 | 10 | 45 | 24 | 8 | - | 2 | 76 | 4 | |
5 | ヘプナー | アーマー | てやり | 13 | 53 | 24 | 13 | - | -12 | 96 | -12 | |
6 | ランドック | ウォーリア | はがねの弓 | 16 | 56 | 29 | 14 | - | 8 | 88 | -4 | |
7 | ウォルフ | ジェネラル | はがねの弓 | 19 | 59 | 29 | 17 | - | 2 | 82 | 8 |
アイテム整理
セリス
- 闘技場を制覇した後エリートリングを売る
リング類はしばらく持ったままにしておく
- オイフェ
かぜの剣ととうぞくの剣を買う
- デルムッド
☆はがねの剣を売る
入手アイテムと会話
入手アイテム
アイテム | 場所・入手方法 | 備考 |
---|---|---|
ゆうしゃの剣 | パティがセリスに話しかける | お互い恋人がいない イード神殿制圧後 |
トローン | イシュトーが所持 | メルゲン城ボス |
スピードリング | レンスター城南東の村 | |
シールドリング | ダーナ城西の村 |
会話
誰から | 誰へ | 内容 | 備考 |
---|---|---|---|
シャナン | パティ | シャナンがバルムンクを入手 恋愛値+100 | |
オイフェ | デルムッド | デルムッドの力技守+1 | |
セリス | シャナン | セリスの技+1 | |
ラクチェ | シャナン | ラクチェの力+2 恋愛値+100 | |
パティ | セリス | セリスがゆうしゃの剣を入手 恋愛値+100 | |
リーフ | セリス | 会話のみ | |
デルムッド | ナンナ | ナンナの運+1 | |
アレス | セリス | 会話のみ | |
リーン | セリス | 会話のみ | |
アーサー | ティニー | ティニーが仲間に | |
ティニー | セリス | 会話のみ | |
フィン | ナンナ | ナンナの速+5 | 親子であること |
ラナ | ラナの魔+5 | ||
ラクチェ | ラクチェの技+5 |
攻略
レンスター城防衛
まず本隊より先にレンスター組の行動指針を確認
盗賊を一人も倒さず、全て本隊まで誘導する手法を取る
一番左にある村は見捨てる(盗賊から盗んだほうが取得金額ははるかに大きい)
ナンナは右下の村へ向かい解放 スピードリングを手に入れる
その後、アーマーから攻撃されないように道の上にいる山賊の一歩上のマスへ移動
そしてレンスターから一番近い村の入り口で待機する
リーフは左から二つ目の村の解放を目指して全力で移動
レンスター城のすぐ南側に道があるので利用する
目的の村を解放したらその後右の村も解放する
フィンはレンスター城に一番近い村入口から→1↓4の場所(道の上)で一度待機し
次のターンでレンスター城から一番近い村の入り口で待機する
これらの行動が終わると山賊は五人全員がダーナ西にある村を目指して一斉に移動しだすので放置(一人は村を破壊し終わるまで動かない)
後に本隊とぶつかったらパティやとうぞくの剣で残さず盗むこと
そろそろアーマー隊が三人に近づいてきているはずなのでフィンを隊長の範囲外ギリギリに待機させ
雑魚アーマーをはがねの槍の反撃で一掃する
残ったサンダーマージはリーフで倒す
隊長はてつの槍を装備したフィンで攻撃帰還モードにする
アーマー隊が一通り片付いたらリーフは残った村を解放したあと、三人でアルスター城に近づいてリーフの経験値稼ぎを行う
アーマーのレベルはたった5なので経験値稼ぎをするにしても効率はそれほど良くない
頑張っても8ぐらいで十分
イード神殿
レンスター以外も初期状態で戦線が分かれている
まずイード神殿付近にいるシャナンの移動範囲を調べて、剣士一人から攻撃される位置をチェック
パティはその一歩先で待機し、シャナンで話しかけてバルムンクを入手
その後シャナンは後退しながら敵を反撃で倒していくがイードマージの範囲は必ず避けること
パティはリターンリングで本城へ戻り、エリートリングを買って闘技場を勝ち抜く
勝ち抜いたらラナのレベル20までの必要経験値を見て、ワープ修理費用+3000Gで出来るだけぴったりになるよう手持ちを整え渡す
(サイレスを三回使う前提で計算する)
パティの持ち物はいかずちの剣、エリートリング、リターンリング、ナイトリングがいいだろう
本隊はセリスとフィーがシャナンの救援に向かい、他の全員でイードマージが配置された南西へ向かう
注意点としてレッグリングを持っている場合に限り、セリスが砂漠を渡るときは馬から降りたほうが早く進める
最初の1~2ターンは、ラナは騎兵やヨハルヴァにワープを振って経験値を稼ぐ
ヨハルヴァはそのまま城に残って乱数調整役になるといい
イードマージは命中と威力が高く強敵 初期配置こそ分散しているもののすぐに密集するので危険
ここは急いで進軍せず随一の魔防を持つユリアを先頭に進む
反撃でちょうどいい感じに削れるのでとうぞくの剣をもったオイフェやHP+魔防が47に足りていないスカサハなどでとどめを刺す
セリスは左上にいるイードマージの範囲に一度だけ入ってもよい
砂漠に足を取られるので騎乗を解除したほうが早く進む
露ばらいは自由に動けるフィーに任せるといいだろう
本隊にパティが追いついてきたらまずラナにお金を渡した後、盗みをしつつ全軍で先を急ぐ
ラナとユリアは道中適宜杖を振り、経験値を稼ぐこと
ラナを優先
シャナンはセリスが合流したら反転攻勢してイード神殿を攻める
セリスは十分にレベルが高いはずなので、出来る限りシャナンとフィーで敵を倒すこと
イード城を守るイードマージはクトゥーゾフが生きている間は襲ってこない
クトゥーゾフを倒してしまうと普通に攻撃してくるのでボスは最後に倒すようにするといい
セリスが騎兵+レッグリングで全力で走った場合、ちょうど10ターン目にイード城に到達する
メルゲン城
イード神殿を制圧した次のターンに国境が解放されるので引き続き南下する
パティとレスター、セリス、オイフェは西にぽつんといる山賊を倒しに行く
三人の騎兵で上手く削り、パティでとどめを刺すといい
レンスター側から流れてきた山賊ともそろそろぶつかるので、四人で壁を作って移動を制限しつつ
1ターンに一体山賊をパティで倒していく
本隊はメルゲンへ
移動の最中もラナとユリア、特にラナは使える杖は何でも使うつもりでとにかく経験値を稼いでゆく
メルゲンは守る敵の数が多く、さらにアーチとサンダーストームが広範囲を守っているので攻めづらい
まずは右端のアーチ範囲外にユリアを置いてある程度の数をリザイア地雷で削る
次のターンはまずラナがライザにサイレスをかけ、イシュトーの範囲外で全員で戦う
敵のアーマーはそこそこ攻撃力が高く、レベルが低いキャラで何度も攻撃されるとあっさり死ぬ
レベルの高いヨハルヴァやリザイアの使えるユリアを壁にしながら確実に敵の数を減らす
さらに次のターンはイシュトーにサイレス
ロングアーチを優先的につぶしながら残った敵も全て倒す
左の崖の上にアーマーとマージが入り込むが、これはパティと共に山賊狩りをしていたうちの一人を南下させて倒す
制圧でどうしてもメルゲンに行く必要のあるセリスがちょうどいい
オイフェとパティはダーナ城南の崖から少し下がった場所で待機しておく
HPが減っていたらラナのリブローか、教会で回復しておくこと
アーマーで稼ぎを行っていたレンスター組はここで一度作業を区切る
リーフとフィンはメルゲン城の制圧が近づいてきたら隊長を倒した後でナンナのリターンで帰還
ナンナはその場に残りアルスター攻略部隊の回復役として引き続き前線で働く
リーフは闘技場を勝ち抜いてよいがフィンは挑戦→離脱による乱数調整役としてクリア直前まで闘技場を制覇しない
およそ20ターン辺りでメルゲン城を制圧
ダーナ城
メルゲン城を制圧するとダーナ城から傭兵団とアレスが出撃
アレスは出現してすぐは敵として行動するが、その敵フェイズの終わりに傭兵団を裏切ってこちらの仲間になる
アレスとオイフェと合流させ、かぜの剣を持ったオイフェを先頭にして傭兵団を迎え撃つ
メルゲンを制圧した本隊を再び分割する
セリスは全力でダーナへ
ラナ、ユリア、ラクチェはメルゲン付近で杖を振って経験値を稼ぐ
残りはアルスターへ
ラナはレベルが20にほど近くなったらワープを売り、さらに3000G残るようならリブローも修理してアルスターへ向かう
ユリアはラナの後を継いでラクチェにワープを振って経験値を稼ぐ
セリスも全力でダーナ城に向かう
途中でパティとすれ違うはずなのでまだなら会話をしてゆうしゃの剣を手に入れておく
☆会話するチャンスはここが最後なので忘れないこと☆
またパティもダーナ城へ近づけておくのを忘れずに
ブラムセルはナイトキラーを持っているので必殺を無効化するセリスや魔法剣でダメージを与え倒す
盗めるならパティで盗んでもよいがターンが掛かりそうならあきらめる
およそ24~25ターン辺りで制圧
アルスター城
ダーナ城を制圧したらセリスは全力でアルスターへ
アレスは城を訪問し、リーンを仲間に
パティは城に入って手持ちアイテムを整理
リーンの手持ちが出来るだけ20000Gになるように所持金を調整してリーンに渡したあと西の村を解放する
解放し終わったらリターンリングで本城へ戻る
アレスはリーンと一緒にメルゲンへ向かう
途中経験値稼ぎのためにリーンはアレスに踊り続けること
レンスター城は放棄してよし
アルスターからマージ隊が出撃するので、攻撃範囲ギリギリにレスターを置いて反撃で一体ずつ処理していく
引き付けてから一斉に倒し、なおかつアーサーでティニーに話しかけて仲間にする
仲間にしたティニーは即ナンナでリターンしていいが、ティニーはしばらく闘技場には参加させない
リーンとアレスがメルゲンに到着したらリーンはユリアの杖振りを踊りで手伝う
その際、アレスを一足先に本城へ送っておく
リターンリングで本城に戻ったパティは再びアイテムを整理し、リーフ、ティニー、アレスの所持金が40000Gになるようにお金をあげる
アレスとリーフはこの章の闘技場で勝ち抜いて得られる分を含めてよい
ターンに余裕があるならエリートリングを装備してターンが許す限り少額ずつ渡すとちょっとした経験値稼ぎになる
ティニーの所持金が40000Gになったらパティはエリートリングを売り、ティニーはそれを買って闘技場を制覇
魔道士隊を撃破した本隊はそのままアルスター城を攻める
ブルーム以外を倒し終わったらナンナはシャナンにリターンを振る
その後もセリス、スカサハ、ラクチェ、ラナ、デルムッド以外のキャラにリターンを振って経験値を稼ぐが
ブルームを撃破した後にラナを戻す必要があるので最低一回はリターンを残しておくこと
ブルームはスカサハで攻める
隣に必殺補正用のラクチェを待機させ、周囲にナンナ、デルムッド、セリスの支援をかける
ブルームのトールハンマーの威力は46なので、それに耐えられることが必須条件
回復はラナのリカバーで
スカサハがブルームを倒したらナンナはラナをリターンさせてから自分もリターンリングで本城へ
ユリアもギリギリまで杖を振った後、最終ターンにリーンにワープを振って本城へ飛ばす
すべてのキャラに闘技場を制覇させたのを確認して、アルスターを制圧してクリア