全体指針
目標ターン 25
この章のポイント
- リーフのレスキュー運用を開始する
- 杖使い以外のキャラのレベルを26.28以上にする
- ユリウス、イシュタルをうまく撃退する
- 出来る限りターンを短縮しつつクリアする
- シビリアンを利用してレベルが立ち遅れているキャラの最後の育成を行う
全体的な強さは完成されているはず
敵を倒し、アイテムを回収しながらでも最短で移動すれば20ターン程度でクリア可能
出撃前準備
闘技場
第一部と同じく、この時点ではハンニバル、コープルぐらいしか苦戦しない
ハンニバルは最悪必殺ゆうしゃの剣を持てば勝ち抜ける
コープルは杖を振っているだけでいい
お金はパティで工面する
最後に挑戦するのをアルテナにしてエリートリングを持ったまま出撃する
おそらくラナはほぼレベル30まで到達しているはずなので城に残って乱数調整役になればいいだろう
参考データ
通常時
No | 対戦相手 | クラス | 武器 | アイテム | LV | HP | AT | DF | MDF | 攻速 | 命中 | 回避 |
1 | ハスマーン | ウインドマージ | エルウインド | 13 | 39 | 24 | 2 | 8 | 10 | 98 | 20 | |
2 | グランツ | パラディン | 鋼の剣 | 16 | 56 | 23 | 13 | 6 | 10 | 106 | 20 | |
3 | ローラン | フォーレスト | 銀の大剣 | 19 | 59 | 37 | 12 | 4 | 11 | 94 | 22 | |
4 | マシグリ | ダークマージ | ヨツムンガンド | 22 | 62 | 36 | 9 | 16 | -6 | 118 | 2 | |
5 | リヴァ | グレートナイト | 銀の斧 | 25 | 65 | 41 | 17 | 5 | -4 | 98 | -8 | |
6 | ノーテ | ダークビショップ | ヨツムンガンド | シールドリング | 28 | 68 | 43 | 17 | 20 | -2 | 126 | 12 |
7 | インドラ | クイーン | ボルガノン | スピードリング | 30 | 65 | 41 | 19 | 21 | 6 | 108 | 28 |
弓使用時
No | 対戦相手 | クラス | 武器 | アイテム | LV | HP | AT | DF | MDF | 攻速 | 命中 | 回避 |
1 | ハスマーン | ウインドマージ | エルウインド | 13 | 39 | 24 | 2 | - | 10 | 98 | 20 | |
2 | クロスロイ | ボウナイト | 銀の弓 | 16 | 56 | 32 | 12 | - | 4 | 94 | 8 | |
3 | ローラン | フォーレスト | 風の剣 | 19 | 59 | 18 | 12 | - | 15 | 94 | 22 | |
4 | マシグリ | ダークマージ | ヨツムンガンド | 22 | 62 | 36 | 9 | - | -6 | 118 | 2 | |
5 | グロリア | スナイパー | 銀の弓 | 25 | 65 | 37 | 14 | - | 11 | 108 | 22 | |
6 | ノーテ | ダークビショップ | ヨツムンガンド | シールドリング | 28 | 68 | 43 | 17 | - | -2 | 126 | 12 |
7 | インドラ | クイーン | ボルガノン | スピードリング | 30 | 65 | 41 | 19 | - | 6 | 108 | 28 |
アイテム整理
- セリス
ゆうしゃの剣 パワーリング スピードリング
- リーフ
☆はがねの剣 ゆうしゃの斧 ぎんの弓 リカバー レスキュー
- セティ
フォルセティ エルウインド リブロー スリープ サイレス ねぎりの腕輪 マジックリング
- ティニー
エルサンダー ウインド ライブ リブロー レスト
- アルテナ
ゲイボルグ ゆうしゃの槍 ほそみの剣 エリートリング
- コープル
ワープの杖
入手アイテムと会話
入手アイテム
アイテム | 場所・入手方法 | 備考 |
---|---|---|
ボルガノン | ヒルダが所持 | クロノス城ボス |
マジックリング | ラドス城北の村 | |
ティルフィング | セリスがパルマ―クと話す | |
ライブの腕輪 | セリスでアルヴィスに止めを刺したあと シアルフィ南西の砂浜に待機する |
会話
誰から | 誰へ | 内容 | 備考 |
---|---|---|---|
レスター | パティ | パティのHP+3 | お互いに恋人がいない |
ナンナ | リーフ | ナンナのHP+3 | お互いに恋人がいない |
シャナン | セリス | シャナンのHP+3 | |
ファバル | ラナ | ラナのHP+3 | お互いに恋人がいない |
オイフェ | セリス | オイフェのHP+3 | |
リーフ | アルテナ | アルテナの運+1 | |
セリス | フィー | フィーの力+5 | レヴィンと親子 ラドス城制圧後 |
リーン | リーンの守備+5 | ||
ティニー | ティニーの魔力+5 | ||
コープル | アルテナ | アルテナの魔防+5 | ミレトス城制圧後 |
攻略
クロノス城
城を出てすぐの森に敵が広く布陣している
絶妙な距離で、城から一回の移動ではほとんどの敵に届かないのが厄介
一撃で瀕死になるヘルとフェンリルや、スリープが飛んでくるのも面倒
唯一足を取られないフィーとアルテナを狙ったように弓が二人配置されているのもいやらしい
リーンを利用してアルテナとフィー、他に二人を再移動させ、弓二人とフェンリルやスリープ持ちの敵を優先的に狙う
次のターンで殲滅できるので1ターン目が勝負
倒し終わったら騎兵は森を突っ切ってクロノス城へ向かう
森での戦いが終わった時点から、リーフとリーン、セリス、アレス、ナンナの五人組で速攻移動を開始する
他のメンバーはゆっくり後を追いかければいい
パティやとうぞくの剣を持ったキャラで途中の山賊からお金を盗んでおく
村も所持金が少ないキャラがいればそのキャラで訪問
クロノス城を守るヒルダはそれほど強くないが指揮レベルのせいで回避が非常に高い
楽をするならミストルティンやセリスの指揮、カリスマなどをうまく使う
クロノス城の北のシビリアンはレベル26.28に足りていないキャラで分け合う
歩兵はこの先もまともに戦闘する機会が得られないのでここで全員26.28を超えるようにする
制圧したらすぐにリデール隊と衝突するのでその準備もしておく
ラドス城
まずはクロノス城付近の森などを利用してリデール隊を迎え撃つ
リデールはゆうしゃの剣を持った強敵なので出来れば範囲外に待機
部下の数を反撃で減らしてから次の自分のターンで攻撃を仕掛ける
リデール隊を倒し終わったらセリス、アレス、リーフ、ナンナ、リーンの五人でラドス城まで侵攻
他のキャラは北のミレトス城境界まで近づいておく
歩兵はほぼ戦いに参加できないのでこの先は無理に進めなくてもいいが
リブロー、レストを持ったティニー&セティだけは前線へ近づけておくこと
ラドス城も特に苦戦する要素はないのでサクッとクリアする
リーフはセリスをレスキューで引き寄せて城の入り口からどかしてレスキューを修理しておく
北の村から得られるマジックリングも適当なキャラで受け取り、リーフのレスキューで引き寄せつつ急いで引き返す
ミレトス城
森に章冒頭と同じようなダークマージの群れが配置される
飛んでくるスリープの範囲外で戦おうとすると大幅に進軍が遅れるので、強引に侵入し、スリープはティニーで回復する
イシュタルとユリウスはイシュタルのほうを倒せばいい
防御10のHP50なので攻撃力35以上のゆうしゃの剣での攻撃なら反撃されずに仕留められる
制圧が近づいたらフィーとアルテナは北の海に寄せておくこと
シアルフィ城
フィーとアルテナでダークマージの群れを倒しに行く
ダークマージが三匹残っている段階ではアルテナを陸地に待機させるのは危険なのでヒットアンドアウェイで海の上に待機する
フィーは魔防と回避が高いので陸地でもそれほど危険ではない
陸上部隊は橋で防衛部隊と衝突するが、着実に一人一人倒せば問題はない
戦いの終わりが見えたらセリスはリーフのレスキュー、リーンのダンスに手伝ってもらいながらパルマークのいる岬を目指す
早いとダークマージの群れに追い付く場合もあるがセリスも魔法防御と回避がそこそこ高いので気にしなくてOK
セリスがティルフィングを取りに行っている間にアルヴィスに少し手を出しておく
アルヴィスは単発でありながら攻撃力は驚異の70なので手を出せるキャラは限られている
また攻撃に耐えられたとしても見切りと防御35のせいでまともに攻撃が通らない
主にアレスとHPを伸ばしたアルテナぐらいしか通用しないのが現実である
ファバルも攻撃力は十分だが移動力のせいでおそらく間に合わない
セリスがパルマークと話してティルフィングを取ったら再びリーフのレスキューとダンスで高速で引き返し、アルヴィス戦に参戦させる
セリスでとどめを刺したら南の砂浜へ移動
四マスあるうちのどこでもいいので止まるとイベントが発生しライブの腕輪が手に入る
またこのついでにフィーに話しかけておくといい
アルテナはアルヴィスを倒したらナンナでリターンする
魔防が+5されるコープルとの重要会話があるので忘れずに
およそ20~25ターンでクリア