■剣も魔法も使えない薬草師が主人公!? 薬調合で味方をサポートしつつ、運命に立ち向かう少女の物語!
■ジャンル
アイテム調合×王道RPG
■プレイ時間
10時間ほど
薬草師ミルトと聖獣の守護者←フリーゲーム夢限
薬草師ミルトと聖獣の守護者←PLiCy
薬草師ミルトと聖獣の守護者←freem!ブラウザ版
薬草師ミルトと聖獣の守護者←freem!ダウンロード
■あらすじ
辺境の王国、ノイシュタット。
その領内に、聖獣の森と呼ばれる神聖な森が広がっていました。
その森の周辺の村に住む少女、ミルトは、 亡き祖母のような、偉大な薬草師となるため、日々努力を惜しみません。
けれど、それだけではなく、 ミルトはある隠された使命も背負っていたのです。
その使命を果たすため、ミルトは仲間たちとともに、聖獣の森の奥へと進みます。
そこで、若き薬草師は、大いなる争いに巻き込まれていくのでした。
ゲームを始める前に
・戦闘中アイテム使用はミルトしか出来ません
・テント男(宿屋):HP&MP全回復
・素材&アイテムの最大所持数9(上限到達前に使用推奨)(バージョン1.0.5)
薬調合
重要な順:ステータスup>敵に状態異常敵にダメージ>全体HP回復>MP回復>単体HP回復
・戦闘開始前に薬を大量所持が凄く重要:薬切れ=戦闘でミルトほぼ戦力外になる
・ATK上昇やMAG上昇などステータスup系を最優先で作るとgood
仲間
- 戦闘での貢献度印象
ミルト:クラウス:マルコ=3:5:2 (バージョン1.0.5)
ミルト
・薬調合で完成する敵ダメージアイテムが少ないのでほぼ通常攻撃するだけ、ダメージアイテム使用機会は強敵&ボス戦ぐらい(バージョン1.0.5)
・アイテムが戦闘中に使用できる唯一の仲間
・ステータスupやHP全体回復など支援タイプが最適
クラウス
・TPで攻撃と単体HP回復が使える万能型
・敏捷性が低いが高ダメージ(ボス戦ではATK上昇支援がgood)
マルコ
・敏捷性が高いが魔法詠唱時間のせいで雑魚戦でもあまり活躍しない(バージョン1.0.5)
マルコ攻撃魔法詠唱→ミルト攻撃→クラウスの攻撃→マルコ攻撃魔法発動(雑魚戦は半分以上片付いてたりor敵2匹なら攻撃魔法発動前に戦闘終了済の場合もある
マルコ魔法詠唱→敵がマルコに状態異常→マルコは1回も攻撃機会なく戦闘終了もある
・魔法(全体)は高ダメージ
・魔法詠唱長すぎて通常攻撃(主に特攻武器を装備)の方が戦いやすいような(バージョン1.0.5)
クリスタ(時々参加:ゲスト設定)
薬調合で作るスキル
(薬調合を使わなくても覚えるlv/消費MPかTP)
- クラウス
かばう(TP20):HPの少ない味方の代わりにダメージを受ける
アーマーピアッサ(TP30):敵にlv依存の防御無視ダメージ
ランページ(TP40):ランダムの敵に通常の0.4倍のダメージで4回攻撃
瞑想(TP35):自身のHPを120程度回復
スリープキラー(TP40):眠り状態の敵に通常の2.5倍のダメージ
ショックブロー(TP25):敵に通常の1.2倍のダメージとスタン付与
ブラッドソード(TP30):与えたダメージの分、回復する攻撃
デッドリースラスト(TP60):敵に通常の1.6倍ダメージ+稀に即死 - マルコ
レジストファイア(lv14/MP8):味方全体にしばらく火耐性
高速詠唱(TP30):自身にしばらくキャストタイム半減効果
ポイズンクラウド(MP8):敵全体に毒を付与
魔力回復(TP60):MP10回復
スモークシールド(MP22):味方の回避率をしばらく上昇
ファイアⅢorフリーズⅢorサンダーⅢ(MP18):敵全体に約100のダメージ
リィンフォース(MP60):味方全体にしばらくATK&DEF&MAT上昇効果
マジックジャベリン(MP20):敵に約120の無属性ダメージ
聖獣の森
- 森の入口
イエール草×2 - 憩いの森
イエール草×2 ピリピリ茸×1- 洞窟
ポーションⅠ×1 - テント男
- 商人
- マルコ加入後
宝箱:木の盾
イエール草×2 ファイアペッパー×1
強敵(弱点:氷魔法):火の女神の指輪Ⅰ×1
- 洞窟
- 大熊の住処
ポーションⅠ×1 サークレット×1 ピリピリ茸×1 ファイアペッパー×1 はじける種子×1- テント男
- 大熊の住処にあるテント男から西に行く→憩いの森
ポーションⅠ×1
宝箱:100jem
超強敵(弱点:ー):マジックプラム
- 岩場
イエール草×1 ポーションⅠ×1 マジックプラム×1 胞子爆弾×1 ドクトルの根
宝箱:疾風の指輪
強敵(弱点:ー):戦士の女神の指輪Ⅰ×1- 旅の商人
- 岩場から南へ行く(崖の上)→大熊の住処
- 岩場から南へ行く(崖の上)→分岐路
- 分岐路
クリスタ:会話+交換(ポーション→火のオイル) - 小川
ポーションⅠ×1 はじける種子×1 スヤスヤ茸×1- テント男
- 花吹雪く広場
vsトレント(弱点:火):魔抗の指輪Ⅰ×1
妖精の隠れ道
- 1階・西(石1つ)
- ピーター(商人)
- 地下1階・西
ホットポーション×1 ポーションⅠ×1 - 地下1階・西(石4つ)
宝箱:レザーアーマー
ヒント:台座の上に乗せるのは北から2つ目の石 - 地下1階・西(テントが有る)
- テント男
- 鍛冶屋
交換:メラメラポット→ウッドクロスボウ
- 2階・東
宝箱:知恵の木の実- 1階・東(石8つ)魔法の仕掛けをクリア後
ポーションⅠ×1
- 1階・東(石8つ)魔法の仕掛けをクリア後
- 1階・東(石8つ)
重要:階段から降りた時点で見える石4つの中で一番南の石=西に押すのは3回以下が成功の必須条件
ヒント(動かす石は4つの答え):階段の南にある石を南に壁まで押す→台座にセットするのは石8つの中で一番西の石
ヒント(動かす石は6つの答え):階段の南にある石を南に壁まで押す→台座にセットするのは階段から降りた時点で見える石4つの中で一番南の石 - 3階・東
ミストの水
強敵:毒に抗う指輪Ⅰ
宝箱:エリクシルⅠ×1- 兵士が邪魔
階段には行けない
- 兵士が邪魔
- 魔鯨の寝床
マジックプラム
ケートス(弱点:雷):ミストポーション - 5階・東
煙幕×1 ポーションⅠ×1
聖獣の森(妖精の隠れ道を通過後)
- 妖精の丘
ポーションⅠ×1 カチコチポット×1 マジックプラム×1 ドクトルの根×1
強敵(弱点:雷):雷鳴弾Ⅰ- テント男
- 村人
交換:エッグノッグ→氷の女神の指輪Ⅰ
※エッグノッグ作成には大きな卵(レートボア&ナンダーエッグのドロップアイテム)が必要。
ナンダーエッグは妖精の隠れ道(3階・東)で出現。 - 聖職者
50jem渡すor渡さない
- 分岐路(妖精の丘を通過後)
ホットポーション×1 イエール草×1 スヤスヤ茸×1- 洞窟
宝箱:アイアンソード - 兵士が邪魔
アイテム拾えない - 商人(寝ている)
交換:眠気覚まし(使う)→封印に抗う指輪Ⅰ - 西へ行くと巡礼路
- 南東へ行くと巡礼路
- 洞窟
- 巡礼路
ポーションⅠ×1
超強敵:だんびら刀- 西へ行くと小川
- 小川
毒の爪
宝箱:毒に抗う指輪Ⅰ- 商人
- 祭祀場
マジマジポット×1- 兵士が邪魔
アイテム拾えない - 薬草師
交換:解毒剤→知恵の木の実
- 兵士が邪魔
- 奥地
はじける種子×1 ヒヤヒヤミント×1 ガマの油×1
宝箱:エリクシル- クリスタ
vs帝国兵×3(弱点:雷):イエール草
vsジーナ(弱点:ー 状態異常:全無効):※もし勝利しても負けイベント発生
もし勝利しても獲得経験値0&獲得jem0&ドロップアイテムなし
もし勝利した場合は魔物図鑑ジーナの撃破数1
- クリスタ
妖精の村
- 目覚めた部屋
樽:マジックプラム - 屋外
フェアリーフ×2 ヒヤヒヤミント×1 ガマの油×1
宝箱:知恵の木の実 - 書庫
- 妖精の道具屋
- 女王の家
シルフと会話 - 洞窟
樽:ミストポーションⅠ- 妖精の村が焼かれた後
vsファイアスピリット×5→フューズスピリット:ファイアーペッパー&はじける種子
- 妖精の村が焼かれた後
- テント男
- 北東へ行くと村はずれ
- 村はずれ
宝箱:火の女神の指輪Ⅰ
強敵:矢避けの指輪Ⅰ
- 村はずれ
聖獣の森(妖精の村が焼かれた後:妖精パック同行)
- 洞窟
- 洞窟・地下:妖精の隠し扉を開く(妖精の村が焼かれた後:妖精パック同行)
- 洞窟・隠し部屋
60jem ポーションⅡ
- 洞窟・隠し部屋
- 洞窟・地下:妖精の隠し扉を開く(妖精の村が焼かれた後:妖精パック同行)
妖精の隠れ道
- 3階・東
- 兵士が邪魔で行けなかった場所
マジックワンド- 下り階段(2階・東)に行ける
- 兵士が邪魔で行けなかった場所
- 2階・東
メラメラポット×1 魔除けの香×1
宝箱:雷の女神の指輪Ⅰ - 1階・東
混乱覚まし- 南東へ(知られざる道へ行ける)
- 知られざる道
階段を登ると妖精の丘
聖獣の森(妖精の村が焼かれた後:妖精パック同行)
- 妖精の丘
宝箱:眠りの杖
強敵(弱点:雷):エリクシルⅡ - 奥地
- 兵士&ジーナとのイベント戦闘で行けなかった場所
沈黙の杖 - 祭祀場
- 兵士が邪魔でアイテム拾えなかった場所
イエール草×1 ドクトルの根 - 魔法陣
聖獣の領域へ行く
- 兵士が邪魔でアイテム拾えなかった場所
- 分岐路
- 兵士が邪魔でアイテム拾えなかった場所
腐った球根
- 兵士が邪魔でアイテム拾えなかった場所
聖獣の領域
- 転送の祠
- 石碑
読むと鉄格子の扉が開く - 鉄格子
祠の森(河の南側)へ移動
- 石碑
- 祠の森(河の南側)
宝箱:狂気に抗う指輪Ⅰ
ミストの水×1 ポーションⅡ×1 ファイアーペッパー×1 - 祠の南
南西へ:石碑の道
南東へ:雲廟への道へ行ける - 霊廟への道
- ゴブリン商人
- 洞窟に入ると霊廟
宝箱:500jem・氷の女神の指輪Ⅰ
超強敵(弱点:雷):エリクシルⅡ・黄泉返りの指輪Ⅰ
- 石碑の道
宝箱:毛皮のフード - 氷の河
月光草×1- テントゴブリン(宿屋)
- 橋を渡って西へ行くと森の西
- 橋を2つ渡る
ポーションⅠ - 橋を2つ渡って更に東へ行くと外れ道
- 外れ道(西側)
フェアリーフ - 洞窟に入ると冷たい抜け道へ
- 冷たい抜け道
冷たい結晶 - 外れ道(東側)
- 祠の森(河の北側)
月光草×1
強敵(弱点:氷):狂気に抗う指輪Ⅰ - 森の西
クラウスがソードテンペストを使えるようになる。
vsアビスホーン:フェアリーフ- 安らぎの洞穴
ポーションⅡ×1
- 安らぎの洞穴
- 森の入口
マジックプラム×1
アルフヘイム
- 屋外
ピリピリ茸×1 ドクトルの根×1 樽:ファイアーペッパー- 薬草師:ポーション類を販売してる
- 守護者
交換:マナリキュールⅡ→ホーリーレイピア
- 酒場
樽:ミストポーションⅡ×1 - 民家1
月光草×1 - 妖精歴史家の家
- 地下庫への道
- 宿屋1階
魔法使い:グリムニル砦の洗礼の場所に言った後に交換イベント発生
交換:ひび割れた風の宝珠+沈黙の爪→風の宝珠+魔晶の角
※ひび割れた風の宝珠:祭祀場に有る- 宿屋2階
解毒剤
鍛冶屋に行った後に宿屋で寝る→雪景色のアルフヘイム跡
イベント発生:万能薬を作る
- 宿屋2階
- 鍛冶屋
アルフヘイム跡
- 屋外
vs上級帝国兵&帝国兵:火炎弾Ⅰ・イエール草
vsアビスホーン:- 石碑:調べるとアルフヘイムに行ける
- テントゴブリン(宿屋)
- 地下庫への道
宝箱:精霊草 - 南館2階
宝箱:知恵の木の実
グリムニル砦
- 南館1階・入口
- 南館1階
クリスタル→目的:魔力の源を探す
東階段→南館2階(東側)へ
西階段→南館2階(西側)へ - 南館2階(西側)
マナリキュールⅠ- 北へ行くと西渡り廊
- 南館2階(東側)
ポーションⅡ - 西渡り廊
- 西館2階(西側)
マジックプラム×1 ファイアペッパー×1- 鉄格子:レバー引くと鉄格子が開く
- 上り階段:西館3階へ行く
- 下り階段:宝物庫へ行く
- 宝物庫
vs超強敵(石の戦士 弱点- 耐性:火氷50%・雷0%無効)×5:カチコチポット・ポーションⅡ
宝箱:賢者の木の実 - 西館3階
煙幕×1 大きな卵×1 胞子爆弾×1
強敵(弱点- 耐性:火雷50%・氷100%):クリスタルの盾
宝箱:知恵の木の実 - 下り階段:西館2階(東側)へ
- 西館2階(東側)
ドクトルの根×1 バリアポット×1 樽:イエール草×1- 石碑:上級魔法の洗礼
風の宝珠を台座に置くとマルコの上級魔法が開放される - 下り階段:西館1階へ
- レバー:引くと鉄格子が開く
- 鉄格子:レバー引くと鉄格子が開く
- 石碑:上級魔法の洗礼
- 西館1階:西館屋外へ
- 西館屋外
vs石の戦士:カチコチポット・ポーションⅡ
ポーションⅡ×1
石碑:転移- 砦の壁から入ると西館地下1階へ
- 西館地下1階
下り階段→水没した地下- ゴブリンテント(宿屋?)
- 水没した地下(A)
ポーションⅠ×1 月光草×1 スヤスヤ茸×1 雷鳴弾Ⅰ×1- 下り階段:地底湖(A)へ
- 北西側に有るレバー引くと鉄格子が開く(水没した地下AとBが船で行き来が出来るようになる)
ガマの油
宝箱:精霊草×1
- 地底湖(A)
- 上り階段:水没した地下(B)へ
- 水没した地下(B)
フェアリーフ×1 イエール草×1 ヒヤヒヤミント×1
宝箱:まじないの盾- レバー引くと鉄格子が開く
- 下り階段(レバーと陸続きの方):地底湖へ(レバーが有る:引いたら鉄格子が開く)
- 下り階段(橋が有る方):地底湖(B)へ
- 地底湖(B)
宝箱:眠りに抗う指輪Ⅰ
はじける種子×1 ポーションⅡ×1 ミストの水×1- レバーを引く:宝箱の前に有る鉄格子が開く
鉄格子が開くと取れる宝箱:魔晶の角 - 上り階段:水没した地下(C)へ
- レバーを引く:宝箱の前に有る鉄格子が開く
- 水没した地下(C)
ミストポーションⅡ×1
上り階段:東館地下1階へ - 東館地下1階
宝箱×2:雷のオイル×1・エリクシルⅡ×1
ポーションⅠ×1 マナリキュールⅠ×1
上り階段:東館1階へ - 東館1階
轟き石×1 ポーションⅠ×1 氷結弾×1
宝箱:疾風のレイピア
上り階段:東館2階へ - 東館2階
ガマの油×1
超強敵(眠り100%・沈黙50% 眠り&沈黙以外0% 火氷雷100% スタン対策必須):氷の女神の指輪Ⅱ
北へ行くと東館2階・北側(クリスタルが有る)
南へ行くと東渡り廊→南館2階(東側)レバーが有る:引くと鉄格子が開く
上り階段:封印の間 - 封印の間
- 中央の台座に杖(ノルンの光の杖)が有る
vsマルコ:マナリキュールⅠ
北東へ行くと東館3階・北側で下り階段が有り降りると東館2階・北側。
- 中央の台座に杖(ノルンの光の杖)が有る
- 東館2階・北側
混乱覚まし×1 - 南館1階
クリスタル→光の杖を所持→クリスタルに触れる→光の橋が起動→北へ行くと中庭 - 東館2階・北側
※南館1階でクリスタル起動すると、ここにあるクリスタルも触れることが出来る
クリスタルに触れる→光の道が出来る
西側の上り階段(クリスタルに触れることで初めて行けるようになる):東館3階・北側に行ける - 東館3階・北側
南へ行くと封印の間へ行ける - 封印の間
マナリキュールⅡ
強敵(弱点:雷):雷の女神の指輪Ⅰ - 中庭
vs砦の守護竜(弱点:氷):竜の骨・賢者の木の実
北へ行くと北館 - 北館
- テントゴブリン
北へ行くと北門
- テントゴブリン
- 北門
レバーを引くと門が開く
北へ行くと封魔穴/入口
封魔穴
- 入口
ガマの油×1 - 南西へ行くと西館屋外
北へ行くと大穴 - 西館屋外
レバーを引くと鉄格子が開く - 大穴
東に行くと:エリクシルⅠ
北に行くと:魔法陣→大穴の底 - 大穴の底
強敵(弱点:氷):知恵の木の実
マナリキュールⅠ×1- 東側の洞窟→守護像の路
- 西側の洞窟→守護像の路(行き止まり)
雷のオイル
- 守護像の路
階段を登ると暗黒の岬 - 暗黒の岬
vs守護者バルドル&バルドルガード:ポーションⅡ×2・轟き石×1
vs守護者バルドル:轟き石
vsジーナ:獲得アイテムなし
vsダークインカネーター(圧倒的に強すぎ:負けイベント)
バグor記載ミス?
・ジーナとの負けイベント後に屋外でクラウスとクリスタの会話:クラウスの吹き出し名前がミルト
・ジーナとの負けイベント後にベットから起き上がってマルコに話しかける:吹き出し名前がクラウス
・ジーナとの負けイベント後にベットから起き上がってクラウスに話しかける:吹き出し名前がミルト
・アビスホーンは森の西で勝利後は魔物図鑑に未掲載、アルフヘイム跡で戦うと魔物図鑑に掲載される。
・アルフヘイム守護者との交換でセイントレイピアと言ってるが貰えるのはホーリーレイピア
・ショックブローの種を使ったとき:スタンキラーを習得しましたと表示される→スキル欄はショックブローを習得
改善案
・敵エンカウント率を上げるor敵のドロップアイテム率を上げる:戦闘中使用アイテム不足でミルトの通常攻撃率が高すぎる(戦闘中アイテム使用はミルト限定:アイテム使用キャラ制限ゲームの印象が残る)
・ミルトが雑魚戦でもダメージアイテム使う機会あるぐらいにしたら薬主人公ゲームとして価値が出そう
・ダメージアイテム(ランダム敵3体にダメージ)とかにする+エンカウント時の敵数を増やす→ドロップアイテム合計数が増えれば尚good
・ミルトのTPが貯まるだけで使いみちなし(特に序盤 バージョン1.0.5)
案1:TP30でアイテム作成or発見(入手アイテムランダム:現在の戦闘エリア依存)などが初期スキルで有れば面白いかも
案2:TP30で敵ドロップ率大幅up
案3:TP30で敵ドロップ個数×2倍
案4:TP10(フィールド使用)で魔物呼び寄せ1回エンカウントor移動10歩はエンカウント率100%
・マルコの詠唱時間を少し短くするor詠唱時間0で即魔法発動にする(クラウスの攻撃よりもマルコ魔法発動のほうが早いのがgood)
・マルコの詠唱時間短縮が却下ならマルコの敏捷性+30くらいする(魔法使わず通常攻撃だけで進めるプレイヤー現れそうだが:先制攻撃で1体でも敵を倒したほうが味方が貰うダメージ少ない)
・マルコの詠唱時間短縮が却下ならせめてTP5やTP10で2連撃orランダム2体攻撃とか付けては?
・マルコのTP技に10%MP回復とか有れば良かったかも
・エンカウント時の敵出現数を大幅に増やす(現在2-3体が多い→2-8体にする):マルコの全体魔法が活きる+ドロップ率の再調整せずともドロップ合計数増える?
・妖精の丘でエッグノッグが制作できない事が有る(ナンダーエッグに出会わないことも有る+グレートボア&ナンダーエッグは大きな卵をドロップする確率が低めの印象)
・マルコの魔力回復(TP60):MP10回復、をせめてMP10%回復にしてはどうだろうか?魔法詠唱時間が長いので攻撃魔法を使うこと少なめなので「魔力回復を使うか?」と問われたら即Noと答えてしまうかもだが・・・。
更新履歴(Wiki更新してくれる方歓迎)
2023/11/19 ゲーム始める前に・薬調合・仲間・聖獣の森(森の入口 から 花吹雪く広場)
2023/11/24 薬調合で作るスキル・妖精の隠れ道 から 封魔穴・バグor記載ミス?