検証データ

Last-modified: 2024-03-28 (木) 23:26:14

ユーザー間で検証された細かな仕様やデータを記載してください。
VERSUSモードにおけるリザルド数値 試合時の行動に対する貢献度を数値化したもの。特に「SMASH THE STAR」においてはスタープレイヤー選出の条件と密接な関わりがあると思われる。

詳細
リザルド数値最大値
基礎値10001000
フォーミング0.172500
チル1502500
フォームヒット3.11500
スライドセーブ1502500
試合に勝利10001000
勝利時SP(STSのみ)750750
SPチル750750
合計値12500

検証元 https://t.co/gDJKQVEXZy

場外に落ちた場合のチル判定 一部のマップに存在する場外エリアに落ちた場合チル判定となるが、スタープレイヤーの場合は全体力の3割分程度のダメージを受けて復帰できる。
ラバーダックの遮蔽物判定 「RUBBER DUCK PARTY」に登場するラバーダックには頭頂部や脇のスロープの足場に弾を遮る判定が存在しない。見たままの判定だと地上との撃ち合いが行えない為、争奪戦を発生させやすくする配慮と思われる。
ダックダンスによる加速 「RUBBER DUCK PARTY」においてダックダンスを成功させたときの加速移動は進路上に自・相手のアワの有無に関係なく一定。
体力ゲージが回復する条件 自動回復が始まる時間は、受けたダメージを示す白ゲージ部分が消滅してから約6秒間ダメージを受けなければ回復し始める。それ以外特に回復に必要な条件はない。
リキッドゲージの自然回復 ショットを撃たないままでいるとリキッドゲージは自然回復していく。その回復速度は徐々に加速していき、空の状態なら8秒で満タンになる。
バブルジェム「アワダメージ回復速度アップ」 回復し始めるまでの時間は短縮されず、回復速度のみがアップする模様。
バブルジェム「スライドセーブ後の回復量アップ」 自身がスライドセーブされた時の体力が増加する効果。他人をスライドセーブした時に効果はない。スライドセーブ時:100回復 スライドセーブS:140回復
ジャンプの高度を稼ぐテクニック ジャンプボタンを長押しすると短押しよりも高く飛べる。さらにスライド中にジャンプして高度が最も高くなったタイミングでスライドをやめることで少しだけ高度を上げることができる。
アワを盛る量<アワを消す量 同じキャラ同士で通常ショットで盛ったアワ山に対して同じ回数のショットを撃つと既に盛られた泡を消した上で後者のアワの山が出来上がる
通常ショットとスキルによる爆発の違い 通常ショットでの吹き飛ばし属性のある攻撃は壁などの地形に阻まれるが、スキルによる吹き飛ばし属性による攻撃は地形を貫通する。例:薄い壁越しにトニックのチャージショットの爆発は貫通しないが、スキル「エナジージャンパーくん」による爆発は貫通する。
通常ショットとスキルによるアワ盛りによるSSSゲージ加算の違い スキルによるアワ盛りはSSSゲージに加算されない。
アワ盛りによるSSSゲージ加算量とバブルジェム「アワ盛りSSSゲージ量アップ」の効果検証
ラウンジでボンバヘSSS投げてから何もしない→約240秒で次のSSS
同投げてから50発地面を撃つ→約156秒で次のSSS→約84秒分アワ盛りでゲージ獲得
アワ盛りジェムSをつけて同様→約139.3秒で次のSSS→約100.7秒分(≒84×1.2)アワ盛りでゲージ獲得
スライドキック・セーブ時のSSSゲージ上昇量 フォームドアップしたプレイヤーへのスライドキックが成功するとSSSゲージは約15%分上昇する。スライドセーブした場合には約5%上昇する。

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