VERSUS
他のプレイヤーと対戦するモード。
現在実装されている基本となる対戦ルールは「SMASH THE STAR」「HAPPY BATH SURVIVAL」「RUBBER DUCK PARTY」の3種類。
この内「SMASH THE STAR」は常に選択でき「HAPPY BATH SURVIVAL」「RUBBER DUCK PARTY」は1時間おきにメニューから入れ替わる。
この他には試合形式を設定して対戦できる「PRIVATE PARTY」を除いて期間イベントとなるモードが用意されている。
SMASH THE STAR
- ルール説明
SMASH THE STARは4対4のチームで戦う基本的なルールです
プレイヤーをチルするとチームの持つカウントが減りカウントが0になると、その時点で最も活躍しているプレイヤーがスタープレイヤーに選出されます
先に相手のスタープレイヤーをチルしたチームが勝利となります
基本的には7人チルされるとスタープレイヤー出現となる。この設定はプライベートパーティにおける試合では変更可能。
スタープレイヤーは体力とショットの弾数が上昇する。スタープレイヤー選出されると同時に体力が全快した上で約4倍にまで上昇するが自動回復の速度は変化しない。
スタープレイヤーに選出される条件は試合終了時点で表示される試合中の様々な行動評価を数値化した「キャラスコア」を参照していると思われるが詳細な条件は不明 - 味方と一緒に行動しよう
味方がフォームドアップした相手に対してもスライドキックを行うことが出来ます
素早く相手プレイヤーをチルできるので、効率的に相手チームのカウントを減らしましょう
また近くの味方がフォームドアップされたときもスライドセーブで助け出すことが出来るので常に味方プレイヤーと一緒に行動することを意識してみましょう - あきらめずに戦おう
スタープレイヤー選出後、他3人のプレイヤーは何度チルされても勝敗に影響なく復活できます
あきらめずに味方のスタープレイヤーを守りながら勝利を目指しましょう
試合時間とタイムオーバーになった場合
試合時間は基本7分・タイムオーバーになった場合は両チームのスタープレイヤーの有無によってその後の展開が変化する。
- 両方のチームにスタープレイヤーが存在する場合 延長戦となりさらに3分経過するとステージの外縁部に「バブルストーム」というダメージゾーンが出現して徐々に狭まってきて最終的にステージ全てが覆われる。
- 両方のチームにスタープレイヤーが存在しない場合 タイムオーバー時点でチルされた人数が少ないチームの勝利となる。
- 片方のチームにのみスタープレイヤーが存在する場合 タイムオーバー時点でスタープレイヤーが出現していないチームの勝利となる。
その為相手のスタープレイヤーが出現した場合は無理に相手チームのスタープレイヤーのチルを狙わずに防戦に徹してタイムオーバーを待つという戦略もあり。
HAPPY BATH SURVIVAL
- ルール説明
HAPPY BATH SURVIVALは2人の内野プレイヤーと外野プレイヤーに分かれて戦う、ラウンド制のルールです
「内野」は相手チームの内野をチルすることが目的になり
「外野」は味方チームの内野をサポートしたり、相手チームの内野を邪魔することが目的になります
相手チームの内野を全員チルするとラウンド獲得となり、勝利に必要なラウンド数を先に獲得したチームが勝利となります
基本的に2本先取の最大3ラウンド制となり、プライベートパーティにおける対戦ではラウンド数の変更が可能です
チームはランダムで先発内野と外野に分かれて第1ラウンドが始まり。第2ラウンドでは内野と外野が入れ替わる。第2ラウンドの決着がついた時点で1勝1敗なら先に勝利した内野組同士の第3ラウンドで決着となる
基本試合時間は1ラウンド毎に1分15秒・タイムオーバー時点でステージの外縁部に「バブルストーム」というダメージゾーンが出現して徐々に狭まってくる残り3分の延長戦となる
内野は体力がSMASH THE STARの時と比べて約1.5倍となっている。 - サポートが勝利のカギ!
外野は内野が戦うステージ部分を見下ろす高所の足場に配置される
足場にはステージを横断して反対側へ素早く移動できるサポート用の大砲が設置されていてインタラプトボタン(デフォルト設定では〇ボタン)で利用できる
外野になったプレイヤーはショットとスキルが専用のものになります(バトル中にタッチパッドボタンから詳細を確認できます)
ショットで内野プレイヤーの道を作ったり スキルで相手の内野プレイヤーの行動を妨害することが出来ます
外野同士では一切の攻撃は無効で、内野が戦っているステージ上への干渉のみ可能
味方の内野プレイヤーに有利な状況を作りラウンド獲得に導きましょう - 編成を意識しよう
サポートする味方が近距離タイプなら相手プレイヤーの足場にアワを盛って機動力を奪ったり、遠距離タイプの味方なら攻撃に専念できるように味方の足場にアワを盛るなどキャラ性能を意識しよう。相手の外野による妨害に味方が困っている判断したなら逆に相殺しにいくことも必要になる。 - サバイバルを生き残れ!
内野プレイヤーのどちらか1人が倒されると残されたプレイヤーはラストサバイバーになります
暫く生き残ることで倒された味方が復活します
内野はチルされた場合20秒で復帰となります。プライベートパーティでの対戦では変更可能です。
ラストサバイバーになってもあきらめずに戦い続けましょう - 水場に注意
内野のステージ内には落ちると強制的にチル状態になってしまう水場が存在します
ジャンプする時や吹き飛ばされた時には特に注意。落ちないように気を付けて戦いましょう
『外野専用サポートタイプ』
- アワを盛ることに特化したホースタイプのショットとアワの壁を作ったり 消し飛ばすスキルを使って内野プレイヤーを勝利に導こう!
ショット『名称不明(ホースタイプ)』
- 射程は長め、ほか連射速度・リロード速度・アワ盛り量・全てが平均的。
- 直接内野プレイヤーに当ててもごく僅かなダメージにしかならないが、トニック
・エンダー・Mr.ボンバヘッドの設置物は破壊できる。不具合として修正済み。
スキル1『フォームメーカー』
- 横一列に並んだミサイルを3発発射 着弾位置にアワの壁を作る ボタン長押しで狙いを付けられる
- 外野のショットのアワ盛り量ではすぐに消せない敵アワを消して内野をサポートするのに便利。直接敵内野を狙ったり逃げ道を塞いでもよい。状況に合わせ適宜判断しよう。
- ザ・マスターの『ドリッピングビター』とほぼ同じ性能。
スキル2『フォームブレイカー』
- ボムを遠くへ投げる 地面や壁に当たるとくっついて爆発しアワを盛ると共に吹っ飛ばしダウンさせる ボタン長押しで狙いを付けられる
- 威力・範囲共に大きいがそれ以上に吹き飛ばされて場外へ転落すると即チルとなるので外野はよく狙っていこう。内野は吹き飛ばされた時はジャンプボタンで受け身を取ることが出来るので復帰するように努力しよう。
- ソアの『スパイキービーツ』とほぼ同じ性能。
- ver.4.2にて発動から着弾までの時間が短縮されて上方修正された。
SSS『なし』
RUBBER DUCK PARTY
- ルール説明
RUBBER DUCK PARTYは ステージの中央に配置されたラバーダックを相手ゴールまで運ぶことが目的のルールです
ラバーダックは頭の上に一定時間留まることで占領ゲージを最大まで溜めると占領状態になり進行を始めます
一度占領状態になるとルートに沿って自動で移動するのでラバーダックから離れても大丈夫です
先に相手チームのゴールまでラバーダックを到達させたチームの勝利となります
フォームドアップ状態でも乗った判定は維持できるがその場でジャンプ等をして足場から離れると占領ゲージも溜め直しになる為注意
他のチームメンバーが乗っているなら離れても占領ゲージは溜まり続けるが、複数人乗っていても占有ゲージが溜まる速度は変化しない - チェックポイントについて
ラバーダックが進むルート上にはチェックポイントが存在します
チェックポイントに到達するとラバーダックが一時停止するので相手チームに奪われないように防衛しましょう
一度通過したチェックポイントは相手チームにラバーダックを占有されてチェックポイント以前まで戻されても再びチェックポイントで停止することはない - ダンスで差を付けよう
占領しているラバーダックの頭の上ではインタラプトボタン(デフォルト設定では〇ボタン)長押しでダンスを踊ることができます
ダンスを踊りきるとラバーダックがダッシュしルート上を大きく前進します
ダンス中は行動が制限され相手チームから狙われやすくなるのでチルされないように気を付けましょう - アワまきが勝利のカギ!
ラバーダックは味方チームのアワの上で移動速度が上昇し、相手チームのアワの上では減速します
味方プレイヤーと協力しルート上にアワを盛ってチームが有利になる状況を作りましょう
ラバーダックが通過するとアワは消滅する
移動するラバーダックにぶつかってもダメージは無いが押し出されるとリロードやスキル発動などのモーションがキャンセルされるので注意。 - 人数差を意識しよう!
シューターゲームにおいて人数差で不利になるとたちまちに倒されてしまう為、味方の戦線復帰まで防戦に徹するのが定石だが本ルールにおいては特にこれを肝に銘じる必要がある。
総崩れとなって単身で立ち向かったところで数人がかりでチルされてしまい味方が復帰した時には自分がダウン中、復帰した味方もまた人数差に押されてしまい自分が復帰するまでにチルされて、という悪循環に陥りやすい(復帰する端から1人ずつ倒され続ける所謂「四天王」状態)
ラバーダックに乗っているプレイヤーは格好の的となる為、占領し返す場合には相手チームの人数をまず減らさなければならない。
大きくリードされてしまっても落ち着いて必ず4人揃ってから反撃に移るようにしよう。
逆にラバーダックが押し込まれている状態で相手プレイヤーをチルすれば、リスポーンから最前線まで移動するまで時間が稼げるので逆に相手チームを全滅させてからダンス加速して一気に形勢逆転も狙える。
試合時間とタイムオーバーになった場合
基本試合時間は7分・タイムオーバーになった場合はラバーダックを占有しているチームの進行度によってその後の展開が変化する。
- タイムオーバー時点でラバーダックの進行度が勝っているチームがラバーダックを占有している場合 ラバーダックを占領しているチームの勝利となる。
- タイムオーバー時点でラバーダックの進行度が負けているチームがラバーダックを占有している場合 相手チームより進行度が上回った時点で勝利となる。進行度が勝っているチームはラバーダックを占領した時点でそのチームの勝利となる。
解説動画
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PRIVATE PARTY
自由にルールやステージを選んでプレイできるプライベートなパーティです
各ルールについては試合時間や対戦回数を好みに変更することができます
プレイヤーごとのハンディキャップも設定することが出来ます
フレンドや他プレイヤーと一緒に自由にパーティを楽しみましょう
ハンディキャップでは体力・ショットの威力、弾数・スキルリキャスト時間・アワ盛り量・体力回復速度・SSSゲージ上昇速度等細かに調整することもできます
RANKED PARTY LONESTAR&TRIBEVIBE
プレイヤー同士でランクを競い合うシーズンイベント。
シーズン中常時開催されるひとりで挑戦する「RANKED PARTY LONESTAR」と、日に二時間ずつ二回開催される仲間と一緒にチームで参加できる「RANKED PARTY TRIBEVIBE」の2つがある。
採用される対戦ルールは以下の確率でランダムに選択される。キャラクター選択画面の右上に開催ルールとステージが表示されているので必ず確認しよう。
SMASH THE STAR(75%)
HAPPY BATH SURVIVAL(15%)
RUBBER DUCK PARTY(15%)
現在のRANKED PARTY開催期間
・「TRIBEVIBE」シーズン中は常時開催
・「LONESTAR」シーズン中は毎日2回ずつ時間限定で開催
1回目:15:00~17:00(JST)
2回目:22:00~00:00(JST)
ランクドパーティの流れ
- ランク測定
RPを消費して3試合のランクマッチを行います。3試合の結果に応じてRPを獲得します。RP量が一定値に達するとランクアップ もしくはランクアップトライアルが発生します。 - ランクアップトライアル
ランクアップトライアルはRPを消費せずに参加できます。2回勝利するとランクアップ 2回敗北すると現在のランクが維持されます。 - シーズンと報酬について
開催期間の終了時にランクが確定し、ランクに応じた報酬を獲得します。次回の同じ形式のRANKED PARTY開催時には今回の到達ランクから2ランクダウンした状態で開始されます。
ランクはシーズン毎の『LONESTAR』と『TRIBEVIBE』で別に記録されており、シーズンを跨ぐと『LONESTAR』は前シーズンの終了時点のランクから2ランク下がった状態からスタートする
(例:今シーズンLONESTARをゴールドランク2で前シーズンを終えた場合、次シーズンLONESTAR開催時はシルバーランク1からスタートする)
『TRIBEVIBE』は前シーズンの終了時点のランクに関係なくゴールドランク3からスタートする
ランク階級は「BRONZE STAR」「SILVER STAR」「GOLD STAR」「PLATINUM STAR」「DIAMOND STAR」「SUPERSTAR」「PARTY LEGEND」の7つに分かれている。
| ランク階級 | BRONZE STAR | SILVER STAR | GOLD STAR | PLATINUM STAR | DIAMOND STAR | SUPER STAR | PARTY LEGEND |
| 3~1ランクアップに必要なRP | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | ランキング制 |
| 参加時の消費RP | 0 | 30 | 30 | 60 | 60 | 120 | 180 |
参加時にRPを支払ってRPが0以下になってもランクが下がることはない。
RPが一定量に到達するとランクが3~1とランクアップしていき、ランク1の状態でランクアップするとランクアップトライアル(昇格戦)に挑むことができる。ランクアップした際、昇格戦が無い場合は、次のランクに獲得したRPが加算される。
「PARTY LEGEND」は所持RPで順位付けが行われ、上位500位までがランキングに表示される。
EXTREME PARTY
普段とはまったく異なる特殊なルールで戦うシーズンイベント。
今シーズンでは4つのEXTREME PARTYが開催!
"PARTY GOES ON!"シーズンでは以下の4種類の「EXTREME PARTY」の開催を予定しています!
シャッフルスキルパーティ!
全フォームスターのスキルが、他のフォームスターのスキルにシャッフルされてしまいます!もちろんSSSも対象となります。
ΔGITOが「トボガン・ボム」で襲い掛かったり、メルティが「ボンバダイブ」で降ってきたり、ボンバヘッドが「ハイパーミラクルテイスティング」を放ったり...
毎試合ごとに変化する、通常では決して体験できない特別なパーティです。
開催期間
12月14日(土)12:00 ~ 12月15日(日)00:00
12月28日(土)12:00 ~ 12月29日(日)00:00
スーパーデュエルパーティ!
相手プレイヤーと1対1で戦うパーティです。
アワや駆け引きによって攻撃のチャンスを上手く作ることができるかが勝利のカギ!
開催期間
12月21日(土)12:00 ~ 12月22日(日)00:00
オーバーラップOKパーティ!
チーム内での同じキャラクターの被りがOKな状態でのパーティです!
もちろん、4人全員同じフォームスターでも遊ぶことができます。
「これが最高だ!」と思われるフォームスターの構成をぜひお試しください!
開催期間
1月4日(土)12:00 ~ 1月5日(日)00:00
リングアウトホームランパーティ!
参加者全員が凄まじいふっとばし力のショットとスキルを持ったMr.ボンバヘッドになります。
足場の狭い新マップでお互いリングアウトを狙い合う、豪快かつ爽快なバトルをぜひお楽しみください!
開催期間
1月11日(土)12:00 ~ 1月12日(日)00:00
※イベントやキャンペーンの開催期間や内容は予告なく変更することがあります。