ユーネクテス

Last-modified: 2021-05-04 (火) 22:43:16
昇進前
……なに、コードネーム?
私の名前はズゥママだ、
これをコードネームにしてはダメか?
 

 

キャラ紹介

サルゴン出身の星6重装オペレータ。
愛称はU-NEXT、へびなど。

ズゥママことユーネクテス
重装最強のHPと攻撃力と最強に使いづらい特性と重いコストを誇る
とてもかわいいのと高い露出とヒリがついてくるのが特徴

S1でコスト重い1ブロ前衛として使うか
S2でスタン前衛になるか
S3で決戦兵器になるか
好きな運用をしよう

ゲーム内性能

折角好きになった子なのでクソ真面目な話をしようと思う
ユーネクテスの基本性能はブロック数1、SP回復制限、通常重装よりさらに重コストとほぼ全てデメリットで構成されておりスペック面でのスキル依存が激しい
なのでスキルの話とこの子の性能の話がほぼイコールでつながると思って構わない

素質もかなり優秀で元気な時は攻撃が強化され追い込まれると生存が強化されるものでこれもスキルとの噛み合いを考えることになる
ちなみにSP回復は非ブロック中は外部からのサポート含めて完全無効になるが逆にブロックさえしていれば全て機能するのでとりあえずブロックだ

スキル解説

スキル1 トマホーク

SP回復に難があるならパッシブにすればいいじゃない!というドシンプルな解決策
ユーネクテスというキャラクター単体で見るのであれば最も使いやすいスキルだろう
スキル使用にブロックが必要であるということは高台などからの火力支援が充実するほどユーネクテスはスキルをどんどん使えなくなっていく
だからそれらを全部放り投げて常時強化状態で着地するこれが味方との連携が一番取りやすいスキルと言える
特化1にすると20%とキリのいい数字になるので使う気があるなら1くらいは特化しておくといい
特化3まで上げて25%というとあまり大きく見えないかもしれないが元々のステータスが高いので攻防ともに3桁は軽く上がる

 

で、なんでわざわざ太字で前置きしたかと言うと「ユーネクテスとして使いやすい」と「パーティ構成に使いやすい」は一致しないのである
つまるところ「ステータスが跳ね上がった代わりにコストが倍以上になったメランサを採用するのか」という話である
もちろん使える場面は探せばあるだろうが制限と引き換えに高スペックという形式からデメリットとメリットを両方削って丸くしてしまうと魅力に乏しくなっていく
敵と直接激突して暴力を叩きつけることがユーネクテスの本質ということである

 

スキル2 烈震崩撃

ブロック中の敵が効果中ずっとスタンし続ける
なんかとんでもねーこと書いてある!と思うだろうし実際書いてあるのだがいくつか知っておくことがある

 

まずスタンには移動停止攻撃停止の2つの役割がある
移動停止に関してはブロックした時点でスタンに関わらず達成しているので攻撃停止による安全確保がこのスキルでのスタンの役目と言える
ここで考えたいのはユーネクテスのSP回復の仕様
安全を確保するスキルの目的とスキルの準備と発動にそれぞれブロックを要する特性はいまいち噛み合っていない
なので致命打になる強烈な一撃を封殺するというよりは医療の負担を軽減することを中心に考えた方がいいと思われる
ユーネクテスはかなりダメージを受けにくくなるので回復の分散が抑えられ結果他人の生存力が上がったり素質の攻撃強化が安定するという点が長所となる
言うまでもないがスタン無効の敵にはただの火力スキルにしかならない
攻撃倍率はかなり高い部類なので悪くはないがそれならスキル3がね…

 

ついでに役に立つwikiによるとブロックした際に発動する敵のスキルよりも先んじてスタンを叩き込んで機能停止させられるらしい
ピンボールで辛酸をなめさせられた槍マンに復讐だ!(試してない)

 

スキル3 鋼鉄の意志

ビッグアグリーを呼ぶ…と見せかけてアイアンハイドという名前の後継機を呼ぶ

最大の特徴はひと目で見てわかる化け物じみた攻撃倍率でなんと最大+230%
元々高い攻撃力が3.3倍になるうえスキル2のような攻撃間隔のデメリットもない純粋な暴力が爆誕する
また防御も2.6倍ブロック数も通常の重装同様3になり最大HP6%分のリジェネまで付くと盛り盛りの目玉スキル
ただし効果時間終了時5秒のスタンはブロック重視の重装には無視できない欠点なのできっちり時間内に殲滅して漏らさないように

 

ステータスお化けになることにばかり目が行くが一番の長所はリジェネだろう
前述した通りユーネクテスは味方の支援が充実しているほど長所を活かしにくくなっていく
裏を返せば連携がろくに取れないクソマップほど真価を発揮しやすいとも言える
また高いステータスと素質の体力半減時被ダメージ2割減の特性もあってかなり粘れるのでそれでSPを溜めスキルのリジェネで回復
そのまま高HP時の火力アップに切り替え殲滅するサイクルが組めれば単騎で継続戦闘できるハイスペック火力盾となれるのだ

 

どのスキルを使うにしても防御はかなり厚い一方で術耐性は一切得られない
HPの高さやスタンだのリジェネだの加護だので生存力自体はなくはないが痛いものは痛い
可能な限り物理のぶつけ合いに駆り出したい

運用

基本的には重いコストのブロ1前衛として使ったほうがいい、ブロックしないとSPたまらないし
つまり最前線である重装の前に置く
長所は硬さとタフさで短所はコストの重さ、コストの重さはシビアなステージでもない限りはテンニンカや森久保で解決しやすいので実のところそんなに困らないことが多い

基地スキル

製造効率5%→10%上昇
制御中枢配置時、Lancet-2が発電所に配置されている場合、発電所の施設数+2(施設の数以外に影響なし)
Lancetお姉さまがいると発電所が増える
加えてウィーディと一緒に使うことで製造75%(発電所3ヶ所)で出来る
星6E2同士でようやくこれなのでそんな強くない

小ネタ

  • コードネームの由来は単純にユーネクテス族の族長だったから
  • アイアンハイドに乗っている青いヒリは大祭司(大司祭ではない)
    • よく分からないがペンギン急便のコーテーやダック卿と同じような存在らしい
    • ユーネクテスがロドスに来てからは彼もどこからともなく現れ普通に出入りしている

スキン

E2
昇進2

公式キャラ紹介

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