ゲームに適したサウンド環境とは

Last-modified: 2015-01-11 (日) 01:49:43

結論

  • 結論から言えば、現時点でのおすすめは「Sound Blaster X-Fi」シリーズと、良質な2chヘッドフォンの組み合わせです。
  • スピーカー用のライン出力繋ぐリアル5.1chヘッドフォン(リアルサラウンドヘッドフォン)は、構造的欠陥を持つ悪徳商品です。購入しないようにしましょう。
  • 一部デコーダ付属のリアル5.1chヘッドフォンも市場に出てきているようですが、EAXが使えずゲーム向きとは呼べません。
    ゲーム用に購入するのであれば避けた方が賢明です。
  • また、ヘッドフォンのユニット内にスピーカーを複数入れたとしてもデコーダにより音を加工している為、理論上ヴャーチャルサランドと変わりません。
    しかしながら音の出た場所(耳たぶの前か後ろか等)で、ゲーム上の敵の場所を判断できるとお考えになる方も一部いるようです。

サウンドカードは何がいいか

  • EAX対応のゲームが主流、かつ、EAXのハードウェア処理に対応してるのはSoundBlasterのみであるため、SoundBlasterしか選択肢がないです。
    SoundBlasterの最も新しい物がX-Fiシリーズです。
  • 市場にはAudigy2・4シリーズがまだ出回っていますが、今後出る新作ゲームのサウンドをフルに楽しむにはX-Fiが必要です。(現段階でX-Fiに対応したゲームはBF2、BF2142、Quake4など少数。)
    旧作ゲームで十分とお考えの方はX-Fiを選ばず、安価なAudigy2・4シリーズを選択する事もよいと思います。

スピーカーかヘッドフォンか

  • 大音量で楽しむ事の出来る環境のある方は、迫力のあるスピーカーで楽しむのも良いでしょう。重低音による大迫力はスピーカーならではのものです。
  • ヘッドフォンのメリットは細やかな音を聞き漏らさない事にあります。マルチ対戦における音は非常に重要な要素です。足音や銃声を聞き漏らさない為にヘッドフォンを利用する方が多いのもこのためです。
  • スピーカーとヘッドフォンのどちらを選ぶかというのは、プレイヤーの環境や、ゲームに対する姿勢によってことなります。ご自分にあったものを選びましょう。

ヘッドフォンでサラウンド環境を実現するには

なぜヘッドフォンとスピーカーでは異なる出力が必要か

  • 人間の耳は、二つの耳に入る音の時間差で距離や方向を聞き分けます。
    スピーカーから出た音は遮る物がないので、左スピーカーから出た音は左右の耳に入ります。
    また部屋で反響した音も左右の耳にも入ります。
    右スピーカーから出た音も同じですので、人間の耳には前方から音が出てるように聞こえます。
    一方ヘッドフォンは左右ユニットが完全に分けられていて、左ユニットから出た音は左耳だけで右耳には入りません。
    右ユニットから出た音も同じですので、人間の耳には位置感や距離感がわからず、頭の中で鳴っているように聞こえます。
    上記の理由により、スピーカーの音の状態(部屋の反響や干渉といった音場)をヘッドフォンで再現する為に、電子的に処理を加える必要があるため出力が異なるのです。

リアル5.1chヘッドフォンの問題点

  • 現在のリアル5.1chヘッドフォンでは、スピーカー出力につなぐために、上で説明した理由で正確なサラウンド再生になりません。
  • また、デコーダ付属の製品の場合でも、ヘッドフォンのユニット内にスピーカーを複数入れてもデコーダにより音を加工している為、理論上ヴャーチャルサランドと変わりません。
  • ヘッドフォンの小さなユニット内にスピーカーを複数配置する事はスペース上難しく、ゆとりのある2chヘッドフォンに比べると音質面で劣り、ユニット内の反射や干渉といった問題も起こります。

リアル5.1chヘッドフォンのメリット

  • リアル5.1chヘッドフォンのメリットについて書かれる(予定)。書く事がある方どうぞ。

ドルビーヘッドフォンの問題点

  • ドルビーヘッドフォン対応のハードウェアでは、ドルビーデジタルのデジタル入力でないとドルビーヘッドフォンが働かないため、EAXのマルチスピーカー出力に対応できないません。
    一部ドルビーデジタル対応のゲームがありますが、非常に少数です。

2chヘッドフォンでのサラウンド再生

  • 左右のチャンネルに音を適切に配分することでサラウンド再生を実現することについて書かれる(予定)だが、上の項目とまとめてもいいかも。

EAXでのヘッドフォン出力

  • X-Fi CMSS-3Dの登場によりヘッドフォンにおけるヴャーチャルサランドは飛躍的に進歩しました。また同時発音数も64音から128音へと増加しました。
  • 正直アレなので消そうかなと思ってる -- 中の人? 2006-12-27 (水) 02:47:52
  • 現行SBスレにX-Fi+CMSS-3Dの推奨設定があるのでそれを記入したら?>中の人 -- 2006-12-27 (水) 16:04:45
  • また、デコーダ付属の製品の場合でも、ヘッドフォンのユニット内にスピーカーを複数入れてもデコーダにより音を加工している為、理論上ヴャーチャルサランドと変わりません。 -- ふぁふぁっふぁ? 2010-12-07 (火) 15:59:03
  • って書いてあるけどデコーダー自体はサラウンドシステムのモノと一緒だからゲームがサラウンド対応かによると思う。 -- ふぁふぁっふぁ? 2010-12-07 (火) 16:02:30