クラス

Last-modified: 2015-06-23 (火) 21:08:19

概要

  • 三次職まで確認
  • 前作のような2色クラスは現在確認されていない。
  • 二次職Lv50でスキル枠1つ追加(計4つ)
  • 一定のレベルでクラスアップ。
    連打しているとそのままクラスアップしてしまうボタン位置なので、特に2→3次職の場合は細心の注意を……
    • 一次職→二次職はLv25
    • 二次職→三次職はLv75で2つの中から選択する
    • 三次職はLv50でもう片方の職(Lv1)に転職できる→クラスチェンジ
  • レベルアップ時に上がるステータスは一定だが、HPのみ特定のタイミングで大きく上昇する。
    • 二次職:Lv30,50,60,70
    • 三次職:Lv30,40,50,60,70,80,90
  • 仲間はフロンティアで敵として低確率で出現、倒した上でクリアするとメンバーに追加される。
    (シスターは じゅかい以降、二次職は やま以降、三次職は どうくつ以降)
    • 高ランク職ほど出にくい。
    • もし全滅しても再出現はするらしい。(未確認)

ロール

クラスに固有のサブ職業のようなもの。自由に変えられるので状況に応じて使い分けよう。
あくまでクラス固有なので、クラスアップで変わってしまう事が多々あるのも悩ましい。

  • フリー
    特徴なし
    • 全キャラが持つロール。癖のあるロールが多いので序盤はこれでもいい。
  • メイレー
    攻撃25%UP、防御25%DOWN
    • アタッカーの基本的ロール。地味だがデメリットも小さく使いやすい。
  • タンク
    防御25%UP、攻撃25%DOWN
    • 壁用。前衛に1人置きたい基本的ロール。
  • キャスター
    全体魔法発動率2倍、全体魔法威力50%DOWN
    • 雑魚掃討用。ただ火力がなければ中途半端な攻撃になってしまう。
  • ヌーカー
    全体魔法威力75%UP、ターゲットが単体になる
    • 主にレイド用。単体攻撃スキルが乏しいキャラなら有効か。
  • ヒーラー
    全体回復発動率1.75倍、攻撃99%DOWN
    • 主にレイド用。攻撃は完全に他キャラ任せで回復に専念する。
  • ディフェンダー
    ガード発動率2倍、攻撃50%DOWN
    • 壁用。ステは増えてない点に注意。使うスキルによってはタンクでいい。
  • デバッファー
    状態異常効果時間2倍、攻撃と防御25%DOWN
    • 進めるにつれて重要となるが必須というほどではない。
  • キラー
    クリティカル発動率2倍、防御50%DOWN
    • 攻撃特化になる。もろくなるので使うスキルと相談。
  • エンチャンター
    オーラの効果を仲間と共有、攻撃と防御50%DOWN
    • パーティに1人欲しい重要ロール。味方全員を強化する。

ロール-キャラ早見表

ロール名
メイレーバトルマスター
ダークナイト
シャドウナイト
クーシー
アサシン
バーサーカー
ブレイブ
エンシャントナイト
ヴァルキリア
ソードマスター
カオスウォリアー
パイレーツ
ケンゴウ
サムライ
ファルコン
ゴッドスレイヤー
アーク
コンジャラー
エレメントナイト
サモナー
ヴァンパイア
タンクブレイブフェアリー
ソードマスター
ナイトマスター
ミスティックナイト
シルバーナイト
ケンゴウ
サムライ
エレメントナイト
ホーリーナイト
キャスターロッドマスター
シャドウナイト
ミスティックナイト
ウィザード
ファルコン
ヌーカーエンシャントナイトセイント
ウィザード
スペルマスター
ヴァンパイア
ヒーラーフェアリー
ナイトマスター
スペルマスター
セージ
アーク
コンジャラー
ワイズマン
サモナー
ディフェンダーバトルマスター
ゴールドナイト
デバッファーダークナイト
ロッドマスター
クーシー
ケットシー
パイレーツ
シルバーナイト
イレーサー
ゴッドスレイヤー
エグゼキューター
ワイズマン
キラーアサシン
ヴァルキリア
カオスウォリアーイレーサー
エグゼキューター
エンチャンターケットシー
バーサーカー
ゴールドナイト
セイントセージ
ホーリーナイト

エンチャンターが取得するオーラ

メモ貼っときます。

クラスバ2ウ2ナ2ナ3フ2フ3
バーサーカー
ケットシー
ゴールドナイト
セイント
セージ
ホーリーナイト

属性石

  • 3次職からは一定のレベルごとに以下の属性石が必要。
    • ファイアストーン
    • ウォータストーン
    • ウィンドストーン
  • 属性石は『とう』以降でまれにドロップ。
    • ややドロップしやすい各種かけらは30個集めれば、アイテム交換所で対応する属性石1個と交換できる。
  • 消費APは多いが、限定クエスト『せいれいかい』なら色に対応するボスから最低1つは確定ドロップする。

必要属性石数

n次職レベル必要数(個)
3次職10→111
20→214
30→319
40→4116
50→5125
60→6136
70→7149
80→8164
90→9181

クラスチェンジ

3次職のクラスでLV50になると、もう一方の派生クラス(Lv1)にクラスチェンジすることができる。
(レベルアップボタンの隣にある★マークを押すとクラスチェンジが可能)
以後いつでも行き来可。転職直後の片方の職はLv1からだが、もとの職のLvはそのまま。スキルはどちらで覚えたものもどちらでも使用可。

クラス表

シビリアン派生

クラス名初期ステ(最大)F/Mロール備考
一次職
MaxLv25
シビリアン_1_キャラ絵.jpgシビリアンHP:66(210)
AT:23(95)
DF:22(70)
シビリアン_2_ATK.jpg
シビリアン_3_DEF.jpg
なし初期
二次職
MaxLv75
ファイター_1_キャラ絵.jpgファイターHP:308(3,920)
AT:92(980)
DF:88(680)
ファイター_2_ATK.jpg
ファイター_3_DEF.jpg
メイレー
ディフェンダー
三次職
MaxLv99
バトルマスター_1_キャラ絵.jpgバトルマスターHP:4,620(87,780)
AT:916(12,284)
DF:884(9,116)
メイレー
ディフェンダー
ダークナイト_1_キャラ絵.jpgダークナイトHP:3,960(75,240)
AT:940(14,660)
DF:880(8,720)
メイレー
デバッファー
  • どんな場面でも活躍できる汎用クラスだが、火力運用の場合準火力候補。
  • デバッファー → こくいん、ヴォイド、ネオアサルト等
    • こくいんとヴォイドを使えるデバッファーはダークナイトのみなので最有力候補。
    • りゅうがんのかまえ、げんおうのまもりも習得可能なので耐久力も高い
  • 魔法火力 → マナクロス+ソウルクラッシュ、けんじゃのちえ等
  • 物理火力 → でんこうせっか+ひっさつ、きしんのたましい等
  • バトルマスターは数少ないディフェンダー
    • もちろんメイレーとして使ってもそれなりに強い
    • ラグナロック(ごうけんクチク+クリティカル系)や
      ちょうしんせいけん(てんけんタカマガハラ+すてみ系)などの強力なスキルを自力連携可能
      ただし習得が面倒。あとラグナロックに関して言えばステ的にバーサーカーの方が強い
    • もう片方のディフェンダーであるゴールドナイトと比べると若干耐久に難あり
      • しかし、げんおうのまもりを使えるため、魔法攻撃にめっぽう強くなれる
      • また、せんしのうたやにおうだちを自力で覚えるため、置物としてかなり優秀
        期間限定装備の強化が難しい後発組の人向けの盾役と言えるかもしれない
      • また、上記のスキルに加えデバフも充実してるため、装備の自由度が高い

【以下はクラスチェンジ実装前の古い情報。3次Lv50までの参考に】

  • 中盤当たりまで活躍する。
  • バトルマスターは攻撃スキルの充実度は中々高い。
  • ダークナイトはデストラクトに加え、こくいんまで使えるデバッファー。残念ながら毒やペインは覚えない。

ハーミット派生

クラス名初期ステ(最大)F/Mロール備考
一次職
MaxLv25
ハーミット_1_キャラ絵.jpgハーミットHP:55(175)
AT:23(95)
DF:22(70)
ハーミット_2_ATK.jpg
ハーミット_3_DEF.jpg
なし初期
二次職
MaxLv75
アバタール_1_キャラ絵.jpgアバタールHP:220(2,800)
AT:94(1,130)
DF:90(830)
アバタール_2_ATK.jpg
アバタール_3_DEF.jpg
キャスター
デバッファー
三次職
MaxLv99
ロッドマスター_1_キャラ絵.jpgロッドマスターHP:3,300(62,700)
AT:942(14,858)
DF:898(10,502)
キャスター
デバッファー
シャドウナイト_1_キャラ絵.jpgシャドウナイトHP:3,960(75,240)
AT:930(13,670)
DF:890(9,710)
キャスター
メイレー
  • ロッドマスターは全体魔法、グリムリーパー系、さみだれ等ほぼウィザード互換のスキル。
  • シャドウナイトは魔法系のスキルは殆ど覚えず、効力の割に妙に強いマナブレード系列のスキルがある程度。
    • Lv50でロッドマスター経由のアリアを得る事により元々倍率の高いソウルクラッシュが大幅強化され一転強力な火力を得る。
    • 赤の魔法火力の有力候補
    • アストラルフレアによるヴォイド全体化が可能

【以下はクラスチェンジ実装前の古い情報。3次Lv50までの参考に】

  • マグマボールを覚えるので序盤~中盤のアタッカーに、後半はどちらを選んでもやや厳しい。
  • シャドウナイトはキャスターが残るが全体魔法はマグマボール以外全く覚えない。攻撃スキルに乏しく基本的に単体攻撃のみ。デストラクトとルイーンの両方を使いこなすがデバッファーは失っている……
  • ロッドマスターはウィザード同様に攻撃系スキルが豊富、フレア・しのささやき・ウィッチオーラ・つららまといなど。

フィラル派生

フィラルは2次職よりスタート。

クラス名初期ステ(最大)F/Mロール備考
二次職
MaxLv75
フィラル_1_キャラ絵.jpgフィラルHP:352(4,480)
AT:110(1,146)
DF:69(439)
フィラル_2_ATK.jpg
フィラル_3_DEF.jpg
デバッファー
メイレー
やま以降で出現
三次職
MaxLv99
クーシー_1_キャラ絵.jpgクーシーHP:5,280(100,320)
AT:1,100(14,820)
DF:690(5,590)
デバッファー
メイレー
ケットシー_1_キャラ絵.jpgケットシーHP:5,280(100,320)
AT:1,100(14,820)
DF:690(5,590)
デバッファー
エンチャンター
  • ウィッチオーラ、バーサーカオーラ(物理・魔法攻撃↑)を習得可能なエンチャンター
  • ヴォイドを覚えるが、こくいんは覚えない
  • なおクラスチェンジ実装後、ケットシーはゴッドガードを習得できるエンチャンターに昇格した
    • ナイトオーラも1ならば習得可能でブラッドソードも覚える
    • もちろん、物理を主軸においたパーティでは優秀なデバッファーである
  • ATが高く、しっぷうじんらいも使え、きしんのたましいも覚えるためアタッカーにもなれる


【以下はクラスチェンジ実装前の古い情報。3次Lv50までの参考に】

  • ケットシーがウィッチバーサーカーオーラを自力習得するのでウィザードを主軸とした編成のエンチャンター役に向いてる。ただしライバルのバーサーカー含む多くのエンチャンターが覚えるゴッドガードを習得できないので数字以上に守りが薄い。

ベイグラント派生

ベイグラントは2次職よりスタート。

クラス名初期ステ(最大)F/Mロール備考
二次職
MaxLv75
ベイグラント_1_キャラ絵.jpgベイグラントHP:308(3,920)
AT:118(1,450)
DF:62(210)
ベイグラント_2_ATK.jpg
ベイグラント_3_DEF.jpg
メイレー
キラー
やま以降で出現
三次職
MaxLv99
アサシン_1_キャラ絵.jpgアサシンHP:4,620(87,780)
AT:1,220(18,860)
DF:580(2,540)
メイレー
キラー
バーサーカー_1_キャラ絵.jpgバーサーカーHP:5,940(112,860)
AT:1,310(17,970)
DF:470(1,450)
メイレー
エンチャンター
  • どちらを選んでも有用。バーサーカーは高HPでエンチャンター役として優秀、アタッカーもできる。習得オーラはバーサーカーとナイト。
    • ナイトオーラはホプロンから習得可能。
  • バーサーカーは「物理攻撃+物理防御」用のエンチャンターとなるがナイト2は覚えない。
    HPが高いのでレゾンデートル系を用いてのアタッカーにもなれる。
    • 攻撃が物理に特化している。そのためきしんやバーサーカーオーラを使って物理アタッカーとして運用する場合
      同条件のアサシンよりも火力がある
  • アサシンは大ダメージ系スキルで高火力アタッカーとして活躍できる。
    • でんこうせっか+大ダメージ系、きしんのたましい等が揃いキラー持ちである
      生存率を上げる手段にブラッドソードが習得可能
    • 赤の物理アタッカーの有力候補
    • 習得スキルが少なく、他色に優秀なアタッカーが揃っているためあまり使われない。

ブレイブ派生

ブレイブは3次職よりスタート。

クラス名初期ステ(最大)F/Mロール備考
三次職
MaxLv99
ブレイブ_1_キャラ絵.jpgブレイブHP:4,620(87,780)
AT:900(10,700)
DF:900(10,700)
メイレー
タンク
どうくつ以降で出現
イレーサー_1_キャラ絵.jpgイレーサー(緑)HP:4,620()
AT:1,200()
DF:600()
キラー
デバッファー
ブレイブLv50で転職可
  • ブレイブソウルはバーサーカーソウルの上位スキル
    加えてきしんのたましいも修得し、それなりの耐久で、安定したアタッカーである
    さらにイレーサーになればリミットチャージを習得可能
  • ブレイブ運用の場合はどこをとっても半端。逆に言えば応用力は高いか。
  • イレーサー運用の場合緑の物理主砲として機能する
    • オンスロート+大ダメージ系、きしんのたましい、リミットチャージが習得可能かつキラー持ち
    • ぐんせんを使用すれば天衣無縫を習得できるエグゼキューターと並ぶかそれ以上の性能になる
    • レイドの際にはリミットチャージ→ドラゴニックの選択もある

【以下はクラスチェンジ実装前の古い情報。3次Lv50までの参考に】

  • スキル面は無難に物理系スキルを中心に覚えロールも地味で、特に優れている所があるわけでもなく、特別劣っているという程でもない。しかしアタッカーとしてはステータスが微妙でコロセウムスキルは何故か魔法が伸びる。

ゴールドナイト派生

ゴールドナイトは3次職よりスタート。

クラス名初期ステ(最大)F/Mロール備考
三次職
MaxLv99
ゴールドナイト_1_キャラ絵.jpgゴールドナイトHP:3,960(75,240)
AT:720(8,560)
DF:1,100(14,820)
ディフェンダー
エンチャンター
どうくつ以降で出現
フェアリー_1_キャラ絵.jpgフェアリー(青)HP:3,960()
AT:800()
DF:1,020()
ヒーラー
タンク
ゴールドナイトLv50で転職可
  • 防御の高いエンチャンター。習得するのはウィッチ系とナイト系。
  • マリンオーラで自力発動でき、エンチャンターの有力候補。
  • ディフェンダーがあるためゴッドガード+おおゲタなどで壁役も可能。げんおうのまもりは覚えない。

【以下はクラスチェンジ実装前の古い情報。3次Lv50までの参考に】

  • ロールにエンチャンターがあるがオーラ系の自力習得無し。
    DFステは全職中最高?な上にディフェンダーもあるためとにかく硬いが、生き残って何をするかが問題になってくる。
    自力習得スキルでは回復くらいしか出来ないのでデバフ・毒付与の潜在スキルを発動させた武器を持たせたいところ。
    DFも上がるし毒も強いプラチナボウとかいいんじゃないっすかね。

ブレイド派生

クラス名初期ステ(最大)F/Mロール備考
一次職
MaxLv25
ブレイド_1_キャラ絵.jpgブレイドHP:77(245)
AT:24(120)
DF:19(43)
ブレイド_2_ATK.jpg
ブレイド_3_DEF.jpg
なし初期
二次職
MaxLv75
ウォリアー_1_キャラ絵.jpgウォリアーHP:396(5,040)
AT:103(1,213)
DF:75(297)
ウォリアー_2_ATK.jpg
ウォリアー_3_DEF.jpg
メイレー
タンク
三次職
MaxLv99
ソードマスター_1_キャラ絵.jpgソードマスターHP:5,940(112,860)
AT:1,002(12,958)
DF:778(6,462)
メイレー
タンク
カオスウォーリアー_1_キャラ絵.jpgカオスウォリアーHP:5,280(100,320)
AT:1,136(18,384)
DF:654(2,026)
メイレー
キラー
  • ソードマスターとは剣のマスターである。つまり剣のスキルを覚える。剣なので連続攻撃系が多い。
    • 補助?防御?剣では無理だ。辛うじて回避だけは出来る。
    • タンクの中で最もHPが高い。だがDFは最も低い
      • 万一タンクとして使うなら、ドラゴニックを使うといいかもしれない
      • パーフェクションの防御を上げて持たせると、HPとロールとドラゴニックが合わさってデタラメに堅くなる
  • カオスウォリアーは青のキラー担当でレンジャーやローグと似たスキルを覚える。
    • それ以外のスキルは回避程度で防御・上位パッシブが無いのはソードマスターヤマト同様。トレハン&スティールという一芸は持っているが……
    • 高い物理攻撃力と、高いHPを持つが、中盤ぐらいまではいまいち攻撃スキルが揃わない
    • しかし装備作成を進めたり、ソドマスからスキルを借りたりしていくことで強力な単体アタッカーとなる
      • スプラッターとごうけつ、装備の潜在でぐんしんのかごとバーサーカーソウルを付け、さらにせんしのうたも使って物理特化しよう
      • 後半になると攻撃手段は結構多い。以下のどの型も高火力で、レベル50~60程度でも全レイドを一撃で倒すことができる
      • 高いHPと攻撃力を活かしたアニマソード+トリプルカット型。ヨイヅキ+らいていなんかも自力で連携できたりする
      • キラーを活かしたオンスロート(らいてい)+メテオソード(アマツ)型
      • (終盤もいいとこだけど)てんまけん+ファンタスマゴリアのペガサススター型など・・・
      • どの型もらいじんのかまえを入れることでかなり安定するようになる。余裕があればチキンパワーをLv6まで上げておこう(Lv6でごうけつを設定できるようになる)


        【以下はクラスチェンジ実装前の古い情報。3次Lv50までの参考に】
  • ソードマスターは全クラスワースト?というぐらいスキルが少なく、特殊なものを覚えるような事も確認出来ない。(しんりゅう突破時点)
  • カオスウォリアーは毒・ペイン・トレハン&グリード等の補助攻撃スキルが充実する。ただし防御系は回避とエレメントガードのみ。

クレリック派生

クラス名初期ステ(最大)F/Mロール備考
一次職
MaxLv25
クレリック_1_キャラ絵.jpgクレリックHP:44(140)
AT:21(93)
DF:25(97)
クレリック_2_ATK.jpg
クレリック_3_DEF.jpg
なし初期
二次職
MaxLv75
ナイト_1_キャラ絵.jpgナイトHP:264(3,360)
AT:82(822)
DF:100(988)
ナイト_2_ATK.jpg
ナイト_3_DEF.jpg
タンク
ヒーラー
三次職
MaxLv99
ナイトマスター_1_キャラ絵.jpgナイトマスターHP:3,960(75,240)
AT:770(9,590)
DF:1,050(13,790)
タンク
ヒーラー
ミスティックナイト_1_キャラ絵.jpgミスティックナイトHP:3,960(75,240)
AT:820(10,620)
DF:1,000(12,760)
タンク
キャスター
  • お勧めはナイトマスター。ミスティックナイトはスキル習得用と割り切って良さそう。
    • 硬さの、スキル面で最高峰のヒーラー候補。
    • 回復系に加えこくいん、ヴォイドも習得できる
    • さいせいのひかり~サンバースト~こくいんの3つで2種連携可能

【以下はクラスチェンジ実装前の古い情報。3次Lv50までの参考に】

  • クレリック派生はどちらを選んでも活躍できる。ナイトマスターはナイト・フェアリーオーラを自力で習得し壁役として最高クラスの硬さを誇る、デバフスキルも自力習得可能。
    一方のミスティックナイトはとにかくスキルが豊富で補助性能が非常に高い。有用な連携技を自力で習得できるため潜在武器に頼ら無くてもよく、防御重視の武器を気兼ねなく装備できる。

マジシャン派生

マジシャンは2次職よりスタート。

クラス名初期ステ(最大)F/Mロール備考
二次職
MaxLv75
マジシャン_1_キャラ絵.jpgマジシャンHP:176(2,240)
AT:106(1,290)
DF:82(970)
マジシャン_2_ATK.jpg
マジシャン_3_DEF.jpg
ヌーカー
エンチャンター
やま以降で出現
三次職
MaxLv99
セイント_1_キャラ絵.jpgセイントHP:2,970(56,430)
AT:972(13,908)
DF:888(13,432)
ヌーカー
エンチャンター
ウィザード_1_キャラ絵.jpgウィザードHP:2,640(50,160)
AT:1,358(20,762)
DF:522(8,558)
ヌーカー
キャスター
  • ウィザードはF/M比が極端に魔法に寄っており攻撃力特化なステータスから有用な魔法アタッカー
    • しかし後半は単体火力のスキル習得が乏しく、ヌーカー依存となる
    • キャスターを利用した全体オーバーキル役としては便利
    • アリア入手後はソウルブレイカーを持たせることで単体火力要員になれる
  • セイントは魔系PTのエンチャンターとして有用 ステータス面はHPがやや低いものの防御は高い方
    • 対赤のホーリーナイトが苦手とする場面ではエンチャンターとして起用可能
    • 習得オーラはウィッチ・フェアリーの2種でゴッドガードは覚られずこくいんは習得可能
    • スペシャリストが習得可能。パーフェクション+弁慶ゲタで壁エンチャンターになれる

【以下はクラスチェンジ実装前の古い情報。3次Lv50までの参考に】

  • マジシャン→ウィザードは魔法アタッカーとして最強。行動順を後ろにして味方のデバフ後に攻撃しやすくすると吉。

レンジャー派生

レンジャーは2次職よりスタート。

クラス名初期ステ(最大)F/Mロール備考
二次職
MaxLv75
レンジャー_1_キャラ絵.jpgレンジャーHP:264(3,360)
AT:104(1,140)
DF:78(670)
レンジャー_2_ATK.jpg
レンジャー_3_DEF.jpg
デバッファー
メイレー
やま以降で出現
三次職
MaxLv99
パイレーツ_1_キャラ絵.jpgパイレーツHP:4,620(87,780)
AT:1,066(13,414)
DF:734(7,986)
デバッファー
メイレー
シルバーナイト_1_キャラ絵.jpgシルバーナイトHP:3,960(75,240)
AT:910(11,690)
DF:910(11,690)
デバッファー
タンク
  • 火力スキルもそれなりに揃うがアタッカー候補が多い青の中では弱い方か
  • パイレーツは2回行動スキルを覚えられるデバッファーというのが最大の特徴。
    • 防御ダウンは物理系のみ、他状態異常系など。
    • トレジャーハント、グリードアタック系を習得可能な為稼ぎ屋としても活躍
  • パイレーツを50Lvにした限りでは追加スキルに目ぼしいものは特になし
    • デバッファーとして運用する防御の高いシルバーナイトを
    • グリード系+火力を求めるならばメイレーのあるパイレーツか

【以下はクラスチェンジ実装前の古い情報。3次Lv50までの参考に】

  • どちらを選んでも厳しい。パイレーツはカオスウォリアーと似たような方向性を持つクラス。

ケンゴウ派生

ケンゴウは3次職よりスタート。

クラス名初期ステ(最大)F/Mロール備考
三次職
MaxLv99
ケンゴウ_1_キャラ絵.jpgケンゴウHP:4,620(87,780)
AT:998(12,562)
DF:802(8,838)
メイレー
タンク
どうくつ以降で出現
エンシャントナイト_1_キャラ絵.jpgエンシャントナイト(赤)HP:3,960()
AT:938()
DF:882()
ヌーカー
メイレー
ケンゴウLv50で転職可
  • スキルの幅が多彩かつ天衣無縫もある為なんでもこなせる
    赤の火力か欲しければエンシェントナイトで育てても良いはず
  • 物理アタッカー → てんけんてんくう+大ダメージ系、きしんのたましい
    • キラーはないが天衣無縫による2回行動でカバーは可能。キラー無しアタッカーよりは格上
    • 全体攻撃もごうけん系、火系魔法、てんちかいびゃく、つむじきりと多彩に揃っている
  • デバフ型 → こくいん、ヴォイド、ネオ・マナアサルト、状態異常と大体習得できる
  • 防御面 → りゅうがんのかまえ、げんおうのまもり、つららまとい等習得可
  • その他 → 貴重なグリードアタック+2回行動可能なユニット

【以下はクラスチェンジ実装前の古い情報。3次Lv50までの参考に】

  • 物理系アタッカー。つむじぎり(コロセウムスキル)とでんこうせっかとひっさつを付けててんかむそうけんとしっぷうじんらいを連発すると楽しい、かも知れない。
    三種複合連携まだっすか?

サムライ派生

サムライは3次職よりスタート。

クラス名初期ステ(最大)F/Mロール備考
三次職
MaxLv99
サムライ_1_キャラ絵.jpgサムライHP:4,620(87,780)
AT:998(12,562)
DF:802(8,838)
メイレー
タンク
どうくつ以降で出現
ファルコン_1_キャラ絵.jpgファルコン(緑)HP:4,620()
AT:926()
DF:874()
メイレー
キャスター
サムライLv50で転職可
  • 現状の専用連携スキルである『みだれざくら』がげっかびじんの効力の低さで微妙。
    • 上位相互であるレンゲとてんけんタカマガハラを自力修得する唯一の職
  • ファルコンを経由するとダークナイトに近いスキルが揃い万能にはなるが強さはいまいちか
    • こくいん・ヴォイドや防御面のスキルが揃うので硬いデバッファー役が落ち着くか。
    • マナクロス+ソウルクラッシュ、でんこうせっか+大ダメージも習得する
  • ファルコンはロールにキャスターがあるが全体魔法を習得しない不思議
    • さらにF/M比がファルコンは物理寄り
      • だが別に他のクラスと比べて物理攻撃力が高いというわけでもない
    • 緑で唯一のキャスター。潜在スキル使って、緑の全体デバフ役を担うといいかもしれない
  • ファルコンの使い勝手を求む


【以下はクラスチェンジ実装前の古い情報。3次Lv50までの参考に】

  • 若干攻撃が高い程度でコロセウムスキル以外はブレイブと全く同じ。

シーフ派生

クラス名初期ステ(最大)F/Mロール備考
一次職
MaxLv25
シーフ_1_キャラ絵.jpgシーフHP:55(175)
AT:24(120)
DF:18(66)
シーフ_2_ATK.jpg
シーフ_3_DEF.jpg
なし初期
二次職
MaxLv75
ローグ_1_キャラ絵.jpgローグHP:220(2,800)
AT:112(1,296)
DF:72(664)
ローグ_2_ATK.jpg
ローグ_3_DEF.jpg
デバッファー
メイレー
三次職
MaxLv99
ゴッドスレイヤー_1_キャラ絵.jpgゴッドスレイヤーHP:3,300(62,700)
AT:1,176(18,424)
DF:664(6,936)
デバッファー
メイレー
エグゼキューター_1_キャラ絵.jpgエグゼキューターHP:2,970(56,430)
AT:1,262(22,038)
DF:598(5,302)
デバッファー
キラー
  • お勧めはエグゼキューター。Lv50でゴッドスレイヤーからスキルを習得すると緑の有力アタッカーになる
  • 2回行動、てんけんてんくう+大ダメージ、ごうけつのたましいorドラゴニックかつキラー
    • けんごうに近いがロールにキラーがある点とステータスが攻撃に偏っている点が特徴
  • ヴォイド+状態異常、各種回避系によるデバッファーも可能
  • もうこけんを修得する中盤~終盤以降は敵の攻撃が熾烈になってくるため、キラーのエグゼよりメイレーのゴッスレの方が生きやすい…か?ひっさつの発動率でキラーを外すのも有りだが若干不安定か
  • きしんのたましい、まおうのちえ、ヴァルキリアソウル等の攻撃力アップスキルに乏しいので、潜在含めて装備でカバーしたい

【以下はクラスチェンジ実装前の古い情報。3次Lv50までの参考に】

  • ローグ派生は大ダメージ系の技を多く覚えるのでアタッカー候補に、火力追求ならエグゼキューター推奨、ロールも優秀。
    ゴッドスレイヤーは大ダメージ系も覚えるが毒・ペイン系に加えデストラクトも覚えデバッファーもあるため補助役としてもそれなり。

シスター派生

クラス名初期ステ(最大)F/Mロール備考
一次職
MaxLv25
シスター_1_キャラ絵.jpgシスターHP:55(175)
AT:22(70)
DF:23(95)
シスター_2_ATK.jpg
シスター_3_DEF.jpg
なしじゅかい以降で出現
二次職
MaxLv75
モンク_1_キャラ絵.jpgモンクHP:264(3,360)
AT:114(1,150)
DF:68(660)
モンク_2_ATK.jpg
モンク_3_DEF.jpg
ヒーラー
エンチャンター
三次職
MaxLv99
セージ_1_キャラ絵.jpgセージHP:4,290(81,510)
AT:906(11,294)
DF:904(11,096)
ヒーラー
エンチャンター
アーク_1_キャラ絵.jpgアークHP:3,960(75,240)
AT:800(10,600)
DF:1,020(12,780)
メイレー
ヒーラー
  • ステータスがちゃんと防御寄りとなっている緑ヒーラーの最有力候補。最終ステータスも大差なくどちらでも良い。
  • アークの場合全体魔法も一応覚えるので、メイレーでアタッカー起用が出来る……?
  • セージの場合エンチャンター起用が出来る(習得エンチャは防御系2種)
    • ホーリーナイトの存在が多き過ぎるがレイド運用を視野に入れるならばエンチャセージも在りか
    • 自力でマリンオーラを覚えるので一人で発動トリガー役とエンチャンター役をこなせる。ヒーラー補正が掛からなくなるのが難点だが。

【以下はクラスチェンジ実装前の古い情報。3次Lv50までの参考に】

  • シスター派生は壁役としてそれなり。
  • セージの習得オーラはナイトとフェアリー。しかし並耐久なのでヒーラーとして生き残るためと考えた方が良い。

サーベント派生

サーベントは2次職よりスタート。

クラス名初期ステ(最大)F/Mロール備考
二次職
MaxLv75
サーベント_1_キャラ絵.jpgサーベントHP:220(2,800)
AT:102(1,138)
DF:82(822)
ヒーラー
メイレー
やま以降で出現
三次職
MaxLv99
コンジャラー_1_キャラ絵.jpgコンジャラーHP:3,300(62,700)
AT:980(14,700)
DF:860(10,660)
ヒーラー
メイレー
ワイズマン_1_キャラ絵.jpgワイズマンHP:3,300(62,700)
AT:1,032(15,928)
DF:808(9,432)
ヒーラー
デバッファー
  • てんちのかまえを習得可能なヒーラー
    • ただしりゅうがんのかまえは覚えない……
  • 習得スキル数がかなり乏しく連携スキル魔女狩りが自力習得という以外特筆すべきスキルはあまり無い。
    • ついでにデバッファーが機能するスキルも未だに無い。
    • HP吸収スキルを覚えないのにアリスやラミアを習得する
    • 別に連続攻撃スキルに恵まれてるわけじゃないのに、らいじんのかまえを覚える
      • つむはのたちを習得するが、クリティカル系を全く覚えない
    • 魔極クラスの中では珍しくグリムリーパー系を習得しない。でもしょうげきはは使える
  • ワイズマンは何気に魔法攻撃力が高い
    • 赤で言うとロッドマスターと同じか、それより少し高いくらい。まおうのちえも覚える
    • 全体魔法+デバフ(潜在)で雑魚を蹴散らしつつ、ボスにデバフをかけろということだろうか
      • なおライジングサンに使うサンバーストは覚えない
    • また、魔法攻撃キャラにしては珍しく防御が物理・魔法均等
      • そのため物理反撃が鬱陶しいてんかいの周回でそこそこ便利。(ただしステージはたいようのもうしごに限る)

【以下はクラスチェンジ実装前の古い情報。3次Lv50までの参考に】

  • コンジャラーはクラスチェンジしても新たに覚えるのがマグマボール1つのみで、てんせいのほのおが使えるようになるだけ。
  • ワイズマンはスティール・グリードアタックを覚える。ひあぶりを習得する事で蘇生にも対応可。デバッファーになるが対応するスキルは全く覚えない。

ワンダラー派生

ワンダラーは2次職よりスタート。

クラス名初期ステ(最大)F/Mロール備考
二次職
MaxLv75
ワンダラー_1_キャラ絵.jpgワンダラーHP:264(3,360)
AT:114(1,150)
DF:68(660)
やま以降で出現
三次職
MaxLv99
エレメントナイト_1_キャラ絵.jpgエレメントナイトHP:3,960(75,240)
AT:1,124(13,276)
DF:696(10,104)
メイレー
タンク
サモナー_1_キャラ絵.jpgサモナーHP:3,630(68,970)
AT:1,194(14,326)
DF:636(10,044)
メイレー
ヒーラー
  • エレメンタルナイトは貴重なチャージ系を物理・魔法同時に覚え、魔王の知恵・鬼神の魂・ヴァルキリアソウルまで揃うという恵まれた土台を台無しにするほどそれを活かした攻撃スキルが揃わない。
    • 序盤はウィザードと同じスキルを覚えるので全体魔法・さみだれ等でそこそこ戦える。
    • 後半はチャージ系を利用した底上げからジャッジメントorダークネス+さやしぐれ辺りが攻撃手段か
  • まともな運用が揃っているのはサモナーによるヒーラー。
    • さいせいのひかり+サンバースト+こくいんの3セットを習得可能
    • 他のヒーラーにはない状態異常も選択肢に入る
  • サモナーは魔法攻撃力が高いメイレーなので、魔法アタッカーとして使うことも可能
    • エレメンタルナイトのおかげでパッシブに恵まれているのが特徴
    • まおうのたましい・ぐんしんのかご・ヴァルキリアソウル(ウィッチソウル)・こどくのじゅつ など
      重ねがけできるパッシブを一通り自力習得する。ゴーレム入手前ならアリアも有用
      可能な限り火力を上げた場合魔法攻撃力は70倍を超える。さらにこどくのじゅつでダメージUP
    • おかげで武器の潜在スキルとの連携を行う場合でも、パッシブを完備することができる
      (他のクラスの場合、ソウルを導入できなかったり、潜在と連携する際こどくを切らなければならなかったりする)
    • まじんけん(デッドエンド+グリムリーパー系。自力連携できるクラスなし)をもっとも使いこなしているクラスということができるかもしれない

【以下はクラスチェンジ実装前の古い情報。3次Lv50までの参考に】

  • エレメンタルナイトはウィザードのスキルを全て覚えるのに加え毒や物理系パッシブ、唯一(?)リミットチャージも覚えるが物理が絡んだ攻撃スキルに乏しく持て余している感が強い。
  • サモナーは自力でてんせいのほのおが打てる(火炙り+再生の光)くらいしか見るところがない。
    ヒーラーと回復スキルはあるが明らかに攻撃寄りのステとは噛み合ってない。他のスキルも色々と半端。

ヴァンパイア派生

ヴァンパイアは3次職よりスタート。

クラス名初期ステ(最大)F/Mロール備考
三次職
MaxLv99
ヴァンパイア_1_キャラ絵.jpgヴァンパイアHP:3,960(75,240)
AT:1,130(13,870)
DF:690(9,510)
メイレー
ヌーカー
どうくつ以降で出現
スペルマスター_1_キャラ絵.jpgスペルマスター(青)HP:2,640(50,160)
AT:1,358(20,762)
DF:522(8,558)
ヒーラー
ヌーカー
ヴァンパイアLv50で転職可
  • ケンゴウ並に習得スキルが多彩だが上位スキルを覚えないなど一歩劣る所もある。
  • 注目すべきはクラスチェンジ後のスペルマスターか。
    • 一人で全体魔法、単体魔法、回復魔法、ストーム系まで全て覚えるマスターっぷり。
    • ウィッチと同様のステータスを備えており、アリア&ソウルクラッシュが揃うのはスペルマスターとシャドウナイト(Lv50)のみ。
  • 緑でマナクロス+ソウルクラッシュを習得するユニットがいないのでヴァンパイアで上記運用をしても強い
  • ナイトオーラ2を除き全てのオーラを習得する
  • サイクロン+ごうけん、しょうげきは+HP割合系等の珍しい全体攻撃連携が可能
  • 専用スキルよるのワルツは格上の盾キャラも容赦無くオーバーキルするので普通に使うと大惨事になる。
    • 何かの間違いでレイド援軍に送り込まないように一通り遊んだら外してください死んでしまいます。

【以下はクラスチェンジ実装前の古い情報。3次Lv50までの参考に】

  • アタッカー、もしくはアタッカー補助。自力でバーサーカー・ウィッチオーラも覚える。
    攻撃スキルの数は多くないがごうけん系にひっさつ、つららまといなど覚えるものでも十分。
    ルーイン、デストラクトに加えサンバーストも覚えるが毒はなし。

ホーリーナイト派生

ホーリーナイトは3次職よりスタート。

クラス名初期ステ(最大)F/Mロール備考
三次職
MaxLv99
ホーリーナイト_1_キャラ絵.jpgホーリーナイトHP:3,960(75,240)
AT:880(10,680)
DF:940(12,700)
タンク
エンチャンター
どうくつ以降で出現
ヴァルキリア_1_キャラ絵.jpgヴァルキリア(赤)HP:5,280()
AT:1,004()
DF:786()
メイレー
キラー
ホーリーナイトLv50で転職可
  • Lv50以降ヴァルキリアを開放すると大きく化ける。
    • フェアリーのみ1止まりであるが他のオーラ2が全て揃うので万能エンチャンターになる。
  • こくいん、ヴォイド、回復系も習得する為エンチャ以外の攻撃時の選択も幅広く扱える
    • エンチャ2種+こくいん、サンバースト+さいせいのひかり(どちらか武器潜在)等が安定か
  • ヴァルキリアは魔法、物理と赤アタッカーとして起用可能
    • 魔法攻撃 → マナクロス+ソウルクラッシュやほうおうは等が可能 (メイレー)
    • 物理攻撃 → でんこうせっか+大ダメージ系、きしんのたましいが可能 (キラー)
  • 行動回数増加装備(めいきょうしすい)が使える唯一の回復要員。

【以下はクラスチェンジ実装前の古い情報。3次Lv50までの参考に】

  • フェアリー・ナイトの防御系オーラ+エンチャンターに加え回復・デバフを自力習得するため補助性能が高い。

必要コイン

レベルアップに必要なコインはレベルが上がるにつれて増えていく。
また、LV10、LV20を節目として必要なコイン数が格段に増える。

1次職コインテーブル

LVコインLVコインLVコイン
181117621504
2161219222528
3241320823552
4321422424576
54015240251,800
64816256
75617272
86418288
97219304
1016020480

2次職コインテーブル

LVコインLVコインLVコインLVコインLVコイン
14011880212,520314,960418,200
28012960222,640325,120428,400
3120131,040232,760335,280438,600
4160141,120242,880345,440448,800
5200151,200253,000355,600459,000
6240161,280263,120365,760469,200
7280171,360273,240375,920479,400
8320181,440283,360386,080489,600
9360191,520293,480396,240499,800
10800202,400304,800408,0005012,000
LVコインLVコインLVコインLVコインLVコイン
5112,2406117,0807122,720
5212,4806217,3607223,040
5312,7206317,6407323,360
5412,9606417,9207423,680
5513,2006518,2007572,000
5613,4406618,480
5713,6806718,760
5813,9206819,040
5914,1606919,320
6016,8007022,400

3次職コインテーブル

LVコインLVコインLVコインLVコインLVコイン
12,8001161,60021176,40031347,20041574,000
25,6001267,20022184,80032358,40042588,000
38,4001372,80023193,20033369,60043602,000
411,2001478,40024201,60034380,80044616,000
514,0001584,00025210,00035392,00045630,000
616,8001689,60026218,40036403,20046644,000
719,6001795,20027226,80037414,40047658,000
822,40018100,80028235,20038425,60048672,000
925,20019106,40029243,60039436,80049686,000
1020304050
LVコインLVコインLVコインLVコインLVコイン
51856,800611,195,600711,590,400812,041,200912,548,000
52873,600621,215,200721,612,800822,066,400922,576,000
53890,400631,234,800731,635,200832,091,600932,604,000
54907,200641,254,400741,657,600842,116,800942,632,000
55924,000651,274,000751,680,000852,142,000952,660,000
56940,800661,293,600761,702,400862,167,200962,688,000
57957,600671,313,200771,724,800872,192,400972,716,000
58974,400681,332,800781,747,200882,217,600982,744,000
59991,200691,352,400791,769,600892,242,800998,316,000
60708090

※【属性石】を参照

編集用メモ

メモっす。

  • クラスチェンジ実装後、役に立つキャラとしては
    • 『リミットチャージ』『アリア』などのチャージ系を覚えるクラス
    • 『きしんのたましい』『まおうのちえ』などの強力なパッシブスキルを覚えるクラス
    • 『てんいむほう』などの複数回行動スキルを覚えるクラス
    • 『ゴッドガード』を覚えるエンチャンター
    • 『てんせいのほのお』を使用可能 
  • レベル50以降、微妙になるクラス
    • 上記に記載したスキルを覚えられないクラス
    • 攻撃力に特化したクラス
      • 高ダメージの全体攻撃が増えるため、低耐久のクラスは扱いづらくなる
    • 連携スキルに依存した戦法を取るクラス
      • キラーで『もうこけん』を運用する場合、60%の確率で『しっぷうじんらい』を発動できるので例外はある

コメント

  • これはいいね!助かります! -- 2014-09-21 (日) 22:17:31
  • ベイグラント派生はナイトオーラ覚えますか?自分のだとどっちにしてもスキル習得しないのですが -- 2014-10-04 (土) 07:54:34
  • 2は覚えないけど、普通のナイトオーラは覚えているよ。装備変更の際に左端の【つよさ】をタップして【スキル】に切り替えると未習得スキルのある装備が上位に表示されるよ。 -- 2014-10-04 (土) 10:12:31
  • いつもスキルに切り替えたままやってるのですが、お -- 2014-10-04 (土) 16:53:00
  • すみません、途中で送信してしまいました。やはり覚えないし上位に上がってこないのです。勿論習得する装備は持ってます。もしかして自力習得ですか? -- 2014-10-04 (土) 16:55:35
  • バーサーカーでホプロンから覚えるけど作成してますか? -- 2014-10-04 (土) 18:59:10
  • そういうことですか…いえ、まだ作成していません。あまり必要性を感じなかったものですので、つい後回しにしておりました。これまでご回答くださった皆様、誠にありがとうございました。 -- 2014-10-07 (火) 01:52:52
  • よりによってホプロンって斜め上すぎるよな。勘違いして当たり前なレベル -- 2014-10-07 (火) 02:03:17
  • 各キャラに習得可能スキル一覧にリンク出来ると便利なのですが、どなたかご検討願えませんでしょうか 。宜しくお願いします。 -- 2014-11-20 (木) 23:32:07
  • ファルコンの使い勝手ですがちょうしんせいけん、ツクヨミ、さくらふぶき辺りを自力連携できるので緑の火力枠として使えます。性能がローグやイレーサーと被りますが、緑の火力を増やしたい時などには非常に有用です。 -- 墨汁? 2015-03-18 (水) 09:37:35