レイドボス

Last-modified: 2015-01-30 (金) 01:15:30

概要

  • 各エリアに存在する大型ボスクエスト。自軍のメンバー全員(通常の5人でなく、メンバー欄に存在する全てのキャラ)が戦闘に参加する。
    • 解禁条件はそのエリアのボスクエストに挑めるようになること。(ボスクエストの前のクエストクリア)
  • 戦闘はボス一体のみだが、二段階あり一段階目を倒すと二段階目に変身する。
    • 変身するとボスにかかっていた各種バフ、デバフは消える。
    • 一段階目を倒したときこちらの攻撃は中止され、再度「そうこうげき」するなど操作が必要になる。
      このときの中止により攻撃できなかったキャラも攻撃したとして、不足分のSPが加算される。
  • 自軍キャラが攻撃するたびにSPが20ずつ溜まり、そのSPを消費することでレイジ(SP1200、攻撃力UP)、バリア(SP1200、防御力UP)、メテオ(SP2000、ボスにダメージ)を使用可能。
    • レイジ、バリアは全員に各オーラが発動する処理。スキルで発動するオーラと重ね掛け可能。
    • メテオは生存キャラの人数分ボスに攻撃する。1回あたりのダメージはボスのHPの1/40で、
      そのため与える数値はボスによって異なる。ただしスマウグ以降は上限の999999。
  • ネットワークに接続していると、戦闘中援軍5キャラ(他ユーザーのメンバー)が現れる。
    • 出現タイミングは自分のキャラが5人以上倒されたとき。そうでない場合は二段階目のHP半分以下で来る。
    • 同じキャラを2人以上仲間にできない仕様であるが、援軍に同一キャラが数人混じっていることもあり、
      援軍には1ユーザーではなく複数のユーザーから1人ずつ選び出している模様。
      • 前作同様、自身のキャラが援軍に起用される場合もある。
  • 一度倒すと次に戦えるまでに8時間の経過が必要。
    • ルナストーン使用で即復活させることができる。
      • 復活するのはそのレイドボス1体のみ。全てのレイドボスが復活するわけではないので注意。
  • ボスのドロップは固定で、○○(ボス名)ソウルを一つ落とす。各種ソウルはソウルこうかんじょでコイン・素材・宝石・各種キーと交換できる。
  • v1.2.0より稀に黄色い字で「boss」と出るようになった。
    • 黄色いboss表記のレイドボスを倒すと、通常の3倍、ソウルを入手することが可能。

攻略方針

  • ほったらかしのLv1メンバーも駆り出されてしまうが、最低でも生き残ってさえいればゲージ要員として働く。
    その他貢献できそうなスキル群。低レベル素材集めのついでにスキルぐらいは覚えさせてあげよう。
    • みずどりのまい、てんちのかまえと言った回避スキルガン積み。
    • ディスペル系やブレイク系と言ったデバフ。
    • HPが非常に高い上、2回行動なので毒はそれだけで主力が1ターン殴る以上のダメージを稼ぐ。
      (毒ダメージに上限が付いてHPの桁が数個違う上位レイドボスには気安めにしかならなくなった)
    • 回復系はこうりょくの他に、対象のHPにも依存しているのでLv1でも主力はある程度回復する。
    • スパイクやつららまといと言った反撃系のスキルは、攻撃に反応して所持者が殴るスキルなので格上相手には効果が薄い。
    • 各種オーラを持ったエンチャンターで全員強化。
      • ヒーラーにマリンオーラを持たせる事でエンチャンターにトリガーさせる事が可能になった。
    • 蘇生スキル。行動の早いキャラに使わせると、その後に行動するキャラは復活直後にすぐ攻撃へ加わる。
      ボスの攻撃でまたすぐに死んでしまうとしても、SP稼ぎや補助スキル発動で貢献できる。
    • 複数回行動。習得するキャラは少ないが、スキル発動チャンス増加とSP稼ぎで地味な貢献。

個別攻略

  • スマウグ
    • ここから蘇生が解禁されていると思われるが、メテオが気安め程度のものになってしまい難易度が急上昇する。
    • これまでは主力だけ鍛えていてもさほど苦労せず突破できるレベルだったが、高火力で全体攻撃を多用するのでせっかく蘇生しても低レベル控えは即死する。
    • 主力メンバーのみで倒すのは至難なので、即死しない程度にはレベルを上げたり、デバフスキルでの支援などが必要になる。
    • 一言でまとめると、レベルを上げてオーラを付けて防御を下げて死ぬ前に倒す。
  • テュポン
    • 超強いあくまベイビーとも言うべきいやらしい敵
    • 防御ダウンからのジェノサイドは食らったら主力でもほぼ即死するので諦めるしか無い
    • 全体防御ダウンのライジングサンは使用頻度が低いのが救いか。
    • 基本的にはジェノサイドを乱発してくるので蘇生を数人に仕込むと安定しやすい。
  • ヨルムンガルド
    • てんいむほう(?)を所持し、2×2=最大4回行動するというインチキっぷり。
    • 防御ダウンの効果は一律3ターン、つまりほぼ確実に1ターンで剥がされる。
    • 主力アタッカーより後ろの防御ダウンは意味が無いのでデバッファー及びアタッカーより先に動けるキャラのみに持たせ、
      それ以降の非デバッファーの防御ダウンはターンを上書きするだけなので外す。
    • 発動率の高いひけんイカヅチ+ストームorてんちかいびゃくで追撃ダメージをぐいぐい食らわせてくる。
    • 追撃ダメージは回避できず、ほんの数ターンで数千ダメージまで上がる殲滅力。
    • 2回行動出来ないキャラはカミナリ効果をほぼ剥がせないので戦いが長引くとつらい。やられる前にやるしかない。
  • フンババ
    • 複数行動の頻度がヨルムンガルドより低い、ような気がする。
    • 全体攻撃は威力が小さめで、単体攻撃は強力だが蘇生を入れておけば十分対処できる。
    • ヨルムンガルドより簡単。
    • 結構タフなので長引きすぎていかりを発動させないように注意。
  • りゅうじんおうさま
    • ヨルムン→フンババに比べると、難易度が急上昇する。
    • りゅうがんのかまえのせいで絶望的に攻撃を避けまくる。
    • 攻撃スキルはフレアのみ。よって複数回行動しながらものすごい勢いで全体魔法をぶっ放してくる。
    • スキル枠には可能な限りむがのきょうちを入れ、フェアリーオーラを維持し続ければそこそこ耐えられる。それでもまあ緑は即死するので諦めた方が良い。
  • ズメイ
    • 相変わらずの複数回攻撃及び全体攻撃で赤は壊滅する
    • 防御系スキルを持っていないのでりゅうじんおうさまより楽に感じる
  • アザトゥス
    • 2~6回行動?で強力なスキルを使用してくるが、単体攻撃であるため蘇生スキル持ちがいればなんとかなる。
    • フンババと同様に途中で属性が緑から赤に変わるので、前衛の配置に注意。
    • ズメイ同様防御スキルを持っていないので、比較的に楽に突破できる。

ステージ一覧

出現ダンジョンステージ名(ボス名)消費AP属性てきレベル備考
やまサラマンダー6Lv6
たきりゅうじんさま9Lv9
はいきょアモン12Lv12毒、ペインを多用
どうくつヴリトラ15Lv15
とうエンペラー18Lv18ごうけんセンメツでの全体攻撃が脅威
きたのちゴールドモンスター21Lv21バーサーカーオーラからのランダム攻撃が痛い
わするるのちスマウグ24Lv25急激に強くなる。しばらくスルー推奨
しんでんテュポン27Lv27
りゅうのすヨルムンガルド30Lv302~4回行動
いじげんフンババ33赤緑Lv332~4回行動、1段階目緑属性、2段階目赤属性
あかのもりりゅうじんおうさま36Lv362~4回行動 回避スキル持ち
てんかいズメイ39Lv392~4回行動 全体攻撃多用
じごくアザトゥス42緑赤Lv422~6回行動? 単体攻撃だがグランドクロス、みだれざくら等強力なスキルを使用
メガリスマスタードラゴン45Lv56第一形態4回 第二形態6回行動 防御にネオインビンシブル 全体攻撃多用 単体攻撃にはしのささやきを使用

交流掲示板の攻略メモ

流れてしまう前に転記

  • スマウグはどうやって倒していますか?自分はエンチャンターと壁(lv30-40)を前列に置いてウィッチとエグゼとカオス(lv30-50)でぶん殴っても中々倒せません。皆さんはどんなメンバーでクリアしましたか? -- 2014-07-15 (火) 14:47:01
    • 30~50じゃステ的に無理じゃないかな -- 2014-07-15 (火) 15:41:18
    • 前5人全員レベル50で後ろは3次のレベル10~20で前2人はエンチャンターと壁蘇生。後ろ3人はエグゼ、バーサーカー、ウィザード。残りはゲージ要員だから回復使えるメンバーは回復させて、回復使えないのは回避とかデバフさせてます。増援弱いとたまに負けますが大体勝てます。最適かどうかと問われるとわかりません。もっと賢い人はうまくやるんでしょうが私はこれが精一杯です(汗) -- 2014-07-15 (火) 17:04:32
    • アタッカーは5人から外したほうがいい。前2人はエンチャと壁兼デバフ。後ろ三人は再生持ち(2回行動タンクミスティ等)やデバフ持ち。後はマリンオーラや回復、毒を持たせて1ターンでバフデバフが入るようにしてます。lv30のミスティでも結構もちました。 -- 2014-07-15 (火) 21:13:32
      • 皆さんありがとうございます!参考にします -- 2014-07-15 (火) 22:48:23
      • ごめんなさい。壁兼デバフはエンチャorタンクorディフェにデバフスキルって意味です。レベル的に下げましたが蘇生壁はなるべく1番目に。5人に蘇生数人ほしいですね。マリンオーラで1ターン目からバフ4種かけれるのでエンチャは後ろでもいいかも。 -- 2014-07-16 (水) 01:27:15
    • こちらは前衛2人にヒーラーとデバフおいてますよ。何かあっても再生で全員復帰して、戦えるようにしてます。ヒーラーの防御はかなり固めにしてます。 -- 2014-07-15 (火) 22:49:01
      • 失礼、デバフではなくエンチャです(汗 -- 2014-07-15 (火) 22:50:10
    • 私は蘇生壁(50)、デバフ(50)、三色アタッカー3人(50~70)の順であとは回避、ガードつんだ回復とエンチャンターですね。エンチャンターは全体攻撃で発動すればいいから前には置いてないな。これで運が良ければヨルムンガンドまで倒せました。 -- 2014-07-15 (火) 23:51:32

コメント

  • ひけん系の追撃ダメージかと。レイドボスに限りません。 -- 2014-07-18 (金) 15:33:48
  • そうでしたか!返答ありがとうございます! -- 2014-07-18 (金) 17:36:06
  • はいきょ/アモンにてソウル3倍の表示確認。実際3個入手。 -- 2014-07-20 (日) 06:51:23
  • bossの文字が黄色い -- 2014-07-21 (月) 06:45:05
  • 強さは、変わらないね -- 2014-07-21 (月) 06:47:47
  • 黄色い「boss」について記載 -- 2014-07-21 (月) 23:35:31
  • レイドでりゅうがんのかまえってマジキチ -- 2014-07-26 (土) 21:14:15
  • フンババって属性変わるのな・・・ -- 2014-08-18 (月) 16:04:12
  • スマウグが急に強くなるとあるけど結局サブをロクに育ててないだけなんだよな・・・ -- 2014-10-20 (月) 13:12:15
  • だって育てる理由がないもの -- 2014-10-20 (月) 13:44:29