ここには、内容を纏める時間が確保できなかったり、検証中の情報を書き残しています。
- 適切なページに纏められる方は、是非、元データとしてご利用ください。
スキルの発動判定について
連携スキルの発動については【攻撃スキル×攻撃スキル】か【防御スキル×防御スキル】の発動判定であり
【防御スキル×攻撃スキル】の連携発動判定は若干異なるため注意
連携を除くスキルの発動判定方法については攻撃も防御も同じ。
1回の行動につき...
- 装備している攻撃スキルが発動可能かどうか攻撃スキルカテゴリ毎(※1)に判定する。
(※1)同一カテゴリのスキルはスキル装備枠の優先度順(※2)に判定していき
発動に成功した場合は以降の同一カテゴリスキルの発動判定は行われない(※3)。
(※2)優先度は スキル1 > スキル2 > スキル3 > スキル4 > スキル5 > 武器潜在スキル > 防具潜在スキル
(※3)キャスター持ちがスキル1にマグマボール、スキル2にフレアをつけた場合
マグマボールが確定で発動成功する為フレアは一切発動しない。
キャスター持ちでない場合は、マグマボールが不発(40%)かつフレアが発動成功(60%)した場合にフレアが発動する
(結果的にフレアの発動率は 40% * 60% = 24%) - 装備する攻撃スキル発動判定後、発動に成功したスキルのうち1つがランダムに選ばれる。(確率は均等)
- 選ばれたスキルが連携起点スキルだった場合(※4)、発動に成功したスキルの中に連携先のスキルがあれば連携技に発展
(※4)サンバーストとこくいんの両スキルが発動成功しても
ランダム抽選でこくいんが選ばれた場合は、ライジングサンは発動しない。
- 選ばれたスキルが連携起点スキルだった場合(※4)、発動に成功したスキルの中に連携先のスキルがあれば連携技に発展
以上を踏まえた連携スキル"ライジングサン"発動期待値の例
クラス:ウィザード
ロール:キャスター(全体魔法発動率2倍)
装備:たいようのつるぎ(潜在:サンバースト)
スキル1:こくいん
こくいんは確率で発動成功(40%)
サンバーストは確定で発動成功(100%)
ランダム抽選でサンバーストが選ばれれば(発動成功スキルが2つなので50%)ライジングサン発動
⇒ 100% * 40% * 50% = 20% となる。
クラス:ウィザード
ロール:キャスター(全体魔法発動率2倍)
装備:たいようのつるぎ(潜在:サンバースト)
スキル1:こくいん
スキル2:マグマボール
サンバーストとマグマボールは同一カテゴリスキル。
判定順に基づき、マグマボールのスキル発動判定が優先される。
こくいんは確率で発動成功(40%)
マグマボールは確定で発動成功(100%)
サンバーストは同一カテゴリスキルであるマグマボールが発動成功のため発動判定されない(0%)
⇒"ライジングサン" は発動せず、こくいんかマグマボールしか発動しない。
クラス:ウィザード
ロール:なし
装備:たいようのつるぎ(潜在:サンバースト)
スキル1:こくいん
スキル2:マグマボール
サンバーストとマグマボールは同一カテゴリスキル。
判定順に基づき、マグマボールのスキル発動判定が優先される。
こくいんは確率で発動成功(40%)
マグマボールは確率で発動失敗(40%)
サンバーストは確率で発動成功(60%)
ランダム抽選でサンバーストが選ばれれば(発動成功スキルが2つなので50%)ライジングサン発動
⇒ 40% * 40% * 60% * 50% = 4.8% となる。
クラス:ウィザード
ロール:キャスター(全体魔法発動率2倍)
装備:たいようのつるぎ(潜在:サンバースト)
スキル1:こくいん
スキル2:アケロン
こくいんは確率で発動成功(40%)
アケロンは確定で発動成功(100%)
サンバーストは確定で発動成功(100%)
ランダム抽選でサンバーストが選ばれれば(発動スキルが3つなので約33.3%)ライジングサン発動
⇒ 40% * 100% * 100% * 33.3% = 13.3% となる。
まとめ:
攻撃スキルを連携スキル2種類のみにしてテクニカルオーラなどでスキル発動率をどんなあげたとしても
攻撃連携スキルは50%以上の発動率になることはない。
よって、攻撃連携スキルを前提としたスキル構成は厳しく、あくまでおまけ程度と思った方がよい。
装備強化に必要なコインについて
- 装備のレア度によって一定。
- ただし、Lv4→Lv5とLv8→Lv9ではレア度が1段階変化するため、必要費用も変動先のレア度に順ずる。
SSR++の装備はレア度が変動しても費用は変わらない。(かな?)
- ただし、Lv4→Lv5とLv8→Lv9ではレア度が1段階変化するため、必要費用も変動先のレア度に順ずる。
※SSR以降はいただいた情報を基に算出
N | N+ | N++ | R | R+ | R++ | SR | SR+ | SR++ | SSR | SSR+ | SSR++ | 倍率 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 150 | 450 | 1,350 | 2,700 | 5,400 | 13,500 | 27,000 | 54,000 | 108,000 | 162,000 | 243,000 | 100% |
2 | 100 | 300 | 900 | 2,700 | 5,400 | 10,800 | 27,000 | 54,000 | 108,000 | 216,000 | 324,000 | 486,000 | 200% |
3 | 150 | 450 | 1,350 | 4,050 | 8,100 | 16,200 | 40,500 | 81,000 | 162,000 | 324,000 | 486,000 | 729,000 | 300% |
4 | 250 | 750 | 2,250 | 6,750 | 13,500 | 27,000 | 67,500 | 135,000 | 270,000 | 540,000 | 810,000 | 1,215,000 | 500% |
5 | 350 | 1,050 | 3,150 | 9,450 | 18,900 | 37,800 | 94,500 | 189,000 | 378,000 | 756,000 | 1,134,000 | 1,701,000 | 700% |
6 | 450 | 1,350 | 4,050 | 12,150 | 24,300 | 48,600 | 121,500 | 243,000 | 486,000 | 972,000 | 1,458,000 | 2,187,000 | 900% |
7 | 600 | 1,800 | 5,400 | 16,200 | 32,400 | 64,800 | 162,000 | 324,000 | 648,000 | 1,296,000 | 1,944,000 | 2,916,000 | 1200% |
8 | 750 | 2,250 | 6,750 | 20,250 | 40,500 | 81,000 | 202,500 | 405,000 | 810,000 | 1,620,000 | 2,430,000 | 3,645,000 | 1500% |
9 | 900 | 2,700 | 8,100 | 24,300 | 48,600 | 97,200 | 243,000 | 486,000 | 972,000 | 1,944,000 | 2,916,000 | 4,374,000 | 1800% |
- Lv4→Lv5とLv8→Lv9でのレア度の変動を踏まえた表は以下のとおり。
N | N+ | N++ | R | R+ | R++ | SR | SR+ | SR++ | SSR | SSR+ | SSR++ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 150 | 450 | 1,350 | 2,700 | 5,400 | 13,500 | 27,000 | 54,000 | 108,000 | 162,000 | 243,000 |
2 | 100 | 300 | 900 | 2,700 | 5,400 | 10,800 | 27,000 | 54,000 | 108,000 | 216,000 | 324,000 | 486,000 |
3 | 150 | 450 | 1,350 | 4,050 | 8,100 | 16,200 | 40,500 | 81,000 | 162,000 | 324,000 | 486,000 | 729,000 |
4 | 250 | 750 | 2,250 | 6,750 | 13,500 | 27,000 | 67,500 | 135,000 | 270,000 | 540,000 | 810,000 | 1,215,000 |
5 | 1,050 | 3,150 | 9,450 | 18,900 | 37,800 | 94,500 | 189,000 | 378,000 | 756,000 | 1,134,000 | 1,701,000 | 1,701,000 |
6 | 1,350 | 4,050 | 12,150 | 24,300 | 48,600 | 121,500 | 243,000 | 486,000 | 972,000 | 1,458,000 | 2,187,000 | 2,187,000 |
7 | 1,800 | 5,400 | 16,200 | 32,400 | 64,800 | 162,000 | 324,000 | 648,000 | 1,296,000 | 1,944,000 | 2,916,000 | 2,916,000 |
8 | 2,250 | 6,750 | 20,250 | 40,500 | 81,000 | 202,500 | 405,000 | 810,000 | 1,620,000 | 2,430,000 | 3,645,000 | 3,645,000 |
9 | 8,100 | 24,300 | 48,600 | 97,200 | 243,000 | 486,000 | 972,000 | 1,944,000 | 2,916,000 | 4,374,000 | 4,374,000 | 4,374,000 |
課題
- SR++以上のレア度から始まる装備が存在するか?
- 「グングニル」がSR++として存在。
- SR++以降の最終強化費用はいくらか?
2014/10/20現在
- コレクションショップ「かみのよろい」、宝珠で作成できる装備にレアUR+が存在
- コレクションショップの装備は買った時点でLvMAXである。
- 宝珠で作成できる装備は初期レアSSR++→UR→UR+とレア度がUP(たいじゅのロッドで確認)
強化費用だがLv5・MAX強化時でレア度が変動しても大幅な費用UPはない。
(最終強化費用4,374,000以上の装備が存在するか?)
強化素材について
通常素材
- Lv1生産時に要求される素材はそれぞれ確認する必要あり
- Lv2以降に要求される素材はレア度上昇時の宝石を除き同一。
- 要求数が一定の倍率で上昇。
- Lv2の要求素材は、2の倍数しかない模様
レベル2の要求素材個数を2nとした時の要求素材数上昇倍率
レベル | 倍率 | ex)スモールシールド (てっこうせき) |
---|---|---|
2 | 2n | 10 |
3 | 3n | 15 |
4 | 5n | 25 |
5 | 7n | 35 |
6 | 9n | 45 |
7 | 12n | 60 |
8 | 15n | 75 |
9 | 18n | 90 |
装備の強化素材(宝石)
レア度に影響、それぞれLv5に強化する際に1つ、Lv9に強化する際に4つ必要?
N→N+→N++:なし
N+→N++→R:エメラルド
N++→R→R+:トパーズ
R→R+→R++:サファイア
R+→R++→SR:アメジスト
R++→SR→SR+:ルビー
SR→SR+→SR++:ロードライト
SR+→SR++→SSR:ダイアモンド
SR++→SSR→SSR+:クリスタルorヘマタイト
SSR→SSR+→SSR++:ブラッドストーン
SSR+→SSR++→UR→:ユークレース
SSR++→UR→UR+:パイライト
ほかに宝石を要求されるパターン
- げんていショップ(ジュエルクエスト関係のためか通常素材扱い)
- 買占め&Lv5強化で追加される装備
- 買占め:生産にそのエリアで取れる宝石2つ
- Lv5強化:生産にそのエリアで取れる宝石8つ
まとめ
- 装備のレア度・生産時要求素材(&必要数)・Lv2以降(どこでもよい)の必要素材(&必要数)が判明すれば
装備の強化に関する生産コスト情報は算出可能となる。
課題
- 上記内容と合致しないパターンはあるか?
クラスアップ後の必要コイン
+1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV | コイン | コイン | コイン | コイン | コイン | コイン | コイン | コイン | コイン |
75 | 1,848,000 | 2,016,000 | 2,184,000 | 2,352,000 | 2,520,000 | 2,688,000 | 2,856,000 | 3,024,000 | 3,192,000 |
76 | 1,872,640 | 2,042,880 | 2,213,120 | 2,383,360 | 2,553,600 | 2,723,840 | 2,894,080 | 3,064,320 | 3,234,560 |
77 | 1,897,280 | 2,069,760 | 2,242,240 | 2,414,720 | 2,587,200 | 2,759,680 | 2,932,160 | 3,104,640 | 3,277,120 |
78 | 1,921,920 | 2,096,640 | 2,271,360 | 2,446,080 | 2,620,800 | 2,795,520 | 2,970,240 | 3,144,960 | 3,319,680 |
79 | 1,946,560 | 2,123,520 | 2,300,480 | 2,477,440 | 2,654,400 | 2,831,360 | 3,008,320 | 3,185,280 | 3,362,240 |
80 | 石64 | 石64 | 石64 | 石64 | 石64 | 石64 | 石64 | 石64 | 石64 |
81 | 2,245,320 | 2,449,440 | 2,653,560 | 2,857,680 | 3,061,800 | 3,265,920 | 3,470,040 | 3,674,160 | 3,878,280 |
82 | 2,273,040 | 2,479,680 | 2,686,320 | 2,892,960 | 3,099,600 | 3,306,240 | 3,512,880 | 3,719,520 | 3,926,160 |
83 | 2,300,760 | 2,509,920 | 2,719,080 | 2,928,240 | 3,137,400 | 3,346,560 | 3,555,720 | 3,764,880 | 3,974,040 |
84 | 2,328,480 | 2,540,160 | 2,751,840 | 2,963,520 | 3,175,200 | 3,386,880 | 3,598,560 | 3,810,240 | 4,021,920 |
85 | 2,356,200 | 2,570,400 | 2,784,600 | 2,998,800 | 3,213,000 | 3,427,200 | 3,641,400 | 3,855,600 | 4,069,800 |
86 | 2,383,920 | 2,600,640 | 2,817,360 | 3,034,080 | 3,250,800 | 3,467,520 | 3,684,240 | 3,900,960 | 4,117,680 |
87 | 2,411,640 | 2,630,880 | 2,850,120 | 3,069,360 | 3,288,600 | 3,507,840 | 3,727,080 | 3,946,320 | 4,165,560 |
88 | 2,439,360 | 2,661,120 | 2,882,880 | 3,104,640 | 3,326,400 | 3,548,160 | 3,769,920 | 3,991,680 | 4,213,440 |
89 | 2,467,080 | 2,691,360 | 2,915,640 | 3,139,920 | 3,364,200 | 3,588,480 | 3,812,760 | 4,037,040 | 4,261,320 |
90 | 石81 | 石81 | 石81 | 石81 | 石81 | 石81 | 石81 | 石81 | 石81 |
91 | 2,802,800 | 3,057,600 | 3,312,400 | 3,567,200 | 3,822,000 | 4,076,800 | 4,331,600 | 4,586,400 | 4,841,200 |
92 | 2,833,600 | 3,091,200 | 3,348,800 | 3,606,400 | 3,864,000 | 4,121,600 | 4,379,200 | 4,636,800 | 4,894,400 |
93 | 2,864,400 | 3,124,800 | 3,385,200 | 3,645,600 | 3,906,000 | 4,166,400 | 4,426,800 | 4,687,200 | 4,947,600 |
94 | 2,895,200 | 3,158,400 | 3,421,600 | 3,684,800 | 3,948,000 | 4,211,200 | 4,474,400 | 4,737,600 | 5,000,800 |
95 | 2,926,000 | 3,192,000 | 3,458,000 | 3,724,000 | 3,990,000 | 4,256,000 | 4,522,000 | 4,788,000 | 5,054,000 |
96 | 2,956,800 | 3,225,600 | 3,494,400 | 3,763,200 | 4,032,000 | 4,300,800 | 4,569,600 | 4,838,400 | 5,107,200 |
97 | 2,987,600 | 3,259,200 | 3,530,800 | 3,802,400 | 4,074,000 | 4,345,600 | 4,617,200 | 4,888,800 | 5,160,400 |
98 | 3,018,400 | 3,292,800 | 3,567,200 | 3,841,600 | 4,116,000 | 4,390,400 | 4,664,800 | 4,939,200 | 5,213,600 |
99 | 9,147,600 | 9,979,200 | 0,810,800 | 1,642,400 | 2,474,000 | 3,305,600 | 4,137,200 | 4,968,800 | 5,800,400 |
他の気になること
単なるネタ出しです。
- 強化ごとのステータス上昇値
- 編集掲示板などで挙げられていた通り、ほとんどが
1.4n→1.8n→2.2n→5.0n→5.8n→6.4n→7.2n→12.0n
で算出できる。
ただ、一部の装備(ショートスピアやスモールシールド等)でブレがある模様。
- 編集掲示板などで挙げられていた通り、ほとんどが
- クラス
とりあえずLv99ステの確認- 3次系の裏クラスのステ(要・Lv1時とそれ以外のレベルでの素ステ)
- クラスごとの習得スキル(テンプレート案)
- スキル
どっかでテコ入れしたい
- スキル経験値
- クエストの必要APに依存する模様。
- Lv1→Lv2:80AP分のクエストクリアでLvUP
- スキルLvアップ時、余剰分は繰り越されず破棄される。
(Lv1で消費AP100のクエストをクリアすればLvUP、ただし20AP分の余りは無駄になる。) - 2→3は160AP分、3→4は320AP分、4→5は640AP分
Lv8までは必要APが2倍になっていく。
※Lv8→Lv9のみ4倍の模様(現在検証中) - Lv1~Lv9までに必要となるAPは30,640(検証中のため推測値)
ルナストーンを使わない場合、某所に書いた通り最短でも43日かかる。(厳密には42日と13時間20分)
1分に1回復になったことで22日に減少。(厳密には21日と7時間40分)
- 攻撃倍率(相性普通を1倍としたとき)
相性良:1.5倍?
相性悪:0.6倍?
- 消した数(1個消しを1倍としたとき)
2個消し:1.2倍?
3個消し:1.6倍?
4個消し:2.2倍?
5個消し:3.0倍?
6個消し:4.0倍?
7個消し:5.2倍?
8個消し:6.4倍?
9個消し:7.8倍?
10個消し:9.4倍?- 5,9,10は完全に予測値。他は近しい値を確認しているがデータ不足。
かじやステ上昇値検証
磨くだけで鍛えた場合
Lv | AT | DF | 上昇値 | 倍率 |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 100 | 20n | n |
2 | 120 | 120 | 20 | 1 |
3 | 180 | 180 | 60 | 3 |
4 | 280 | 280 | 100 | 5 |
5 | 420 | 420 | 140 | 7 |
6 | 600 | 600 | 180 | 9 |
7 | 820 | 820 | 220 | 11 |
8 | 1080 | 1080 | 260 | 13 |
9 | 1380 | 1380 | 300 | 15 |
10 | 1720 | 1720 | 340 | 17 |
11 | 2100 | 2100 | 380 | 19 |
12 | 2520 | 2520 | 420 | 21 |
13 | 2980 | 2980 | 460 | 23 |
14 | 3480 | 3480 | 500 | 25 |
15 | 4020 | 4020 | 540 | 27 |
16 | 4600 | 4600 | 580 | 29 |
17 | 5220 | 5220 | 620 | 31 |
18 | 5880 | 5880 | 660 | 33 |
19 | 6580 | 6580 | 700 | 35 |
20 | 7320 | 7320 | 740 | 37 |
21 | 8100 | 8100 | 780 | 39 |
22 | 8920 | 8920 | 820 | 41 |
23 | 9780 | 9780 | 860 | 43 |
24 | 10680 | 10680 | 900 | 45 |
25 | 11620 | 11620 | 940 | 47 |
26 | 12600 | 12600 | 980 | 49 |
27 | 13620 | 13620 | 1020 | 51 |
28 | 14680 | 14680 | 1060 | 53 |
交流掲示板にて10万越えたあたりで上昇量が1/2になったとあるので間違ってるかも・・
とりあえずLv28まで、この先は需要があれば記載します。
Lv19で鍛え直した場合
基本値が+45となり、上昇値と倍率が変わった。
直前に鍛え直したLvに値は依存するらしい。
18→1→11→1だと11から戻したステアップのみとなる
高Lvで鍛え直したほうが、値が大きくなる?
Lv | AT | DF | 上昇値 | 倍率 |
---|---|---|---|---|
1 | 145 | 145 | 40n | n |
2 | 225 | 225 | 80 | 2 |
3 | 345 | 345 | 120 | 3 |
4 | 505 | 505 | 160 | 4 |
5 | 705 | 705 | 200 | 5 |
6 | 945 | 945 | 240 | 6 |
7 | 1225 | 1225 | 280 | 7 |
8 | 1545 | 1545 | 320 | 8 |
9 | 1905 | 1905 | 360 | 9 |
10 | 2305 | 2305 | 400 | 10 |
11 | 2745 | 2745 | 440 | 11 |
12 | 3225 | 3225 | 480 | 12 |
13 | 3745 | 3745 | 520 | 13 |
14 | 4305 | 4305 | 560 | 14 |
15 | 4905 | 4905 | 600 | 15 |
16 | 5545 | 5545 | 640 | 16 |
17 | 6225 | 6225 | 680 | 17 |
18 | 6945 | 6945 | 720 | 18 |
19 | 7325 | 7325 | 760 | 19 |
20 | 8505 | 8505 | 800 | 20 |
21 | 9345 | 9345 | 840 | 21 |
22 | 10225 | 10225 | 880 | 22 |
23 | 11145 | 11145 | 920 | 23 |
24 | 12105 | 12105 | 960 | 24 |
25 | 13105 | 13105 | 1000 | 25 |
26 | 14145 | 14145 | 1040 | 26 |
27 | 15225 | 15225 | 1080 | 27 |
28 | 16345 | 16345 | 1120 | 28 |
29 | 17505 | 17505 | 1160 | 29 |
30 | 18705 | 18705 | 1200 | 30 |
31 | 19945 | 19945 | 1240 | 31 |
32 | 21225 | 21225 | 1280 | 32 |
33 | 22545 | 22545 | 1320 | 33 |
34 | 23905 | 23905 | 1360 | 34 |
35 | 25305 | 25305 | 1400 | 35 |
36 | 26745 | 26745 | 1440 | 36 |
37 | 28225 | 28225 | 1480 | 37 |
38 | 29745 | 29745 | 1520 | 38 |
39 | 31305 | 31305 | 1560 | 39 |
40 | 32905 | 32905 | 1600 | 40 |
41 | 34545 | 34545 | 1640 | 41 |
42 | 36225 | 36225 | 1680 | 42 |
43 | 37945 | 37945 | 1720 | 43 |
44 | 41345 | 41345 | 3400 | 85 |
45 | 44825 | 44825 | 3480 | 87 |
46 | 48385 | 48385 | 3560 | 89 |
47 | 52025 | 52025 | 3640 | 91 |
48 | 55745 | 55745 | 3720 | 93 |
49 | 59545 | 59545 | 3800 | 95 |
50 | 63425 | 63425 | 3880 | 97 |
51 | 65405 | 65405 | 1980 | 99 |
52 | 67425 | 67425 | 2020 | 101 |
53 | 69485 | 69485 | 2060 | 103 |
54 | 71585 | 71585 | 2100 | 105 |
55 | 73725 | 73725 | 2140 | 107 |
56 | 75905 | 75905 | 2180 | 109 |
57 | 78125 | 78125 | 2220 | 111 |
58 | 80385 | 80385 | 2260 | 113 |
59 | 82685 | 82685 | 2300 | 115 |
60 | 85025 | 85025 | 2340 | 117 |
61 | 87405 | 87405 | 2380 | 119 |
62 | 89825 | 89825 | 2420 | 121 |
63 | 92285 | 92285 | 2460 | 123 |
64 | 94785 | 94785 | 2500 | 125 |
65 | 97325 | 97325 | 2540 | 127 |
66 | 99905 | 99905 | 2580 | 129 |
67 | 102525 | 102525 | 2620 | 131 |
68 | 105185 | 105185 | 2660 | 133 |
69 | 107885 | 107885 | 2700 | 135 |
70 | 110625 | 110625 | 2740 | 137 |
71 | 113405 | 113405 | 2780 | 139 |
72 | 116225 | 116225 | 2820 | 141 |
73 | 119085 | 119085 | 2860 | 143 |
74 | 121985 | 121985 | 2900 | 145 |
75 | 124925 | 124925 | 2940 | 147 |
76 | 127905 | 127905 | 2980 | 149 |
77 | 130925 | 130925 | 3020 | 151 |
78 | 133985 | 133985 | 3060 | 153 |
79 | 137085 | 137085 | 3100 | 155 |
80 | 140225 | 140225 | 3140 | 157 |
81 | 143405 | 143405 | 3180 | 159 |
82 | 146625 | 146625 | 3220 | 161 |
83 | 149885 | 149885 | 3260 | 163 |
84 | 153185 | 153185 | 3300 | 165 |
85 | 156525 | 156525 | 3340 | 167 |
86 | 159905 | 159905 | 3380 | 169 |
87 | 163325 | 163325 | 3420 | 171 |
88 | 166785 | 166785 | 3460 | 173 |
89 | 170285 | 170285 | 3500 | 175 |
90 | 173825 | 173825 | 3540 | 177 |
91 | 177405 | 177405 | 3580 | 179 |
92 | 181025 | 181025 | 3620 | 181 |
93 | 184685 | 184685 | 3660 | 183 |
94 | 188385 | 188385 | 3700 | 185 |
95 | 192125 | 192125 | 3740 | 187 |
96 | 195905 | 195905 | 3780 | 189 |
97 | 199725 | 199725 | 3820 | 191 |
98 | 203585 | 203585 | 3860 | 193 |
99 | 207485 | 207485 | 3900 | 195 |
100 | 211425 | 211425 | 3940 | 197 |
交流掲示板にて10万越えたあたりで上昇量が1/2になったとあるので間違ってるかも・・
とりあえずLv28まで、この先は需要があれば記載します。
コメント
- スキル一覧はこれでページ起こしちゃ行かんのか?見やすいと思うが長くなった時が少し怖いな -- 2014-07-26 (土) 01:10:25
- 今あるスキル一覧の『習得可能職業』を潰して『備考』欄にし、別のページで管理したほうがいいかと。ちなみに見た目は変わってませんが、編集上有用(と思われる)な情報を付与してみました。いらなければけして。 -- 2014-07-26 (土) 01:13:27
- あと、粒度は今のカテゴリ分けで作るかんじだよね? -- 2014-07-26 (土) 01:15:19
- 今のカゴリテでいいと思う 詳細見るときに探すのは面倒だ -- 2014-07-26 (土) 01:17:13
- それはリンクはるだけでいいかと。経験上、縦に長くなる方が嫌な感じになる -- 2014-07-26 (土) 01:25:57
- 改善してくれた方ありがとうございます 前が酷すぎたww -- 2014-07-26 (土) 01:26:55
- 自分は今のデータベースを元に作るつもりでした -- 2014-07-26 (土) 01:28:18
- 潜在限定スキルも一応記載して全職に - でいいかと考えてます 連携も何らかの形で載せたいけど難しそう -- 2014-07-26 (土) 01:36:16
- 『スキル習得一覧』と『攻撃スキル/複製』 -- 2014-07-26 (土) 02:11:08
- スキル一覧案を撤去 -- 2014-08-08 (金) 10:12:35