防御・その他スキル

Last-modified: 2024-04-29 (月) 00:37:16


スキル
攻撃スキルいまここ→防御・その他スキル連携スキル

防御・その他スキル

防御スキル

  • ここでの防御スキルとは「敵から攻撃を受ける際に発動するスキル」を指す
  • 『はがねのいし』などの防御力上昇スキルはスキル発動のメッセージが表示されないため、その他とする

その他スキル

  • いわゆるその他スキルである
  • 攻撃時にも防御時にも発動しないパッシブスキルがこれに該当する
  • 分類がわからないものはとりあえずここに書いておけば誰かが適切に移動してくれる
  • きっと。

スキル一覧


防御スキル一覧

ガード系

ディフェンダーの対象。ダメージを一定割合減らす。

スキル名説明効果発動率F/M比装備備考
Lv1Lv9Lv1Lv9
ガードダメージを
カットする
50%75%20%5/5スモールシールド
マスターガード17%25%80%シルバートレイ潜在スキル限定
フロントガード50%75%20%ホプロン連携:スパイクなど
グランドガード50%75%40%グランドシールド
インビンシブル65%97%20%おうごんのたて
ゴッドガード50%75%60%イージス連携:オーラ系
ネオインビンシブル65%97%60%かくせい限定
げんおうのまもりダメージを
カットする
65%97%60%0/10げんぶのたて
マナプロテクト50%75%80%アブソリュートガード連携:スパイク系

オーラ系

重要スキル。エンチャンターで味方全体に付与することで、大きな効果が期待できる。
どのエンチャンターも覚えられるものが限られているため、誰を使うかよく考えたい。
オーラの効果・効果時間を強化するスキルは、自分に掛かっているオーラが対象。エンチャンターにつけても強化されたオーラが仲間全員にかかるわけではないので注意。

スキル名説明効果発動率F/M比装備備考
Lv1Lv9Lv1Lv9
バーサーカーオーラ攻撃されると
攻撃力UP
188%282%20%10/0ブラッディメイル
バーサーカーオーラ2188%282%40%バーサーカーメット
ぎゅうきのオーラ333%499%40%ぎゅうきのおの
ウィッチオーラ188%282%20%0/10ブラッディマントなど
ウィッチオーラ2188%282%40%ウィッチハット
きゅうびのオーラ333%499%40%きゅうびのやり
ナイトオーラ攻撃されると
防御力UP
282%423%20%10/0タワーシールド
ナイトオーラ2282%423%40%ナイトアーマー
ナイトオーラ3423%634%20%あかつきのたて
フェアリーオーラ282%423%20%0/10まほうのたて
ロックアーマー
フェアリーオーラ2282%423%40%フェアリードレス
フェアリーオーラ3423%634%20%たそがれのたて
テクニカルオーラ攻撃されると
スキル発動率UP
120%180%20%5/5アヴァターラ
ぐんしんのかごオーラの攻撃効果UP121%181%100%5/5アレスのよろい
めがみのかごオーラの防御効果UP121%181%100%5/5アテナのよろい
ナチュラルメイクオーラの効果時間UP+2+3100%5/5しぜんはローブ
オーガニックコスメ+4+6てんねんポンチョ
すっぴんふう+6+9アンダーシャツ

回避系

レベルアップとともに発動率が上がる。
ダメージを0にできるが、デバフはついてしまう点に注意。

しんとうめっきゃくについて

しんとうめっきゃくは残りHPに応じて、別途装備している回避系スキルの発動率を上昇させるスキル。
回避系スキルを装備していなかった場合は何の効果も持たない。
またHP満タンの場合であっても、回避系スキルがもつ元々の発動率を下回ることはないが
95%が回避発動率の上限となっており、回避率100%にすることはできない。

スキル名説明効果発動率F/M比装備備考
Lv1Lv9Lv1Lv9
みずどりのまい攻撃を回避-10%15%5/5たびびとのくつ
てんちのかまえ-20%30%シルフローブなど
りゅうがんのかまえ-35%52%せいりゅうのくつ
ゼログラビティ-30%45%ゼロブーツ連携:チャージなど
しんとうめっきゃくHPが少ない程
回避率UP
~200%~300%100%5/5いくさよろい

反撃系

前作と違い、くらったダメージは関係ないため、攻撃力の高いキャラでないと目立った効果は見込めない。

しょうきのまといLV9では、アリア+ウィッチオーラ状態のスペルマスターで
200万を超えるダメージを与える。
敵の反撃ダメージ、毒ダメージがバカにできないほど大きくなる高レベルダンジョンでは
それなりの効果がある。

しょうきのまといは廃人仕様(ボーナスタイム+ルナボーナスがあるのでそれほどではないが)なので
ブラックウォールを使用する手もある。
ブラックウォールでも道中の雑魚であれば、反撃ダメージのみで葬ることが可能。

スキル名説明効果発動率F/M比装備備考
Lv1Lv9Lv1Lv9
スパイク反撃攻撃C++++A40%5/5ブラッディマントなど潜在装備なし
つららまといAS++++40%アイスメイルなど
ブラックウォールC++++A80%ダマスクスメイル潜在スキル限定
せいなるまといA+++S+940%ホーリーローブ
しょうきのまといS+S+1360%あんこくせきのよろい連携:ブレイクなど
しらはがえし反撃攻撃を反撃240%360%80%いくさかぶと

無効化系

前作の無効化系と同じ。
1回の冒険ごとに無効化量が決まっており、発動した場合ダメージを受ける代わりに無効化量が減らされる。
無効化量を使い果たすと、その冒険では以後発動しない。
発動した場合はHPの下に青いバーが一瞬表示され、無効化できる残量を確認できる。

スキル名説明効果発動率F/M比装備備考
Lv1Lv9Lv1Lv9
アクアシェルダメージを一定量
無効化する
C+B+60%5/5うろこのポンチョなど
ロイヤルウォールB+A++60%クインティアラ
かぜのよろいB+A++60%ふうじんのよろいなど連携:スパイクなど
こんごうのまといS+23S+4520%アダマントポンチョ潜在スキル限定
ゴッドウォールS+7S+23100%マガタマ連携:オーラ系

その他

属性によるダメージUPを無効化について

属性によるダメージUPを無効化とは属性相性による不利な属性からのダメージ増加を無効化するパッシブスキル

状態異常ガードについて

状態異常ガードとは、スキルを保有するキャラへの状態異常効果を含んだ敵スキルの発動率を下げるパッシブスキル。
毒やペインだけでなくステータス低下系も対象。

有利な属性からのダメージDOWNについて

有利な属性からのダメージDOWNは属性相性による有利な属性からのダメージをさらに軽減するパッシブスキル
もともと有利な属性からのダメージは本来の60%だが、それがさらに減少する。
せいれいのいのりLv1(効果10%)の場合、60%*(100%-10%)=54%のダメージになる。

スキル名説明効果発動率F/M比装備備考
Lv1Lv9Lv1Lv9
エレメントガード属性による
ダメージUPを
無効化
-60%90%5/5せいれいおうのメガネ
マイティマン状態異常ガード120%180%100%5/5マイティピアス
タフネス200%300%タフネスピアス
マッスルボディ600%900%セクシークロス
せいれいのいのり有利な属性からの
ダメージDOWN
10%15%100%5/5ミスティポンチョ
せいれいのかご30%45%ミスティローブ
せいれいのめいやく60%90%ミスティメイル

その他スキル一覧

パッシブ系スキルはオーラ系程目立たず、また常時発動なため少々わかりにくいが、
ある程度スキルLVが高くなれば明らかにダメージが変化するほどの効果を実感できる。
また、オーラ系・チャージ系と組み合わせた場合その効果は掛け算で増えていく。

ステータスの数字は直接増えないが戦闘中のキャラタップで効果を確認出来る(%表記部分)
表記ステータス(素ステ+装備ステ)に対し、トータルで何%分のバフが掛かっているかという表記のため、スキル説明の%表記とは一致しない点に注意

■■■■パッシブの重複ルール■■■■
基本的にスキル説明文が異なるものについては全て重複して発動し、F/M比が異なるものも全て同時に発動する。
その際効果は基本的に乗算されるが、単体常時アップ系とHP依存アップ系のみ加算で計算を行う。

以下の組み合わせは重複して発動する。

  • せんしのほこり
  • バーサーカーソウル
  • まどうしのこころえ
  • ウィッチソウル
  • せんしのうた

一方、以下の組み合わせは一部スキルが発動しない。

  • せんしのほこり
  • ごうけつのたましい
  • バーサーカーソウル
  • ブレイブソウル
    上記例で発動するのはごうけつのたましいと、ブレイブソウルのみである。
    (もともとある情報から推測しているので、間違っていたら修正またはコメントいただきたいです)

★実践例
きしんのたましい(282%)
バーサーカーソウル(216%)
バーサーカーオーラ2(282%)
ぐんしんのかご(181%)
フルチャージ(423%)
せんしのうた(202%)      を同時に発動させると……

(キャラステータス+鬼神+ソウル) × オーラ × 軍神 × チャージ × 歌
( 100%+182%+116% )× 282% × 181% × 423% × 202% = 17358%   

がキャラの素のステータスに掛かる。
このようにHP依存系の○○ソウルは組み合わせても若干伸びが悪いので
どうしても妥協する場合は最初に削る候補になる。

常時攻撃力アップ系

見た目上のステータスには反映されない。

スキル名説明効果発動率F/M比装備備考
Lv1Lv9Lv1Lv9
せんしのほこり攻撃力UP121%181%100%10/0ショートソード
ごうけつのたましい144%216%パルチザン
きしんのたましい188%282%きしんのめん
うちゅうパワー249%373%かくせい限定(ルナ)
まどうしのこころえ攻撃力UP121%181%100%0/10ウッドステッキ
けんじゃのちえ144%216%マナスピアー
まおうのちえ188%282%まおうのはごろも
じくうエネルギー249%373%かくせい限定(ルナ)
ウォークライPT全体
攻撃力UP
107%160%100%10/0ウォースピア
せんしのうた135%202%せんしのやり
オーバーロード304%456%はしゃのマント
アタックサモン召喚した幻獣
攻撃力UP
188%282%100%5/5キャンディスティック
はかいけいやく423%634%はかいのゆびわ
ちのめいやく916%1374%ちのゆびわ
だいまどうし全体魔法
攻撃力UP
500%750%100%0/10げんしのつえ

常時防御力アップ系

効力が同じで名前と習得クラスの違う物があるが、
特に差は無いので両方覚えるクラスは好きな方を使えばよい。

スキル名説明効果発動率F/M比装備備考
Lv1Lv9Lv1Lv9
はがねのいし防御力UP182%273%100%10/0アイアンヘルム
だいちのまもりロックアーマー
ゆるがぬけつい216%324%フルフェイス
タイタンのまもりタイタンメイル
ガイアのまもり249%373%ガイアのよろい
みちびきのフェイト324%486%かくせい限定(ルナ)
ふくつのせいしん防御力UP182%273%100%0/10きぬのころも
もりのかごコロボックルのふく
むがのきょうち216%324%せいじゃのふく
シルフのかごシルフローブ
エントのかご249%373%エントのゆびわ
おもいでのセカイ324%486%かくせい限定(ルナ)
ようせいのうたPT全体
防御力UP
182%273%100%0/10ようせいのころも
せいせんのうたPT全体
防御力UP
182%273%100%5/5せいせんしのよろい
しゅごけいやく召喚した幻獣
防御力UP
188%282%100%5/5しゅごのゆびわ
プロテクトサモン282%423%レッドキャップ
こんごうしょうかん423%634%リース習得限定(サモナー)

HP依存ステータスアップ系

HPの残りによって効果が変わるスキルだが使いにくい割に対して強くない。
常時上昇スキルとはまた別に上がるため、弱いステージにてトレハンで素材集めをする場合などに、
オーバーキルしやすくする目的でバーサーカーソウルをつけるのはあり。

多いほどUPは裏を返せばやられるほどもろくなるという使い道の謎なスキル。
常時上昇をはるかに上回る効果のスキルでも出ない限り、陽の目を見ることはないだろう。

スキル名説明効果発動率F/M比装備備考
Lv1Lv9Lv1Lv9
バーサーカーソウルHPが多いほど
攻撃力UP
~144%~216%100%10/0キラークロウ
ブレイブソウル~188%~282%100%ゆうしゃのけん
ヴァルキリアソウルHPが多いほど
攻撃力UP
~188%~282%100%5/5ヴァルキリアメット
ウィッチソウルHPが少ないほど
攻撃力UP
~166%~249%100%0/10マグマスタッフ潜在装備無し
つきのせんし~300%~450%100%ムーンメット
つきのきし~600%~900%100%ムーンヘルム
ムーンジェネラル~1200%~1800%100%ムーンフルフェイス
ナイトソウルHPが多いほど
防御力UP
~216%~324%100%10/0タワーシールド
フェアリーソウルHPが少ないほど
防御力UP
~249%~373%100%0/10せいれいのうでわ
まほうぼうへき~374%~560%100%ミスリルリング潜在スキル限定
パラディンソウルHPが少ないほど
防御力UP
~282%~423%100%5/5パラディンガントレット
アサシンソウルHPが多いほど
クリティカル発動率UP
~209%~315%100%5/5あんさつガッパ

装備ステータスアップ系

上記のパッシブ群は全てキャラの素のステータスに掛かるが、こちらは装備の値に掛かる。
よって装備のF/M比も割りと重要。
ステータスの数字は直接増えないが戦闘中のキャラタップで効果を確認出来る(%表記部分)
表記ステータス(素ステ+装備ステ)に対し、トータルで何%分のバフが掛かっているかという表記のため、スキル説明の%表記とは一致しない点に注意

スキル名説明効果発動率F/M比装備備考
Lv1Lv9Lv1Lv9
アーティスト装備のステータスUP121%181%100%5/5ガントレット
ドラゴニック242%363%100%レリック
スペシャリスト363%544%100%オートコンプリート

条件付き攻撃力上昇系

特定の条件下で攻撃力が上昇する。
スプラッターとこどくのじゅつはどちらも効果が高い。
スプラッターは、ペインがダメージ次第では何ターンも残るため、デバッファーである必要がなく運用しやすい。

スキル名説明効果発動率F/M比装備備考
Lv1Lv9Lv1Lv9
こどくのじゅつ毒状態の敵への
ダメージUP
254%381%100%0/10むしつかいのつえ
スプラッターペイン状態の敵への
ダメージUP
254%381%100%10/0インセクトアクス
ひきょうしびれ状態の敵への
ダメージUP
216%324%100%5/5ぐしゃのころも
ひれつ324%486%100%げすのマント
げどう486%729%100%ごくあくしょうぞく
ラミアHPを吸収時に
攻撃力UP
40%60%100%5/5リリスのゆみ効果は蓄積する
リリス80%120%100%ラミアのゆみ効果は蓄積する
ドラキュリア150%225%100%なもなきゆみ習得限定(ヴァンパイア)
効果は蓄積する
エレメンタルハイ有利な属性への
ダメージUP
216%324%100%5/5せいれいのピアス
エレメンタルマスター324%486%100%せいれいのペンダント
エレメンタルロード486%729%100%せいれいのリボン
てだれ大ダメージ連携効果UP120%180%100%5/5かわのコテ
たつじん200%300%100%ほんがわのコテ
たくみ320%480%100%かくせいのみ

常時スキル発動率上昇系

テクニカルオーラを各スキル系統別のパッシブスキルにしたもの

スキル名説明効果発動率F/M比装備備考
Lv1Lv9Lv1Lv9
ふうじんのかまえ全体攻撃スキル
発動率UP
140%209%100%5/5シナツヒコのよろい
らいじんのかまえ連続攻撃スキル
発動率UP
160%240%100%5/5タケミカヅチのよろい
ヒルコのかまえ状態攻撃スキル
発動率UP
180%269%100%5/5ヒルコのよろい

チャージ系

『攻撃できなかったとき』というのは自分と違う属性を選んだとき。
攻撃力UPなどバフをかけている処理で、1度攻撃すると効果は切れる。
いちいちチャージし直す必要があるがどれも強力なので、入手できそうであればぜひ取り入れたい。
また、実際には『行動しない』という行動をとる必要があるため、行動順が後ろのキャラクターの場合
発動しないまま次のフェイズに移行してしまう場合もしばしば。
パーティの並びをうまく調整して使っていきたい。
なお「こうかはちくせき」の表記が無いため、重ねがけは不可。

めいきょうしすいの「行動回数UP」について、効果の詳細は「複数行動系」を参照。

スキル名説明効果発動率F/M比装備備考
Lv1Lv9Lv1Lv9
チャージ攻撃できなかったとき
攻撃力UP
188%282%100%10/0キラーボウ
リミットチャージ254%381%100%リミットチャージ
ジハード282%423%100%コーラン
ブレイブチャージ254%381%100%えいゆうのつるぎ連携:オーラ系
オーガチャージ423%634%100%オーガハンド
アリア攻撃できなかったとき
攻撃力UP
282%423%100%0/10まじょのほうき
ちえのソナタ254%381%100%フクロウ連携:オーラ系
サタンチャージ423%634%100%サタンシールド
めいきょうしすい攻撃できなかったとき
行動回数UP
+1かい+2かい100%5/5ミカガミ
こううんりゅうすい+3かい+5かい100%ばんぶつのつえ
トリムルティチャージの効果を共有-70%104%かみのよろい

複数行動系

1ターンで複数回行動が可能になるスキル。
うずで手に入る装備がほとんどで、これ以外となると
コレクションショップ装備やジュエルクエストLV8装備など作成難易度が一気に上昇する
チャージ系にも連続行動アップスキルが存在するが複数行動系と同時に発動した場合、多く行動できる効果のみ適用される

  • こううんりゅうすいLv9(6回行動)、しじんそうおう&がりゅうてんせいLv9(3回*450%=13回行動)が全て発動した場合
    13回行動となる(13+6回行動とはならない)
はいすいのじん

はいすいのじんは残りHPの割合で行動回数が増加し
残りHPが15%程度になることで最大の6回行動になる。
HPが満タンの場合、連続行動にはならない。

行動回数UPについて

しゃにむにをはじめとする行動回数UPスキルは
発動した連続行動の行動回数を効果分倍加する(端数切捨て)
※ハイテンション&ちょとつもうしんLvMAXで30回行動になる。
※ゴーレムのフルチャージやめいきょうしすいなどのチャージ系での行動回数アップは倍加しない

スキル名説明効果発動率F/M比装備備考
Lv1Lv9Lv1Lv9
てんしんらんまん連続行動
2回
-35%52%5/5てっせん
てんいむほう-70%104%ぐんせん
しじんそうおう連続行動
3回
-70%104%ごぎょうのつるぎ
ハイテンション連続行動
10回
-50%75%スーパーコスモス
はいすいのじん連続行動
HPが少ない程回数UP
(最大6回)
-70%104%ばしょうせん
ワンダーステップ連続行動
4回
-20%30%ちいさなくつ
ミステリータップ-40%60%おおきなくつ
トリックダンス-60%90%きれいなくつ
しゃにむに連続行動スキルの
行動回数UP
150%225%100%りょうしのもり
ちょとつもうしん200%300%100%そんちょうのやり
がりゅうてんせい300%450%100%つわもののなぎなた

ヘイト管理系

敵から狙われ易くなったり、難くなるが全体攻撃の前では意味が無い

スキル名説明効果発動率F/M比装備備考
Lv1Lv9Lv1Lv9
しのびあし敵に狙われ
難くなる
120%180%100%5/5しろたび
かげろう360%539%100%くろたび
におうだち敵に狙われ
易くなる
360%539%100%5/5おおゲタ

召喚系

5人のパーティに加えて幻獣を召喚し、戦闘員として参加させるスキル。
3人以上が召喚装備をつけている場合は、先頭2名の装備からのみ召喚される。
1体目はパーティの中で最速で行動し、2体目はパーティの最後に行動する。
(味方にバフをばらまけるゴーレム系は1体目に配置したい。)
潜在スキルとしてのみ存在し、ステータスは装備者のステータスが影響する。
装備レベル(=スキルレベル)による効果の上昇はステータスのみで、召喚されたキャラが持つスキルはLvMAX固定。

サモンド・ゴーレムについて

サモンド・ゴーレムで召喚されるゴーレムは、攻撃力が0であるが
【フルチャージ】というスキルを保有している。
このスキルは【ジハードLv9】【アリアLv9】【めいきょうしすいLv9】【トリムルティLv9】の複合。
つまりゴーレムが行動しなかったターン、味方全体に
・物理攻撃力423%UP
・魔法攻撃力423%UP
・行動回数+2回
のバフがかかる。
FullCharge.jpg

サモンド・シャドウについて

サモンド・シャドウで召喚されるシャドウは
うつつうつしの装備者のコピーである
装備者のF/M比、色、スキル、スキルレベルと
一定割合のステータスをコピーする(装備のLv1で約25%、LvMAXで完全コピーとなる)
なお、スキルはチキンパワーで解放されたスキル枠のスキルもコピーする
※ロールと装備(ステータスと付加されている潜在スキル)はコピーしない

サモンド・ドリュアスについて

サモンド・ドリュアスで召喚されるドリュアスは常に3回行動で回復スキルをばらまく回復特化
マリンオーラによるエンチャンターのオーラ誘発も期待できる。
装備LvMAXで装備者の4倍のHPになり、防御ステータス(特に魔法防御)もかなり高水準になるため耐久面も申し分ない。


スキル名説明効果発動率F/M比装備所持スキル属性
Lv1Lv9Lv1Lv9
サモンド・ルサルカ幻獣を召喚
最大2体
BA+100%5/5うみのロッドマリンヒール
アクアシェル
ナイトオーラ
フェアリーオーラ
サモンド・ビーBA+100%ビートルメットどくむしのたましい
こどくのじゅつ
きゅうしょづき
てんしんらんまん
サモンド・ゲリBA+100%ハングリースピアビーストファング
さみだれ
ひっさつ
バーサーカーソウル
サモンド・フレキBA+100%ハングリーロッドてんちのかまえ
ペネトレイト
デストラクト
フェアリーソウル
サモンド・ドラグーンWBA+100%はくりんのゆみさいせいのひかり
サンバースト
こくいん
フェアリーソウル
サモンド・ドラグーンBBA+100%こくりんのゆみしのささやき
アストラルフレア
ヴォイド
ナイトソウル
サモンド・オーディンMBA+100%ぜんちのつえマナクロス
ソウルクラッシュ
ゴッドガード
ウィッチオーラ2
サモンド・オーディンFBA+100%ばんのうのやりでんこうせっか
もうこけん
ゴッドガード
ナイトオーラ2
サモンド・ゴーレムRBA+100%レッドデバイスフルチャージ
サモンド・ゴーレムGBA+100%グリーンデバイスフルチャージ
サモンド・ゴーレムBBA+100%ブルーデバイスフルチャージ
サモンド・シャドウBA+100%うつつうつし装備者と同じ
サモンド・ドリュアスBA+100%たいじゅのロッドしんらばんしょう
マリンオーラ
マリンシールド
しじんそうおう

その他

分類がわからんやつ。

魔法を力に変換して攻撃/力を魔法に変換して攻撃について

"魔法を力に変換して攻撃/力を魔法に変換して攻撃"は
一方の攻撃ステータスを0にする代わりに、そのステータスをもう一方の攻撃ステータスに加算するスキル。
0にしたステータス値をそのまま加算するのではなくスキル補正がかかる。

  • ひかりのせんし、やみのせんしはLv1で75%、LvMAXで112.5%
  • イリュージョンはLv1で50%、LvMAXで75%

変換する攻撃ステータスは変換前の攻撃ステータス上昇系スキルの影響を受け、変換後の攻撃ステータス上昇系スキルの影響は受けない

  • 物理特化PTに魔法偏重キャラを入れたいときに使えるかと思いきや、変換する魔法攻撃力はバーサーカオーラの恩恵は得られず
    魔法特化スキルであるマグマボールなどは魔法攻撃力0になるため、いまいち使いどころに欠ける
    使える場面を考えるとしたら、魔法防御の高い敵相手に魔法特化PTで突破したい時といったところか
    素直に物理特化PT組んだ方がいいのでは
時々違う属性で行動について

"時々違う属性で行動"は自身の属性とは異なる色を消した時にも確率で攻撃行動を行うことができるスキル。
攻撃属性もキャラがもともと持っている属性ではなく、消した色の属性で計算される。
このスキルで行動した場合、チャージ系スキルは発動しない。

スキル名説明効果発動率F/M比装備備考
Lv1Lv9Lv1Lv9
どくむしのたましい毒のダメージ軽減50%75%100%5/5(ビートルメット)潜在装備なし
イリュージョン魔法を力に変換して攻撃-100%10/0ミラクルロッド
ひかりのせんし-えいこうのロッド
やみのせんし力を魔法に変換して攻撃-100%0/10ぜつぼうのロッド
スキルトリックスキルの獲得経験値UP120%180%100%5/5ホラーヘッド
スキルトリート180%269%パンプキンヘッド
スキルミラクル240%360%ミラクルヘッド
オールマイティ自身と仲間の
全てのステータスUP
188%282%100%5/5コンプリーション
わがみち時々違う属性で行動10%15%100%5/5ダークナイトメイル
はおうどう30%45%ダークキングメイル
ディクテイター60%90%どくさいしゃのよろい

コメント

  • 外道もロードも無いからわからないけど、卑劣とマスターは効果重複すると思いますよ? マスターのみで91(頭2桁)ピンクダメージ卑劣とマスターで44紫?ダメージでしたし(ひっさつのむしにショック+ヴォイド+ロスト)見間違えだったらすみません。 -- 2015-05-03 (日) 16:38:54
  • どういう検証したのか知らんがロードひれつスプラッターはちゃんと全部掛かってるぞ -- 2015-05-03 (日) 17:29:43
  • スキルを最小限に抑えてもう一回確認したらちゃんと重複してた。申し訳ない。 -- 2015-05-03 (日) 18:09:38
  • 魔法スキルでロード・ひれつ・こどくを検証してたんだけど、だいまどうし入れっぱなしの状態だと、ロードのみ入れた時の与ダメと、ロードとひれつまたはこどくを入れた時の与ダメが同じだったんだよね -- 2015-05-03 (日) 18:09:57
  • だいまどうし入れてても、ちゃんと卑劣のみと卑劣+こどくを比べるとダメージに差があった・・・一回目の検証が雑すぎる恥ずかしい。とはいえこの場合の与ダメ、ひれつのみで7400万だったところ、ひれつ+こどく(3.81倍)で1億20万程度だった。ひれつ+こどく+ロードでも約1億20万だった。ロードのみでも同程度。てことはダメージUP・技威力UPスキルの重ねがけには上限があるのかな?もしそうなら、これらのスキル無しの時の与ダメが200万チョイだったから、上限は50倍までとかか。もっと丁寧な検証は他の人にお任せします。 -- 2015-05-03 (日) 18:34:54
  • 魔法スキルとして使っていたレーテ(315%)をアケロンlv1(60%)に切り替えても、与ダメは1億チョイだった。魔法攻撃の与ダメ上限は、通常攻撃の魔法部分の与ダメの150倍までとかかも?連投申し訳ない -- 2015-05-03 (日) 18:51:57
  • 最近の高威力スキルが軒並み連続攻撃系絡みだったのも、ダメ倍率の上限の都合上だったりするのかね -- 2015-05-03 (日) 23:45:33
  • 珠一個消した時の、一撃当たりのダメージキャップが1億チョイになっているのかも? -- 2015-05-05 (火) 17:07:56
  • オールマイティの効果が分かりにくかったのでコメントで入力 厳密には数値違うけど(きしんのたましい+まおうのちえ+はがねのいし+ふくつのせいしん)を自身に強化、それとは別でPT全体強化F攻M攻F防M防188%強化 オールマイティ+きしんのたましいは同じ効果で重複無し オールマイティ+せいせんのうたは同じPT全体強化効果で重複無し -- 2015-05-23 (土) 00:24:32
  • エクゼとシルバーナイトはビートルメット付けるとスキルをおぼえそうと出ますよ。 -- 2016-06-20 (月) 14:36:39