コメント/スキル
Last-modified: 2015-02-24 (火) 12:26:15
スキル
- ファイター、ロードレイピアでひけんカミナリ --
- ソードマスター、ダブルエッジでカマイタチ。敵全体4回攻撃。ひけんとあわせればかなり強そう。発動すればだけど・・・ --
- 一応作ってみました --
- 被る部分があるが確認したぶん一応全部かいとく --
- ミスった(汗。武器:ショートソード スキル:せんしのほこり クラス:シビリアン、ブレイド、シーフ --
- 武器:ショートスピア スキル:せんしのほこり、クリティカル クラス:シビリアン、ブレイド、シーフ --
- 武器:ウッドステッキ スキル:まどうしのこころえ クラス:ハーミット、クレリック、シスター --
- 防具:スモールシールド スキル:ガード クラス:シビリアン、ハーミット、クレリック、シスター --
- 武器:ビーストスピア スキル:せんしのほこり、クリティカル、ビーストファング クラス:シビリアン、ブレイド、シーフ --
- 防具:きぬのころも スキル:ふくつのせいしん クラス:ハーミット、クレリック、シスター --
- おっと、スキル効果書き忘れてる。 スキル名:ビーストファング 効果:HPをきゅうしゅう 発動:20% 効力:C+ --
- スキル名:ふくつのせいしん 効果:防御力UP(M) 発動:100% 効力:C --
- 武器:アイアンピック スキル:ブレイク(防御力を下げる(F) 発動:20% 効力:C) クラス:シビリアン --
- 防具:アイアンヘルム スキル:はがねのいし(効果:防御力UP(F) 発動:100% 効力:C) クラス:シビリアン、ブレイド、シーフ --
- 武器:モーニングスター スキル:まどうしのこころえ、ディスペル(効果:防御力を下げる(M) 発動:20% 効力:C) クラス:ハーミット、クレリック、シスター --
- 武器:ハンターボウ スキル:どくが(効果:毒を与える 発動:20% 効力:C+) クラス:シーフ --
- 以上です。クラスはシビリアン、ブレイド、シーフ、ハーミット、クレリック、シスターで確認。 ゴーレムのうでわも作ったんだが何も出なかった。他の防具と被ってるのか該当クラスが居ないのか… --
- マグマスタッフで覚えたスキル。 マグマボール 全体攻撃(M) 発動:60% 効力:C++++ ウィッチソウル HPが少ないほど攻撃力アップ(M) 発動:100% 効力:C+++ の2つ。クラスはどっちもアバタール --
- 分類はどうするよ。ゲーム内だと攻撃時発動、防御時発動、その他だが --
- 何を重視するかだなあ。データとしてならゲーム内と同じ分類。実用性なら進行度ベースだと思う。 --
- 上に案を作りました。メリットは自分の進行度で覚えられるスキルがわかりやすいことと武器や防具のレイアウトとの一貫性です。 --
- バトルマスターがスカイウイングでてんけんソラ覚えた。連続攻撃6回、発動60%、効力B+++ --
- ゴットスレイヤーがぬすっとダガーでスティールアタックを習得。とどめでコイン取得UP、発動60%、効力B+ --
- シスターどんだけ覚えないんだ・・・ --
- ローグがアサシンダガーでバックスタッブ覚えました。効果が大ダメージ、発動確率10%です。 --
- シビリアン、ブレイド、シーフでバスタードソードに追加スキル・・・? --
- 既出スキルにクラス追加。はがねのいし:モンク,ナイト,ベイグラント せんしのほこり:モンク,ナイト,ベイグラント ブレイク:モンク,ナイト クリティカル:ナイト ビーストファング:ナイト みずどりのまい:ファイター,ベイグラント,ウォリアー,ローグ --
- クロスカット:ファイター,ウォリアー,ローグ,ベイグラント,フィラル も追加でお願いします --
- ↑2 バスタードソードにはせんしのほこりもあったけど、それのことかな? --
- ウィッチオーラ 攻撃されると攻撃力UP 発動:20% F/M比(0/10) 初期効力:C++++ 防具:ロックアーマー クラス:アバタール --
- フェアリーオーラ 攻撃されると防御力UP 発動:20% F/M比(0/10) 初期効力:C++++ 防具:ロックアーマー クラス:アバタール --
- だいちのまもり 防御力UP 発動:100% F/M比(10/0) 初期効力:C 防具:ロックアーマー クラス:アバタール --
- アクアシェル ダメージを一定量無効化する 発動:60% F/M比(5/5) 初期効力:? うろこのポンチョ: クラス:モンク,ナイト --
- バーサーカーソウル HPが多いほど攻撃力UP 発動:100% F/M比(10/0) 初期効力:C+ 武器:キラークロウ クラス:ベイグラント,フィラル (キラークロウにはクロウカットとせんしのほこりもあった。) --
- いやしのかぜ 全体回復 発動:20% F/M比(5/5) 初期効力:C++ 武器:そよかぜのハープ クラス:モンク,ナイト --
- カマイタチ 連続攻撃/敵全体に4回 発動:40% 初期効力:C++ F/M比:5/5 武器:ダブルエッジ クラス:レンジャー --
- あ、間違えた。カマイタチの初期効力C+++でした。 全体4回に期待したが、敵全部に4回ずつじゃなくて、ランダムに --
- 4ヒットのようだ。 --
- 個別ページ作りましたてへぺろ。とりあえず実際の使用感でもかいてあげてください。 --
- グランドガード グランドシールド 40% レベル1 C 誠二、ナイトマスター --
- さみだれLV7で既に効力S。素材はきついが優先してとる価値はある --
- ナイトとモンクがまほうのたてでフェアリーオーラ覚えたんだが、ロックアーマーではスキルおぼえそうの表示でてなかった。アバタールは既にフェアリーオーラ覚えてしまってるから逆の場合の確認はできない --
- コキュートス 全体攻撃 発動60% F/M比(0/10) 初期効力B++ なげきのしゃくじょう クラス:アーク --
- コイン増える系はなんでパッシブじゃないのか --
- 2chの検証反映おつかれさまです。 --
- パッシブ同時付け、バージョンアップで数値の高い方が採用されるようになってる --
- ナイトオーラ2、フェアリーオーラ2、はつどう40%、こうりょくC++++効果はおさっし --
- 発動率はどうあがいても変わらない感じかね。それなら表少し削れる --
- みずどりのまい、てんちのかまえなどの回避スキルは変動するようです。他はないかな? -- f?
- エレメントガードもそれですね。今のところそれくらいです。 --
- 縦に伸びてきましたね --
- 攻撃時・防御時・常時で分けますかね? -- f?
- こうりょくSの次は文字色が変わってCから始まったりするのかね。まさかこのぼりゅーむで おわりとか ないですよね --
- いやしのかぜやヒーリングは同じキャラでセットしたらどうなりますか?できるだけ毎ターン回復したいので、能力の高い方だけとかなら付けないんですけど… --
- てっせんのスキルは「てんしんらんまん」じゃないですか?あと、スキルレベル上がると発動率上がりますね --
- 攻撃や防御スキルは複数装備したらやっぱり個々の発動率下がります? --
- キャスター使用してフレア、マグマボール、コキュートス、アケロンを使用するとフレアorコキュートスしか発生しない所を見ると 同系統(この場合フレアとマグマ/コキュートスとアケロン)内では威力の高い方が優先となり別系統の場合ランダムなんじゃないかと思います。 --
- (続き)なので回復多数の場合効果の高いものが優先されるので、蘇生メインの場合さいせいのひかりのみの方が発生率は上がると思われます。またグリード+スティールの場合グリードが優先され不発時にスティールが発生するのでは・・・と思いますがいかがでしょう 体感同時装備の場合グリードの方が目に見えて数多く感じますが。 --
- 上にセットしたものから順に発動するかの処理をしてるんじゃないかとは思ったことある --
- いやしのかぜ、ヒーリング、リカバリー3つ付けてるけど、均等に発動してるように思える --
- このページ(現在の形の)表形式のほうがよいですか?だんクエwikiのような形式のほうが編集の敷居が低くて更新しやすいのではないかな。 --
- 試してみてください。ただしだんじょんクエストみたいにものすごいスクロールになるのは却下です。 --
- アーティストの効果がいまいちわからんです。装備品に何か補正がかかってるのかといわれれば、数値があがってるようには見えませんし、、、 --
- 表示上のステータス値は変化しないです。 -- f?
- スキルマックスにボーナスをつけ、必要APを半分にしよう。 --
- 少し前の話題だけれど、回復系3種が均等に見えるのは当たり前(優先度に差があっても20%,16%,12.8%でそこまで変わらん)ので、全体攻撃なんかで検証するのが良い。60%のスキル4種なら、優先度有りと仮定すれば実質発動率4%未満のスキルが出てくる --
- 興味深いトピックではあるのですが、検証する時間が確保できない・・・ -- f?
- あ、火あぶり今さら取得したのでちょこちょこデータ取っていきます。 --
- 同キャラがブレイクlv1とデストラクトlv1覚えている場合ブレイクのlv上げは必要ですか? --
- 両方入れるのはスキル枠的にキツイだろう --
- 少しでも防御ダウン発動率あげたいならアリ、そうでないなら上の人の言う通り。 --
- 質問者です。返答ありがとうございます。それにしても武器防具lv上げ大変 --
- ソウルを全部金に変えなければソウルでてに入らないやつ以外結構いけるよ --
- 前にやった配信クエストを復刻はやめてほしいけど、複数回行動はなんかださないと今後積む人でそうだな。通常クエ装備で。 --
- 「HPが多いほど~」系は運用しようがないな。せいぜいりゅうがんのかまえで回避するのを祈る程度・・ --
- みかがみで複数回行動スキル覚えるよ! やったね! --
- 交流にも書いたけどミカガミのスキル名はめいきょうしすい --
- 偉い人更新さんきゅーです めいきょうしすいの効果は、攻撃できなかったとき行動回数UPです --
- ↑ 反映しました。パッシブスキルの不具合についてはもう誰も気にしないと思うのでコメントアウト --
- ページ分割は、スキル1(攻撃)・スキル2(防御・その他)で分割がスムーズでは!?両方にまたがるスキルは、その他対応でw --
- 分割案でページを分割 --
- wikiに入れるべきでない主観も色々入れてるので、気に入らなければ削除してください。あとこっそりいろいろ変えてます(順番とか) --
- バージョンアップで潜在スキルが開放されたこと編集お願いします。編集の仕方がわからないので・・ --
- モンクがいやしてのしょでスキルをおぼえそうなんですが、装備してかれこれAP300くらい使いましたがスキル覚えません。バグでしょうか? --
- ヒーラーやめたらけんじゃのちえ覚えました --
- 現在、スキル習得関連にバグはありません。 --
- スキル習得のしやすさ=消費AP? --
- 確率だったと思う --
- 気に入らないから修正しました的な修正だな。 --
- バフデバフは4個まで? --