コメント/防御・その他スキル

Last-modified: 2016-06-20 (月) 14:36:40

防御・その他スキル

  • 「チャージ系」に注意書きを付与(重ねがけは不可)。 -- 2014-07-14 (月) 00:33:30
  • 「しじんそうおう」ですが3回行動確定ではない模様 2回の時も有ります -- 2014-07-21 (月) 15:36:10
  • わかるかっていうと微妙だけど↑1を反映 -- 2014-07-21 (月) 23:37:22
  • ドラゴニックの初期こうりょくを修正 -- 2014-07-21 (月) 23:48:50
  • めいきょうしすいは最終的に3回行動っぽいな -- 2014-07-23 (水) 12:33:59
  • ああ、コメントアウト消しちゃう派の人なのね -- 2014-07-24 (木) 01:42:27
  • 勝手に消してすまんね。コメントアウトで残しとく意味すらないと思ったんで。 -- 2014-07-24 (木) 01:49:08
  • 別によいよ。誰も更新しないから好き勝手やってたただのログだし。 -- 2014-07-24 (木) 01:56:04
  • 「トリムルティ」で「めいきょうしすい」を配ることができる  攻撃できなかったとき系なら行けるのか? -- 2014-07-25 (金) 18:44:03
  • 「しじんそうおう」MAX+「めいきょうしすい」MAX=5回行動 -- 2014-07-25 (金) 18:44:55
  • こどくのじゅつとスプラッターはどこに入れるべきか・・・ -- 2014-07-30 (水) 02:07:31
  • こどくとスプラッターってパッシブの枠じゃ駄目かな? -- 2014-07-30 (水) 19:37:38
  • パシップはパシップなんだよね 特定条件下の敵に攻撃力上昇だし  かと言って常時家と言われると違う気もするし・・・というわけで悩んでるのだよ -- 2014-07-30 (水) 19:59:49
  • 条件付き攻撃力上昇とかで新カテゴリ作っちゃいなよ -- 2014-07-30 (水) 20:14:10
  • ↑採用 -- 2014-08-01 (金) 22:48:56
  • 新フォーマットに統一 -- 2014-08-02 (土) 00:15:54
  • 1.こどくのじゅつ、2.スプラッターはゲームの画面上、並び順は1.、2.ですが、現在のwikiでは物理⇒魔法の順に並んでいるためそちらに統一しました。 -- 2014-08-02 (土) 00:17:38
  • Lv9の穴埋めをしました -- ? 2014-08-02 (土) 01:17:16
  • エレメントガードを独立。無効化ではあるがベクトルが違うよね・・・。名前についてるだけだがガード系かもしれんのでディフェンダーで発動率上がるか一応要検証。 -- 2014-08-08 (金) 05:02:37
  • 【めいきょうしすい】が複数行動にあるけどチャージの間違いじゃない? わかりやすさ重視? -- 2014-08-09 (土) 18:00:40
  • 新スキル追加; -- ? 2014-08-13 (水) 12:44:12
  • りゅうがんのかまえとテクニカルオーラで回避93%か。悩むね。 -- 2014-08-23 (土) 16:50:55
  • チャージ系って複数つけてた場合って片方しか発動しないのかな? -- 2014-08-31 (日) 12:08:06
  • チャージは全て同時発動するよ。スキル発動表記は一つだけだけどね -- 2014-08-31 (日) 13:08:13
  • かまえとテクニカルオーラって効果重複しますか? -- 2014-09-07 (日) 20:25:10
  • テクニカルオーラ自体が全てのスキルの発動率をあげるものだから、かまえも発動率あがるよ。テクニカルオーラ発動で、かまえの発動率は90%以上になるはず -- 2014-09-07 (日) 20:52:18
  • あぁ、重複ってそういうことか。発動するときはどっちかだけだね。だからマリンオーラとかで発動させりゃいんじゃない? -- 2014-09-07 (日) 20:53:33
  • 20%のフォトンがテクニカルオーラ8(168%)とシナツヒコ5(170%)とキャスターで毎回出るようになるから全部効果を発揮しているはず -- 2014-09-07 (日) 20:56:20
  • ぁ、かまえってそのかまえかwりゅうがんのかまえと勘違いしたw -- 2014-09-07 (日) 20:59:58
  • そのかまえですw早い回答ありがとうございました! -- 2014-09-07 (日) 23:07:00
  • どくむしのたましいLv9で効果が75%です。編集できる方お願いします -- 2014-09-10 (水) 12:55:22
  • ↑埋めときました!初めて編集してみたけど意外と数字入れるぐらいならできそうだわ (^^) -- 2014-09-10 (水) 15:29:31
  • なるべく編集しやすいようなフォーマットにはしてるからよろしく -- 2014-09-12 (金) 23:39:54
  • パッシブ重複消えてたの気づかず潜在スキル -- 2014-09-30 (火) 10:08:50
  • で バッシブ付けてしまってたわ -- 2014-09-30 (火) 10:09:29
  • ぐんしんとめがみがオーラになってるけどこいつら自体はパッシブだよな? -- 2014-09-30 (火) 13:48:41
  • HP依存パッシブスキルを統合&スキルを追加 -- 2014-10-11 (土) 00:43:56
  • スキルトリックとトリートはヴァンパイアが一応スキル取得しますよ。 -- 2014-10-11 (土) 06:45:07
  • 神の鎧ってゴーレムと違って色選んだ時点でトリムルティ発動するんだね -- 2014-11-22 (土) 01:38:22
  • ぐんしんとめがみはスキル装備キャラのみの効果であることを確認。エンチャにつけても全員分オーラ効果が上昇するわけではありません。 -- 2014-11-22 (土) 13:53:33
  • ↑2 うそです。 -- 2014-11-22 (土) 14:11:07
  • ↑うそです。 -- 2014-11-23 (日) 01:43:45
  • こっそり直してるけどそもそも間違ってるから -- 2014-11-24 (月) 23:34:07
  • どこが間違ってんの? -- 2014-11-24 (月) 23:45:58
  • ねぇ。どこが間違ってんの?早く教えてくれ -- 2014-11-25 (火) 00:40:54
  • 使ってみて思った事を書いただけなんだけど・・・。トリムルティが発動する色を消してもゴーレムの場合は行動しないという行動をしないといけないから敵を全滅させると発動しないけど神の鎧は消した時点で発動する。どっか間違ってる? -- 2014-11-25 (火) 01:46:55
  • はい。間違っています。例えばチャージトリムルティ持ちを最後尾に置いても、行動順に関わらず始めに発動して全員にチャージがかかると言われてると思ってるけど、チャージのルールは通常通り適用され、ルールがトリムルティによっては変わらないのでそんなことはありえない。 -- 2014-11-25 (火) 07:52:29
  • 上記ルールと言ってるのは、行動しないという行動をしなければ発動しないルール。どうしても納得できなければ動画でも上げますよ。かみのよろいを持ってる人自体少ないだろうから、自分じゃ検証できない人も多いだろうし。 -- 2014-11-25 (火) 08:05:17
  • あっ本当だ。5thにしたら発動しなくなった (^^; 1stで使ってたから分からなかった。教えてくれてありがとう (^^) -- 2014-11-25 (火) 08:13:55
  • って事はゴーレムも一番上にしておけば発動するんだね。途中から1ターンしないとゴーレム発動しなくなったからアプデでそう修正されたと思い込んでたけどただの並び順だったっていう (T-T 思い込みって怖いなぁ (// -- 2014-11-25 (火) 09:02:00
  • ゴーレム二体連れて行くとよくわかるよ。 -- 2014-11-25 (火) 09:12:16
  • ドリュアスはハイテンションじゃなくてしじんそうおうですね。 -- 2015-02-07 (土) 17:43:13
  • ハイテンションはテクニカルオーラ無効なんですかね? -- 2015-03-02 (月) 19:23:04
  • テクニカル+すっぴんふうで剥がれないようにしてるのに発動しない確率が高いのですが… -- 2015-03-02 (月) 19:24:41
  • あとトリムルティないので教えて欲しいのですが、明鏡止水も共有できるのですか?色々聞いてすみませんが宜しくお願いします。 -- 2015-03-02 (月) 19:27:16
  • オーラ無効とは書いてないので単に確率の問題だと思います。明鏡止水は共有できますよ。 -- 2015-03-02 (月) 20:09:58
  • むのもり -- 2015-03-21 (土) 01:16:43
  • 前々から気になってたことを確認してみたけど、やっぱりダメージUP系スキル(エレメンタルロード・ひれつ系・スプラッター等)は効果重複してないね。効果が高いスキルのみ反映されてる。げどうを使えるようになったらエレメンタルロードは切っちゃってもいいかもしれない -- 2015-05-03 (日) 12:10:54
  • 外道もロードも無いからわからないけど、卑劣とマスターは効果重複すると思いますよ? マスターのみで91(頭2桁)ピンクダメージ卑劣とマスターで44紫?ダメージでしたし(ひっさつのむしにショック+ヴォイド+ロスト)見間違えだったらすみません。 -- 2015-05-03 (日) 16:38:54
  • どういう検証したのか知らんがロードひれつスプラッターはちゃんと全部掛かってるぞ -- 2015-05-03 (日) 17:29:43
  • スキルを最小限に抑えてもう一回確認したらちゃんと重複してた。申し訳ない。 -- 2015-05-03 (日) 18:09:38
  • 魔法スキルでロード・ひれつ・こどくを検証してたんだけど、だいまどうし入れっぱなしの状態だと、ロードのみ入れた時の与ダメと、ロードとひれつまたはこどくを入れた時の与ダメが同じだったんだよね -- 2015-05-03 (日) 18:09:57
  • だいまどうし入れてても、ちゃんと卑劣のみと卑劣+こどくを比べるとダメージに差があった・・・一回目の検証が雑すぎる恥ずかしい。とはいえこの場合の与ダメ、ひれつのみで7400万だったところ、ひれつ+こどく(3.81倍)で1億20万程度だった。ひれつ+こどく+ロードでも約1億20万だった。ロードのみでも同程度。てことはダメージUP・技威力UPスキルの重ねがけには上限があるのかな?もしそうなら、これらのスキル無しの時の与ダメが200万チョイだったから、上限は50倍までとかか。もっと丁寧な検証は他の人にお任せします。 -- 2015-05-03 (日) 18:34:54
  • 魔法スキルとして使っていたレーテ(315%)をアケロンlv1(60%)に切り替えても、与ダメは1億チョイだった。魔法攻撃の与ダメ上限は、通常攻撃の魔法部分の与ダメの150倍までとかかも?連投申し訳ない -- 2015-05-03 (日) 18:51:57
  • 最近の高威力スキルが軒並み連続攻撃系絡みだったのも、ダメ倍率の上限の都合上だったりするのかね -- 2015-05-03 (日) 23:45:33
  • 珠一個消した時の、一撃当たりのダメージキャップが1億チョイになっているのかも? -- 2015-05-05 (火) 17:07:56
  • オールマイティの効果が分かりにくかったのでコメントで入力 厳密には数値違うけど(きしんのたましい+まおうのちえ+はがねのいし+ふくつのせいしん)を自身に強化、それとは別でPT全体強化F攻M攻F防M防188%強化 オールマイティ+きしんのたましいは同じ効果で重複無し オールマイティ+せいせんのうたは同じPT全体強化効果で重複無し -- 2015-05-23 (土) 00:24:32
  • エクゼとシルバーナイトはビートルメット付けるとスキルをおぼえそうと出ますよ。 -- 2016-06-20 (月) 14:36:39