絶賛編集中です。特にゲームシステム関係のよくある質問を募集します。
ゲームシステム、攻略テク・小ネタなどのページ閲覧が前提となっていますので、初めにそちらをご覧ください。
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- 特によくある質問
- このゲーム"ガチャゲー"でしょ?
- このゲームってSSR必須?
- スキルがよくわからない
- キャラクターレベル上限が少なすぎて、Lv.20の敵に対抗出来ない
- 解花したけど、Lv.50の敵に対抗出来ない
- どう構築してもLv.60~Lv.70の敵に対抗出来ない
- クリアの基準がよく分からない
- GP??
- 1曲毎にコンティニュー画面出るんだけど、していいの?
- 一番長(短)い曲って何?
- 無制限台って何?
- マニーって何に使うの?
- ジュエルって何に使うの?
- メダルって何に使うの?
- オールマイティジュエルが使えないんだけど……
- 3Dモデルあるって本当?なんかペラペラのやつ出てきたんだけど
- ジュエルブーストを使いたいんだけど、効率的な活用方法ってある?
- ゲームシステム関係
- このゲームどうやって処理するの…?
- なんか同じ色が2つ出てきたんだけど
- レバーって持ちっぱなしでいいの?
- 譜面に字とか絵とかが書いてあったんだけど、あれって何?
- 赤2つ押しっぱなしなのに赤1つ離しても押しっぱなしになるって本当?
- 縦連打が片手で追いつかないんだけど!?
- 正しいリズムが分からない……
- 収録発表してた曲はどこで遊べるの???
- チャプター変えたら遊べる曲が変わった…
- 課題ゲージとは何か?
- LUNATICって何??
- Re:MASTERって何?
- LUNATIC・Re:MASTERの譜面が見当たらない
- BREAK・HIT・MISSの数が他の譜面と同じくらいなのに、テクニカルスコア(ランク評価)が結構違うんだけど……?
- レベルは○○と同じなのに××の方が難しく(簡単に)感じる
- テクニカルスコア理論値の難易度ってどれくらい?
- 初見プレイのスコアが散々だった……もうこの譜面はプレイしない方が良い?
- 0GPでもコンティニュー出来るんだけど…
- 前の人がいつ終わるのか知りたい
- スコアが保存されない
- キャラクター・スキル関係
- イベント関係
- 実物のカード・印刷関係
- シリアルコード・プロモカード系
- 電子マネー関係
- オンゲキ-NET関係
- 大型バージョンアップ関係
- Aimeカード関連
- その他
- コメント
特によくある質問
このゲーム"ガチャゲー"でしょ?
ガチャゲーという定義によります。
以下、ガチャプリント実行のことを「ガチャを回す」と呼称します。
- ガチャを搭載したゲーム全て
- はい、ガチャゲーです。
- 余談ですが、この理論で行けば、同じ開発チームの「チュウニズム」もガチャゲーです。
- ガチャを回さないとクリアできないゲーム
- いいえ、ガチャゲーではありません。
- むしろクリアだけを目指すのなら、ガチャを回してはいけません。
- R.E.D. PLUSから始めた全てのプレイヤーは、配布されたカードだけでLv.40未満の敵ならばクリア可能です。復帰された方もNカード3枚を解花チケットで解花し、Lv.50まで育てれば可能です。
- イベントチャプターを進行すれば、ガチャを回すより安く強力なカードが入手できます。
特にbright MEMORY以降設置されている「Memories of O.N.G.E.K.I.」イベントチャプターは、ガチャを回す意味がないと言えるほど強力なカードが取り揃えられています。 - おまけで獲得できるオールマイティジュエルは、そのままだと新しいチャプターで使用できません。
- ガチャを回した方が有利になるゲーム
- bright MEMORY Act.2相当以降、ガチャゲーではありません。
- ランキングイベント進行は、bright MEMORY 2年目(Act.2の本番)以降一切ガチャを回す必要がありません。
- ミッション進行も同様で、bright MEMORY 1.5年目(2022年9月~・Act.2開始直後)以降一切ガチャを回す必要がありません。
このゲームってSSR必須?
純粋に音楽ゲームとして譜面のプレイのみを楽しむ場合
→不要です。チュートリアル後に獲得したN3枚のデッキのみでプレイ出来ます。
ただしSakura Fubuki等の敵弾が非常に多い一部のLUNATIC譜面(いわゆる弾幕譜面)を楽しむ場合は多数被弾による途中終了のリスクを軽減するため、
SSRとまでは言わずともガードスキルを持ったRかSRカードは属性ごとに3枚確保しておきたいところです。
怨撃やMEGALOVANIALUNATIC等の非常に高レベルな弾幕譜面をプレイする場合はSSRの[O.N.G.E.K.I. bright 星咲あかり]の確保はかなり重要になってきます。
カードの収集や強化、親密度上げを行う場合
→必須ではありませんが、Make Up Future!シリーズ等のスキルが強力なSSRがあると便利です。
バトルスコアをとにかく限界まで上げたい、オーバーダメージのランクをもっと良くしたい、デイドリームシリーズのカードが欲しい場合
→SSRは必須になります。バトルスコアを上げる際は、100レベル(完凸)に到達したNカードも必須となります。
一般的なプレイであれば、攻撃力はSSRが高くなります。
しかし、単にクリアするだけであればキャラクターレベルが重要です。やっとの思いで手に入れたLv.1のSSRでは、Lv.30超えが当たり前の敵に対抗できません。
SSRを手に入れたら、まずはカードメイカーでの印刷か解花チケットを使って解花を行い、マニーか経験値アイテムを使ってカードレベルの強化を行いましょう。
スキルがよくわからない
まず前提として、オンゲキのクリア判定は「敵のLIFEをゼロに出来たかどうか」です。
最後で微妙に届かないのであれば、後半に攻撃力を上昇させるスキル持ちキャラクターを使いましょう。
あるいはそのデッキで使用中のカードをマニーを消費してレベルを上げる事で攻撃力が上がり、クリアできる可能性も上がります。
あるノーツが極端に取れないのであれば、ASSIST系スキル持ちキャラクターによって補うことが可能です。
途中でLIFEが0になって負けてしまう場合はGUARD系スキル持ちキャラを使うと良いですが、上記にある通り敵のLIFEをゼロにできる事が最優先となる点には注意しましょう。
自分がやられないのを優先した結果敵のLIFEが残ってしまったら元も子もありません。
ただし、クリアできなくてもレーティングの計算はされます。
なので、クリアできなくてもいいから完走したいという場合、手持ちが弱いからクリア自体諦めている場合、譜面を直接見て色々研究したい(特に弾幕系のLUNATIC譜面や攻撃弾が多いMASTER譜面など)という場合はGUARD持ちスキルで固めて完走を目標にしても良いでしょう。
キャラクターレベル上限が少なすぎて、Lv.20の敵に対抗出来ない
まず、R.E.D. PLUS以降の新規プレイヤーはNカード Lv.50を3枚既に入手しています。身の丈にあった難易度を選択していれば、Lv.20の敵に負けることはありません。
しかし、中には「コラボカードをすぐに使いたい」という方もいるかと思います。
この場合は最初に「解花」させましょう。手っ取り早いのはCARD MAKERで印刷をすることですが、カードを強化する画面で解花チケットを使用することでも可能です。
後は、プレイする・マニー消費などで経験値を貯め、対抗できるまで上げるだけです。
なお、ガチャで獲得したキャラクターも対抗できるまでレベルを上げる必要があるものの、こちらは獲得した瞬間に解花が完了しています。
この場合は、極端な話全員オールマイティジュエルに変えても問題ありません。
解花したけど、Lv.50の敵に対抗出来ない
ここまで到達した場合、レベルの他スキル・キャラの選択も重要となってきます。
攻撃力だけを大幅に引き上げたい場合、BOOSTスキル持ち1枚 / BOOST対象キャラ(ATTACKスキル+α)2枚がおすすめ構成です。
敵の属性も考えましょう。敵の弱点である場合は攻撃力1.1倍となります。
Rカード以上の限界突破を考えることも大事です。
同一カードの獲得か、合致するレアリティ/カテゴリのスターチケットにより1回可能です。
1回で上限が5上昇し、最高で4回:Lv.70まで上昇可能となります。
Nカードの限界突破は親密度報酬で可能となりますが、初回が50と高すぎるためおすすめできません。
どう構築してもLv.60~Lv.70の敵に対抗出来ない
※ここでは普遍的な内容のみを記述しておきます。
「この楽曲でこのカードがあればクリアできる」ものを知りたい方は、楽曲ページのコメント欄でよく共有されていますのでそちらをご覧ください。
例:「YURUSHITE(FIRE Lv.60)」、「Titania(AQUA Lv.70)」
- Lv.60以上の敵を倒す場合、解花だけでなく「限界突破」も必須です。
- Lv.70到達時に再度印刷することによる「超解花」は、スキル強化のみ(SSRは攻撃力もわずかに上昇)です。ダメ押しの強化として有効です。
- 敵の属性は全く無視できません。属性不利(弱点属性)では攻撃力0.9倍となります。全カード属性有利にしましょう。
- 各種ノーツがMISS判定になった場合、ASSISTスキルを除き相手にダメージが入りません。処理できないのであれば難易度を落としてください。
- なお、パーセンテージで表した敵の体力は全難易度共通化されていますので、難易度を落としても攻撃力が不足していればクリア出来ません。
- 攻撃力上昇1桁台のASSIST/GUARDスキルでは、必ず攻撃力が不足します(特にLv.70)。この場合はATTACK/BOOSTスキルのカードを用いてください。
クリアの基準がよく分からない
相手(ボス)を倒し、曲が終了した時にプレイヤーが生き残っていればクリアとなります。
倒したとしても敵の攻撃でダメージを受け続けやられた場合はクリアにはなりませんし、敵のHPを削りきれなければクリアにはなりません。
敵のHPはレベルによって変化し、当然高いレベルの敵ほど強敵となります。
下記の「キャラクターレベル上限が少なすぎて、Lv.20の敵に対抗出来ない」「解花したけど、Lv.50の敵に対抗出来ない」も参考にして下さい。
GP??
有料で購入する、プレイ用の通貨です。
本ゲームは"GP"をクレジットで購入し、これがゼロとなるまで遊ぶゲームです。
ゼロとなるまでとは言え、GPを残したまま途中でプレー終了する事もできます。
この場合は残ったGPをマニーに変換するのでGPが残ったままゲームオーバーになる事はありません。
例えば行脚称号の○○勢は3曲プレーしないといけないため、3曲プレーしたらコンティニューせずに終了してマニーに交換するという事が可能です。
1曲毎にコンティニュー画面出るんだけど、していいの?
GPが残っているのであれば構いません。それは連コインに当たらず、GP購入者が持つ当然の権利です。
一番長(短)い曲って何?
最長はHEADLINERの約3分40秒、
最短はWe Gonna Partyの約1分15秒です。
ランキングイベント中の休憩として短い曲を活用するのであれば、レバーを持たなくて良い&6ボタンを適当にガチャガチャ押す&最後に緑ホールドをするだけである程度スコアを稼げるFragranceのEXPERT譜面(約1分16秒)もオススメです。
無制限台って何?
一言で表すと「順番待ちの人がいてもGPの追加購入をして良い台」のことです。
多くのオンゲキ筐体が設置してある店舗の一部にあります。
オンゲキでは先述のように、GP制度を導入しています。これにより、ジュエルブーストを使って1曲プレイに多くのGPを消費することも可能です。
そのため、中には「ジュエルブーストを連続で使って短時間で多くのジュエルなどを獲得したい(ランキングイベント中や、親密度、第5章ジュエル稼ぎのため)」というプレイヤーも存在します。
しかし、通常の交代制ではGPを使い切った時点で交代しなくてはならないため、順番待ちが生じると連続でコンティニューが出来なくなります。それを解消するための策が「無制限台」というわけです。
設置筐体の一部が無制限台の場合、GPを追加購入するかどうかで無制限台か交代台かを選びましょう。空いている時でも一度に多くのプレイヤーが来る事も起こりうるため注意が必要です。
設置筐体全てが無制限台の場合、誰かがログアウトしなければ交代ができません。そのため、台が全て埋まったら「選曲時間を必要以上に浪費する」「心身に疲れが生じているにも関わらず、さらに楽曲プレイを続行する(無制限台に限った話ではありませんが)」といった時間のかかるような行為はなるべく控えましょう。無制限なのはあくまでGPの追加購入であって、プレイに費やす時間ではありません。
マニーって何に使うの?
カードのレベル上げ、もしくはキャラクターの親密度上げに使用します。
基本的には、まず強いカードの解花(特にMake Up Future!シリーズ)をしてから5000マニーを貯め、経験値大を購入するのが効率的な使い方です。
経験値大ではオーバーしてしまう場合は、経験値中を購入するか、アイテムの経験値中を使うのがオススメです。
特に強化したいカードが無い場合、あるいはランキングイベントなどで強化アイテムのストックに余裕がある場合には、2万マニーを貯めて好きなキャラクターの親密度大を購入しましょう。
ジュエルって何に使うの?
メダルって何に使うの?
チャプター選択画面でイベントフォルダの左に飛び、「メダル」フォルダを選択することで、
楽曲(複数人ボーカル曲のソロVer)、カード、アタッチメント、スターチケット、ナビボイス2、フレームと交換ができます。
対戦相手レベルが40固定てジュエルを稼ぎやすいボーナストラック(1曲はあると便利、ただしCD購入特典のシリアルコード等で既に所持している場合もあるため要確認)と、要求数が多いですが、長く使えて推しをより身近に感じられるボイス2を優先的に引き換えるのがオススメです。
オールマイティジュエルが使えないんだけど……
オールマイティジュエルは、第5章を除くオリジナルチャプター内での引き換えにのみ使用できます。
イベントチャプターとメモリーチャプターでは使用できません。オールマイティとは……
第5章ジュエルに変換もできますが、レートが1/10になるため非推奨です。第1章でガード持ちのカードを引き換えるのに使用するのが効率的です。
3Dモデルあるって本当?なんかペラペラのやつ出てきたんだけど
下記の通りとなります。「ペラペラのやつ」とは、下記でいう「ゲーム内共通汎用3Dモデル」にあたります。
3Dモデルについての説明(折りたたみ)
- 各キャラクター専用3Dモデル
- 星咲 あかり であれば 星咲 あかり の3Dモデル、藤沢 柚子 であれば 藤沢 柚子 の3Dモデルという意味です。
- イベント共通3Dモデル
- 星咲 あかり・藤沢 柚子・三角 葵、どれを選んでも 星咲 あかり の3Dモデル、という意味です。
- ゲーム内共通汎用3Dモデル
- 3Dモデルが存在しない、とも呼びます。
- 台座として属性別ナビニャン*1がカードを持っており、そのままキャラクターの代表イラストを投影するという3Dモデルです。
- オンゲキオリジナル キャラクター:各キャラクター専用3Dモデル
- キャラクター一覧掲載の17名のことを指します。当然個別に3Dモデルが存在し、コスチューム・アタッチメントなど、入手できていれば全機能が使用可能です。
- 東方Project キャラクター:各キャラクター専用3Dモデル
- 全員に個別3Dモデルが存在します。アタッチメントは全員装着できません。
- 以下キャラクターはコスチュームが(※期間中に対象コスチュームを入手できていれば)オンゲキ-NETの「キャラクター一覧」より装着可能です。
- 博麗 霊夢、霧雨 魔理沙、十六夜 咲夜、レミリア・スカーレット、フランドール・スカーレット、紅 美鈴、パチュリー・ノーレッジ
- 記載がないキャラクターは3Dモデルが存在するのみであり、コスチュームも装着不可となっています。
- オンゲキ PLUSまでに初開催となったコラボイベントのカード:各キャラクター専用3Dモデル
- 全員に個別3Dモデルが存在します。コスチューム・アタッチメントは全員装着できません。
- SUMMERおよびSUMMER PLUSにて初開催となったコラボイベントのカード(一部除く):イベント共通3Dモデル
- 東方Projectは「東方Project キャラクター」が優先されていますのでそちらをご覧ください。
- ゆるゆり♪♪(イベント)における「赤座 あかり」は、後日brightにて別途キャラクター専用3Dモデルが追加されました。それ以外はイベント共通3Dモデルとなります。
- R.E.D.以降にて初開催となったコラボイベントのカード(一部除く):ゲーム内共通汎用3Dモデル
- 東方Projectは「東方Project キャラクター」が優先されていますのでそちらをご覧ください。
- オンゲキオリジナル キャラクターに属さない、オンゲキオリジナルイベントカード:原則イベント共通3Dモデル
- 「☆あかねさまのおんげきせいふく☆(イベント)」では、そもそも茜ニャンのみとはいえキャラクター専用3Dモデルが用意されています。
- 「すずしまさんちの夜ごはん(イベント)」では、属性ごとに3Dモデルが用意されています。
- 「セガNET麻雀 MJ(イベント)」では、牌ごとに3Dモデルが用意されています。具体的には老頭牌・風牌・三元牌の単位で、共通3Dモデルとなっています。
- 上記以外はオンゲキオリジナル キャラクターであるか、パチスロ ツインエンジェルPARTYなどそもそもオリジナルイベントではないものです。
ジュエルブーストを使いたいんだけど、効率的な活用方法ってある?
どの報酬を重視するかによって決めましょう。
【とにかく短時間でプレイ数を増やしたい】
Fragrance、We Gonna Party、パラソルサイダー、デアエ・エクス・マキナ!などの短い曲を活用しましょう。ただし、これらの曲は敵レベルが低く、ジュエルのドロップ期待値も低くなるため、金銭効率はあまり良くありません。時間効率を最優先する場合に限りましょう。
ランキングイベント及びマンスリーミッションの場合、カードボーナスが適用されるカードをデッキに3枚(プリメラフェスでは最大でも2枚)組み込むこともお忘れなく。
【親密度を上げたい】
親密度を上げたいキャラのカードを3枚デッキに入れましょう。その後、有利属性を取れる楽曲かつ敵レベルが40付近*2の楽曲を選ぶと効率的です。
ボーナストラックは全て敵レベルが40のため選曲が楽です。
チャプターは「イベント」または「オリジナル」の第1章を選択し、アイテム「親密度アップ(大)」を購入するのがオススメです。
【ジュエルを大量に消費するアイテムが欲しい(DDF、DDA、コラボカードなど)】
コラボイベントチャプターのアイテムの場合:コラボ関連アイテムはコラボチャプター内で入手したジュエルでしか引き換えられません。
該当チャプターを選択し、MUFなどの強力なスキルを持つカードをデッキに入れ、有利属性を取れるデッキでプレイしましょう。
第5章ジュエルで引き換えられるDDFかDDAの場合:END Chapterを選択し、カードボーナスが乗るMUFを3枚*3デッキに入れ、敵レベル40付近の楽曲をプレイしましょう。
Spring~Winter Memoryで引き換えられる衣装やカードの場合:上記とほぼ同様ですが、カードボーナス適用になるMUFが少なくなるためデッキ編成を間違えないように注意が必要です。
ゲームシステム関係
このゲームどうやって処理するの…?
まずはBASICで感覚に慣れましょう。BASICではほぼレバーを操作することがありません。ボタンに集中しても十分対処可能です。
ボタン操作に慣れてきたら、ADVANCEDでレバー操作に慣れましょう。
そうやって1つ1つ慣れていくと、いずれはMASTERもプレイできるほどになります。
なんか同じ色が2つ出てきたんだけど
左右両方押しましょう。これ自体は決して無理押しではありません。
レバーって持ちっぱなしでいいの?
基本的には持ちっぱなしですが、一部レバーを離して押す場面が出てきます。
・左右のSIDEボタンの同時押し
・同じ色の同時押し(上記参照)
・片手では追いつくのが難しい、密度の高いTAP(いわゆる16部音符など)
こういった場面ではレバーを離す必要があるため、オンゲキに慣れながら覚えていきましょう。
譜面に字とか絵とかが書いてあったんだけど、あれって何?
譜面ネタと呼ばれているものです。
原曲の歌詞やMVなどを、レーンの線やホールドの形などの譜面を構成するパーツで再現しています。
要するにノーツデザイナー(譜面を製作した人)の遊び心というわけです。
赤2つ押しっぱなしなのに赤1つ離しても押しっぱなしになるって本当?
同時押しの場合はどちらか好きな方、片方押しっぱなしの後にもう片方で押しっぱなしにした場合は最初に押していた方を離しても大丈夫です。
これに関しては普通の長押しでも実践可能です。
特にLUNATICでは緑押しっぱなしの状態で緑押しっぱなしがいくつも来るというのがありますが、上記のテクニックが必須となります。
縦連打が片手で追いつかないんだけど!?
このゲームでは赤のノーツは左の赤でも右の赤でもどちらでも反応します。
よって、例えば赤の縦連打は右の赤と左の赤で交互に押す、というような対処ができます。
正しいリズムが分からない……
以下の方法をお試しください。
- 原曲をよく聴く、または譜面動画を視聴する
方向性は楽器などと異なりますが、音楽ゲームのプレイも「演奏」の一種です。原曲をよく聴いて、BPM(曲の早さ)はどのくらいなのか、どういう歌詞や音が鳴っているのかを覚えておくと後で役に立ちます。
また、YouTubeなどで譜面動画を視聴するのもオススメです。手元が一緒に映っていると運指(ボタンを押すための手の動かし方)も一緒に分かるため、譜面攻略に行き詰まったら積極的に参考にしてみましょう。 - ガイド音を上げる
オプションの詳細設定から、ガイド音(ノーツが判定ラインに重なった時になるカッカッという音)の音量を上げてみましょう。
ガイド音を聴きながらそれに合わせて押すように意識することで、自分のリズム認識と実際のリズムとのズレを補正しやすくなります。 - 譜面保管所を活用する
オンゲキ譜面保管所(外部サイト)さんから譜面画像を参考にするのも手です。
1小節ごとのノーツを静止画で確認できるため、各ノーツが何部の音符として置かれているのかが分かりやすくなります。
収録発表してた曲はどこで遊べるの???
"課題曲"というシステムで一部場所が制限されていますので、下記「チャプター変えたら遊べる曲が変わった…」などをご覧ください。
なお、本ゲームでは一部、マイリスト追加という形での解禁必須です。
新しいチャプターに移動しジュエルによって解禁する必要がない曲でも、マイリストに追加されていない場合は別のチャプターに移動するとプレイできなくなりますので、課題ゲージを蓄積させて追加してください。
ただし例外がある場合、その旨が告知されます。配信日当日以降のプレイでマイリストに追加されています。
チャプター変えたら遊べる曲が変わった…
一部楽曲は、チャプターごとに制限されています。それが"課題曲"です。
そのチャプターに存在しない楽曲を遊びたい場合は、出現するチャプターにて「課題」フォルダを選択し、
該当する楽曲の課題ゲージを最大まで貯めましょう。
「Memories of O.N.G.E.K.I.」の場合は仕組みが異なりますので、該当ページをご参照ください。
課題ゲージとは何か?
ゲームシステムの「課題楽曲」に掲載していますのでそちらをご覧ください。
LUNATICって何??
特殊難易度です。
あるいはオンゲキ bright MEMORY Act.3で細分化されたRe:MASTERかもしれません。こちらについては1つ下をご覧ください。
終始凄まじい敵の弾幕が降ってきたり、
譜面の停止や逆走があったり、
通常譜面のレギュレーションを破るような配置があったりと、
オンゲキのゲームシステムを理解していないと、スコアを取るどころか最悪の場合完走も難しい譜面となっています。
詳しい違いは楽曲一覧ページのLUNATICの項に記載していますので、詳細はそちらをご覧ください。
Re:MASTERって何?
特殊難易度で、MASTERのひとつ上程度、あるいはもう一つのMASTERという位置づけになっています。maimaiのRe:MASTER、チュウニズムのULTIMAと立ち位置は同じです。
オンゲキbright MEMORY Act.3で、LUNATICの一部楽曲から細分化される形で新設されました。
LUNATIC楽曲は基本的にLUNATIC専用フォルダにしか存在しない*4ため、それ以外に存在する難易度LUNATICの曲がRe:MASTERになります。
LUNATIC・Re:MASTERの譜面が見当たらない
LUNATIC譜面はソート方法に関わらず「LUNATIC」フォルダとして独立しているため、プレイする際はそちらへ飛びましょう。
(例えば怨撃を探す時、楽曲名ソートの「あ行」、譜面レベルの「Lv15」、対戦相手の「あかニャン」、ジャンルの「オンゲキ」、バージョンの「Bright Memory Act.1」フォルダにはいずれも存在しません。)
Re:MASTERも同様に「Re:MASTER」フォルダとして独立しています。ただし、ソート方法を「譜面レベル」にした場合のみ、該当レベルにRe:MASTER譜面が含まれるため注意が必要です。
BREAK・HIT・MISSの数が他の譜面と同じくらいなのに、テクニカルスコア(ランク評価)が結構違うんだけど……?
各譜面ごとに「ノーツ数」と「BELL数」が異なるためです。
オンゲキのテクニカルスコアは「達成率(101万点=101%が上限)」であるため、ノーツ数・BELL数が少ない譜面は1回のBREAK・HIT・MISS・ベル取り逃しによる達成率の減少が大きくなります。
このため、BREAK以下やベル取り逃がしの数が他の譜面と同じくらいでも、ノーツ数・BELL数によってはテクニカルスコアに大きな差が生じることがあります。
これにより、BREAK以下がいくつまでなら目標ランク(主にSSS(+) )を達成できるか、あるいは1つのBREAK以下の失点がどれほど大きいかという指標として「許容」という言葉がよく使われます。
例:同じ譜面定数13.0でも、
Glitter-GlitterMASTER譜面のSSS+許容BREAKは約22と「許容が狭い」のに対し、
HEADLINERMASTER譜面のSSS+許容BREAKは約53と「許容がかなり広い」と言えます。
太鼓の達人など純粋な判定の数を重視する音楽ゲームから始めた方、あるいはオンゲキが初めての音楽ゲーム経験という方には混乱しがちな所でもあるため抑えておきましょう。
レベルは○○と同じなのに××の方が難しく(簡単に)感じる
主に3つの理由が考えられます。
①譜面定数に差がある
譜面の難易度には、レベル表記とは別に内部で設定された数値が存在します*5。譜面定数と呼ばれるものです。
このため、レベル表記が同じでも定数によってはそもそもの設定難易度に違いがあります。
13以降からはこの差が徐々に大きくなり、14以降では0.1の差でもかなりの開きがあるため注意が必要です。
②(逆)詐称である
定数に対して難易度が高すぎると言われがちな譜面は「詐称」と呼ばれます。逆に簡単すぎると「逆詐称」と呼ばれます。
オンゲキはレーティングシステムを重視するため(逆)詐称は定期的に定数変更することで解消していますが、それでも一部は(逆)詐称と呼ばれ続けているためこれに該当している方もしれません。
③得意不得意の問題
①②のいずれにも該当しない場合、貴方の得意不得意によるものかもしれません。中~高難易度では譜面傾向にも様々な要素が増えてくるため、定数は同じくらいでも○○はスコアが伸びない……という場合は苦手要素の克服を目指してみると良いでしょう。
テクニカルスコア理論値の難易度ってどれくらい?
テクニカルスコアの理論値には「全ノーツで最高判定(=CRITICAL BREAK)を得る」ことに加え、
「FULL BELL(以下FB)とノーダメージ(以下ND)を達成」も必須になります。
そのため、ノーツ数だけでなくFB・ND難易度によっても理論値の難易度は大きく変動します。
おねがいダーリンMASTERのように、譜面自体が低難易度でも軽い弾幕地帯があってNDが難しい曲は理論値難易度が高くなりますし、
FragranceEXPERTのように、高難易度でもFB・NDがほぼ確実に達成出来る場合はABFB難易度とそこまで大きく変わらないという場合もあります。
また、集中力をキープしなくては行けないという面でも、曲の長さによって理論値難易度は変わってくるとも言えます。
熟練のプレイヤーであれば、簡単なレベル帯の初見プレイで理論値を叩き出すこともありますが、それでも稀です。
本気で理論値を狙うのであれば、基本的には入念な譜面研究の上、何度も根気よくプレイして全てが噛み合うのを待つことになるでしょう。
初見プレイのスコアが散々だった……もうこの譜面はプレイしない方が良い?
その楽曲プレイに対して何を求めるかによって、取るべき行動は異なります。
【レートやプレイ実績を気にしない、純粋な趣味の場合】
→無理して2回目をする必要はありません。オンゲキはあくまでゲームであり、趣味として楽しく遊びたいのであれば余計なストレス因子は抱え込むべきではありません。気持ちを切り替え、別の譜面やレベル帯をやりましょう。
【レーティング対象曲に入れたい場合】
→初見のスコアは一旦忘れ、まずは覚えている範囲で出来なかったところを少しでも出来るように数回プレイすると良いでしょう。後で譜面動画等で復習しても良いですが、実際のプレイの記憶が新しいうちに再チャレンジし、感覚を掴んでおくと後々の地力向上にも繋がります。
何回やっても上手くいかない所は譜面認識または運指に問題がある可能性があるため、しっかりと譜面研究に望むことを推奨します。
【下埋めとしてプレイしている場合】
→要注意です。スコアを落とした原因(ケアレスミス、押し間違い、巻き込み等)が分かっているのであれば2回目以降でそれを解消するだけですが、分からない場合は苦手な要素が強い譜面の場合があります。同じ傾向に今後も太刀打ちできるようにするためにも、念入りに回数を重ねて克服を図ると良いでしょう。
0GPでもコンティニュー出来るんだけど…
GP消費は楽曲決定時に行われるため、楽曲画面には0GPであっても入ることができます。デッキ編成も可能です。
もちろん、タイムカウントが0になれば、GPがないため続行できません。
GP不足画面でGPを購入した場合、他ゲームで言うコンティニューとなり連コインとなりますのでご注意ください。
間違えてGPが0の状態でコンティニューしてしまった場合でも、デッキを決定した時にGPが足りないというアナウンスが出ますし、選曲画面でL-menuを押しっぱなしにして終了すれば問題ありません。
前の人がいつ終わるのか知りたい
上部のLEDをご覧ください。
- オレンジ色:残り0GP~30GPです。現在遊んでいる楽曲が最後です。
- GP追加購入可能店舗では、まだゲーム終了が確定していません。
- 赤色点滅:「ゲーム終了」を選択し、プレイヤーLv.を確認、称号などの確認をしている画面です。
スコアが保存されない
イベントモードではAimeを使用してもスコア・チャプター進行等が保存されません。デモ画面の表記などで判別出来ます。
また、最終処理画面まで到達しない・到達しても「ゲーム終了」を選択できず、正しく終了しなかった場合は破損している可能性もあります。
いずれにしろ原則諦める他ありません。
キャラクター・スキル関係
Rカードすら手に入れたくないからNカードだけで頑張りたい!限界突破で強くして長く使う!
非推奨です。Nカードを1回限界突破するまでに、Rカードが3枚超解花(追加印刷・スキル性能アップ)可能なほどお金を消費するためです。
Nカードの限界突破以降は一番お金を消費するため、Nカード解花(印刷)の次は最低でもRカードを手に入れ、限界突破していくことを目指してください。
限界突破(回数) | 金額 |
Nカード 1回 | 最短約6,000円+200円 |
Rカード 1回 | 常にジュエル4個、要求が5+15の場合 最短200円 |
Rカード 5回 | 常にジュエル4個、要求が5+15+...の場合 最短1,200円+200円 |
これだけで自明ですが、内訳を記述するため更に詳しく解説します。
Nカードを1回限界突破するためには、親密度 930=Lv50が必要です。
これを達成するためには96,800マニー or 310曲~930曲プレイとなります(両方活用すれば最低プレイ数は減少します)。
全て楽曲・最短曲数だけで済ませた場合、2クレジットで62プレイ=12,400円、3クレジットなら10,300円+200円(追加1プレイ)必要です。
逆に全てマニーで済ませた場合、10GP=150マニーであり、最高320GP=4,800マニーを変換出来るため、3クレジットなら6,000円+200円です。
全てマニーにつぎ込む場合でも21曲はプレイすることになります。
21個のジュエルが保証されるため、この時点でRカードは最高1枚限界突破可能です。
更に、マニー目的で対戦相手を絶対撃破するとした場合、ジュエルは最低4個保証となります。
つまり84個となり、Rカードは必ず2枚限界突破・最高3枚限界突破可能となります。
そもそも、マニーに変換しなければその分がジュエルとなります。
3クレジットで全て対戦相手を撃破すれば、最低36個です。1,200円+200円で155個貯まります。3,900円+100・200円程度で155個×3枚分は蓄積可能で、約4,200円であれば165個×3枚分も可能です。
これが「Nカード1回限界突破=Rカード3枚超解花」の根拠になります。
R/SRの入手方法は分かるけど、SSRはどうやったら手に入るの…?
下記方法があります。
- ガチャプリントでの入手
- ガチャプリントでSSRを引き当てる
- 常設チャプター
- 最新章チャプターでの交換(デイドリーム シリーズ)
- デイドリーム・フェアリーズ、デイドリーム・エンジェルズ
- 東方Projectイベントチャプターでの交換
- Memories of O.N.G.E.K.I.各チャプターでの交換
- 最新章チャプターでの交換(デイドリーム シリーズ)
- 各種イベント
- イベントチャプターでジュエルと交換する(ない場合もある)
- ランキングイベントでイベントポイントを一定値まで得る
- ランキングイベントで特定の順位内に入る
- その他
- 各種特典(ONGEKI Sound Collectionシリーズ同梱*6、○周年記念全員配布など)
SUMMERより、SSR確定書を用いることで11連ガチャプリントでSSRが確定入手出来ます。
確実に手に入れたい場合は、SSR確定書・11連ガチャプリント代として10クレジット(1,000円)をご用意の上CARD MAKERに向かってください。
なお無料ガチャにもSSRは存在しますが、こちらでSSR確定書を使うことができません。
デイドリーム シリーズは非常に高額(5,000個~・最新章チャプタージュエルのみ)であるため、本当にやることがなくなった人向けです。
エンドコンテンツとして狙ってください。
一切ガチャプリントを行いたくない場合はイベントチャプターが現実的*7ですが、それでもチャプタージュエルのみで300個です。気長に狙ってください。
また、イベントチャプターによっては開催期間中のみジュエルがSSRとの交換ができる事もあります。(ジュエルと交換できるSSR自体ない事もあります)
ランキングイベントでは、イベントポイントの累計ポイントが一定値に達するとSSRが入手でき、これとは別にランキングイベントの順位でもSSRが入手できます。
ただし前者は一定ポイント稼げば必ず入手できるものの、後者は確実に入手する方法はありません。
サントラの特典のSSRあかりは属性問わないボスブーストなので、SRのLv65~が揃って来るまで主戦力になり得ます。
Nがないキャラがいる?
Nカードはオンゲキオリジナルキャラのみ存在します。親密度が上昇するキャラが該当します。
原則第1章の各チャプターの初回ストーリー読破報酬と親密度が50毎で獲得できます。
敵を倒せなくなった!ストーリーを進めるのに、どのカードを解禁して育てていけばいいの?
この項目は、初代 オンゲキ の仕様において、第1章 チャプター3やチャプター6などを突破できず、楽曲が解禁できない方用に作られたものです。
オンゲキ PLUS以降は、無料ガチャ/チャプタープレイにより、第1章チャプターに配置されているSRの戦力を揃えれば問題ありません。
それで無理というのであれば、まず上記項目に記載している普遍的な内容を守ってください。
またストーリー進行が自由となっているため、無視するのも一考です。
※2018.11.18時点での情報です。
※今後カードが増えるにつれ、最適なカードは変わる可能性が非常に高いです。参考情報としてご利用ください。
第1章チャプター3あたりから敵ボスのレベルが増加するため、解花なしではクリア困難になります。
第1章チャプター6になると、N・Rカードを解花してLv50に上げて挑み、いくらテクニカルスコアを上げたとしても、ボスへのダメージが不足してしまい、クリアできない可能性が高いです。楽曲難易度を下げても、ボスへのダメージが足りなければクリアできません。
対策としては、ガチャプリントでSR以上のカードを手に入れるか、各チャプターでジュエルを使用してSRカードを解禁するかした上で、解花してLv上限を引き上げる必要があります。
ガチャプリントで解禁する場合、目当てのカードが手に入るとは限らず、特定のカードを手に入れようとすると出るまでガチャを回し続ける必要があります。ただし、狙ったカードでなくとも、時間をかけずに、様々な強みを持つ有用なカードを入手でき、運が良ければジュエル解禁より強力なデッキを組める可能性があります。
ジュエルで解禁する場合、ジュエルさえ貯めれば確実に特定のカードを手に入れられる代わり、カードを解禁するためのジュエル集めに時間がかかり、さらに解花によるレベル上限解放が必要になります。
どちらを選択するかはプレイヤーの好みとなります。
なお、現状、解花なしでストーリーを進めていくことは、レベル上限の観点から非常に困難です。カードを不要と考えている方も、カードメーカーで印刷して解花する必要がありますので、ご注意ください。(オンゲキPLUSより無料ガチャで引いたカードを印刷不要で解花できるようになりました。)
ジュエルで恒常的に解禁できるカードだけを使用して、ボスを倒すことだけを考えると、まずFIRE属性の以下のSRを3枚揃えて解花させてデッキを組み、ジュエル回収時に手に入れたマネーを使ってLvを上げていくことをオススメします。
- 東方Project恒常 [楽園の素敵な巫女]博麗霊夢? (SR/FIRE/ボスアタック+15%)
- 第1章 チャプター1 [目指せ!いっぱいのエール!]星咲あかり? (SR/FIRE/アタック+10%)
- 第1章 チャプター4 [カフェ de スクランブル]結城莉玖? (SR/FIRE/ファイアブースト+10%)
- 東方Project恒常 [東方Project]博麗霊夢? (R/FIRE/ボスファイアブースト+10%) も、攻撃力は低いですが代用可能です。
特にFIRE統一デッキを勧める理由としては、進めていく中で壁となりやすい第1章チャプター6のボス九條楓がLEAF属性であり、FIRE属性で優位に立てるためです。
恒常的にジュエル解禁が可能である、以下7枚のR,SRもオススメです。
- 東方Project恒常 [普通の魔法使い]霧雨魔理沙? (SR/LEAF/ボスアタック+15%)
- 東方Project恒常 [東方Project]霧雨魔理沙? (R/LEAF/ボスアタック+10%) も、攻撃力は低いですが代用可能です。
- 第1章 チャプター1 [目指せ!いっぱいのエール!]三角葵? (SR/AQUA/アタック+10%)
- 第1章 チャプター1 [目指せ!いっぱいのエール!]藤沢柚子? (SR/LEAF/アタック+10%)
- 第1章 チャプター4 [カフェ de スクランブル]高瀬梨緒? (SR/AQUA/アクアブースト+10%)
- 第1章 チャプター4 [カフェ de スクランブル]藍原椿? (SR/LEAF/リーフブースト+10%)
- 第1章 チャプター5 [シューター・ドレス]早乙女彩華? (R/AQUA/ボスアタック+10%) ※AQUAのボスアタック+15%持ちカードがジュエルで恒常入手できないため。
しかし、第1章チャプター8、エンドチャプターのような強敵相手では、これでも攻撃力が不足気味です。
その場合は、イベントで入手できる上位互換スキル持ちのカードを入れるか、限界突破してLv上限を55以上にしてレベルを上げましょう。
Lvは、限界突破を複数回行い、相手のLvよりも+5~+10程度を目安に上げれば、勝機が見えてきます。それでも足りなければ、デッキ構成を見直してみましょう。
参考まで、コメント欄にて、第1章チャプター8の課題曲YURUSHITE (ボス:逢坂 茜(FIRE) Lv60)を、上記で紹介したAQUAの3枚 葵SR Lv65?・梨緒SR Lv65?・彩華R Lv70? にてクリアできたとの報告がありました。
また、例えばボスを倒すことだけを考えた場合、アタック+10%よりもボスアタック+15%のほうが優秀なスキルと言えます。もし既に上位カードを所持しているならば、入れ替えて育ててみましょう。
上記カード以外にも、強力なスキルを持つカードはたくさんあります。
詰まったときは、カード一覧?のページを参考に、自分が用意できるカードを選び、育てて行きましょう。
コスチューム・アタッチメントの変更がわからない
オンゲキオリジナルキャラクターの場合、筐体のコミュニケーション画面・オンゲキ-NET上のキャラクター一覧どちらからでも変更できます。
キャラクターを選んで、指示されたボタンを押す(順送りで切り替え)か任意のものをタップすることで切り替えできます。
東方Projectなどコラボキャラクターの場合、オンゲキ-NET上のキャラクター一覧からのみ変更可能です。
その他を選択肢、更にキャラクターを選んで、表示されたものから任意のものをタップすることで切り替えできます。
オンゲキ-NET上で変更する場合はゲーム終了後を強く推奨します(変更できたとしても反映されていないはずです)。
案内役のボイスを星咲 あかり以外に変更出来る?
ナビボイスを変更することでお好きなキャラクターを選択できます。
チャプター選択画面、または楽曲・難易度選択後の準備画面で、
左上の赤いL-menuボタンを押して「コミュニケーション」を開きましょう。
その後、ナビボイスにしたいキャラに選択カーソルを合わせて「ナビボイス」(右の青ボタン)を押せば変更出来ます。
maimaiのパートナー、チュウニズムのシステムボイスとは異なり、オンゲキでは最初からお好きなキャラをナビボイスに設定できます。*8
推しを心ゆくまで堪能するもよし、日替わりで変えてハーレム気分を味わうもよし。
同じキャラなのに違うパターンのナビボイスがある……?
ナビボイス2を入手・設定することで別パターンのボイスが聴けます。
メダル(ジュエルとは異なる引き換えアイテム。マンスリーミッションなどで入手可能)を20枚集めた後、
イベントチャプター左にある「メダルショップ」から「ボイス」を選択することで引き換え出来ます。
入手後は「コミュニケーション」でナビボイス2を入手したキャラをもう一度ナビボイス設定することで「ナビボイスを変更したよ」(キャラごとに微妙な違いあり)というお知らせの後に反映されます。
イベント関係
左のカードを全て入手したら交換できるようになる…ってどういう事?
イベントのカードで最初にジュエルと交換できるのは1キャラにつき1種類のみです。
これらを全キャラ揃えると次の種類のカードと交換できるようになります。
ここで間違えないで欲しいのは、限界突破や解花する必要はないという事です。1つずつ交換すれば大丈夫です。
スターチケットってのが入手できたんだけど、何これ?
限界突破ができるアイテムです。イベントで手に入れたスターチケットはイベントのカードを限界突破する事ができます。
ランキングイベントの報酬で手に入り、ポイント累計報酬ではRが、ランキング報酬ではSRが限界突破できます。
また、ミッション報酬でもR・SRなどが獲得可能です。
カード強化画面で対象のキャラを選択し、右にある限界突破を選んで下さい。チケット1つと引き換えに限界突破ができます。
なおジュエルでの交換でも限界突破はできますが、ジュエルと交換して限界突破する程交換に必要なジュエルの数が増えるため、「今後も使用していきたいカード」を「なるべく限界突破数を重ねた後に」使う事をオススメします。
こうする事でジュエルの消費を抑える事ができます。
もちろん「他のカードは限界突破する気がないからこのカードは全部チケットを使用して限界突破する」というのも構いませんが…。
ランキングイベントが終わった後にランキング報酬で手に入るSRスターチケットの事を考えておき、今後も使いたいSRをジュエル交換して限界突破を重ねておきイベント終了後にスターチケットで完凸すると今後の役に立つ事でしょう。
ランキングイベント・ミッションではどうすればポイント稼げる?
「バトルスコアを稼げる曲」を「レア度が高いカードボーナス対象カードで限界突破を重ねた状態でプレー」するのが一番効率が良いです。
バトルスコアを稼げる曲
敵のレベルが高い曲ほど稼ぐ事ができます。
しかし手に入れて間がないカードだとレベルが低いため、カードのレベルが低いうちはあまり敵のレベルが高い曲は選ばない方が良いでしょう。
状況によってはカードボーナスがないデッキで敵のレベルが高い曲をプレーした方が稼げる場合もあります。
イベントカードを使いたい場合は敵のレベルが低い曲を選ぶか、これまで使っていたカードと一緒にデッキに入れると良いでしょう。
あるいはマニーを使ってカードを強化すると良いでしょう。
稼げるデッキについて
カードボーナスはレア度が高い程ボーナスが付き、例えばRの完凸はSRの無凸と同じポイントだけボーナスが付きます。
なので、なるべくカードボーナス対象のSR完凸3つでデッキを組み、(ランキングイベントであれば)ポイント累計報酬のSSRが手に入ったらそれと入れ替えるのが一番効率が良くなります。
ランキングイベントでのカードボーナス対象カードは原則そのイベントチャプターで手に入るカードであり、デッキ画面でもマークが付いているため確認できます。
ミッションはその都度カードボーナスが異なるので、随時確認してください。
ランキングイベント・ミッションのポイント、シルバージュエルイベントのジュエルは重複して獲得できる?
できません。ランキングイベント開催中は、ランキングイベントの処理が優先されます。
シルバージュエルイベントチャプターでもその処理が優先されてしまい、ミッションのポイントは獲得できません。
- ランキングイベント対象チャプター
- ランキングイベントのptのみ獲得可能
- (~SUMMER PLUS)ミッションのmpは開催期間中であっても獲得不可
- (R.E.D.~)ミッションのmpは開催期間外であれば獲得可能
- ランキングイベント非対象チャプター
- ミッションが開催されている場合、ミッションのmpのみ獲得可能
- シルバージュエルイベントチャプターの場合、ジュエル獲得結果が優先されmp獲得不可
- ミッションが非開催の場合、ポイントは何も得られない
オリジナルグッズキャンペーンのポイントは次回のキャンペーンに持ち越せる?
いいえ、キャンペーン期間が終了した時点で消滅します。
キャンペーン期間終了が近くなったら、ポイントをデジタルアイテムに引き換えておくことを推奨します。
実物のカード・印刷関係
印刷の意味ある?
カードメイカーの、「印刷のメリット」をご覧ください。十分にあります。
逆にカードの実物を持ち歩くメリットは少なめと言えます。
他の人の実物カードは使える?
誰が印刷したカードであっても使用可能です。
ただし、該当するデジタルカードをゲーム内で入手していない場合、下記制限が付与されます。
- 未解花状態、Lv.10で固定
- 経験値蓄積・限界突破等の成長要素は一切使用できない(楽曲をプレイすることで親密度は上昇する)
- FRIEND CARDと表示される
すでに入手した場合、誰のカード、どんな状態(レベル、限界突破、解花など)であっても自分の所持している状態になります。
なお、右下の二次元バーコードが認識出来るとカラーコピーですら使用可能となるのでご注意ください。
プレイヤーネームは何のために印刷されるの?
単に「このカードを印刷したのはこの人」ということを示すものです。
他の人のカードの使用は自分が持っているかどうかのみ関係しております。
ごちゃごちゃして気に入らないから、カード印刷のデザインを編集したい
「カスタマイズ」が該当します。ただし、一度目の印刷では出来ず、一回以上限界突破しなければなりません。
その上で、更に二度目の印刷料金を支払う必要があります。
右下の二次元コードを削除した場合、オンゲキで(物理的なカードとしては)使用不可能となるのでご注意ください。
印刷可能回数はどうやって増やすの?
こちらをご覧ください。
印刷開始~終了までにエラーが発生した
その時点ですぐに店員の方を呼んでください。
放置しても、Aime他互換カードがその期間ロックされたままとなり、オンゲキ他セガのゲームで使用することは出来ません。
- 店員の方がその場でエラーを解消できた場合
- 状況に応じて印刷が続行されます。カード切れ・リボン切れであった場合は問題なく終了するはずです。
- リボン巻取りエラー・カード詰まりの場合で、その場でエラーを解消した場合、印刷に失敗していることがあります。この場合は下記に記載している「エラー解消後~」の項目をご覧ください。
- 店員の方がその場でエラーを解消できず「終了」を選択した場合
エラー解消後、あるいはエラーが発生せず排出されたカードに不具合があった
一例(簡易記載)
印刷されていない白いカードが排出された、単色印刷になっている、カード上部が切断されていない、ホログラム印刷なのにホログラムがない、ホログラムがキャラクターを避けずに全身ベタ塗りされている(印刷プレビューでは正しく避けている)、印刷位置に大幅なズレがある
たとえそのエラーの根本原因が店舗側にあったとしても、店舗操作により同じカードを排出することは出来ません。
全て、30日以内にセガ AM ユーザーサポートへ連絡し交換することとなります。
2024年時点での流れは下記の通りです。
※セガその他関連企業の都合により、この流れは変化することがありますので、最新情報は都度セガ総合情報サイトをご確認ください。
- セガ アーケードゲームに関するお問い合わせページにアクセスします。
※CARD MAKER記載の電話番号に連絡し、電話で手続きを行うことも可能です。ただし繋がりにくくなっている+通話料金有料ですので、上記を強く推奨します。 - 「アーケードゲーム」を選択します。
- 「CHUNITHM/maimai/オンゲキ」を選択します。
- カードの印刷不良に関するリンクを選択します。
- 内容をよく読み、記載されているテンプレートをコピーした上で「お問い合わせフォーム」のリンクを選択します。
- 必須入力項目、およびテンプレートで聞かれている内容と同じ項目へ記入します。
※問い合わせ種別は「排出カードの外観不良」関連になります。 - テンプレートを「ご投稿内容」に貼り付け、全項目もれなく記入します。
- 内容を送信し、返信を待ちます。
- 返信の内容に従い、排出されたカードを送付します。
- 時間が経っておらず、セガその他関連企業の基準に達していた場合は、無料で完全に同一のカードが再印刷・交換送付されます。
※時間が経ちすぎている・セガその他関連企業の基準に達していなかった場合は、その旨の文章とカードが返却されます。
シリアルコード・プロモカード系
シリアルコードとは?
グッズキャンペーン、ライブBlu-ray、Webサイトキャンペーンなど様々な方法で配布される引換番号のことです。
オンゲキ-NETにて登録することにより、次回ログイン時にアイテムと引き換えることが出来ます。
一度使用したシリアルコードは二度使用できません。
シリアルコードの使い方
- オンゲキ-NETに無料会員登録します。グッズキャンペーンなどで既に済ませている方はログインしてください。スタンダードコース/オンゲキプレミアムコースは不要です。
- 「このAimeでログイン」後、下部5つのメニュー(ログインボーナス、アクティビティなどが並んでいる箇所)で「シリアルコード」を選択します。
- 付属している、もしくは表示されているシリアルコードを打ち込んでください。なお、オンゲキ-NETではJavaScriptの機能により、右クリックや長タップが禁止されています。
- 送信を押し、エラー画面が出なければ反映されます。実際のアイテムは次回筐体ログイン時に獲得できます。
シリアルコードの有効期限
付属しているシリアルコードの正規流通手段によって異なります。
- KADOKAWA販売CD / ハイレゾUSBメモリ
- 原則無期限です。発売日の定期メンテナンス明け(AM7:00)から受付を開始します。
- ※下記は例外であり、有効期限が存在します。
- ONGEKI Sound Collection 07:2023/8/28まで*9
- ONGEKI Vocal Memory:2023/8/28まで
- ONGEKI Sound Memory:2025/3/31まで
- グッズキャンペーン、書籍など上記以外
- 原則有効期限が存在します。入手した時点で使用することを強く推奨します。
- キリがないので全ての掲載はしませんが、基本的に配布開始日・販売日から1年が設定されています。
シリアルコードを複数打ち込んでも1つしか反映されてないけど
全量反映されています。
オンゲキ-NETの仕様につき、同種アイテムを同一方法で獲得した場合は表示がまとめられてしまいます。
筐体にてログインすれば、入力した分だけの演出が表示されるはずです。
万一漏れがあった場合は、セガ AM ユーザーサポートへ問い合わせてください。
プロモカードとは?
CDの特典などに付属する特別なカードです。
これは単なるキャラクター引き換えカードです。単体では使用できません。
更に、獲得できるキャラクターは解花前の状態です。最低Lv.50へ到達させたい場合、ゲーム終了後に解花(印刷)しなければなりません。
一度使用したプロモカードはAimeと結びつけられ、譲渡できません。
プロモカードの使い方
- データ確認画面でR-menuボタン(黄色)を押します。
- センターにプロモカードを差し込みます。
- プロモカードが未使用であれば使用するか確認されますので、「はい」を選択すればAimeとプロモカードが紐付きます。
- データ確認画面へ戻ります。
「はい」の後GPを購入し、ログインすることで初めてカードが獲得できます。
プロモカードの有効期限
プロモカードに有効期限はありません。
電子マネー関係
電子マネーが使えるって聞いたんだけど
初めに、Aimeカードリーダーの上部液晶をご確認ください。
CARD MAKER Ver.1.25以降/オンゲキ SUMMER PLUS以降は一部変更されていますが、同じ意味です。
- 何もない、「電子決済できません」「電子マネー使えません」
- その店舗では、現在電子マネーが使用できません。
- CARD MAKERではメニューも灰色になっており、反応しません。
- 「電子決済できます」「電子マネー使えます」
- 2行目に表示されている電子マネーが使用できます。
※店舗側で個別に設定できるため、どれが対応しているのかは店舗で確認してください。
- 交通系ICカード(Suicaおよび電子マネー部分が相互利用できるもの)
- nanaco
- WAON
- iD(CARD MAKER Ver.1.26-03/オンゲキ R.E.D.以降)
- 楽天Edy
- PASELI(コナミアミューズメントの電子マネー)
- 各種制限がついていますので、「PASELIが使えるって本当?」を参照してください。
当初はCARD MAKERが先行して対応していましたが、オンゲキ) PLUSより"オンゲキ"そのものも電子マネーに対応しています。
電子マネーに対応している場合、クレジットを要求する画面で指定の動作を行います。
- オンゲキ:ボタンで対応種別を選択し、Aimeカードリーダーでかざす
- 残高照会はL-menuボタンで呼び出す
- ※置きっぱなしだと、最悪の場合、意図しない種別で即座に支払ってしまうため注意
- CARD MAKER:左下をタッチ、Aimeカードリーダーへかざす
- 種別選択画面等は「メニュー」で呼び出す
CARD MAKERは100円玉と併用できます。
オンゲキ)は併用できず、一括電子マネー払いのみです。((クレジットが余ってる場合は「クレジット相当の金額(100円設定ならば100円)を割引された金額」で決済できますが非推奨です。)
支払った後のプレイは100円玉と変わりません。
電子マネーのチャージは?残高照会は?
ゲーム機を通したチャージは出来ません。店舗内にチャージ機がなければ諦めてください。
残高照会は、電子マネーの種類選択画面で指定動作をすることにより可能です。
(方法は画面上に出ています)
PASELIが使えるって本当?
本当です。PLUS以降、店舗によっては、コナミアミューズメント社の電子マネー「PASELI」が使用可能です。
ただし、下記条件が存在します。
- 第3世代のe-amusement pass(表面の表記が「e-AMUSEMENT PASS」*10)、もしくはアミューズメントICカードを使用
- 当該カードでのPASELI使用に関する設定を「暗証番号省略OK」にする
簡単な説明をすると
- 上述した版のe-amusement pass(第3世代もしくはアミューズメントICカード)をコナミアミューズメント社のゲームで使用している(以前の版のe-amusement passからデータ移行した場合を含む)
- そのカードがKONAMI IDに登録されており、更にPASELI利用に関する設定で「暗証番号省略OK」にしている
- PASELIチャージ機の「PASELIの使用準備」ではKONAMI IDの仮作成とそのIDへの登録まではしてくれるようですが、そのIDを本登録したうえで設定を変更する必要があります。
といった感じです。
コナミアミューズメント側のページでも詳しく説明されています。
e-amusement passの世代について
第1世代
- 表面の表記が「e-AMUSEMENT PASS」である
- 裏面に特別なマークはない
- 表面にコーティングがなく印刷が剥げやすい
- カードナンバーが16桁英数字(4文字区切りで表記されているものもある)
- カードの物理仕様が第3世代以降と異なり、他社のタイトルではカードの認識すらされない一方、一部の古いゲームではここでいう第2世代までのカードしか認識しないケースがある
第2世代
- 基本的に第1世代と同じだが、ベースの材質変更や表面のコーティングがされたものを第2世代に分類しているサイトもある
- 2013年にブランドロゴが変更されており、それに対応してデザインが変更されたものもある
第3世代
- 2016年4月より登場(参考)
- 表面の表記が「e-AMUSEMENT PASS」になった
- 裏面に「p」の文字に似たPASELIマークがついている
- カードの物理仕様が変更されている
第4世代
- 「e-amusement pass」と全部小文字での表記となっている
- アミューズメントICカードとなっており、両面にアミューズメントICマークがあるほか、カードナンバーがアクセスコードと表記変更され20桁の数字(4桁区切り×5、Aimeやバナパスポートと同じ)となっている
- PASELIマークは付いていないがオンゲキやCARD MAKERにおけるPASELI決済でも使用可能。
オンゲキ-NET関係
※ゲキチュウマイ-NET FAQも参照してください。
利用権の支払いに○○は使えるか?
ゲームシステム内利用権項目に書かれていることが全てです。
それ以外の具体的な支払い方法が使えたとしても、非公式・非推奨につき本wikiへ記述することはありません。
なお、どうしてもという場合は自己責任の上お使いください。本wikiでは一切の責任を持ちません。
オンゲキプレミアムコースのみ決済され、スタンダードコースが何らかの理由で継続できなかった
各コースの決済順は明記されておりませんが、決済はオンゲキプレミアムコースが先です。
スタンダードコースがなければ無料コースと同じ制限が付与され、意味がありませんのでスタンダードコースを契約してください。
オンゲキ-NET継続特典は同月内にプレイして受け取らないと消滅するの?
オンゲキ-NETで受け取り操作をしていれば、一定期間受け取り可能です。
(4月分・5月分・6月分を各月で受け取り操作しておき、6月にプレイした場合は3ヶ月分入手可能)
当然受け取り操作をしなかった月は消滅しており、二度と獲得できません。
上記はオンゲキ SUMMER PLUS時点の情報であり、バージョン跨ぎやバージョンアップ後の仕様変更で変化する可能性があります。
ドコモ払いが使用できない
ドコモ払いはスマートフォン/タブレット等スマートデバイス限定です。スマートデバイスから契約して下さい。
大型バージョンアップ関係
曲がない、イベントチャプターが存在しない、Aimeが使用できない
稼働日当日の追加アップデートが必須です。
バージョンによっては当日に2回の追加アップデートがあるようです。
最新バージョンは「バージョン番号末端に"-A"」となる傾向があるため、異なるバージョンの場合は店員に再起動をお願いしてください。
どうしても最新バージョンにならない場合は出直してください。
1日後には強制再起動により、最新バージョンとなっています。
CARD MAKERにログインしたいが、大型バージョンアップ後からできない
CARD MAKERもバージョンアップしているためです。
大型バージョンアップ後は、CARD MAKERも大型バージョンアップ後のデータしか受け付けません。
一度オンゲキをプレイして、データを最新にしてください。
余談ですが、これは他タイトルであっても同一です。
大型バージョンアップ後から、オンゲキ-NETの表示がおかしい
- キャッシュクリアをしてください。方法はWebブラウザによって異なり、書ききれないため省略します。
- 一度オンゲキをプレイして、データを最新にしてください。
大型バージョンアップ後、レーティングが大幅に下がった
新曲枠(15曲)の対象が無くなったためです。
大型バージョンアップ後追加された楽曲を15曲プレイしてください。ある程度までは戻ります。
詳しくは「レーティングシステム」を参照してください。
SSR確定書の使用期限
「SSR確定書」は、獲得したバージョン内でのみ使用が可能です、と公式から明記されています。
大型バージョンアップと同時に消滅してしまいます。
- 例:オンゲキ SUMMERで獲得した「SSR確定書」は、SUMMER PLUSの稼働と同時に消滅します。
Aimeカード関連
Aimeの他に何が使用できる?
下記のものが使用可能です。どれを使用しても、画面上ではAimeとなり区別されません。
- アミューズメントICカード(強く推奨)
- e-amusement pass、NESiCAもアミューズメントICカードであれば認識します。
- e-amusement passの世代に関しては上述。NESiCAは基本的に赤くてアミューズメントICロゴが付いている物ならOK。
- Aime / バナパスポートカード(バンダイナムコパスポート)であっても、アミューズメントICロゴが付いているのならアミューズメントICカード扱いとなります。
- このカード一枚でコナミアミューズメント・セガ・バンダイナムコアミューズメント・タイトーの運営ゲーム(※グルーヴコースター等一部非対応タイトルを除く*11)を保存することができ、オンゲキ・CARD MAKERにおけるPASELI決済にも対応します。そのため、これから新規に始めてみたいという方はこのカードを強く推奨します。
- e-amusement pass、NESiCAもアミューズメントICカードであれば認識します。
- アミューズメントIC以前の版のAimeおよびバナパスポートカード
- ※バンダイナムコパスポートと表記されているものは全てアミューズメントICカードです。
- 相互利用対応のため、アミューズメントICカードではない旧式のバナパスポートカードも使用可能となっています。
- また、Aime以前に「初音ミク Project DIVA Arcade」「セガNET麻雀MJ 4 Evolution」の2タイトルにおいて用意されていたタイトル別の専用ICカードも、2011年以降はアミューズメントIC以前の版のAimeとみなされているようです。
- おサイフケータイ
- 2022年6月以降バナパスポートカード側で使用ができません。カードをまとめるという目的では意味がなく非推奨です。
Aime / バナパスポートカード / アミューズメントICカードを無くしてしまった!
下記全ての条件を満たした場合は、再発行手続きが可能です。
- 新しい(何もセーブデータがない)Aime他互換カードを用意できる
- 紛失したAime他互換カードのアクセスコードが分かる or Aimeサービスサイトで該当のアクセスコードを登録している
- SEGA IDを作成できる or 既に持っている
上記を一つでも満たせない場合は、諦めるしかありません。
詳しくはセガ総合サイトのよくある質問をご覧ください。
他カードであっても方法は同じです。Aimeサービスサイトを通してください。
その際他会社のデータは、その会社のサイトで手続きを行ってください。
おサイフケータイの場合は、必ずAimeのアクセスコードを調べてください。他会社のアクセスコード/カードナンバーは無効です。
その他
画面は出ているのにプレイできない
毎日のメンテナンス時間中(午前4:00~午前7:00)は一切プレイできません。ゲストプレイと呼ばれる、Aime未使用プレイも出来ません。
この場合は20分前からGP購入ができなくなります。現在のプレイは終了保証されます。
あるいは、オンゲキがネットワークに繋がっていません。
地域限定メンテナンスや全国的な障害の場合もありますが、基本的にはお店の接続状況が不安定なので店員の方にご相談ください。
ゲストプレイは可能ですがおすすめしません。
過去にはアミューズメントICカードではない、いわゆる黒Aimeやバナパスポートカードのみ使用でき、他のAimeが使えないという場合もありました。
この場合はAimeカードサービスの障害が発生している事が原因であり、復旧するまで待つしかありません。
自分のカードが使えないが他の人はカードを使ってプレイしている…という場合は、ツイッターなどで同じくプレイできない人がいるかどうか検索してみると良いかもしれません。
大型バージョンアップを前日に済ませた店舗も、ネットワークに繋がりません。この場合はプレイせず出直した方が良いでしょう。
担当イラストレーターは誰なのか?
キャラクターデザインの方、「いちげき!」担当の方など下記の分は判明しています。
判明している方は全員専属ではありませんが、いずみべる氏など実際にセガ フェイブ本社にて描いている方もいるようです。
(以下敬称略、Twitterリンク)
- メインキャラクターデザイン:QP:flapper
- いちげき!担当:えらんと
- 背景・コンセプトアート等担当:いずみべる
- ゲーム内イラストデザイン・一部キャラクターデザイン・一部CDジャケット等担当:クドウユリエ
オンゲキってどういう基板で動いているの?
ALLS HXという、PCをベースとした基板です。オンゲキを起動した際、一番最初の基板初期化画面で名称が表示されます。
詳細な説明はセガ フェイブも情報を明かしていないため控えますが、稼働当時の最新基板でした。
海外版ってある?
maimai/CHUNITHMと異なり、オンゲキには存在しません。
オンゲキ連動関連は、maimai/CHUNITHMの場合双方での限定連動・機種単独での独自解禁・無条件解禁・そもそも追加しない、のいずれかで対応されています。
公式サイトの下に出てる会社名ころころ変わってるけどどういうこと?
セガサミーグループが頻繁に体制変更を行う関係で、オンゲキでは下記の通りに運営会社名が変更されています。サイト運営だけでなく、体制変更のたびに開発チームまるごと所属変更となっています。
一般向けには「セガ」といえば伝わります。
- ロケテストおよび稼働開始~2020年3月31日:株式会社セガ・インタラクティブ
- 2020年4月1日~2024年3月31日:株式会社セガ
- 2024年4月1日~:株式会社セガ フェイブ
コメント
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