スキル及びデッキ編成についての解説・評価。
現在のスキルの一覧はこちら。
※特に説明がなければ、本ページにおいての強弱はすべてバトルスコアを基準とする。
BP・バトルスコアとは
本作では純粋な音ゲーのスコアであるテクニカルスコア・プラチナスコアの他に、バトルスコア・BPというものが存在する。
音ゲーの上手さ以外にカードの強弱が大きく影響する、いわゆるソシャゲ的な要素を多分に含んだスコアであるが、相手のレベルが高い≒難易度が高い曲ほどスコアが高くなりやすい関係上、音ゲーの能力も共通して求められる。
下記にBP関連において重要な用語を改めて簡単に列記する。必要に応じて他ページも参照のこと。
パトルポイント(BP)・バトルランク
ゲーム中左上に表示される数字・及びそれによって分けられるランクのこと。
バトルスコア+オーバーダメージの2つの要素によって構成され、これを上げることがゲームの目標の1つとなる。
詳細はこちら
パトルスコア(BS)
1曲ごとにリザルト画面の真ん中に大きく表示されるスコア。
曲ごとにバトルスコアの理論値は存在しそちらのランキングもあるが、BPに影響するのは多くの場合高レベルの曲のみ。
バトルスコアをおよそ1/10000したものがBPに加算される。
12曲(全曲中の上位3曲+属性ごとに上位3曲)がBPの対象となるので、全属性のデッキを構築する必要がある。(後述のセツナ艦隊を除く)
オーバーダメージ(OD)
ボスを撃破できた場合にリザルト画面で右下に出る%表記の数字。
この数字によってランク(極・秀など)も変わるが、BPにとって重要なのは%の数字そのもの。
ボーナストラックも含めて全曲が対象となり(理論値を取った場合)オーバーダメージ量に基づいて1曲につき1~4BPほど加算される。
ボーナストラック・Lunatic・Re:MASTERを除く通常譜面では4つの難易度のうち最も高い値がBPに加算されるが、難易度補正があり高難易度ほどボーナスが増えるため、なるべく高難易度で高いスコアを出すのが理想。
なお、ODはボスに対しての攻撃のみが対象となるため、後述する前半部分のスコアは一切関係がない。(極論だが、ボス登場まで放置でも登場後にALL CRITICAL BREAKすれば理論値が出る)
それならばボスの登場時間が多い曲のほうがODが高くなるのでは?と一見思えるが、実際には補正によって同レベルならば理論値は等しくなる。
詳細はこちら
バトルスコアに対してBPに占める割合は10~20%ほどでしかないが、全曲(2025年夏現在)を理論値近くで埋めると3000BPを超えるため、無視できない要素。
敵レベル
曲担当のキャラクターに付随しているレベル。
難易度とは一切関係がない…が、基本的に高難易度ほど敵レベルも高くなる傾向がある。
計算上テクニカルスコアが同じ場合敵のレベルが高いほどバトルスコアが大きく上がるため、BP狙いでは必然的に高レベル≒高難易度曲に挑戦することが多くなる。
一方、オーバーダメージは敵のレベルが低いほど高くなる。
こちらもオーバーダメージと同様難易度補正があり、高難易度ほどスコア(計算に使用される敵レベル)が高くなる。
LUNATIC(Re:MASTER)曲は同レベルのMASTER以上の難易度補正がかかるため、Re:MASTERのレベル55かつ比較的低難易度のSTARTLINERや最強 the サマータイム!!!!!での稼ぎは多くのBP初心者~中級者にとって有力な選択肢となる。
詳細はこちらおよびこちらを参照。
後半(前半)割合
曲の途中でオンゲキネコが退場し、ボスキャラクターが登場するポイントがあり、通例としてボスが登場するまでを前半、登場後を後半と表す。
曲ごとに登場タイミングは異なり、前半のノーツのほうが多い場合前半割合が高い・後半のノーツが多い場合後半割合が高い曲となる。
ボスの登場タイミングは曲ごとに完全固定であり、自編成の攻撃力・スキルなどには一切左右されない。
厳密に言えば曲によって数ノーツのみズラせる特殊な技法もOD上昇目的で存在するが、影響は小さいためここでは言及しない。興味がある方は「負のオンゲキ」などで検索のこと
難易度によるノーツ配置の差・ベルの偏りなどもあるため正確にはやや異なるが、大まかな前半後半割合はテクニカルスコアのどの時点でボスが登場したかでおよそ判断できる。(例:50万点時点で登場すればおよそ前後半50%)
大多数の曲は平均的な割合(25%~75%ほど)となっているが、稀に極端に前半(後半)割合が高い曲が存在する。(後者の代表例として脳天直撃・Sargassoなど)
特に現在のBP関連では後半割合が高い曲・及び後半に発動する「ボス」が付くスキルが高スコアのために使われることがある。
親密度
プレゼントやマニーを贈ることで上げられるキャラごとの値。 詳細はこちら。
主にキャラへの愛を表し様々な報酬があるやり込み要素であるが、BPの観点でも重要な要素となる。
特にトラストスキル(主にMUF)が発動する親密度100、Nカード★11解放及びエンジェルアタックの効果の最大値である親密度600、セラフィムアタックの効果の最大値である親密度1000の3つの区切りがBP目的では大きな目標となる。
カード・編成の強さについて
オンゲキにおいては目的によって以下の3つの編成(×それぞれ3属性)が必要となる。
- バトルスコア目的の編成
- オーバーダメージ目的の編成
- 弾幕譜面用のガード編成
このうちガード編成についてはBPに影響するものではなく、あくまで単体の譜面のクリアを容易にするための編成となる。弾幕用ガード編成の項を参照のこと。
また、前提としてBright Memory Act.2以降カードメイカーによる新規カードは事実上廃止されており、現在の環境でBP目的で必要となるカードは全てゲーム内(ジュエル購入・イベント報酬など)で手に入る物となっているので、ガチャを回す必要はない。
これは理論値編成のような上級者の観点からだけではなく、初心者にとっても同じ。理由は後述。
ガチャ産にも代用として使えるカードや、ガード編成の最適解となるSRは存在するが、コストパフォーマンスの観点から非推奨。推しのカードが欲しい人は年2回行われるセレクトガチャを回そう
ただしランキングイベント上位報酬は限られたプレイヤーしか手に入れられない(あるいは十分な限界突破ができない)ため注意。
バトルスコア・バトルポイント目的であれば、基本的に曲の全てのノーツに対してスキル効果が発揮される常時アタック・ブーストが他のスキルを上回る。
常時スキル持ちのカードを大きく上回る攻撃力・スキル効果を持つ他スキルのカードは現状存在しないため、ほとんどの曲で最高効率となる。ただし、一部の後半割合が極端に高い曲ではボスアタック(Nカード)が最適解となる。詳しくはこちらを参照。
詳細な解説はバトルスコア用編成を参照。
オーバーダメージ目的であればスラッシュが非常に効果が高く最優先。
そこにボスアタック・ボスブーストを組み合わせるのが理想となり、現在の環境では事実上の固定編成が確立している。
BP編成と比べれば理論値編成の難易度は低く、初心者でも構成しやすい。
詳細はオーバーダメージ理論値編成を参照。
スキル別効果比較
共通
超解花
同じカードを上限枚数集めたのちに印刷や開花チケットの使用を行うと、超解花ができる。
超解花により、スキルの効果値が一定量増加する。
| 種類 | 効果 |
|---|---|
| ガード | ダメージ軽減率+5% |
| アシスト | 攻撃力上昇率+2% |
| ブースト | 攻撃力上昇率+2% |
| アタック | 攻撃力上昇率+2% |
| フュージョン | 攻撃力上昇率+1%(3枚積みは実際3%上昇) |
| スラッシュ | 攻撃力上昇率+1% 与えるOVER DAMAGE分のダメージ+10% |
| Nカード | 攻撃力上昇率+20% |
| エンジェルアタック | セラフィムアタックに変化 |
| イージスバリア | 強化弾、危険弾ダメージ軽減率+5% |
| B・ハーバリウムブースト | 攻撃力上昇率+3% |
スキルの発動条件
スキルの名前に「先制アタック」「ボスブースト」などと発動条件を限定する文言が書かれている場合、そのスキルは条件に合致している間のみ有効となる。
| 発動条件 | 効果 |
|---|---|
| ボス | バトル後半(ボス登場以降)のみ発動 |
| ファースト | バトル前半(ボス登場以前)のみ発動 |
| 追撃 | ボス撃破後のみ発動 |
| 先制 | ボス撃破前のみ発動 バトル前半も含む |
| まんたん | ライフ100%時のみ発動 ダメージやペナルティでライフが減少した場合、100%まで回復したら復活する |
| ノーダメージ | ダメージカウント0の時のみ発動 ダメージを受けたら二度と発動しない |
スキルのペナルティ
スキルの名前に「アタック +〇〇(危)」などと書かれている場合、カードごと決められた条件が満たされるとペナルティが発生する。
| 発動条件/ペナルティ | 効果 |
|---|---|
| 被弾危 | 被弾時のダメージが1.5/2倍になる |
| 判定危 | ミス1回につき3%ダメージ(最大10回/上限なし) BREAK以下1回につき1%ダメージ(最大30回/50回) ダメージとしてのカウントはされず、テクニカルスコアやノーダメージスキルには影響しない |
- 被弾ダメージのペナルティは乗算される。
- ダメージ1.5倍のカードを2枚積むと、通常被弾ダメージは 18%*1.5*1.5=40.5%
- 判定危のペナルティは加算される。
- 例:ミス危カードを3枚積むと、ミス1回につき9%ダメージ
- スキルに(危)と書かれたカードは、スキルの分類が通常と異なる。
- 例えば、「アタック +〇〇」「アタック +〇〇(危)」は別カテゴリ。
- スキルタイプを示すアイコンの右上にドクロマークが付与されている。
トラスト
スキルの名前に「アタック +〇〇(トラスト +〇)」などと書かれている場合、キャラクターの親密度が100以上の状態でカードを使用することで、追加の効果を得ることができる。SSRの一部のカードにのみ実装されており、アタックの効果値が増えたり、スラッシュ効果が付与されたりする。
スラッシュ
スキルの名前に「アタック +〇〇(スラッシュ +〇〇)」と書かれている場合、バトル終了時に表記%分のダメージを追加で与える。
スラッシュ効果によって与えたダメージはバトルスコアに影響を与えないが、
攻撃力不足の場合の撃破補佐、オーバーダメージの底上げとこれに伴う撃破数の増加が期待できるため、ジュエル稼ぎには有利に働く。
bright以降ではOVER DAMAGEによるBPの加算が行われるようになったため、BP稼ぎの観点でスラッシュの重要性が大きく増した。
計算式
同効果のカード複数積みの場合、ガード(ダメージ軽減)効果及び被弾ダメージのペナルティのみが掛け算、その他の効果やペナルティは全て加算となる。
また、発動条件付きのさらに効果上昇スキルの発動条件はメインスキルと同じ条件になる。
例:ボスアタック+16(ノーダメージ+3)の括弧部分「ノーダメージ+3」はメインの「ボスアタック」に基づいて「後半」のみ発動する。
GUARD(ガード)
被弾ダメージを減少させる特殊スキル。弾幕LUNATIC完走を目指す場合は三枚入れたい。
SR三枚レベル60まで強化すればレベル50の敵は撃破できる。
レベル70まで強化すればレベル60の敵のでも安定に撃破できる。
特定属性からのガードが多いため、デッキ編成する際は要注意。
バリアの「強化弾」は紫色の敵弾にのみ適用、ビームも赤い弾も危険弾(オレンジ色)も適用しない。
イージスバリアの場合、スキルに「強化弾」、「危険弾」と明記されるため、両方とも適用される。
特定弾の追加ダメージ軽減も同じ掛け算となる。
弾幕用ガード編成
まず、全属性で[O.N.G.E.K.I. bright]星咲 あかりが必須。
スキルのイージスバリアは全属性からのダメージ大幅軽減+強化弾及び危険弾をさらに軽減という、他カードより頭3つくらい抜けた効果となっており、これがあるか否かで弾幕譜面の難易度は大きく変わる。Winter Memoryで手に入るため必ず積もう。
他、現在恒常入手可能なガードスキル持ちSSRはメダルショップで買えるAQUA属性の[アイシング・ドリーム]珠洲島 有栖(ファイアガード+35)のみ。(過去イベント限定で[オンゲキ?]伊津村 紫・[into the firmament]鳶沢 みさきなどのSSRは存在したが、現在入手不可能)
つまり、過去の限定カードを持っていない場合AQUAは1枚、FIREとLEAFは2枚SRで埋めることとなる。
その際に選択されるスキルだが、基本的には常時全ての弾に対して効果を発揮する属性ガード+30(超開花時+35)が最適解。
常設では各属性ごとに2枚ずつ、[ハルちゃん印のお弁当]桜井 春菜・[ハルちゃん印のお弁当]早乙女 彩華・[波乱!副会長の通告!]九條 楓が第一章チャプター、
[運命「ミゼラブルフェイト」]レミリア・スカーレット・[表情豊かなポーカーフェイス]秦 こころ・[守矢神社の神様]洩矢 諏訪子が東方projectチャプター内にて
ショップでそれぞれ購入できる。
よって常設のみで組む場合、以下がまずテンプレ編成となる。
| 属性 | 1枚目 | 2枚目 | 3枚目 |
|---|---|---|---|
| FIRE | [O.N.G.E.K.I. bright]星咲 あかり | [ハルちゃん印のお弁当]桜井 春菜 | [運命「ミゼラブルフェイト」]レミリア・スカーレット |
| AQUA | [O.N.G.E.K.I. bright]星咲 あかり | [アイシング・ドリーム]珠洲島 有栖 | [ハルちゃん印のお弁当]早乙女 彩華 or [表情豊かなポーカーフェイス]秦 こころ |
| LEAF | [O.N.G.E.K.I. bright]星咲 あかり | [波乱!副会長の通告!]九條 楓 | [守矢神社の神様]洩矢 諏訪子 |
※ガード編成ではBP編成・OD編成と違い完凸・レベル最大強化・超開花は必須ではない。スキルの効果はあくまで被弾時のダメージ軽減のみである上に、★数・レベルに関わらず効果を発揮する。弾幕譜面を完走できる弾避けの腕前、敵ボスを撃破できる攻撃力(敵レベルによる)があるならば問題はない。
超開花時のスキル強化も+5%と決して目に見えて変わるほどの上昇ではないため、余裕ができたらで良い。
ASSIST(アシスト)
特殊スキル。特定ノーツ(カードによって異なる)が最大ダメージ(CRITICAL BREAK)で自動攻撃する。
※自動押しではないため、判定やテクニカルスコアの影響はない。簡単に言うと該当するノーツの攻撃力の判定補正が全て1になる。
だがBOOSTスキルの恩恵を受けられない為、アタックとしては基本的に安くなりがち。SSRでも育成することはおすすめ出来ない残念なスキルと言える。
BOOST(ブースト)
バトルスコアへの影響が最も大きいスキル。倍率はアタックの効果と加算。
アタックの素の攻撃力が高いほど、ブーストの上昇の分も高くなる。
ほとんどのブーストは自分自身に効果を与えない。
下記HBFのように極一部のブーストは自身の攻撃力を上昇させるが、その効果は強いアタックには大きく劣る。
そのため、デッキにブーストを2枚同時に編成する必要はなく、アタック2枚+ブースト1枚が基本の編成となる。
ハーバリウム・フェアリーズ(HBF)
2025年4月に追加された現時点で最も強いブースト。他とは一線を画す強さを持つ。
基礎攻撃力がDDA超え、DDFを上回るブースト倍率、さらに後半に自身の攻撃力まで上昇させる効果まで付く。
その強さは★2の段階ですら多くの曲で下記DDFの★5を上回るほど。
ブースト効果自体は常時発動だが、自身へのアタック上昇は後半発動なので後半率が高い曲のほうが効果が高くなる。
| ★ | 攻撃力 | 他カードとの比較、備考 |
|---|---|---|
| 1 | 290 | 後半割合約85%以上時DDF★5より強い |
| 2 | 310 | 後半割合約36%以上時DDF★5より強い |
| 3 | 322 | 後半割合約12%以上時DDF★5より強い |
| 4 | 332 | すべての曲で最も強い |
| 5(超解花) | 345 | すべての曲で最も強い |
デイドリーム・フェアリーズ(DDF)
現時点で2番目に強いブースト。元スキルは属性ブースト+20、超解花することで属性ブースト+22となる。
HBFの追加により2番手とはなったが、その他のブーストカードと比べれば抜けた強さを持つ。
区別のため、本ページではDDFと略す。
| ★ | 攻撃力 | 他カードとの比較、備考 |
|---|---|---|
| 1 | 270 | SR ノーダメージブースト+16 とほぼ等価 後半割合47%以上時 ボスブースト+24 より弱い |
| 2 | 291 | 後半割合60%以上時 ボスブースト+24 より弱い |
| 3 | 304 | SSR ブースト+16(ピンチ+20) よりやや強い 後半割合68.7%以上時 ボスブースト+24 より弱い |
| 4 | 314 | SSR ブースト +17(危) より強い 後半割合75%以上時 ボスブースト+24 より弱い |
| 5(超解花) | 327 | 後半割合91.67%以上時 ボスブースト+24 より弱い |
ATTACK(アタック、フュージョン)
スキル補正後の単体攻撃力が最も高くなる、攻撃の要となるスキル。
ポイント稼ぎにもジュエル稼ぎにも欠かせない存在。
ブーストの効果がかかるカードを2枚デッキに編成するのが定石となる。
Nカード
親密度600を達成し10回限界突破をすると、攻撃力は347となる。また、超解花によってスキルがボスアタック+25に変化する。ボス出現以降の後半の攻撃力は、ゲーム内の全カードのうちNカードが最も高い。ただし、ボスアタックでというスキルの特性上前半には効果がかからないため、後半割合が小さい曲の場合は常時スキル等に劣る。
Nカード用のスターチケットは存在せず、親密度を上げることでのみカードの入手(限界突破)が可能。超解花前のスキルはボスアタック+5であるため、攻撃力の基礎値を考慮したとしても限界突破を何度かしないと他のアタックの上位互換にはならない。
| ★ | 攻撃力 | 他カードとの比較、備考 |
|---|---|---|
| 1 | 197 | |
| 2 | 212 | |
| 3 | 227 | |
| 4 | 242 | |
| 5 | 257 | |
| 6 | 272 | |
| 7 | 287 | |
| 8 | 302 | |
| 9 | 317 | SR ボスアタック +17 とほぼ等価 |
| 10 | 332 | SR+ ボス〇〇フュージョン +7 よりやや弱い |
| 11(超解花) | 347 | 後半割合51.03%以上時 アタック+17(トラスト+4) より強い 後半割合63.05%以上時 ★3 DDA より強い 後半割合75.00%以上時 ★4 DDA より強い 後半割合95.90%以上時 ★5 DDA より強い※ |
※各割合はDDF編成時のブースト補正含む。他ブースト使用時は僅かに異なる(0.5%以下のため実用上は無視してよい)
デイドリーム・エンジェルズ(DDA)
2021/12/2により新たに追加されたカード。スキルは「エンジェルアタック +20」で、超解花により「セラフィムアタック +20」に変化する。SSRとして最終攻撃力が340という破格なレベルに到達する上、最終スキルは常時アタック+27になる。
その強さが故に、購入条件は同じキャラクターのデイドリーム・フェアリーズを5枚所持(限界突破MAX)という非常に厳しい条件となっている。
区別のため、本ページではDDAと略す。
| ★ | 攻撃力 | スキル |
|---|---|---|
| 1 | 300 | エンジェルアタック +20(親密度により、最大+26まで増加) |
| 2 | 313 | |
| 3 | 323 | |
| 4 | 330 | |
| 5(超解花) | 340 | セラフィムアタック +20(親密度により、最大+27まで増加) |
スキルを最大限に強化したい場合、超解花の上で親密度1000が必要になる。
スキル説明の「親密度に応じてさらに攻撃力アップ」は下表参照。(超解花以前は、親密度700以降は無効)
| 親密度 | 攻撃力アップ(合計) |
|---|---|
| 0 | 20% |
| 100 | 21% |
| 200 | 22% |
| 300 | 23% |
| 400 | 24% |
| 500 | 25% |
| 600 | 26% (エンジェルアタック上限) |
| 700 | 26.25% |
| 800 | 26.5% |
| 900 | 26.75% |
| 1000 | 27% (セラフィムアタック上限) |
バトルスコア用編成
基本的な理論値及び高スコアを出すためのBP編成とそれに関する知識を以下にまとめる。
大前提として、現在では全ての編成においてアタック2枚+ブースト1枚が固定編成となる。各属性ごとに揃えよう。
なお、理論編成から先制スキル等を持つカードが脱落したことで、少なくとも現状「ボス出現後、ボスを撃破するまでの攻撃力(デッキ中盤攻撃力)」「対戦相手のレベル(ボスライフ係数の決定に必要だった)」を個別に考える必要が無くなった。ただし、将来理論編成に割り込むほど強力な先制/追撃スキルが出ないとも限らない。
現在では追撃持ちのHBFが理論値編成に入る。…が、現時点では全ての曲においてブーストカード最強なので完凸前提ならば意識する必要はない。★1~4のDDFとの比較は上記を参照。
通常曲用編成
初心者用編成
第一の目標として各メモリーチャプターで手に入る[Make UP Future!](以下MUF)のアタック+17(トラスト+4)およびボスブースト+24(トラストスラッシュ+90)※共に超開花時 を揃えた編成を作ることを推奨する。
理由は主に3つ。
- 圧倒的なコストパフォーマンス
MUFのアタック及びブーストはBright Memory Act.1時点ではDDA、DDFに次ぐゲーム中で2番目に強いカードであった。現在ではそれより強いカードも増えているが、一定の音ゲー力があればMUFのみで奏伝・奏華を達成することも可能なほどのパワーを持つことは変わらない。
そしてMUF1枚のフルパワーを発揮するために必要なコストは、ジュエル2950個+親密度100(プレゼント大16.5個分)である。つまり3枚×3属性揃えるために必要なコストは9倍でジュエル26550個+プレゼント大148.5個となる。
- 注:★4→★5の限界突破にSSRスターチケットを使えばさらに1000ジュエル節約できる。現環境でMUF以外の強カードはほとんど全てスターチケット適用不可なため、所持している場合は惜しみなく使ってしまっても問題ない。
これだけではピンと来ないかもしれないが、例を上げるとMUFの攻撃力327(アタック+17(トラスト+4))というものはDDA★2と★3の中間の性能である。そして後半割合によるがN★11とほぼ同等の強さを持つ。
まずジュエルで見てみよう。MUFを上回るDDA★3を手に入れるためには、単体でも32000ジュエルが必要となる。(前段階のDDF完凸が必須なので実際は更に多い) つまり性能にまだ大きな差がない段階にも関わらず、MUF★5×9枚のほうがDDA★3×1枚より安いのだ。
またDDAのエンジェルアタックの効果が最大限になり、N★11を入手できる親密度600にはプレゼント大148.5個が必要になる。つまりプレゼント換算でもMUF★5×9枚=DDA or N★11×1枚となる。
- スラッシュ持ち
初心者のうちはカードレベルが足りず高レベルの敵を撃破できないことも多いが、ブーストカードがスラッシュを兼ね備えているためそのような場合でも撃破が可能なことが増える。結果として挑戦できる譜面も増え、ジュエルも稼ぎやすくなる。
また後述するオーバーダメージ用編成にもブースト+スラッシュカードは流用が可能。
- メモリーチャプターでのジュエルボーナス
DDF・DDAを購入するにはジュエルが大量に必要であるが、各メモリーチャプターではMUF★3以上を編成した場合1枚につき+3、3枚で+9の完走ボーナスが付く。
1曲につき平均して15~20程度のジュエルが手に入り、これはこのゲーム中のジュエル稼ぎで最高効率である。
全て[Make UP Future!]で組むと以下の編成となる。
| 属性 | アタック1枚目 | アタック2枚目 | ブースト |
|---|---|---|---|
| FIRE | [Make UP Future!](桜井 春菜 or 柏木 美亜 or 皇城 セツナ) | [Make UP Future!](桜井 春菜 or 柏木 美亜 or 皇城 セツナ) | [Make UP Future!](星咲 あかり or 逢坂 茜) |
| AQUA | [Make UP Future!]東雲 つむぎ | [Make UP Future!]早乙女 彩華・ | [Make UP Future!](珠洲島 有栖 or 三角 葵) |
| LEAF | [Make UP Future!]日向 千夏 | (代用の1枠※) | [Make UP Future!](九條 楓 or 藤沢 柚子) |
※LEAFにはアタック+17(トラスト+4)のMUFが1枚しか存在しない。ガチャ産に同性能のカード([ぴょんぴょんバニー]藍原 椿)があるが、コストを考えれば基本的には代用で構わないだろう(一応タイミングや手持ちリソースによってはセレクトガチャ→SSRスターチケット複数枚使用などで安く★5手に入れられる場合もあるので、条件が揃っていれば引くのもあり)。イベントなどで更新できるカードが登場したら、優先して狙っていこう。
代用の候補としてはMUFならばボスアタック+22の[Make UP Future!](藍原 椿 or 井ノ原 小星)・もしくはメダルショップで入手できる[Individual on parade!](藤沢 柚子 or 井ノ原 小星)あたり。ただし初心者のうちはメダルも貴重なため、手持ちのリソースと要相談。この枠に関してはあくまで繋ぎの代用のため、無理に揃えずイベント待ちも1つの手段。
中級者用編成
- ブーストについてはHBF★2以上、もしくはDDF★5を使おう。いずれかを入手するまではMUF(ボスブースト+24)を使い続けることも選択肢に入る。HBF・DDF・MUFの★数でのおおよその比較はDDFを参照。
- アタックに関してはかつてはDDAに次ぐ次点のスキルはMUFの攻撃力327・アタック+17(トラスト+4)の1種類で固定だったが、Bright Memory Act.2以降主にランキングイベントなどでそれを上回る攻撃力・スキルを持つ様々なカードが登場したため、現在では一概にDDAのこの★数まではこのスキル(カード)のほうが強い、などとは言えなくなっている。
幸いにして現時点で編成に入るカードはほとんどの曲で常時アタックなため、攻撃力+(攻撃力×自身のスキル倍率)+(攻撃力×ブーストスキル倍率) を計算し比較することで簡単に強弱を比較することができる。自分の手持ちに応じて入れ替えていこう。- 例:理論値であるDDA★5+HBF★5の場合、攻撃力347+(347×セラフィムアタック0.27)+(347×ブースト0.25)= 527.44が1枚あたりの攻撃力となる。
後半割合が極端に高い曲はイベント産ボスアタック持ちカードのほうが強くなるが、そのような曲はかなり少数な上にNを超えるカードは存在しない。N★11のコストはDDA★5と比較すればかなり低いため、そちらの優先度は低くても良いだろう。NとDDA・MUFのおおよその目安は上記参照。
Nを除いた大まかな単体の強さ目安としては、DDA★3以上 > イベント産強カード > MUF(アタック+17(トラスト+4)) > DDA★2となっている。
(※最終的な攻撃力はブースト効果で僅かに逆転する場合がある。例として攻撃力340(アタック+16)のカードは攻撃力327(アタック+21)よりも単体では弱いが、ブーストが攻撃力に直接掛かるためそれが高い前者のほうが実際のスコアは高くなる。)
下記にイベント産で現在MUF(アタック+17(トラスト+4))を上回る常時アタックスキル、及びそれを持つ一部カードをリストアップする。終了済みイベント産の新規入手は不可能な点に注意。
未所持のプレイヤーは今後のイベントで同じような性能の新規カードが登場したら積極的に狙っていこう。ただし、ランキングイベント上位報酬は100位以内に入らなければ完凸不可能なため、ハードルはかなり高い。累計報酬、あるいはショップ購入カードならば誰でも比較的容易に★5が手に入る。
| 属性 | カード名 | 攻撃力 | スキル効果(超開花時) | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| FIRE | [オンゲキーズ王決定戦]柏木 美亜 | 340 | レフトアタック +19 | ランキング上位報酬 |
| FIRE | [オンゲキーズ王決定戦]星咲 あかり | 340 | アタック +17 | イベント累計ポイント報酬 |
| FIRE | [オンゲキーズ王決定戦]桜井 春菜 | 340 | アタック +18(危) | ランキング上位報酬 |
| FIRE | [オンゲキーズ王決定戦]結城 莉玖 | 340 | まんたんアタック +18 | ランキング上位報酬 |
| FIRE | [オンゲキーズ王決定戦]逢坂 茜 | 340 | アタック +17 | イベント累計ポイント報酬 |
| FIRE | [オンゲキーズ王決定戦]皇城 セツナ | 340 | アタック +19(危) | ランキング上位報酬 |
| FIRE | [Primera Fes. ~Summer Stage~]皇城 セツナ | 328 | アタック +17 (トラスト+4) | イベント累計ポイント報酬 |
| FIRE | [Primera Fes. ~Summer Stage~]逢坂 茜 | 343 | アタック +17(危) | ランキング上位報酬 |
| FIRE | [Primera Fes. ~maimai Stage~]星咲 あかり | 340 | ジャスティスアタック +19 | ランキング上位報酬 |
| FIRE | [Primera Fes. ~Bridal Stage~]柏木 美亜 | 340 | アタック +18 | ランキング上位報酬 |
| FIRE | [O.N.G.E.K.I. 7th Anniversary]桜井 春菜 | 335 | アタック +17 (トラスト+4) | ランキング上位報酬 |
| AQUA | [オンゲキーズ王決定戦]三角 葵 | 340 | ローミスアタック +19 | ランキング上位報酬 |
| AQUA | [オンゲキーズ王決定戦]早乙女 彩華 | 341 | アーマーアタック +16 | イベント累計ポイント報酬 |
| AQUA | [Primera Fes. ~Cheer Stage~]早乙女 彩華 | 340 | ブレイブアタック +18 | ランキング上位報酬 |
| AQUA | [聖園ミカ、ついに登場~☆ って感じかな?]聖園 ミカ | 342 | アタック +18 | ランキング上位報酬 |
| LEAF | [オンゲキーズ王決定戦]藍原 椿 | 340 | アタック +17 | イベントジュエル購入 |
| LEAF | [ふたつの影]ムラサメ | 340 | ノーダメアタック +17 | ランキング上位報酬 |
| LEAF | [オンゲキーズ王決定戦]九條 楓 | 340 | アタック +18(ピンチ+20) | ランキング上位報酬 |
| LEAF | [オンゲキーズ王決定戦]井ノ原 小星 | 340 | ジャスティスアタック +19 | ランキング上位報酬 |
| LEAF | [Electric Tea Party]千寿 いろは | 340 | アタック +17 | ランキング上位報酬 |
| LEAF | [Primera Fes. ~maimai Stage~]井ノ原 小星 | 341 | アーマーアタック +16 | イベント累計ポイント報酬 |
| LEAF | [Link!Like!ラブライブ!]日野下 花帆 | 340 | アタック +18 | ランキング上位報酬 |
理論値(上級者用)編成
| 後半割合(%) | BOOST | ATTACK 1枚目 | ATTACK 2枚目 |
|---|---|---|---|
| 95.90~ | ★5 HBF | ★11 Nカード | ★11 Nカード |
| ~95.90 | ★5 HBF | ★5 DDA | ★5 DDA |
現在の環境で完凸前提の場合、基本的には理論値編成はこの2つのみ。(多属性曲除く)
ただし属性ごとの3編成はおろか、1編成を完成させるのにも膨大な資産及び時間を必要とするため、大多数のプレイヤーはそれ以下の編成を使うこととなるだろう。
- 前提条件
- 「★5 DDF」がある
- 「アタック+17(トラスト+4)」「★3以上のDDA」が合わせて2枚ある(2枚+0枚も可)
- 「★11 Nカード」が2枚ある
- 親密度条件を全て満たしている
- Q1. DDAを2枚持っている?
後半割合(%) BOOST ATTACK 1枚目 ATTACK 2枚目 95.90~ ★5 ボスブースト+24 ★11 Nカード ★11 Nカード 91.67~95.90 ★5 ボスブースト+24 ★5 DDA ★5 DDA ~91.67 ★5 DDF ★5 DDA ★5 DDA - YES(1枚のみ★5)→未作成
- NO ↓
- Q2. DDAを1枚持っている?
後半割合(%) BOOST ATTACK 1枚目 ATTACK 2枚目 95.90~ ★5 ボスブースト+24 ★11 Nカード ★11 Nカード 91.67~95.90 ★5 ボスブースト+24 ★5 DDA ★11 Nカード 51.03~91.67 ★5 DDF ★5 DDA ★11 Nカード ~51.03 ★5 DDF ★5 DDA ★5 アタック+17(トラスト+4) 後半割合(%) BOOST ATTACK 1枚目 ATTACK 2枚目 91.67~ ★5 ボスブースト+24 ★11 Nカード ★11 Nカード 75.00~91.67 ★5 DDF ★11 Nカード ★11 Nカード 51.03~75.00 ★5 DDF ★4 DDA ★11 Nカード ~51.03 ★5 DDF ★4 DDA ★5 アタック+17(トラスト+4) 後半割合(%) BOOST ATTACK 1枚目 ATTACK 2枚目 91.67~ ★5 ボスブースト+24 ★11 Nカード ★11 Nカード 63.05~91.67 ★5 DDF ★11 Nカード ★11 Nカード 51.03~63.05 ★5 DDF ★3 DDA ★11 Nカード ~51.03 ★5 DDF ★3 DDA ★5 アタック+17(トラスト+4) 後半割合(%) BOOST ATTACK 1枚目 ATTACK 2枚目 91.67~ ★5 ボスブースト+24 ★11 Nカード ★11 Nカード 51.03~91.67 ★5 DDF ★11 Nカード ★11 Nカード ~51.03 ★5 DDF ★5 アタック+17(トラスト+4) ★5 アタック+17(トラスト+4)
おおよそ譜面の補正総ノーツ数における補正後半ノーツ数の割合と対戦相手のレベルによって決まる。以降この割合を単に後半割合と呼ぶ。詳しくはこちらを参照。
また、後半割合を含む譜面のノーツ数の調査方法についてはこちらを参照。
基本的には理論値編成は超解花のN2枚+デイドリブーストである。
しかし、後半割合が半分以下の場合は、上記以外のデッキが理論値編成となる場合がある。
以下で、2つの要素に対する理論値編成をグラフで表す。
縦軸に後半割合、横軸に対戦相手のレベルをとり、変化が明らかなグラフの一部は省略する。
なお、理論値編成の1枚はブースト、デイドリーム・フェアリーズで共通している。
楽曲・譜面とデッキに対するバトルスコアは、譜面中のノーツと3枚のカードを渡る以下の和で与えられる。
Σ Σ カード攻撃力*属性補正*スキル補正*判定補正*ノーツ種類別補正*BS係数/補正総ノーツ数
各項は端数切り上げであるが、総ノーツ数の3倍の最大誤差をもって端数処理を無視できる。
全ノーツの判定補正を1と仮定し、
デッキ序盤攻撃力=(カード攻撃力*属性補正*&color(red){バトル前半}のスキル補正 の3枚の和)
デッキ中盤攻撃力=(カード攻撃力*属性補正*&color(red){バトル後半ボス撃破まで}のスキル補正 の3枚の和)
デッキ終盤攻撃力=(カード攻撃力*属性補正*&color(red){バトル後半ボス撃破後}のスキル補正 の3枚の和)
とすると、バトルスコアは以下のように概算できる。
{ デッキ序盤攻撃力*(補正前半ノーツ数/補正総ノーツ数)+デッキ中盤攻撃力*後半割合*X+デッキ終盤攻撃力*後半割合*(1-X) } *BS係数
ここで、後半割合*Xはバトル後半ボス撃破までのノーツ種類別補正の和を補正総ノーツ数で割った値、Xはバトル後半における中盤の割合であり、おおよそ
X≒2*ボスライフ係数/デッキ中盤攻撃力
が成立する。
Xについての上式において等号を仮定することで、バトルスコアの概算は以下のようにまとめられる。
{ デッキ序盤攻撃力+(デッキ終盤攻撃力-デッキ序盤攻撃力+2*ボスライフ係数*(1-デッキ終盤攻撃力/デッキ中盤攻撃力) ) *後半割合 } *BS係数
デッキ1とデッキ2でバトルスコアが概算で等しくなる後半割合を求めると、ボスライフ係数を用いて
(デッキ2序盤攻撃力-デッキ1序盤攻撃力) / { デッキ1終盤攻撃力-デッキ1序盤攻撃力-デッキ2終盤攻撃力+デッキ2序盤攻撃力+2*ボスライフ係数*(デッキ2終盤攻撃力/デッキ2中盤攻撃力-デッキ1終盤攻撃力/デッキ1中盤攻撃力) }
となる。
ボスライフ係数は対戦相手のレベルの1次関数であるので、上の後半割合は対戦相手のレベルについて定数関数または1次分数関数であり、これから示すグラフでの領域の境界はこの関数で与えられる直線・双曲線である。
デッキ1 : N +[ひらり、宵桜]逢坂 茜
デッキ2 :[にゃんにゃんファンファーレ]柏木 美亜 +[ひらり、宵桜]逢坂 茜
デッキ3 :[ホーリーナイト・セッション]結城 莉玖 +[ひらり、宵桜]逢坂 茜
デッキ1 に該当する全MASTER・LUNATIC譜面
| 譜面 | 対戦相手のレベル | 後半割合 |
|---|---|---|
| UTAKATA(MAS) | 45 | 0.472 |
| メニメニマニマニ(MAS) | 30 | 0.435 |
| ルナティックレッドアイズ(MAS) | 30 | 0.448 |
| 神威(MAS) | 30 | 0.469 |
| 閃鋼のブリューナク(MAS) | 30 | 0.431 |
| Glorious Crown (tpz over-Over-OVERCUTE REMIX)?(MAS) | 30 | 0.463 |
| Heart Cooking Recipe(MAS) | 30 | 0.441 |
| BOUNCE & DANCE(MAS) | 20 | 0.439 |
| GO! GO! MANIAC?(MAS) | 16 | 0.443 |
| 全力ハッピーライフ(MAS) | 10 | 0.442 |
| 炉心融解(MAS) | 10 | 0.415 |
| LEVEL5-judgelight-(MAS) | 5 | 0.449 |
| Phantom Joke(MAS) | 5 | 0.465 |
| カミサマネジマキ(MAS) | 5 | 0.469 |
| Oshama Scramble!?(MAS) | 5 | 0.463 |
| タテマエと本心の大乱闘(MAS) | 5 | 0.437 |
| いぇす!ゆゆゆ☆ゆるゆり♪♪(MAS) | 4 | 0.429 |
| セツナトリップ(MAS) | 3 | 0.464 |
| かくしん的☆めたまるふぉ~ぜっ!(MAS) | 1 | 0.410 |
| しゅわりん☆どり~みん(MAS) | 1 | 0.462 |
| えがおのオーケストラっ!(MAS) | 1 | 0.410 |
| みんな Happy!!?(MAS) | 1 | 0.441 |
デッキ2 に該当する全MASTER・LUNATIC譜面
| 譜面 | 対戦相手のレベル | 後半割合 |
|---|---|---|
| 最強 the サマータイム!!!!!?(LUN) | 55 | 0.016 |
| My First Phone(LUN) | 50 | 0.401 |
| ナイト・オブ・ナイツ(LUN) | 50 | 0.378 |
| セガサターン起動音[H.][Remix](LUN) | 32 | 0.261 |
| Good bye,Merry-Go-Round.?(MAS) | 70 | 0.323 |
| エピクロスの虹はもう見えない(MAS) | 40 | 0.410 |
| STARTLINER -藤沢 柚子ソロver.-(MAS) | 40 | 0.419 |
| Baqeela(MAS) | 30 | 0.412 |
| conflict(MAS) | 25 | 0.277 |
| 雷切-RAIKIRI-(MAS) | 25 | 0.346 |
| 夏色花火(MAS) | 25 | 0.352 |
| 木彫り鯰と右肩ゾンビ(MAS) | 20 | 0.365 |
| 天火明命(MAS) | 20 | 0.383 |
| イカサマライフゲイム(MAS) | 15 | 0.408 |
| 進め!マイウェイ!(MAS) | 14 | 0.373 |
| Oshama Scramble!(Cranky Remix)?(MAS) | 10 | 0.207 |
| いーあるふぁんくらぶ(MAS) | 8 | 0.384 |
| Sign(MAS) | 5 | 0.256 |
| Splash Dance!!?(MAS) | 4 | 0.404 |
| スン(マイル)フラワー~Sun(Mile)Flower?(MAS) | 3 | 0.240 |
| だれかの心臓になれたなら(MAS) | 2 | 0.330 |
デッキ3 に該当する譜面はMASTER・LUNATICには存在しない。
デッキ1 : N +[ビタースイート☆クリスマス]井之原 小星
デッキ2 :[全力リトルマーチ]日向 千夏 +[ビタースイート☆クリスマス]井之原 小星
デッキ3 :[ビタースイート☆クリスマス]井之原 小星 + ([風流韻事]九條 楓 ,[CHINATSU DiVE]日向 千夏 ,[宵闇シークレット]藍原 椿 の内のいずれか1枚)
デッキ1 に該当する全MASTER・LUNATIC譜面
| 譜面 | 対戦相手のレベル | 後半割合 |
|---|---|---|
| Y.Y.Y.計画!!!!?(MAS) | 50 | 0.440 |
| ぱくぱく☆がーる(MAS) | 41 | 0.465 |
| Necro Fantasia(MAS) | 25 | 0.435 |
| デリヘル呼んだら君が来た(MAS) | 20 | 0.469 |
| レプリカの恋(MAS) | 20 | 0.454 |
| しゅわスパ大作戦☆(MAS) | 20 | 0.470 |
| Cyberozar(MAS) | 20 | 0.447 |
| Death Doll(MAS) | 20 | 0.459 |
| 深海のリトルクライ feat. 土岐麻子(MAS) | 15 | 0.462 |
| Link of Destiny(MAS) | 10 | 0.445 |
| Hand in Hand - ユーフィリア(CV:高橋 李依)(MAS) | 10 | 0.467 |
| 裏表ラバーズ(MAS) | 10 | 0.442 |
| Catch the Wave(MAS) | 10 | 0.466 |
| チルノのパーフェクトさんすう教室(MAS) | 9 | 0.440 |
| Mare Maris(MAS) | 5 | 0.468 |
| フィクサー(MAS) | 3 | 0.457 |
| This game(MAS) | 1 | 0.448 |
デッキ2 に該当する全MASTER・LUNATIC譜面
| 譜面 | 対戦相手のレベル | 後半割合 |
|---|---|---|
| 東亞 -O.N.G.E.K.I. MIX-(LUN) | 50 | 0.418 |
| Titania(MAS) | 70 | 0.435 |
| The wheel to the right(MAS) | 60 | 0.330 |
| HONEY-Q(MAS) | 50 | 0.270 |
| どうぶつ☆パラダイス(MAS) | 45 | 0.412 |
| A Man In The Mirror(MAS) | 40 | 0.334 |
| Genesis(MAS) | 30 | 0.202 |
デッキ3 に該当する全MASTER・LUNATIC譜面
| 譜面 | 対戦相手のレベル | 後半割合 |
|---|---|---|
| ジングルベル(MAS) | 40 | 0.403 |
| Radiance(MAS) | 40 | 0.392 |
| Sparkle(MAS) | 40 | 0.390 |
| LiftOff(MAS) | 40 | 0.421 |
| STARTLINER -三角 葵ソロver.-(MAS) | 40 | 0.419 |
| End Time(MAS) | 32 | 0.395 |
| ネ!コ!(MAS) | 30 | 0.398 |
| 感情アクセラレイション(MAS) | 30 | 0.358 |
| ツクヨミステップ(MAS) | 25 | 0.365 |
| Desperado Waltz(MAS) | 25 | 0.406 |
| 妖狐仙楽踏(MAS) | 20 | 0.430 |
| Dreadnought(MAS) | 20 | 0.411 |
| Sound Chimera(MAS) | 20 | 0.409 |
| The Everlasting Guilty Crown(MAS) | 18 | 0.404 |
| ナイト・オブ・ナイツ(xi Remix)?(MAS) | 16 | 0.391 |
| ナイト・オブ・ナイツ (かめりあ’s“ワンス・アポン・ア・ナイト”Remix)?(MAS) | 16 | 0.414 |
| Preserved Roses(MAS) | 12 | 0.425 |
| Opera of the wasteland?(MAS) | 10 | 0.409 |
| わたし音頭(MAS) | 10 | 0.387 |
| Love is MY RAIL(MAS) | 10 | 0.416 |
| Link with U(MAS) | 10 | 0.433 |
| MEGATON BLAST(MAS) | 10 | 0.426 |
| 快晴(MAS) | 8 | 0.362 |
| Hyper Active(MAS) | 8 | 0.378 |
| 透明声彩(MAS) | 5 | 0.410 |
| スパッと!スパイ&スパイス(MAS) | 5 | 0.401 |
| shake it!(MAS) | 5 | 0.383 |
| メルティランドナイトメア(MAS) | 5 | 0.401 |
| Forever Friends(MAS) | 4 | 0.403 |
| テオ(MAS) | 3 | 0.278 |
| Los! Los! Los!?(MAS) | 1 | 0.380 |
| SAVIOR OF SONG(MAS) | 1 | 0.416 |
| BLACK SHOUT(MAS) | 1 | 0.428 |
| Lost Princess(MAS) | 1 | 0.409 |
| 彗星ハネムーン(MAS) | 1 | 0.417 |
デッキ1 : N +[しあわせデリバリー]珠洲島 有栖
デッキ2 :[張り切りゴシックリズム]東雲 つむぎ +[しあわせデリバリー]珠洲島 有栖
デッキ3 :[しあわせデリバリー]珠洲島 有栖]] + ([アタシがプレゼント!?]高瀬 梨緒 ,[絢爛たる正義の審判]柏木 咲姫 の内のいずれか1枚)
デッキ4 :[しあわせデリバリー]珠洲島 有栖 +[謎解きはおやつの前に]東雲 つむぎ
デッキ1 に該当する全MASTER・LUNATIC譜面
| 譜面 | 対戦相手のレベル | 後半割合 |
|---|---|---|
| Rule the World!!?(MAS) | 45 | 0.450 |
| 絆はずっとGrowing Up!!!?(MAS) | 40 | 0.457 |
| MAKING!ハイタッチ!(MAS) | 30 | 0.441 |
| Satori ~3rd EyEs (2020 Recall)?(MAS) | 25 | 0.464 |
| Lostwizz(MAS) | 25 | 0.441 |
| Cream+Mint?(MAS) | 20 | 0.472 |
| 六兆年と一夜物語(MAS) | 20 | 0.461 |
| Paranoia(MAS) | 20 | 0.441 |
| Chelly spLash♪♪(MAS) | 15 | 0.455 |
| fantastic dreamer(MAS) | 10 | 0.445 |
| 侵略ノススメ☆(MAS) | 10 | 0.444 |
| クイーンオブハート(MAS) | 8 | 0.463 |
| ホシノキズナ(MAS) | 5 | 0.439 |
| P!P!P!P!がおー!!?(MAS) | 5 | 0.459 |
| No Limit RED Force(MAS) | 5 | 0.465 |
| 地球最後の告白を(MAS) | 1 | 0.452 |
デッキ2 に該当する全MASTER・LUNATIC譜面
| 譜面 | 対戦相手のレベル | 後半割合 |
|---|---|---|
| STARTLINER(LUN) | 55 | 0.439 |
| No Remorse(LUN) | 50 | 0.331 |
| ω4(MAS) | 70 | 0.444 |
| GEOMETRIC DANCE(MAS) | 40 | 0.350 |
| Vibes 2k20(MAS) | 40 | 0.241 |
| FLUFFY FLASH(MAS) | 40 | 0.302 |
| 宛城、炎上!!(MAS) | 35 | 0.301 |
デッキ3 に該当する全MASTER・LUNATIC譜面
| 譜面 | 対戦相手のレベル | 後半割合 |
|---|---|---|
| STARTLINER -星咲 あかりソロver.-(MAS) | 40 | 0.419 |
| 今ぞ♡崇め奉れ☆オマエらよ!!~姫の秘メタル渇望~(MAS) | 35 | 0.414 |
| Starring Stars(MAS) | 35 | 0.432 |
| 鳥の詩(MAS) | 20 | 0.345 |
| FREEDOM DiVE (tpz Overcute Remix)?(MAS) | 20 | 0.387 |
| Gate of Doom(MAS) | 20 | 0.383 |
| Believe(MAS) | 15 | 0.374 |
| Glitter-Glitter(MAS) | 11 | 0.407 |
| Deep-Connect(MAS) | 10 | 0.365 |
| シャルル(MAS) | 10 | 0.404 |
| お願い☆My Boy(MAS) | 7 | 0.420 |
| 星屑☆シーカー(MAS) | 7 | 0.358 |
| Snow in ”I love you”(MAS) | 7 | 0.379 |
| お願いマッスル(MAS) | 6 | 0.409 |
| secret base ~君がくれたもの~ (10 years after Ver.)?(MAS) | 5 | 0.411 |
| リトルソルジャー(MAS) | 5 | 0.419 |
| GO!GO!ラブリズム♥(MAS) | 5 | 0.413 |
| LOVERS(MAS) | 5 | 0.426 |
| こどものしくみ(MAS) | 3 | 0.352 |
| Jump!! Jump!! Jump!!?(MAS) | 2 | 0.394 |
| STARTLINER(MAS) | 2 | 0.419 |
| Star Divine(MAS) | 1 | 0.336 |
| That Is How I Roll!?(MAS) | 1 | 0.417 |
| Perfect Shining!!?(MAS) | 1 | 0.429 |
デッキ4 に該当する譜面はMASTER・LUNATICには存在しない。
多属性曲用(セツナ艦隊)
一部の多属性曲(Recollect Linesなど)では、全属性に弱点を突けるセツナを中心とした編成が最適解となる。具体的には
| アタック1枚目 | アタック2枚目 | ブースト |
|---|---|---|
| [デイドリーム・エンジェルズ]皇城セツナ | [オンゲキーズ王決定戦]皇城セツナ(後半割合が高い曲ではNセツナ) | FIRE属性のHBF※注 |
(注:HBFは★5なら不利属性でもセツナDDFを上回る攻撃力になる。またセツナのHBFは例外的に全属性に弱点を突けないため、他のFIRE属性のHBFと性能の違いはない)
の3枚となる。
また、セツナ編成は多属性曲以外においても全属性に弱点を突けるため、1編成で3属性分のデッキを組める(DDA用の親密度上げもセツナ1人で良い)という非常に大きなメリットがあり、キャラにこだわりがないプレイヤーならばお勧めの編成となっている。
一方で[オンゲキーズ王決定戦]カードは期間限定報酬のため現在入手不可([Primera Fes. ~Summer Stage~]セツナ(こちらも現在入手不可)及びMUFセツナでも代用は可能だが、性能は劣る)、さらに理論値を突き詰めた場合DDAが一枚のみなので通常のDDA2枚編成には劣るといったデメリットもあり、多属性曲を除けば最終的な最適解とはならない。
ただし後からセツナを通常のFIRE編成に入れることも可能なため、今からキャラにこだわりなくBP編成を揃え始める人はセツナのMUF・DDF・DDA(実装された場合HBF)から始めることは有力な選択肢となる。
オーバーダメージ理論値編成
オーバーダメージは前半(ボス登場前)の攻撃力を参照しないため、同じスラッシュカードの中でもアタックよりもボスアタックの方が効率よくオーバーダメージを稼げる。もちろんスラッシュの効果値は大きい方がよい。
また、ブーストとスラッシュ効果を併せ持つカードが実装されたことで、スラッシュデッキにおいても「ブースト1枚+アタック2枚」のデッキが最適解となっている。
Re:Fresh開始時時点で、AQUAとLEAFではMUFを3枚(ガチャ産の[一緒に入ろ?]日向 千夏を除く)使った編成が理論値となる。
- ATTACK : ボスアタック +23(トラストスラッシュ+70)×2枚
- BOOST : ボスブースト +24(トラストスラッシュ+90)
が必要。具体的な編成は以下。いずれもそのキャラの親密度100が必須。
| 属性 | アタック1枚目 | アタック2枚目 | ブースト |
|---|---|---|---|
| AQUA | [Make UP Future!]高瀬 梨緒 | [[Make UP Future!]柏木 咲姫 | [Make UP Future!](珠洲島 有栖 or 三角 葵) |
| LEAF | [Make UP Future!]藍原 椿 | [Make UP Future!]井之原 小星([一緒に入ろ?]日向 千夏) | [Make UP Future!](九條 楓 or 藤沢 柚子) |
FIREのオーバーダメージ理論編成は、Re:Freshのオンゲキアドベンチャー期末試験編で入手できるカード2枚を使った以下の編成が理論値となる。
| FIRE | [I got a gig tonight!]結城莉玖(ボスアタック+19・追撃アタック+5・スラッシュ+80) | [Make UP Future!]結城莉玖(ボスアタック +23(トラストスラッシュ+70)) | [Rule the World!!]逢坂茜(ボスファイアブースト+24・スラッシュ+100) |
上記MUF以外の2枚を不所持の場合、ブーストは[Make UP Future!]星咲 あかり、[Make UP Future!]逢坂 茜が代用となるが、もう1枚のアタックに関してはMUFの選択肢が存在しない。
ガチャ産の[漆黒の執行者]皇城 セツナ(ボスアタック +23(スラッシュ+60))が次点の選択肢となるが、入手コストと性能を考えればなるべく[I got a gig tonight!]結城莉玖を使いたい。
結論:2攻撃力≒1%OD
計算式:攻撃力*属性倍率*スキル倍率=カード最終攻撃力(四捨五入)
(カードA-カードB)/2=OD差
上記の計算によって、NはSSRスラッシュ20に相当。
同属性は有利より約60%減少。
不利は有利より約120%減少。
譜面のノーツ数を前半500・後半500と仮定した場合、オーバーダメージは属性・レベルごと下表のようになる。
- 表の属性はデッキの属性、LEAFはAQUAと同値のため省略。
敵Lv FIRE AQUA 敵Lv FIRE AQUA 敵Lv FIRE AQUA 敵Lv FIRE AQUA 1 864 874 21 736 746 41 596 606 61 456 466 2 849 859 22 729 739 42 589 599 62 449 459 3 845 855 23 722 732 43 582 592 63 442 452 4 840 850 24 715 725 44 575 585 64 435 445 5 836 846 25 708 718 45 568 578 65 428 438 6 831 841 26 701 711 46 561 571 66 421 431 7 827 837 27 694 704 47 554 564 67 414 424 8 822 832 28 687 697 48 547 557 68 407 417 9 818 828 29 680 690 49 540 550 69 400 410 10 813 823 30 709 683 50 533 543 70 393 403 11 806 816 31 666 676 51 526 536 71 388 398 12 799 809 32 659 669 52 519 529 72 383 393 13 792 802 33 652 662 53 512 522 73 378 388 14 785 795 34 645 655 54 505 515 74 373 383 15 778 788 35 666 648 55 498 508 75 368 378 16 771 781 36 631 641 56 491 501 76 363 373 17 764 774 37 624 634 57 484 494 77 358 368 18 757 767 38 617 627 58 477 487 78 353 363 19 750 760 39 610 620 59 470 480 79 349 359 20 743 753 40 603 613 60 496 473 80 344 354






