ランキングイベント

Last-modified: 2024-05-06 (月) 20:10:47


ランキングイベントとは

  • 期間中にイベントチャプターで楽曲をプレイするとイベントポイントを獲得できます。
  • 獲得したイベントポイントの累計やイベントポイントランキングの順位に合わせて、SSRカードや称号など、様々な報酬が獲得できます。
    • オンゲキ SUMMERより【SSR】奏坂学園 スターチケットが報酬に追加
    • オンゲキ R.E.D. PLUSよりメダルが報酬に追加

イベントポイント内訳詳細

※ランキングイベントには楽曲のボーナスは存在しない。

完走ボーナス

  • 楽曲完走するとボーナスが獲得できる。
  • 獲得できるボーナスポイントは50pt。
    • リバイバルイベント、あるいはbright MEMORY (2年目) 以降開催分の場合、完走ボーナスは100pt。

カードボーナス

  • 実施中のイベントのキャラクターなどのボーナスキャラをデッキに入れてプレイすると、レアリティによってボーナスが獲得できる。
  • 使用したイベントカードのレアリティ、限界突破回数により上昇する。レベルは関係ない。
    カードボーナスによって獲得できる追加ポイント
    12345
    R678910
    SR1012141618
    SSR1821242730

スコアボーナス

  • プレイしたリザルトのバトルスコアおよびテクニカルスコアによってボーナスが獲得できる。
  • バトルスコアとテクニカルスコアの2つのうち、特にバトルスコアの比率が大きい。
    獲得ボーナス内訳

    計算式
    スコアボーナス = [0.000006 x バトルスコア] + [0.0003 x テクニカルスコア] - 270
    []は小数点切り捨てです。

    スコアポイント
    バトルスコアバトルスコア約166,666点につき1ポイント~~100万につき6ポイント
    テクニカルスコアテクニカルスコア900000以降、約3,333点につき1ポイント~~1万につき3ポイント

    参考元*1

    ※参考元の計算式とTwitterでの実測値をいくつか参照した結果、確定値となりました。

ジュエルブースト

  • イベント開催時は、追加GP消費のジュエルブーストにイベントptブースト機能が追加されている。
  • GP消費により1プレイでの獲得できるポイントが増える。
  • 倍率はジュエルブーストと同じで、2倍と3倍。
  • ランキングイベント開催予定のチャプターでは9倍が選択不可となる。

オススメ楽曲

  • 基本的にはどの属性でも敵レベルが高く難易度が高い曲ほどバトルスコアが高くなる。
  • 敵レベルは属性別楽曲一覧?を参照。
  • MASTERのテクニカルスコアがEXPERTとの差が10,000以内に安定できない場合はEXPERTの方のptが高い。
  • LUNATIC譜面は同デッキかつ同敵レベルかつ同テクニカルスコアの場合では、MASTER譜面より約10pt高いので叩くことが出来れば稼ぎやすい。
  • 詳しくはバトルスコアを参照。
  • 同テクニカルスコアの場合、基本ptと敵レベルの関係は:LUNATIC≒MASTER+10≒EXPERT+20
    • 例:LUNATICレベル60≒MASTERレベル70≒EXPERTレベル80
  • 高敵レベル曲の大量追加されたため、筐体のソート「対戦相手レベル順」がおすすめ。下記おすすめ楽曲は短い曲のみ羅列。
  • ※下記おすすめ楽曲は、最新のものとは限らない。

デッキがFIRE属性(敵がLEAF属性)

Fragrance

  • 現行曲で楽曲時間が最短?(2023/09/28時点、未検証)
  • 敵レベル1であるため、カードが全然ない初心者でもクリアしやすい。
  • 譜面難易度はEXPERTですら14と高いので、中級者まではADVANCED(レベル10)がおすすめ。

パラソルサイダー

  • 演奏時間約90秒とFragranceより長いが、あちらより譜面難易度が低くバトルスコアが出やすいMASTERを選んでいける。
  • 敵レベルも10なので、撃破も難しくない。間違って曲名が似ている青春サイダーを選ばないよう注意。

デッキがAQUA属性(敵がFIRE属性)

DRAGONLADY

  • 演奏時間が約90秒と短いので時速が出る。
  • 敵レベル9であるため、初心者でも最初にもらえるNカードを編成すればクリアは容易。
  • 譜面難易度は高い傾向なので、中級者まではEXPERT(レベル12)がおすすめ。

We Gonna Party

  • Fragranceと同じくらい曲が短いうえ、敵レベル1であるため初心者でもクリアしやすい。
  • 譜面難易度は13+とそこそこ高いので、中級者まではEXPERT(レベル10+)がおすすめ。

デッキがLEAF属性(敵がAQUA属性)

Starlight Disco

  • Fragranceに次ぐ曲の短さと、敵レベル1であるため初心者でもクリアしやすいところが利点。

別れのワルツ

  • 演奏時間は約90秒とLUNATICの中で特に曲が短いガチ勢御用達の曲。敵レベル41とそこそこ高く、LUNATICなのでバトルスコアが高く出るのが魅力。
  • 細レーンや32分トリル、出張ホールドなど初心者お断り譜面なのが玉に瑕。

*1 リンク切れのため転記:
イベントお疲れ様でした。
昨日グラフを投稿したものですが、取ったデータを元に分析したところ、
精度の高いスコアボーナス計算式の予測が出来ました。
スコアボーナス = [0.000006 x バトルスコア] + [0.0003 x テクニカルスコア] - 270
[]は小数点切り捨てです。
つまり、バトルスコア100万点につき6pt、テクニカルスコア1万点につき3ptのボーナスとなります。
テクニカルスコア部分はAA = 0pt, S = 21pt, SS = 27pt, SSS = 30pt, ALL CRITICAL = 33pt と考えると楽ですね。