レーティングシステム

Last-modified: 2024-03-01 (金) 12:57:31

レーティングシステムとは

腕前の指標としてレーティングが存在する。
詳細な仕様は公開されていないため不明だが、有志により研究され、暫定的な計算方法は判明している。

各譜面のレート値計算には内部的に細かく設定された楽曲レベル(譜面定数)が使用されている(同じレベル12表記でも、内部的には12.0だったり12.4だったりする)。
レーティングの値は、譜面定数とテクニカルスコアから算出されている。

レーティングの色

レーティングはその値によって色によって表示される。

レーティング
0.00~
2.00~
4.00~
7.00~
10.00~
12.00~
13.00~
14.00~
14.50~
15.00~

計算方法

オンゲキにおけるレーティングの算出方法はほぼ判明しています。
55曲の曲別レートの平均値がレーティングとして表示され、その55曲は、新曲枠15曲、BEST枠30曲、RECENT枠10曲から成り立っています。

曲別レートの計算方法

テクニカルスコアランクS(970,000)で譜面定数と同じ値、SS(990,000)で譜面定数+1、SSS(1,000,000)で譜面定数+1.5、SSS+(1,007,500)で譜面定数+2の曲別レートが獲得できる。
基準点(970k,990k,1000k,1007.5k)と基準点の間のスコアは一次関数的に変化する。
SSS+以上は加算されない。

ランク加算値上がり幅
SSS++2.0これ以上上昇しない
score150上昇につき
レート値0.01上昇
SSS+1.5
score200上昇につき
レート値0.01上昇
SS+1.0
score200上昇につき
レート値0.01上昇
S±0

AAA以下(厳密に言うならSS以下)はscore200下降につきレート値は0.01下降する。

例 譜面定数12.5の場合
スコア940,000で 譜面定数12.5+スコア分-1.5で11.0
スコア990,000で 譜面定数12.5+スコア分1.0 で13.5
スコア994,000で 譜面定数12.5+スコア分1.2 で13.7
スコア1,000,000で 譜面定数12.5+スコア分1.5 で14.0
スコア1,003,000で 譜面定数12.5+スコア分1.7 で14.2
スコア1,007,500で 譜面定数12.5+スコア分2.0 で14.5
スコア1,009,000で 譜面定数12.5+スコア分2.0 で14.5

新曲枠

現verで追加された楽曲のうちレート値が高い順の15曲の合計値。
対象楽曲は一番新しい大型バージョンアップがされてから追加された曲全て。
大型バージョンアップ前に追加された楽曲のLUNATIC譜面が大型バージョンアップ後に収録された場合は、別の曲とみなされる為に新曲枠となる。

楽曲リスト←このページに記載されている曲全て(低難易度含む)

同じ譜面が被ることはできない
難易度違いは同じ曲でも被り可能。
LUNATIC譜面も対象となる。

BEST枠

最も高い30曲の曲別レートの合計値。同じ譜面がかぶることはできない
オンゲキネットに表示されている「レートに関係する曲」というのはこのBEST枠内の曲が曲別レートが高い順に並んでいる。
同じ楽曲の難度違いもレーティング対象に入る為、MAS譜面とEXP譜面のレベル差が小さい楽曲は、MASだけでなくEXPでも高スコアをとると伸びるかもしれない。
LUNATIC譜面も対象となる。
新曲枠の曲は対象とならない。

RECENT枠

最近プレイした30曲(曲数要検証、50曲説もある)の中で最も曲別レートが高い10曲の合計値。同じ譜面でもかぶることができる
LUNATIC譜面は対象とならない。

譜面定数

譜面定数とは

譜面定数とは、曲ごとに定められた実際の表示よりも細分化された難易度のことである。
難易度12の場合、譜面定数は12.0~12.6まで0.1ずつ分けられている。
12+だと12.7~12.9である。

一覧表

譜面定数一覧についてはこちら