ベアトリクス

Last-modified: 2024-08-14 (水) 23:04:39

ベアトリクス

公式サイト

https://rising.granbluefantasy.jp/character/detail?char=beatrix

ストーリー

星晶獣狩りを目的とする「組織」に属する猪突猛進な女剣士。
封印武器と呼称される「エムブラスクの剣」の契約者。
星晶獣を狩って自分の手柄を立てることに執着しがちだが、
功を焦るあまり、任務中に暴走してしまうこともしばしば……

プロフィール

  • 年齢:21歳
  • 身長:162cm
  • 種族:ヒューマン
  • 趣味:服屋めぐり、お菓子作り
  • 好き:のし上がること、功績、手柄
  • 苦手:なめられること、熱い食べ物

概要

  • テーマソング:Pride
  • CV:平野綾
  • 使いやすさ:★★★★☆
  • 逆境に陥ると強化されるインファイター
  • HP:標準(16000)?

どんなキャラクター?

軌道の異なる2種類の突進技で常に攻め込めるキャラクター。
特殊技をヒットさせたり、自身のHPが少なくなるとアビリティが強化される。
常に攻めの姿勢で接近戦を挑もう。

  • ライジング(Ver1.40)で追加されたキャラクターの一人。ゼタ、バザラガ、ユーステスと共に「組織」の一員であり「封印武器」の使い手。

長所

  • 飛び道具・昇竜・突撃とスタンダードに揃っていながらコンボによる運び能力はジータ並みかそれ以上。
  • やや難易度は高いが中央でダッシュLを当てられれば壁際解放奥義コンボまで持っていける火力ポテンシャルがある。

短所

  • 通常技のリーチが(2H・5近遠Hなどの一部除いて)武器サイズの割に長くない。(が、5近遠Hとアビリティで十分すぎるほどに戦える)
  • 必殺技を除いてリーチのある下段技が無く、ややガード崩しを狙いづらい。
  • 空中戦闘力が貧弱。(そもそも飛ぶと弱いゲームではあるのだが)

技解説

通常技

  • 立ち近L
    ダメージ 600
    全体13F 発生5F ヒット時+8F ガード時+4F
    ショートブロー グラン近Lにモーションが近い
  • 立ち近M
    ダメージ 1100
    全体20F 発生6F ヒット時+4F ガード時+0F
    プレイヤーに背中を見せながらアッパー斬り
  • 立ち近H
    ダメージ 1600
    全体29F 発生9F ヒット時+2F ガード時-2F
    目の前を払い斬り
  • 立ち遠L
    ダメージ 600
    全体17F 発生6F ヒット時+5F ガード時+1F
    斜め40°ぐらいのハイキック。
  • 立ち遠M
    ダメージ 900
    全体29F 発生9F ヒット時-2F ガード時-6F
    プレイヤーに背中を見せながら水平斬り。
  • 立ち遠H
    ダメージ 1300
    全体35F 発生11F ヒット時-4F ガード時-8F
    カタリナダッシュHっぽいモーションで剣を振る。
  • 屈L
    ダメージ 400
    全体18F 発生6F ヒット時+2F ガード時-2F
    下段
  • 屈M
    ダメージ 900
    全体26F 発生8F ヒット時+0F ガード時-4F
    しゃがんで斬る。グランのしゃがみMにモーションが近い。
  • 屈H
    ダメージ 1300
    全体40F 発生11F ヒット時-9F ガード時-13F
    しゃがんだまま剣を斜め45度に突き刺す
    当たり判定は剣の形そのままのようで、真上だと当たらなかったりする。
  • 屈U
    ダメージ 1000
    全体33F 発生7F ヒット時-43F(ダウン) ガード時-12F
    両足を開いて、転びながら蹴る。シン=キスク2D。
  • ダッシュL
    ダメージ 600
    全体20F 発生8F ヒット時+6 ガード時+2F
    前進しながら腹パン。ソルかお前は。
    踏み込み距離は多分グランと同じだが、拳を突き出してる関係で気持ちリーチ長いかも。
  • ダッシュM
    ダメージ 1100
    全体52F 発生22F ヒット時+12 ガード時-14F
    振りかぶってグーパン
    下段のキャラが多いダッシュMだが、ベアトリクスのは中段
    カウンターヒットするとダウンが取れる
  • ダッシュH
    ダメージ 1200
    全体37F 発生15F ヒット時+39(ダウン) ガード時-4F
    ジークフリートのメサジェっぽいアッパー斬り
    ヒットすると相手を打ち上げる。遠L、近Lで拾える
    カウンターすると近Hで拾える
  • ジャンプL
    ダメージ 600
    発生5F
    体を横にして肘を突き出す。テイガー2C。
    着地まで判定が出続けるタイプ
    めくりには使えない?
  • ジャンプM
    ダメージ 800
    発生7F
    水平に斬る
  • ジャンプH
    ダメージ 1000
    発生7F
    斜め下を蹴る
  • ジャンプU
    ダメージ 900
    発生8F
    下半身側をくるっと蹴る
    めくり性能あり
  • 通常投げ
    ダメージ 1000+1500
    全体32F(空振り時) 発生4F ヒット時+44F(ダウン)
    斬ったあとにグーパン
    投げの後に回り込み(6+G)すると有利取りながら投げ間合いに行ける
  • 空中投げ
    ダメージ 2500(2段ヒット)
    発生5F ヒット時+41F(ダウン)
    敵と一緒に地面にダイブ
    投げの後に回り込み(6+G)すると有利取りながら投げ間合いに行ける

特殊技

  • ナッシング・イズ・フォエヴァー(立ちU)[投げ(対地)][自己強化][体力消費]
    コマ投げ技。
    投げ成功時はベアトリクス自身もダメージを受けるが、その後1度だけ「クロック・オー・デルタ」の効果が得られる。
    与ダメージ2500、自傷ダメージ1500程度?
    なお、この自傷ダメージでHPが0になることは無いため、HP1であれば自傷ダメージを受けずに使用可能。

必殺技

  • スターチェイサー(N必)
    飛び道具。
    M版以外は、斬り払い→飛び道具のコンビネーションになっている。
    飛び道具の射程が短いので中~近距離向き。
    • L版:弾速は一定。[飛び道具(根元部分打撃技)][空ガ不能]
    • M版:少しの間停滞してから徐々に加速し前方に飛んでいくので、飛び道具を追いかけて攻め込むことができる。[飛び道具][空ガ不能]
    • H版:3ヒットする。[飛び道具(根元部分打撃技)][空ガ不能]
    • U版:飛び道具の射程が長くなり、画面端まで届くようになる。ヒットすればダウンを奪えるので、ダッシュから近接戦に持ち込もう。[飛び道具(根元部分打撃技)][空ガ不能][受け身不可][奥義ゲージブースト]

  • エムブラスクの剣(前必)
    エムブラスクの剣を振り上げる斬撃。
    • L版:発生が早いのでコンボに組み込みやすい。飛ばないので隙も少なめ。[打撃技][空ガ可能]
    • M版:無敵昇竜。対空や割込みに。[打撃技][完全無敵(出始め)][空ガ不能(出始めのみ)]
    • H版:無敵昇竜。対空や割込みに。[打撃技][完全無敵(出始め)][空ガ不能]
    • U版:無敵昇竜。根本部分がヒットすると上昇後にパンチで殴り飛ばし、相手を強制ダウンさせる。[打撃技][完全無敵(出始め)][空ガ不能][受け身不可]

  • サンダーバード(後必)
    跳び上がって空中から急降下する突進技。
    • L版:上昇中のヒザ部分にも攻撃判定があるので、近距離の連続技で使いやすい。[打撃技][空ガ不能(出始めのみ)]
    • M版:上昇部分に攻撃判定は無いものの、着地時に火柱が発生し、ガードされても隙が少ないのが特徴。[打撃技][空ガ可能]
    • H版:上昇中のヒザ部分にも攻撃判定があるM版。[打撃技][空ガ不能(出始めのみ)]
    • U版:H版動揺、上昇→下降→火柱の3段技で、ガードされても先に動き出せる。近距離コンボ以外にも、中距離からの奇襲などにも。[打撃技][空ガ不能(出始めのみ)][受け身不可][奥義ゲージブースト]

  • ライディングフリー(下必)
    身をかがめて前進する突進技。
    下段判定なので中距離からガード崩しを狙える。
    また、移動中は姿勢が低くなるので、牽制技や飛び道具などを潜って攻撃可能。
    • L版:回り込み(→+G)より少し長いぐらいの距離を移動する。ガードさせても-4で投げ間合い外なので反撃を喰らわない[打撃技][空ガ不能][下段判定]
    • M版:L版よりも長い距離を移動。ガードさせてベアトリクスが微不利。壁前で直撃させた場合はそのままコンボに繋ぐことが可能。[打撃技][空ガ不能][下段判定]
    • H版:L版と同じ距離を移動。最大4ヒットするがすべて下段。ガードされれば小技で反撃確定。[打撃技][空ガ不能][下段判定]
    • U版:ヒットorガード時は自動的に追撃に派生する。壁バウンドを誘発するので、画面端であればコンボに繋げられるが、追撃の分ガードされると不利なので注意。[打撃技][空ガ不能][下段判定][受け身不可][奥義ゲージブースト]

  • 追撃(ライディングフリー中、火柱を出す前辺りで必入力)[打撃技][空ガ不能]
    なぎ払いで相手を吹き飛ばす追加攻撃。
    ガードされると反撃を受けやすいので、ライディングフリーがヒットしたらつなぎ、ダメージを稼ごう。
    M版から派生時は連続ガードにならないため相手が暴れていれば暴れ潰しになる。
    H版から派生した場合、画面端なら追撃が可能。

  • クロック・オー・デルタ
    HPゲージが30%以下になると自動で発動。
    または、特殊技(コマ投げ)をヒットさせると1回だけ発動。
    奥義ゲージの下に青いアイコンがつく。
    この状態でH版アビリティがヒットすると、相手をスローにする効果が発生。
    普段よりも有利時間が増えるので、コンボを狙いやすくなる。
    1度発動させた後は一定時間クールタイムがあり、奥義ゲージ下のゲージが溜まるまでは発動しない。

奥義

  • イモータル・アソールト[打撃技][完全無敵(出始め)][空ガ不能][受け身不可]
    無敵技。
    強力ななぎ払いを放つ。

解放奥義

  • セイヴィアー・アンリーシュド[飛び道具][完全無敵(出始め)][空ガ不能(出始めのみ)][受け身不可]
    無敵付き飛び道具。

フレーム

  • [[GBVSフレームデータだけ Wiki ベアトリクス>]]

立ち回り

コンボ

基本コンボ

近5L・L・L→●●●(後必)→5M・M→●●●(N必)

画面端コンボ

近5L・L・L→H●●●(N必)→5M・M→H●●●(後必)→5M・M→H●●●(前必)or 奥義 or 解放奥義

キャラ対策

VS●●●

ベアトリクス対策

  • 何はともあれ下段ガード。下手な距離で飛び道具を撃てば低姿勢下段判定突進技という属性盛り盛り技に狩られてそのまま画面端まで連れていかれる。
  • ガードに成功したらなるべく壁際まで運ばれないよう適度に無敵技・ブレイブカウンター・可能なら回避で返していきたい。H版ライディングフリーをガード出来たなら5Lで反撃出来る(6F有利なのでバザラガのみ怪しいか?)ことは覚えておきたい。狙えるならライディングフリーに2M等の下段技を置けると強い。
  • 空中にいる相手に対する攻め手だけは非常に弱いので垂直飛びで様子を見つつ攻めるのも有効か。ただし斜めに飛んでしまうとそれなり性能の2Hに落とされてちょっと痛いので注意。2Hや5近遠Hの範囲に着地しないように気を付けながらバッタ飛びで様子を見ると攻略の糸口が見えるかもしれない。

動画

メモ

アプデによる更新箇所

コメント

  • 色々更新かけましたが、問題あれば差し戻しなどお願いします。 -- 2024-05-26 (日) 03:14:13
  • サンダーバード M版 ゲーム内スキル説明では「ガードさせて隙が少ない」だが、現時点はガードさせて「めり込み度合いに関わらず常に+4f」ベアトリクスが有利になっている。また壁で直撃させた場合は立Mで追撃しコンボが可能。 -- 2024-05-27 (月) 13:06:18
  • ライディングフリー U版 2Bの「立ちH」が直撃しても1発の相殺し多段ヒットの為、継続突進して攻撃可能。 -- 2024-05-27 (月) 13:10:57
  • ↑↑ざっくり反映させて頂きました あとベア対策として見えたものも書いてみたのでここも充実させていきたいところ、あと何がありますかね -- 2024-06-13 (木) 02:02:53
  • ベアトリクス対策の項目の「H版ライディングフリーをガード出来たなら5Lで反撃できる(6F有利なのでバザラガのみ怪しいか?)」とありますが、バザラガは先端でなければガード後2L確定反撃取れるようですね。確定反撃がないのがフェリとメーテラですね -- 2024-06-15 (土) 14:12:33