ヴィーラ

Last-modified: 2024-05-23 (木) 17:00:44

ヴィーラ

公式サイト

https://rising.granbluefantasy.jp/character/detail?char=vira

ストーリー

城砦都市アルビオンの現領主。
アルビオン士官学校の出身で、カタリナは同校の先輩にあたる。
カタリナのことを強く慕っており、時折激しすぎる愛情が爆発してしまう。
迸る彼女の愛は、その全てがカタリナのために注がれる。

プロフィール

  • 年齢:22歳
  • 身長:160cm
  • 種族:ヒューマン
  • 趣味:日記(カタリナとの記録)
  • 好き:カタリナ、可愛い女の子
  • 苦手:人の話を聞かない人

概要

  • テーマソング:Another Sky
  • CV:今井麻美
  • 使いやすさ:★★★★☆
  • 変身によるパワーアップが最大の特徴

どんなキャラクター?

変身することで能力が強化されるという特徴を持つキャラクター。
飛び道具こそ持ち合わせていないが、使いやすい攻撃が多く、変身後はより強力に。
いかに早く変身できるかがカギとなるぞ。

長所

  • ダッシュMのリーチが異様に長く、多くの状況で先端当てを狙っていける
  • シュヴァリエ召喚(↓必)によって固めの手段がある
  • 変身を兼ねた移動コマ投げ持ち(Uボタン「光の剣」)

短所

  • 変身前奥義によるダメージは変身+多少のコンボのみであり、火力不足に陥りがち
  • いわゆる「飛び道具」が無く、場を制圧していくキャラ相手は辛い
  • 長所に書かれた技以外はリーチが長くなく、出が早いわけでもないので潰されやすい(決して短いわけではないのだが……)

総じて、動かすだけなら使いやすさ★4だが、押し付けの利く選択肢に乏しく、対人で勝とうとすると相手の立ち回りを知り、隙への差し込み方をきちんと学ぶ必要があるキャラ。

技解説

通常技

  • 立ち近L
  • 立ち近M
  • 立ち近H
  • 立ち遠L
  • 立ち遠M
    長めの突き攻撃。先当てギリギリの距離でこれと弱ダーケイン(N必)を交互に打つと圧になったりする。
    カタリナお姉さまの同技にはリーチで負けているので打ち合ってはいけない。
  • 立ち遠H
    見た目通りの判定と強度を持ち、決して弱い技ではないのだが、これより長かったり早かったりする立ち遠Hはいっぱいあるので何とも使いどころが難しい技。
    カタリナお姉さまの同技には(以下同文)
  • 屈L
    あまりにも短すぎて攻め継続時以外打ってはいけない気がする
    カリオストロの罠解除も出来るが正直かなり難しい
  • 屈M
    これまた絶妙に短い
  • 屈H
    対空。縦にも横にも微妙に短い気がするので迎撃は要練習。
  • 屈U
    発生早め範囲広め。「拾う」タイプのコンボパーツとして数多く使用される。
  • ダッシュL
  • ダッシュM
  • ダッシュH
  • ジャンプL
    蹴り技。持続が長いのは他キャラのジャンプLと同じだが、異様に前側に判定が長く妙に当てやすい(そして対空カウンターもされやすい)。
    上昇時に当ててしまうとその後は判定が消失し、無防備となってしまう(1回のジャンプで2回当てたりは出来ない)ので要注意。
  • ジャンプM
    突き技。前範囲広め、空対空で先当てしたいときに。
  • ジャンプH
    やや前方下方向へ切り払う。空対空で上を取れたときに?
  • ジャンプU
    下方向へ切り払う。対地、めくりに。

特殊技

  • 光の剣(変身前立ちU)
    少し前進して相手を掴むコマ投げ。
    相手に近寄ってから投げるので、離れた位置からでもガード崩しを狙える。
    投げが成功するとヴィーラが変身し、各種アビリティが強化される(ゲージを使わずとも変身出来る)。
    • ダッシュとモーションがほぼ同じ(走り初めに気合を入れるポーズが一瞬入るくらい)なので、ダッシュ攻撃と混ぜると通りやすい。
    • ガードを固め始めた相手に咄嗟に打つなどして意表を突けると大きなリターンとなるが、外したときの隙は大きくリスクも大きいので注意。

  • グレース・ビュー(変身後立ちUor6U)
    サマーソルトキックを放ち、空中に召喚したビットに乗り浮遊状態になる。
    6U入力だと少し前進しながらのサマーソルトとなる。ビットに乗った後は、様々な派生技に移行可能。
    サマーソルトは遅い発生ではないが無敵は無いので注意。

  • 下降攻撃(「グレース・ビュー」浮遊中にLorMorHorU入力)
    地面に向けて突きを放つ。
    隙が少なく、ガードされても相手より先に動き出せるため、ガードを固める相手に使ってみよう。
    • グレース・ビューのサマーソルトがヒットしたらそのままこれに繋がる。また、ヒット時はしゃがみ強制効果がある。

  • 前進(「グレース・ビュー」浮遊中に6入力)
    空中を平行移動で前進する(最大3回)。
    前進後もビットに乗った状態なので、他の派生技にも移行可能。
    相手との距離が遠いときはこれを使って攻撃の間合いに入ろう。
    • 他に無い高速移動が出来て楽しいが、移動時に対空攻撃を食らうとカウンター扱いになるので調子に乗りすぎないこと。

  • 後退(「グレース・ビュー」浮遊中に4入力)
    後方にジャンプする。
    移動中はジャンプ攻撃を出せるので、間合いを話しつつ追ってくる相手を攻撃することができる。

  • ジャンプ(「グレース・ビュー」浮遊中に8入力)
    高いジャンプを行う。
    移動中はジャンプ攻撃を出せるので、空中から攻め込むときに使ってみよう。
    • これで攻撃のリズムを崩すことも大事。

  • 降りる(「グレース・ビュー」浮遊中に2入力)
    ビットから真下に降りて着地する。
    落下中はジャンプ攻撃を出せるので、展開の速い攻めが可能。

  • 空中ダッシュ(変身後空66)
    放物線を描くように空中を前進する。
    移動中はジャンプ攻撃を出せるので、遠距離から攻め込むときに使ってみよう。
    画面端から逃げたいときにも有効。
    • 真上ジャンプだけでなく、前ジャンプや後ジャンプ中にも使用可能。奇襲にも。

必殺技

  • ダーケイン(N必)
    高速の突きによる多段ヒット技。
    • L版:ガードされても反確なし。
    • M版:連続突きの後、斬り払いを行う。変身後はボタンを押し続けると斬り払いを出さず、前進移動に変化する。
    • H版:連続突きの後、斬り払いを行う。変身後はボタンを押し続けると斬り払いを出さず、前進移動に変化する。
    • U版:ヒット時は強烈な突きで追撃。変身後は斧で叩きつける追撃に変化する。ガードされても相手より先に動けるので、攻めの起点に。

  • レッドベリルソード(前必)
    跳び上がりつつ斬り上げる、いわゆる「昇龍」。
    ただし昇龍の例に漏れず外したりガードされたときの隙は大きく、確実に当てられる場面で使うべき技。
    横幅が広くなく、斜め前に飛ぶため、相手が真上にいると当たらないので注意。
    • L版:発生が早く、飛び上がる高さが低く威力・隙ともに小さめだが、無敵が無いので注意。
    • M版:無敵昇竜。対空や差し込みに。変身後に性能が変化し、斧で切り上げ→切り下ろしの二段技に変化する。
      飛ばなくなるので対空範囲は狭くなるが技後の隙は大きく減り、対地の差し込み技として非常に強力な技となる。
      ただし一段目ガード→二段目回避と対応されると無防備になるのでわかってる高レベル相手には過信禁物。
    • H版:無敵昇竜。対空や差し込みに。変身後は根元部分がヒットしたとき、ビットのビームで追撃する。
    • U版:無敵昇竜。近距離でヒットすると突き降ろしの追撃が発生し、相手をダウンさせるため、割り込みから攻守の入れ替えに。変身後はこの追撃にビット攻撃も加わり、更にダメージが伸びる。

  • スカーレットオース(後必)
    前進しながら様々な形の剣技を放つ突進技。
    共通して突進移動中は攻撃判定が無く、距離を見誤ると潰されやすい。ヴィーラ全般に言えることだが「先当て」を意識しよう。
    • L版:突進後発生早めの薙ぎ払いを行う。先当てであれば確反されない?
    • M版:突進後小さくジャンプして切り下ろす。硬直が少なく、変身前後に関わらずガードされても相手より先に動き出せるので攻め継続を忘れずに入れていこう。
    • H版:突進後、突き。コンボパーツに使う。単品で使うとガードからの確反を食らうので要注意。
    • U版:画面半分以上を高速で移動して下段薙ぎ払い→中段切り下ろしを行うという、恐らくヴィーラの技中一二を争う初見殺し技。ヒット時は強制ダウン。
      ガードされても反撃は受けない。ガード出来る相手でも意外と高速移動に対応出来なかったりするので、足元がお留守な相手には使ってみても良いかもしれない。

  • シュヴァリエ召喚(下必)
    星晶獣「シュヴァリエ」を召喚し、離れた位置に攻撃を行う。
    変身後版が相手に当たる(ヒットorガード)とビットによる追撃も追加されるため、相手を更に捕まえやすくなる。
    比較的硬直の少ない弱版で牽制したり、攻撃判定が出ている間にヴィーラ本体で同時に攻めて固めていくのが主な使い方か。
    積極的に使いたい技だがシュヴァリエが出てから攻撃判定が発生するまでは一瞬の間がある、ヴィーラ自身が攻撃を食らうまたはガードすると消滅する、硬直も小さくないなど注意点も多く、打つタイミングは要練習。
    飛び道具対策と言われることもあるが、硬直が長すぎるため、相手の弾が出ていたら「良くて相打ち」になるだけなので注意。
    • L版:画面半分程度離れた距離にシュヴァリエを召喚する。画面端からゆっくり近づいてくる相手に。
    • M版:画面の7~8割離れた距離にシュヴァリエを召喚する。後退する相手に。
    • H版:発生時に相手がいた場所にシュヴァリエを召喚する。固めには最も使いやすいか。
    • U版:H版と同じく発生時に相手がいた場所に召喚するが、H版と違って即時出現。不意打ちとして使ったり、相手の近くで使ってコンボに組み込むなども可能。

奥義

  • シュヴァリエマージ
    変身前の通常奥義。無敵技。
    ゲージ100%を使用して変身する。
    変身時にヴィーラの周りに短い攻撃判定が発生するため、これを利用してコンボに組み込むことも可能。
    奥義であるにも関わらず火力はほとんど無いが、硬直は意外と短く、ガードして距離が開いた相手にしゃがみUを入れておくと意外と刺さったりする。

  • パニッシュメント・レイ
    変身後の通常奥義。真正面にビームを照射する、無敵付き飛び道具。
    相手飛び道具の隙に刺し返すことが出来る、ヴィーラ真の飛び道具対策。
    ヒット数が多いため削り性能も高め。

解放奥義

  • アフェクションアビス
    変身後の解放奥義。無敵付き攻撃。
    割り込みやコンボに。

  • イーリアスビジョン
    変身後の解放奥義。無敵付き攻撃。
    • カタリナ相手にこれでトドメを刺してゲームに勝利すると特殊な勝利セリフを拝めるが、キャラ相性もあって通常のゲームプレイでは非常に難易度が高い。

フレーム

立ち回り

基本的には他キャラ同様にダッシュLを当てつつ、
Lダーケイン・ダッシュM・LorMスカーレットオースの先当てを狙っていく。
隙を見てLorHシュヴァリエ召喚を使っていき、ガードさせたらそこから固めに入る。

「使えば画面中央から端に運べる」ような技は無いので、中央で攻撃がヒットしたときはBPを惜しまずレイジングストライク&レイジングチェインを使っても良いかもしれない。

コンボ

基本コンボ

近5L・L・L→レイジングストライク&チェイン→Hスカーレット・オース(後必)→5M・M→Hダーケイン(N必)

画面端コンボ

近5L・L・L→Hダーケイン(N必)→5M・M→Hスカーレット・オース(後必)→5M・M→Hレッドベリルソード(前必)or 奥義 or 解放奥義

キャラ対策

VSカタリナ

ヴィーラ使いが向き合わなければならない難題のうちの1つ。
遠5M、遠5H、2Mが全てヴィーラよりリーチが長い、飛び道具持ち、奥義入りコンボによる火力もある、とほぼ全方面で吐くほどキツイ。
堅実にダメージを稼いでいくしかないため、チャンスがあればLシュヴァリエを撒きつつ少しずつ圧を返していこう。

VSカリオストロ

VSジークフリート

VSファスティバ

VSフェリ

VSメーテラ

ヴィーラ対策

  • 飛び道具も無く、ダッシュMや立ちMを除きリーチの長い行動も無いので、(特に変身前は)各キャラの強みを存分に押し付けていこう。
  • ガードを固めるとヴィーラ側はコマ投げによる変身を狙う。変身したいタイプのヴィーラにとって嫌なのは出が早い攻撃による暴れなので、不自然に攻撃が止まったのを感じたら立ちLやMを置くと刺さって止まる。
  • シュヴァリエ召喚はヴィーラにガードさせるだけで消える。召喚コールを聞いたら出の早い技を本体に当てに行ってやるとそれだけで相手は一手を失う。
  • ヴィーラのゲージが50%以上あるときはUスカーレットオースに要注意。初段を下段ガードした後、2段目は上段ガードに切り替えないと食らってしまう初見殺し技その1。しっかりガードして反撃を目指そう。
  • 変身前後ともに、Mスカーレットオース(突撃後、少し飛び上がって切り下ろし)は派手に見えて「ガードさせて有利」の技で、ガード後に攻撃を挟もうとすると逆にフルコンを食らうという初見殺し技その2。素直にガードを続けて次の攻撃まで耐えるか、避けを行うか、Mオースの攻撃判定が出るの移動時に迎撃しよう。
  • 変身後はMレッドベリルソード(昇竜)が斧による対地2段技に変化するため、ダウン追撃時など正面から攻める際は要注意。この2段目をガードするとノックバックが発生し反撃がし辛くなってしまう。2段目に無敵技を挟んでやるか、可能なら初段をガードした後避けを行うと確反が取れる。

動画

メモ

アプデによる更新箇所

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