GOD REEL
R1ボタンで発動する必殺技リール。
リール選択中に時間が遅くなるが、無敵にはならないので注意。
使いやすいもの,威力の高いものは赤字にしてみた。
遠距離技・回復技など「いつでも発動できる」技は外してもストックを消費。
複数回ヒットする技(天魔乱舞等)の場合、発動中一撃でも当たればストックを消費する。敵ではなく障害物にのみ当たった際にも消費してしまう。
攻撃力上昇アイテムの効果中に使うこと以外でリール技の威力を上げる方法は基本的に無い。唯一の例外として「ぴよハント」を解放中に使用すると威力が2倍(ボス系は1.5倍)になる。
リール消費0
| NAME | DMG | GOLD | 入手 | 解説 |
| スカ | - | - | 初期 | 特殊技。選択するとジーンの頭上からタライが落ちてきて、10ダメージ(初期最大体力の1/10)を受けるが、2秒程度の無敵時間が発生するため回避に利用出来る。 また、この時にタメ系の通常技を発動させると、無敵状態を維持したまま最大まで溜めることが可能。 |
リール消費1
| NAME | DMG | GOLD | 入手 | 解説 |
| ゴッド☆土下座 | - | - | 初期 | 特殊技。「オネガイシマス」と土下座で謝ってレベルを1までダウンさせる。Lv.2以上のときにリールに出現。ただし、ハードではレベルが固定されているので使えず、代わりにスカになっている。 |
| ゴッドチャージ | テンション30回復 ダメージ5 | 30000 | カジノ景品(STAGE4) クリア後 | 回復技。ぴよハントから社長パンチ!!を2回やった方がテンションを稼げる。 |
| 突神 | 80 (表示は100) | - | 初期 | 直進技。敵陣に切り込む時など。攻撃範囲は見た目よりやや広いぐらい。 敵が一直線に並んでいる時に効果的っぽいが、突神でフッとんだ手前の敵が後の敵をフッとばしてしまうので、非常に巻き込みづらい。 ゲーム中では「攻撃力 100」と表示されているが、実際の攻撃力は80。 |
| ゴッドジダンダ | 140 | - | 初期 | 単体技。敵が固まっていればまとめて踏みつけ可能。 |
| ゴッドインパクト | 90 | - | 初期 | 範囲技。巻き込める範囲が結構広く,使いやすい技の1つ。 打ち上げた後、スウェーキャンセルすれば空中回し蹴りも狙える。ただしデブタイプは浮きが低過ぎるので無理。 |
| 打ち上げ花火 | 130 | 6000 | STAGE2-2(村人救出) STAGE3 | 直進技。直線に捉えた敵をまとめて浮かせてダメージを与える。 リール技が終了後、すぐに180°ターンしてダッシュで駆け寄れば落下中の敵に対して空中廻し蹴りなどの追い討ちが可能。ただし、デブタイプは浮きが低過ぎて無理。 ザコタイプ(Lv.3以下なら通常ヒットの下段廻し蹴りでダウンする敵)は体力に関係なく一撃で倒せる。 |
| キンテキ | 50 | - | 初期 | 単体技。相手の股間を蹴り上げ悶絶させる。ただし男性キャラ限定で、女性にはダメージすら入らない。 悶絶中は○アクションが発動可能状態になる。○ボタンアクションの前に攻撃すると通常の状態に戻るので注意。 また、敵のHPが50以下でも「キンテキ」のみでは必ず1残るので、悪霊の「トドメ」を発動させるのに使える。 ピヨり時の○ボタン攻撃が「ボコる」と「スープレックス」の二種類あるリーダータイプに当てると必ず「スープレックス」になる。 |
| ハリケーンチョップ | 140 | 8000 | STAGE3 | 遠距離技。横に広いのが特徴。両断波2より威力は低いが、敵の群れが思い通りに並んでくれない時に重宝する。 ザコタイプは腕が直接当たると体力が140以上あっても倒せる。 ちなみに、北米版ではトドメを刺した敵の首が真上に飛ぶ。グロさよりシュールさが強く血も出ないが、それでも地味にエグい。 |
| 両断波 | 80 | - | 初期 | 遠距離技。縦長の波動が一直線に走りダメージを与える。 |
| 1インチパンチ | 200 | 7000 | STAGE3 | 単体技。寸剄の左右対称モーションで敵をフッ飛ばす。 |
| 武闘神拳 | 180 | 6000 | STAGE2 | 単体技。開脚蹴り→前転蹴り→渾身のパンチで敵をフッ飛ばす。攻撃力は低めだが、習得タイミングを考えれば悪くない。 |
| 天魔乱舞 | 400 | 15000 | STAGE8 | 単体技。消費1の中でダメージが最も高い。(すべてのモーションがヒットした場合) |
| 龍穿脚 | 370 (表示は320) | 10000 | STAGE6 | 単体技。「りゅうせんきゃく」と読む。一瞬体を宙に浮かせ、両足で連打した後に吹っ飛ばして〆る。 ゲーム中では「攻撃力 320」と表示されているが、実際の攻撃力は370。 |
| 蹴り嵐 | 280 | 8000 | STAGE5 | 単体技。龍穿脚より蹴り方が荒っぽい。 |
| タイフーンアタック | 160 | 9000 | STAGE3 | 範囲技。周囲に竜巻を発生させて攻撃するため、敵に囲まれた場合などに有効。 ただし、ジーンと複数の敵が直線状に並んでいた場合、遠い方の敵には攻撃が当たらないのでゴッドインパクトより巻き込みにくい。 |
| ぴよハント | 80 | 6000 | STAGE2-4(村人救出) STAGE3 | 単体技。距離を問わずロックオンした敵を瞬時に引き寄せてパンチを入れると同時に確実にピヨらせることができる。 ピヨり中に社長パンチで殴ってテンション回復や、○ボタンアクションでの追加ダメージも狙える。 ただし、ピヨらせてからジーンが操作可能になるまでに1秒弱の間があるので、相対的に通常のピヨりと比べてピヨり時間が短いが、社長パンチを2回当てるだけの余裕はある。 キンテキ同様この技でHPを0にしても1だけHPが残る。HP1の敵に使うとピヨらずに吹っ飛んで死ぬ。 |
| 突神2 | 200 | 10000 | STAGE4 | 直進技。突神の強化版。 |
| ゴッドジダンダ2 | 240 | 8000 | STAGE4 | 単体技。ゴッドジダンダの強化版。Dr.イオン(改)には一撃当たっただけで分解させてしまうので使用は控える。 |
| 両断波2 | 200 | 12000 | STAGE5 | 遠距離技。両断波の強化版。刃が3本になっているので攻撃範囲が広く、集団で襲ってくる敵に対して威力を発揮する。 |
リール消費2
| NAME | DMG | GOLD | 入手 | 解説 |
| ドラゴンキック | 400 | 5000 | STAGE1-3(村人救出) STAGE2 | 単体技。敵を空の彼方へ蹴り飛ばし、体力が0ならそのまま星となる(アイテム等はちゃんと出る)。消費2の中でもっとも早く入手できる。 |
| ゴッド瞑想 | 体力30%回復 ダメージ5 | 15000 | STAGE3 STAGE7-1(宝箱) | 回復技。保険でリールに入れておいても損はない。発動時、妙な攻撃判定がある。 |
| 閃電手 | 500 | 7000 | STAGE3-4(宝箱) STAGE4 | 単体技。右手だけで敵をボコった後に大振りのパンチで敵を空の彼方へフッとばす。 連打中に敵がピヨる。技の終わり際でピヨり、なおかつ立ち状態に戻るのが早い相手限定で○アクションが入る。 サタンのみ、ピヨるタイミングがフィニッシュちょうど。 |
| 死連脚 | 900 | 10000 | STAGE7 | 単体技。消費2の中でダメージが最も高い。 |
| ゴッド本塁打 | 700 | 13000 | STAGE5-1(村人救出) STAGE6 | 単体技。イチローよろしくバットをフルスイングし、敵を空の彼方へ吹っ飛ばす。単体技の中では攻撃範囲が広く、複数の敵を巻き込みやすい。 |
| ワイルドピッチ | 280 | - | 初期 | 遠距離技。トルネード投法で巨大な野球ボールを投げて直線上の敵にダメージを与える。 |
| ゴッドインパクト2 | 400 | - | STAGE6-1開始時 | 範囲技。ゴッドインパクトの強化版。非売品なので2周目でもショップ購入は不可。 |
| 真・ゴッドチャージ | テンション80回復 ダメージ5 | 50000 | カジノ景品(STAGE4) クリア後 | 回復技。 |
リール消費3
| NAME | DMG | GOLD | 入手 | 解説 |
| ゴッドハンド | 1500 | 30000 | STAGE7 | 遠距離技。直線上に敵をおびき寄せて出すと一掃できる。STAGE8の難所越えのお供に。 |
| Wゴッドハンド | 2000 | - | 最終戦 | 遠距離技。ゴッドハンドがイベントで変わる(事前にリール技「ゴッドハンド」を購入していなくても習得できる)。最終戦でしか使えないのが残念。 |
| 真・ゴッド瞑想 | 体力100%回復 ダメージ5 | 100000 | カジノ景品(STAGE4) クリア後 | 回復技。回避がどうにもならない人向け。難易度ハードだと1セットくらったら死ねるのであまり役に立たない |