STAGE5

Last-modified: 2014-03-23 (日) 14:44:14

STAGE5

【水上都市~ラヴェル~ラヴェル2戦目~真エルヴィス】
ほぼBOSS戦のみで終わらせる事も可能。
全スルー→全スルー→2人とタイマン、後はスルー→補給→中ボス→補給→2人とタイマン、他はスルー→中ボス2→補給→ボス。
と特に余力を気にする事無く戦える。
なお、Lv.3以上の場合、ここから大悪霊(通称:槍悪魔)が出る事がある。
川や海に敵を落とせば悪霊が出現しないので安全。アイテムは貰えないが。


ショップ新商品

通常技ゴッドリール技パワーアップアイテム
左ジャブ3蹴り嵐ミックスJ
剛ストレート3両断波2チワワカレー
右アッパー2--
左裏拳2--
右ハイ・ニー--
右後廻し蹴り--
酒打拳2--
酔酒右拳--
背酔の拳--
十時通背--
酒乱三脚--
泥酔倒脚--
擺蓮跳脚--
酔拳踵落--

カジノ解放

ポーカー:1000G
ブラックジャック:2000G

悪霊が落とす基本技

  • 剛ストレート2
  • マッハジャブ1
  • 十時通背
  • 酒酔右拳
  • ガードブレイク2

STAGE5-1 極悪!!人間輪投げ

悪霊のランダム出現:有り(前半の3人)


開始時にオリヴィアから10000G(二週目以降は20000G)をもらえる。
3人組が各々二箇所に固まっており、クリアするだけなら全スルー可能。
果物屋の前にあるオブジェクトはアイテム出現の可能性あり。


輪投げで遊んでる敵を倒すか川に落として全滅させるとゴッドリール「ゴッド本塁打」を入手。
輪投げの3人は対峙してすぐタイフーンアタックで一掃可能。
もしくは一番手前のザコを浮かす → 空中廻し蹴りで巻き込んで川に落とせる。
片手倒立脚だと高難易度でも決めやすい。

STAGE5-2 危険な裏路地

悪霊のランダム出現:有り


全スルー可能。
ここから登場する中華ザコは、こちらの攻撃をスウェー回避した後の反撃が早かったり連続攻撃が強力だったりと、今までのザコ敵よりもかなり強いので要注意。
スタート地点から一番近い倉庫部屋に入るか、その脇を通過して奥に進むか、別のルートを通り奥の倉庫に入ると中華ザコ2人が出現(出現する場所はいずれか一ヶ所だけ)。
階段をあがって中華ザコが現われる倉庫の屋上にモアイ像が出現。
奥の広間には中華リーダーがいる。掴み技のキンテキラッシュは泣きたくなる威力なので絶対に喰らわないようにしたい。

STAGE5-3 浅橋の罠

悪霊のランダム出現:有り


桟橋を叩いて渡る。
橋さえ倒せば全スルー可能。序盤は木箱で鞭扇子女を釣って潰し、次に扇子女リーダーを撃破するのが安全。ドラム缶は取っておいてデブピエロへ。

STAGE5-4 船闘ギターライブ

悪霊のランダム出現:有り(ミニゲームで仕留め損なった敵)


ラヴェルとの中ボス戦。
ここで出たアイテムは次のエリアに引き継がれるので、ボス戦後の補給用に残しておこう。

  • 船首のレバーを操作すると大砲のミニゲーム
    • ターゲットの敵船は6回出現し、大砲を15発命中すれば轟沈してラヴェル戦前の雑魚戦を回避することができる。
    • 命中のコツは照準マークの外縁を船頭付近に合わせるだけ。
    • UFOを狙うと撃沈は難しい。ザコ戦を覚悟する場合は、保険としてあらかじめ村人を船首の端の方まで押して避難させておいて戦場を中央甲板および船尾に限定すれば「やっちゃった人数」が増える可能性はかなり下がる(まれに吹っ飛ばしたザコが村人を見つけていじめモードに入ってしまうこともあるが)。移動させる前にガードブレイク1あたりでこづいて伏せさせておけば混戦時に誤ってジーンの攻撃が当たる確立も減る。
      また、村人を船首に移動した後にあえて敵を船首に誘い込み、村人いじめで人数が減ったところで吹っ飛ばし技で海ドボンを狙うという戦法もある。
    • 撃沈出来なかった場合に襲撃してくる敵の内訳は…
  • 『1.カーキ服女ザコ,2.茶バンダナザコ,3.色黒バンダナリーダー』
  • 『4.青服女ザコ,5.ヒゲバンダナザコ,6.モヒカンリーダー』
  • 『7.モヒカンザコ,8.ヒゲバンダナザコ,9.カーキ服ムチ女ザコ』
  • 『10.青服女ザコ,11.ヒゲバンダナザコ,12.バンダナリーダー』
  • 『13.カーキ服ムチ女ザコ,14.色黒バンダナリーダー,15.殺一文字リーダー(金棒所持)』の5セット。
    割り振ってある番号は『砲弾を1発当てるごとに出現しなくなる敵の順番』を示している。
  • ミニゲームのボーナス
    命中UFO撃沈
    Lv.110020001000
    Lv.210040002000
    Lv.3100100005000
    Lv.Die3002000010000
  • ギター弾きラヴェルとの戦い
    • 攻撃パターンは「ギターを振り回す」「ギターを振り下ろす」「ギターソロで音波放射」「ジャンプして音波放射」「ダウン中に音波放射」。
    • ダウン中に音波放射している時は、上段技が当たらない上に、スーパーアーマー状態だったりして厄介だが、
      ダウン時、ジーンが近くにいる時だけなので、ダウン技でダウンを奪わない様にし、
      万が一ダウンさせてしまった場合は一旦離れて仕切り直すのが無難だが、擺蓮跳脚等のジャンプする技なら、仰向けに限らず全てのギター音波を華麗に避けることが出来るので、
      自信がある人は実践してみると良い。
    • 接近戦で張り付けば楽に倒せる。

STAGE5-5 水上貿易都市

悪霊のランダム出現:有り


全スルー可能。
5-4の村人が生きていれば苺かバナナが貰える。扉横を進んで行くと鍵。
出だしの女2体は船の船首から木箱を投げると当てられるので釣ってタイマンができる。
出口の隣の広場の、上の段(箱がある方)にモアイ出現。

  • プチデビル「制限時間以内(1分30秒)に敵を全滅させろ」
    中華ザコ×6+中華リーダー+ビッグモンゴル
    賞金:Lv1でクリア時から順に5000,7500,10000,15000G

    タイフーンアタックか、ゴッドハンド解放からの最大タメ正拳突きフッ飛ばせば楽。
    ゴッドリールストックとテンションを温存したいのであれば、「バトル開始直後に180°ターンしてビッグモンゴルに寸剄 → 中華ザコを片手倒立脚で浮かせて空中廻し蹴りで一掃」を狙ってもいい。うまくいけば、中華リーダーも巻き込める。

STAGE5-6 ナイフ スナイパー

悪霊のランダム出現:有り


村人を苛めている敵2人さえ倒せば後はスルーできる。
顔扉を開ける時はナイフが飛んでくるタイミングを見計らってスウェー。
顔扉を開け、少し進んだ場所のハシゴを登ると木箱がある。(バナナが固定で出現)
次のエリアには解放を使える状態で突入したいので、ゲージが溜まっていなければザコで稼いでおこう。

STAGE5-7 アンコール?

ラヴェル(ギター)とドビュッシー(ドラム)との戦闘。
本ボスのためになるべくゴッドリールは温存しておきたい。
ドビュッシーの2連太鼓砲は避けにくく、接近戦ではローキックや素早くかつ強力なラッシュ攻撃、
さらには性能が半ば反則なガードカウンターを使ってくる。


開始2人が笑って少し動かない場合、ダッシュで近寄る→ゴッド本塁打でまとめて体力を半分減らせる。
あとは解放で攻撃すれば1人は倒せるので残ったほうとタイマンできる。
出来れば接近戦が強いドビュッシーを先に倒したい。
二人を撃破後、倒したラヴェルを調べるとアニキが出現するがどうでもいいので省略。

【貼り紙プレイの場合】

幸い、以前のコンチータ御一行と違って中央に遮蔽物があるので、タイマンに持ち込むのにはさほど苦労しない。

スキの大きいラヴェルはともかく、リーチの長いローキックや攻撃弾きからの正拳突きが強力なドビュッシーが非常に厄介。

だが実は『攻撃弾きはこちらの攻撃に合わせてくるのにも関わらずガードブレイクを受ける』という欠点がある。

なので、スウェキャンorステキャンしながらガード崩し技を連発すれば、『ガード崩しに合わせてガードする』事になるので簡単にガード崩しを狙うことが出来る。

焦って片方だけを潰そうとすると失敗することが多いので、タイマンになった方に確実にダメージを与えていこう。

STAGE5-8 電激橋!!巨大鉄球の罠

悪霊のランダム出現:有り


玉転がし
大聖堂入口へ伸びる橋に、約13秒間隔で電流(警告が鳴り始めてから電撃が流れるまでは約7秒)が流れる。
スタート地点にある巨大な鉄球に攻撃を加えてころがし、対岸の大聖堂前まで運べばクリア。
タメ攻撃で運ぶと楽。最大タメ正拳突きでOK。
タメが苦手なら、クロスチョップ(ダッシュ中に□)でも充分いける。
玉転がしをクリアすると中からデブピエロがピヨった状態で出てくるので、ゲージ溜めに使える(悪霊化の可能性はある)。
ただしこの時のピヨりはものすごく短いので注意。
大聖堂外の両脇に大量の木箱(中身はすべてランダム)。

STAGE5-9 大聖堂エルヴィスの逆襲

  • vs.エルヴィス(正体)
    ほとんどの技は出した後にある程度のスキができるので、ヒット&アウェイを基本に戦うことになる。
    マッハジャブ7発半でピヨらせられるが、ピヨった後の「社長パンチ×2→ボコる」がうまくつながらずにピヨりが終了してしまう場合があるので注意。(「◎ボコる」のサインが見え隠れする)
    ピヨったらボコりはエルヴィスが1発目の社長パンチを喰らって飛び上がる → またダウン → 社長パンチ2発目で飛び上がる の時点で歩いて近づきながら○ボタンを連打していればつながりやすい。
    両端の木箱は戦闘開始前に手前から3つずつ壊せる(手前の木箱を投げつけると全て壊せる)が、箱投げのダメージも意外とバカにならない(1個につきダメージ54)。
    出現アイテムを確定させておくか否かはお好みで。
    • 叩きつけ
      大きく両腕を上げて地面を叩く。有効射程が広いため、バック転で対応するのが無難。
    • 腕小振り
      予備動作のほとんど無い腕振りを素早く2回行う。
      この技の回避は正直キビシイ。
      スウェー回避可能。
    • 火炎放射
      数秒間周囲に炎を撒き散らす攻撃。密着状態から2連続バック転で射程外に出られる。
      なお、炎のダメージは終わりがけの頃は判定がなくなる(画面上はまだ炎が見えるが)ので、中距離くらいでもダッシュで突っ込んで社長パンチを当てることができる。
    • 百貫落とし
      人間形態と同様のボディプレス。
    • 踏みつけ
      片足を上げてからの踏みつけ。百貫落としよりモーションが小さく、地味に回避しづらい。
    • 腕大振り(1回)
      ジーンから見て左から右へ一度だけ大振りする攻撃。
      技を出した後のスキは大きいのでマッハジャブを打ち込むチャンス。
      スウェー回避可能。
    • 腕大振り(3回)
      ジーンから見て右から左、左から右、上から叩きつけと攻撃してくる(大悪霊や武器持ちに似たパターン)。
      1,2発目はスウェー回避可能。
    • エルビス砲
      タメ動作から弾を撃ってくる。目押しサイドステップでもかわせないこともないが、バック転の方が無難。後ろor横を向いてからやったほうが確実性が上がる。
    • ローリング攻撃
      炎を身にまといながら地面をものすごい勢いで転がってくる攻撃。ひきつけてバック転で回避できるが、イージーの場合転がってくる速度が遅いため180度ターンしてからバック転の方が成功率が高い。
    • かみつき
      腹の大きな口を開けて2~3回連続で噛み付いてくる。噛まれた場合はレバガチャ回避が必要となり、失敗すると残り体力に関係なく喰われて即死してしまう。
      一噛み分のダメージは免れない為、体力ゲージがギリギリの場合は死亡が確定してしまう。レベルによって噛み付きのスピードが変化するので、落ち着いてひとつひとつバック転で対応すること。
      なお、噛み付く前に攻撃を当てれば潰すことも可能。