TECHNIQUES

Last-modified: 2026-03-10 (火) 09:27:55

TECHNIQUES 基本技

特性の表記について

のけぞり通常ヒットで敵を数秒間のけぞらせることができる。
※この表記が無い技でも、特殊ヒット時はのけぞり効果が発生する。
Die耐性無視ダウン技、浮かし技、フッとび技の効果が、Lv.Die時のチビタイプ以外の敵への通常ヒットでも有効なことを示す。

※この表記が無い技でも、特殊ヒット時なら敵をダウンさせたり浮かしたりできる。

※この表記が無い技をレベルDieの敵に通常ヒットさせた場合の効果は以下のとおり。
ダウン技(下段) : ただの下段ヒット
浮かし技、フッとび技、ダウン技(上段) : のけぞり
(最大タメ)~タメ可能技において、最大まで溜めてからの攻撃がヒットした時のみ有効なことを示す。
(CH)~浮かし技などの効果が、特殊ヒット時のみ有効なことを示す。
技中キャンセル不可その技を出し終わるまではスウェーなどでキャンセルできない。
強フッとび敵をはるか彼方へフッとばせる。強フッとびで飛ばした相手が他の敵を巻き込んだ場合、デブタイプ以外の巻き込まれた敵もフッとぶ。(こちらは通常のフッとび)

【特殊ヒットについて】
  以下の条件で技が命中すると特殊ヒットとなり、通常よりも大きい効果が得られる。詳しくはこちら

  • カウンターヒット
  • ガード崩し後
  • 敵ピヨリ時
  • 空中ヒット
  • キンテキで悶絶中
  • ホールドアップ
  • 嘘泣き
  • トドメの一撃
  • STAGE2-1&2-2の炎に触れてアチチ状態

パンチ

NAMEDMG特性解説
左ジャブ13-初期装備。パンチの中では発生が二番目に速いが、リーチは短め。
左ジャブ26-左ジャブ1の強化版。
左ジャブ310-左ジャブ最高位。
左フック14-初期装備。威力は低めだが使いやすい。
左フック29-左フック1の強化版。
左フック315-左フック最高位。
左アッパー16-初期装備。威力は低めだが使いやすい。
左アッパー212-左アッパー1の強化版。
左アッパー320-左アッパー最高位。
左チョップ19-出が少々遅め。
左チョップ218-左チョップ1の強化版。
ストレート14-初期装備。威力は低めだが使いやすい。
ストレート28-ストレート1の強化版。
ストレート315-ストレート最高位。
剛ストレート18のけぞりのけぞり効果のある技では最も発生が早い。
剛ストレート216のけぞり剛ストレート1の強化版。
剛ストレート324のけぞり剛ストレート最高位。
右フック15-左フックよりほんの少し発生が早く、硬直が長い。
右フック29-右フック1の強化版。
右フック314-右フック最高位。
右アッパー15-振りがコンパクトなショートアッパー。
右アッパー210-右アッパー1の強化版。
右アッパー315-右アッパー最高位。
右チョップ110-1にしては威力は大きめ。
右チョップ220-右チョップ最高位。
エルボー10-肘打ち。リーチは短い。
回転エルボー14,4-連射速度が速く、前へ詰める距離も長いのでコンボの繋ぎに良い。
回転エルボー28,8-回転エルボー1の強化版。
回転エルボー312,12-回転エルボーの最高位。
左裏拳18-発生は少し遅いが前進距離が長め。
左裏拳216-左裏拳最高位。
ワンツーパンチ4,3のけぞり(二段目)ストレート・左ジャブの二段技。前進距離は短く、連射性も低い。
パンチラッシュ・快4,4,6のけぞり(三段目)左アッパー・左フック・左フックの3段技。
ラッシュシリーズの中では連射スピードが最も遅い。
パンチラッシュ・速5,5,7のけぞり(三段目)ストレート・左ジャブ・左フックの3段技。
連射スピードはラッシュシリーズの中で2番目。繋がりが一番いい。
パンチラッシュ・電6,6,10のけぞり(三段目)左ジャブ・ストレート・左アッパーの3段技。
ラッシュシリーズの中で1発目の発生が最も早く、片手倒立脚等で浮かせたリーダータイプの敵にもキレイにヒットする。
パンチラッシュ・射8,8,10のけぞり(三段目)パンチラッシュの最高位で、左ジャブ・右アッパー・左アッパーの3段技。
連射スピードはラッシュシリーズの中で3番目。
マッハジャブ13×5-「ピヨらせ技」と言っても過言ではない。
普通に出すと敵に弾き返される事が多いので、ガード崩し後に当てるのが吉。
普通の敵ならガード崩し後に2回も当てればピヨらせられる。
マッハジャブ26×5-マッハジャブ1の強化版。
トリプルエルボー6,6,10のけぞり(三段目)回転エルボー3と比較するとダメージが若干劣るが、その名前通り素早く3発攻撃する速射性と間合いを詰める前進能力はかなり優秀。
技後の硬直が若干長めなので、□ボタンコンボの繋ぎとして使うと良い。
酒打拳19のけぞりのけぞりモーションが他の技より長いのでスウェーキャンセルでハメられる。
酒打拳218のけぞり酒打拳1の強化版。
十字通背22のけぞりのけぞりモーションが長いので、「ヒット→スウェー」の繰り返しで敵をハメられる。
また、コンボに組み込むと終了モーションがキャンセルされるので一発目にセットして連打を狙ってもいい。
ゴッドジャブ20-最強のジャブ。手が光る。
ゴッドストレート25-最強のストレート。手が光る。
ゴッドフック30-最強のフック。手が光る。
ゴッドアッパー35-最強のアッパー。手が光る。

キック

NAMEDMG特性解説
ローキック16(CH)ダウン
敵ジャンプ回避不可
特殊ヒットでダウンさせる技では最も発生が早い。
ローキック212(CH)ダウン
敵ジャンプ回避不可
ローキック1の強化版。
右廻し蹴り112のけぞり
(CH)ダウン
初期装備。
蹴り技の中では発生が早い方で、攻撃範囲も広く、攻撃力も高い。
ショップの説明にも記してある通り、使い勝手が良いので単純にオススメ。
右廻し蹴り220のけぞり
(CH)ダウン
右廻し蹴り1の強化版。
右廻し蹴り328のけぞり
(CH)ダウン
右廻し蹴りの最高位。
左廻し蹴り18のけぞり
(CH)ダウン
技中キャンセル不可
攻撃範囲や追加効果は右廻し蹴りと同等だが、攻撃中に回避行動が取れないので使いづらい。
左サイドキック110のけぞり
(CH)フッとび
初期装備。
特殊ヒットでフッ飛ばせる技では最も発生が早い。
リーチが長く、発生も早い方なので牽制に重宝する。
Lv.Dieやリーダータイプが多い集団戦ではこれを用いたカウンターで敵を分断するのが基本、と言うか必須テクニック。

壁際でスウェーキャンセルと組み合わせて使うとほとんどの敵をハメ殺せる。
詳しい内容は当wikiのハメ技のページを参照。
左サイドキック220のけぞり
(CH)フッとび
左サイドキック1の強化版。
左サイドキック330のけぞり
(CH)フッとび
最強の左サイドキック。
右サイドキック16のけぞり
(CH)フッとび
左サイドキック1より威力が大きいが、発生が少し遅い。
左ショート・ニー9-少々後続との繋がりが悪い。
右後廻し蹴り36のけぞり
(CH)ダウン
隙と威力の大きい廻し蹴り。見た目がカッコイイです。
逆フックキック28のけぞり
(CH)フッとび
サイドキックハメが可能な技の中では左サイドキック3に次ぐ威力を持つ。
ビンタキック5×3-3段蹴り。距離は縮まない。スリーサイドより範囲が横に広い。
スリーサイド6×3-ビンタキックよりも速く、威力が高い。やっぱり距離は縮まない。
発生は全技中最速。
ゴッドロゥ20ダウン最強の下段キック。
だが完全な上位互換というわけではなく、敵もジャンプで回避&反撃してくるので注意。
敵がダウンしにくい難易度レベルDieでの使い勝手は、通常のローキックの方が上と言える。
なお、「ウ」は小文字。

フッとび

※大型ボスにはのけぞり効果になる(例外あり)

NAMEDMG特性解説
ビートナックル235-ガード崩しではなくフッとびになった。
寸剄25Die耐性無視
(CH)強フッとび
敵を選ばないフッとび技の中で最も発生が早いので、迅速な敵の分断や浮かし技からの落下を狙うのに最適。
ゼブラやアマゾネス(白)の突進攻撃をカウンターで迎え撃つのにも重宝する。
寸剄・改50Die耐性無視
(CH)強フッとび
威力が倍になった寸剄。
踏み込み廻し蹴り30-間合いを詰めながらのキック。
技の発生はやや遅いが、早めに入手できる技の中ではトップクラスのダメージ。
フッとばし技の中では発生が比較的早く回避キャンセルも出来るので、Lv.3以下のザコタイプなら壁際で「ヒット→バック転」の繰り返しでハメる事が出来る。
また、脚を突き出すようなモーションとは裏腹に、調整ミスかと思えるような攻撃範囲とリーチを誇り、ジーンよりも高い位置に浮いた敵や、ジーンの斜め後ろの敵にまでヒットする。
プチデビルゲームの車も側面の中央辺りで「ヒット→スウェー」を繰り返せばすぐに壊せる。
ダッシュソバット20技中キャンセル不可踏み込んでのソバット。入手時期が遅いのに攻撃力はフッとび技中最弱。
とび後廻し蹴り・改26技中キャンセル不可フッとびになったとび後廻し蹴り。モーションが小さくなり、リーチが若干短くなっている。
擺蓮跳脚35技中キャンセル不可
下段攻撃回避
威力の高いフッとび技。「はいれんちょうきゃく」と読む。踏み込み回し蹴りに匹敵する攻撃範囲を誇るほか、
ジャンプするからだろうか下段攻撃を回避可能。なお、大型ボスにヒットさせても、のけぞり効果が無い。
バックヒザ狙い25バックステップ中無敵敵の攻撃を避けながら蹴りを出せる。ステップ時に短いながら無敵時間あり。
サイドステップやバック転と絡めて、移動・回避用としても使える便利な技。むしろステップが本体。
きりもみキック25Die耐性無視
(CH)強フッとび
技中キャンセル不可
上段攻撃回避
初期装備。技の発生はかなり遅いが、初期装備の中では最大の威力を誇る。
ただし、技の終了モーションが遅い上にキャンセル不可のため、敵にガードされた場合は確実に敵の反撃を食らってしまう。
ガード崩し直後か、高く浮かせたところに当ててフッとばすのが低リスクな使い方。
なお、蹴りを出した直後から起き上がるまで、地味に敵の上段攻撃が当たらない事があるが、
泥酔倒脚とは違って回避しながら蹴る訳では無いので、「蹴りが避けられた後の敵の反撃が当たらなければラッキー」程度の認識でよい。
右ゴッドチョップ30-フッとばし性能をもったチョップ。

上段攻撃回避

NAMEDMG特性CENTER:解説
水面蹴り6ダウン
技中キャンセル不可
いわゆる足払いで、Lv.3以下のザコタイプと、白忍者とビッグモンゴル以外のデブタイプなら通常ヒットでコケる。
固定技の下段廻し蹴り(スウェー中に△)と似ているが、こちらの方が発生が早く、リーチが長く、範囲も広い。
ただし攻撃力は劣るので(ステージが進むにつれ差は大きくなる)、ダメージ重視か、スピード&リーチ&範囲重視か、どちらを選ぶかはプレイヤー次第。
水面蹴りを出している時はジーンの姿勢が最も低くなり、スウェーや他の上段攻撃回避技ではかわせない攻撃も回避できる事がある(紫悪霊やミニミニVの飛び道具等)。
標準体型の男とアマゾネスはジャンプ回避&ローキックで反撃してくる事があるので、すぐにバック転等で回避できる様に心がけておく事。
酔拳両手開8-ダメージは低いが攻撃が出るまで上段回避でき、隙がほとんど無い。
背酔の拳18のけぞり後続技との繋がりが悪い点を除けば
「威力が大きめ」「通常ヒットで敵がのけぞる」「技の発動中でも回避行動が可能」
と、かなりの性能を誇る。
ほとんど上段攻撃しかしてこない敵なら、スウェーまたはサイドステップによる硬直キャンセルを駆使して連発するだけで、複数相手でも無敵に近い。
右幻影拳15のけぞり技が当たる瞬間には上段回避効果がなくなってしまうので扱い辛い。
左幻影拳12のけぞり右幻影拳よりもヒットするまでの間が長め。
酒乱三脚10×3(CH)ダウン
敵ジャンプ回避不可
技中キャンセル不可
敵に囲まれた時や上段攻撃しかしてこないボス戦時に有効。
ジャンプ回避されない下段攻撃だが、集団戦で使うと高確率で誰かに弾かれてしまう恐れあり。

ガード崩し

NAMEDMG特性解説
右裏拳4-発生後の硬直が短いのでスウェーキャンセルが苦手な人にオススメ。
ほとんど前進しないので敵に届かない事がある。
ビートナックル118-渾身の右パンチ。ただし発生がかなり遅いので、ほとんど間に合わない。
右ハイ・ニー10-発生が早く、硬直も短いので使いやすい。
ソバット12技中キャンセル不可発生が遅く、キャンセル不可なので扱い辛い。
攻撃範囲がやたら広い。
とび後廻し蹴り18技中キャンセル不可発生が遅く、着地するまで回避行動がとれないが、ヒット後の硬直はかなり短く、ガード崩し技の中で威力が高め。
攻撃範囲もやたら広く、ジーンの斜め後ろの敵にもヒットする。
酒酔右拳8-発生は若干遅いが、隙は少なめ。
ガードブレイク12-初期装備。ガード崩し技で発生が最も早くリーチも長い。
が、攻撃後の硬直が最も長いのでスウェーキャンセル必須。
ガードブレイク25-ガードブレイク1の強化版。
左ゴッドチョップ28-最も威力が大きいガード崩し技。
元がコンボ用の技だっただけにスウェーキャンセルしなくても後の技に素早く繋がる。
ゴッドエルボー20-左ゴッドチョップと同じく、コンボ上がりの技なので、スウェーキャンセルいらず。
こちらは攻撃力が低い代わりに発生が早い。
ゴッドブレイク25-最強のガードブレイク。手が光る。

浮かし

※敵を地面にバウンドさせて浮かす技以外はDie耐性の影響を受けない。ただし、敵の上昇量は敵の種類に左右される。浮きやすさの目安は次の通り。(タメ・アッパーで説明)
ノーマルタイプ:半タメでも空中廻し蹴りへ連携可能。
リーダータイプ:最大タメか、タメなし特殊ヒット(上昇量最大)で空中廻し蹴りへ連携可能。
デブタイプ:最大タメでも空中廻し蹴りに繋がらない。

NAMEDMG特性解説
J・ニー28Die耐性無視
技中キャンセル不可
ザコタイプを空中廻し蹴りできる高さまで浮かせられる。
ダメージもタメの無い浮かし技の中で最高だが、隙が大きく使いにくい。
大扇拳19バウンド浮かし
敵スウェー不可
解放中のデビルハンド&Wゴッドハンドに正面からでもヒットさせることができるナイスな技。
同じスウェー回避不可の酔拳踵落より詰める間合いが長い。
発生は酔拳踵落とほぼ同じだが、わずかに発生後の硬直が短く後続の技への繋がりが良い。(寸剄で繋ぐとキレイに決まる)
浮かせ目的よりも、わざとガードさせてガード崩しを狙う目的で使うことが多い。
南昇拳23Die耐性無視ザコタイプを空中廻し蹴りできる高さまで浮かせられる。隙も少なめ
片手倒立脚20上段攻撃回避
Die耐性無視
技中キャンセル不可
上段攻撃回避の属性表示はないが、地味に上段攻撃を避ける事ができる上にモーション中の上段無敵時間も長い。
地翔連脚とダメージが5しか違わない上、技の時間が短く地翔連脚と大差ない性能を持つ。
敵の上段攻撃にカウンターヒットさせやすい(=無効化されにくい)ので、集団戦でかなり重宝する。
ただし、リーダータイプを直接空中廻し蹴りに繋ぐほど浮かす事は出来ない点に注意。分断を狙うならサイドキックで。
連環腿5,10Die耐性無視
(CH)敵上昇量強化
技中キャンセル不可
通常ヒットでも悪くない浮かし性能を持つが、後述のタメ・アッパー系と同じく、特殊ヒットさせることで敵を高く浮かせることが出来る。
具体的にどの様に浮き方が変化するかは次の通り。

・ザコの場合、通常ヒットでも空中廻し蹴りへ連携可能だが、特殊ヒットで蹴りを2発とも当てたときは少しだけ高く浮き、
 何故か特殊ヒットで蹴り1発のみを当てた時に一番高く浮く。
・リーダーの場合、通常ヒットでも空中廻し蹴りに連携可。特殊ヒット時はMAXタメ・アッパーを当てた際とほぼ同じ高さまで打ち上げる。
 この場合、ザコとは違って蹴りが2発とも入ったかどうかで上昇量は変化しない。
・デブの場合、通常ヒットではのけぞるだけで浮く事は無いが、2発とも当てる特殊ヒットでのみ空中廻し蹴りへ連携可。この時、回避キャンセルは不要。

ただし、技発動中は回避キャンセルが出来ず集団戦には不向きなので、タイマン戦向きの技といえる。
また、『浮かせてさらに追撃する』という技の仕様上、他の浮かし技よりも空中受け身をとられやすいのが地味に痛い。
キンテキからの追撃やカウンターヒットでも逃げられるので、ピヨり時やガード崩し直後で使っていくべきか。
また、1発目をしゃがんで避けられても2発目がヒットする可能性があるが、信頼性は低い。
酔拳踵落25バウンド浮かし
敵スウェー不可
大扇拳と同じくスウェー回避不可の浮かせ技。
こちらは詰める間合いが狭く、発生後の硬直が長いので次の技への繋がりが悪い。その代わりに威力が高い。
威力か間合い&繋がり、どちらを取るかで選ぶとよい。
とび三段蹴り8×3Die耐性無視
(CH)敵上昇量強化
技中キャンセル不可
ほとんど浮かないので浮いた敵への追撃は望めない。
連環腿と同じく特殊ヒットで敵を通常より高く浮かせる効果を持つが、1段目にしか浮かし効果がなく、
浮かせた後に2段目がヒットして敵の上昇を中断させてしまうために、ザコタイプですら笑龍拳・空中廻し蹴りに繋げる事が出来ないという、
浮かし技としてはかなり中途半端な性能である。
連射性がメインで、「浮かし」はついでの効果と言ってもいい。1段目を避けられても、場合によっては2~3段目がヒットする。
サマーソルト14Die耐性無視
技中キャンセル不可
ザコタイプを空中廻し蹴りできる高さまで浮かせられる。
発生が遅い。
カンガルーキック15Die耐性無視
技中キャンセル不可
ザコタイプを空中廻し蹴りできる高さまで浮かせられる。

タメ攻撃

NAMEDMG特性解説
正拳突き16~64のけぞり
(最大タメ)強フッとび
(最大タメ)ガード不能
序盤で手に入る技の中では素の威力が大きい。
特殊ヒットさせても敵がフッとばないので、ガード崩し直後に連続で当て続けるとダメージを稼げる。
最大までタメるとゴッド技を除く通常技では最も攻撃力が高くなる。
「ゴッドハンド解放中にタメ攻撃を使うと、タメ動作中のテンションゲージの減少が目に見えて遅くなる」
「解放中はザコへのダメージが2倍(ボスは1.5倍)に強化される」という特性を利用して、
ゴッドハンド解放中に最大タメを連発する事で、序盤では驚異的なまでのザコ掃討能力を発揮する。
正拳ゴッド突き40~162(CH)フッとび
(最大タメ)強フッとび
(最大タメ)ガード不能
最も高価なゴッド技。
拳を突き出しながら前進するので敵の間合いに入る前にこちらがヒットさせることができる。
ノーチャージで繰り出すと2発当たる。
ボス相手に解放最大溜めを当てた際のダメージは242。

複合技

NAMEDMG特性解説
Wハンマーパンチ16,241発目のみDie耐性無視「浮かし」→「フッとび」の二段技。
途中でキャンセルして浮かしの部分だけ出すことも可能。
中量級より重い敵だと1発目の浮きが低いため、2発目が当たる前に地面に落ちてしまい、ほぼ転がって回避される。
発剄60ガード不能
Die耐性無視
強フッとび
「ガード不能」+「フッとび」技。
ゴッド技を除いた技の中では素の威力が最も高い。
技の出がやや遅いものの、ノーマルヒットでも強フッとびになるので多人数相手の迎撃に真価を発揮する。
技後の隙をスウェーキャンセルすることでデビルハンドをハメ殺したりもできる。
泥酔倒脚25技中キャンセル不可「上段回避」+「フッとび」技。
発生後の硬直が長いが、操作可能になるまで上段攻撃回避状態が続く。
上段攻撃を多用する敵を含む集団戦で活用すれば「回避」と「分断」を同時に行える。
フッとび技だが、大型ボスにヒットさせてものけぞり効果が無い。
地翔連脚10,15(1段目)ジャンプ回避不可
(1段目)(CH)ダウン
技中キャンセル不可
「上段回避下段攻撃」→「浮かし」の二段技。
1段目の足払いはジャンプ回避されないが、なぜかスウェー回避されるという謎仕様。
似た性能の片手倒立脚と比較すると敵を浮かせるのが若干遅れる上に、2段目の浮かしがカウンターヒットになりえない為、必然的に無効化される確率も上がる。
アクロバットキック20,201発目の最中はキャンセル不可「ガード崩し」→「フッとび」の二段攻撃。
1発目の発生がかなり遅いため、敵のガードを見てから出してもほぼ間に合わない。
ガード崩し直後に当てないと2発目までのヒットを望めないという本末転倒な技。
ガード崩し技をスウェー回避しない敵の硬直中や起き上がりに重ねれば2発目までヒットするかもしれない。
タメ・アッパー16~24Die耐性無視
(CHか最大タメ)敵上昇量最大
(最大タメ)ガード不能
(解放中にCHか最大タメ)敵のサイズ無視
初期装備。「タメ」+「浮かし」技。
タメ無しだとあまり浮かないが、タメ具合に応じて浮かせられる高さが増し、最大まで溜めるとリーダータイプも高く浮かせられる。
特殊ヒットすると最大タメと同等に浮かせることができる。
ちなみに、ザコタイプとリーダータイプの上昇量は、タメなしや半タメの場合は差があるが、タメなし特殊ヒットか最大タメヒット時では同じだったりする。
ただし、以下の場合は特殊ヒットでも通常ヒットと同じ高さしか浮かない。
・空中ヒット
・トドメの一撃
・中途半端にタメた状態でのヒット

また、ゴッドハンド解放中に最大タメか特殊ヒットで攻撃した場合、敵のサイズを無視して高く浮かせることが可能。
通常は一番高く浮かせても空中廻し蹴りに連携できないデブタイプ相手でも、ザコやリーダーを1番高く浮かせた時と同等の高さまで浮かせられる。
タメ・アッパー28~32Die耐性無視
(CHか最大タメ)敵上昇量最大
(最大タメ)ガード不能
(解放中にCHか最大タメ)敵のサイズ無視
タメ・アッパー1の強化版。
タメ・アッパー312~48Die耐性無視
(CHか最大タメ)敵上昇量最大
(最大タメ)ガード不能
(解放中にCHか最大タメ)敵のサイズ無視
タメ・アッパー2のさらに強化版。
タメ・アッパー416~64Die耐性無視
(CHか最大タメ)敵上昇量最大
(最大タメ)ガード不能
(解放中にCHか最大タメ)敵のサイズ無視
タメ・アッパー最高位。
タメ・ゴッド30~121Die耐性無視
(CHか最大タメ)敵上昇量最大
(最大タメ)ガード不能
(解放中にCHか最大タメ)敵のサイズ無視
威力も値段もゴッドなタメ・アッパー。
ゴッドナックル50ガード不能
強フッとび
「ガード不能」+「フッとび」技。
強フッとび技では最も発生が早い。
ゴッド爆裂拳100~404ガード不能
大型ボスもフッとばせる
技中スーパーアーマー
技中キャンセル不可
「タメ攻撃」+「ガード不能」(+フッとび)技。
初めての貼り紙クリアには欠かせないであろう最強の通常技で、ノーチャージでも敵をフッとばせる。
構え中に敵の打撃攻撃を受けても怯まないが、ダメージはきっちり受ける。
スーパーアーマーといっても完全ではなく、掴み技は普通にくらう。
初期動作のモーション(タメのポーズをとるが、この時点ではまだタメは発生していない)はキャンセルできないため、走り回って敵との距離を十分に取り、敵がこちらの間合いに入ったときに発生する様に出すのが理想の使い方。
通常技の中でも扱いが特別らしく、カウンターヒットや解放中でもダメージが増加しない。
Lv.3以下ならサタンの顔面にノーチャージ連発でほぼ一方的に攻撃したり、振り下ろした右拳にフルチャージをブチ込める。
解放中のアゼル&WGHジーンにもヒットさせることができ、壁際であればゴッドハンド解放とスウェーキャンセルを併用してフルチャージを4~5発連続で当てられる。

テンションUP

NAMEDMG特性解説
社長パンチ!!10テンションUP
のけぞり
ガード崩し(ランダム)
当たればテンションがかなり上がる。(ガードまたは回避されても上がる)
攻撃前のモーションが非常に大きいのでまともに当てようとしても事前に潰されるのがオチだが、ガード崩し直後やピヨり中に狙えば安全かつ迅速にテンションを稼げる。
ぴよハントと組み合わせると真価を発揮する。(ピヨリ発動→社長パンチ→当たった瞬間にキャンセル→社長パンチ→当たった瞬間に ○ でボコりモード)
敵以外に以下の物に当ててもテンションが増加する。
・モアイ
・顔扉
・プチデビルゲームの車(増加量多め)
・女村人
・カジノの客(用心棒に勝つ必要有り)
・STAGE2-3のジャイアントクレーン
・STAGE3-1の剣を出して回転する箱
・STAGE4-5のプレス機
ただし、ゴッドハンド解放中はテンションUPの効果はない。
稀にガード崩しの効果を発動する。

ピヨリ

NAMEDMG特性解説
伝説のチョップ10ピヨり
のけぞり
ガード崩し(ランダム)
いわゆるババチョップ。
当たれば相手をピヨらせることができるが、100%ではない。
社長パンチと同様、希にガード崩しになる場合がある。

価格・入手時期一覧

「悪霊」はランダム

- パンチ -

価格ショップ悪霊宝箱スロット
左ジャブ1-----
左ジャブ26000STAGE2---
左ジャブ310000STAGE5---
左フック1-----
左フック26000STAGE3---
左フック310000STAGE7---
左アッパー1-----
左アッパー28000STAGE4---
左アッパー312000STAGE8---
左チョップ15000STAGE1STAGE1--
左チョップ29000STAGE3STAGE4--
ストレート1-----
ストレート26000STAGE2---
ストレート310000STAGE6---
剛ストレート12000STAGE1STAGE1--
剛ストレート28000STAGE3STAGE5--
剛ストレート312000STAGE5---
右フック12000STAGE1STAGE1--
右フック25000STAGE3STAGE4--
右フック38000STAGE6STAGE7--
右アッパー12000STAGE1STAGE2--
右アッパー25000STAGE5---
右アッパー38000STAGE7---
右チョップ16000STAGE1---
右チョップ210000STAGE4STAGE4--
エルボー4000STAGE1STAGE1--
回転エルボー15000STAGE1STAGE2--
回転エルボー28000STAGE4STAGE6--
回転エルボー311000STAGE7STAGE8--
左裏拳14000STAGE1STAGE1--
左裏拳27000STAGE5STAGE7--
ワンツーパンチ5000STAGE2STAGE2--
パンチラッシュ・快8000二周目以降--STAGE1
パンチラッシュ・速10000STAGE4STAGE6--
パンチラッシュ・電14000STAGE6STAGE7--
パンチラッシュ・射18000STAGE8---
マッハジャブ115000STAGE3STAGE5--
マッハジャブ222000STAGE8---
トリプルエルボー13000STAGE4-STAGE6-8-
酒打拳16500STAGE2STAGE2--
酒打拳210000STAGE5---
十字通背10000STAGE5STAGE5--
ゴッドジャブ35000二周目以降---
ゴッドストレート40000二周目以降---
ゴッドフック45000二周目以降---
ゴッドアッパー50000二周目以降---

- キック -

価格ショップ悪霊宝箱スロット
ローキック15000「寿司(並)」のおまけ---
ローキック26000STAGE4---
右廻し蹴り1-----
右廻し蹴り210000STAGE4---
右廻し蹴り315000STAGE7---
左廻し蹴り10000「寿司(特上)」のおまけ---
左サイドキック1-----
左サイドキック210000STAGE4STAGE7--
左サイドキック315000STAGE7---
右サイドキック6000STAGE2STAGE3--
左ショート・ニー5000STAGE1STAGE3--
右後廻し蹴り13000STAGE5STAGE6--
逆フックキック10000STAGE3STAGE3--
ビンタキック8000STAGE4-STAGE3-6-
スリーサイド10000STAGE4---
ゴッドロゥ35000二周目以降---

- フッとび -

価格ショップ悪霊宝箱スロット
ビートナックル214000STAGE7STAGE8--
寸剄10000STAGE3STAGE4--
寸剄・改22000STAGE7STAGE8STAGE6-6
(村人全員生存)
-
踏み込み廻し蹴り12000STAGE3---
ダッシュソバット12000STAGE6---
とび後廻し蹴り・改10000STAGE6---
擺蓮跳脚10000STAGE5STAGE8--
バックヒザ狙い9000STAGE4STAGE3--
きりもみキック----
右ゴッドチョップ50000二周目以降---

- 上段攻撃回避 -

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水面蹴り9000STAGE2STAGE1--
酔拳両手開8000二周目以降---
背酔の拳6500STAGE5---
右幻影拳15000二周目以降---
左幻影拳12000STAGE6-STAGE6-2
(ダイナマイト・ジョー撃破)
-
酒乱三脚7500STAGE5---

- ガード崩し -

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右裏拳8000STAGE1---
ビートナックル111000STAGE4STAGE6--
右ハイ・ニー11000STAGE5---
ソバット8000STAGE2---
とび後廻し蹴り9000STAGE3---
酒酔右拳10000STAGE5STAGE5--
ガードブレイク1-----
ガードブレイク28000STAGE3STAGE5--
左ゴッドチョップ45000二周目以降---
ゴッドエルボー55000二周目以降---
ゴッドブレイク35000二周目以降---

- 浮かし -

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J・ニー13000STAGE6STAGE8--
大扇拳11000STAGE6-STAGE6-1-
南昇拳20000STAGE6---
片手倒立脚11000STAGE4STAGE4--
連環腿9500STAGE4STAGE6--
酔拳踵落10000STAGE5STAGE7--
とび三段蹴り18000二周目以降--STAGE4
サマーソルト8500STAGE3---
カンガルーキック9000STAGE2STAGE3--

- タメ攻撃 -

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正拳突き14000STAGE3-STAGE2-1
(刃物デブ撃破)
-
正拳ゴッド突き600000二周目以降---

- 複合技 -

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Wハンマーパンチ20000STAGE6---
発剄32000STAGE8---
泥酔倒脚7500STAGE5---
地翔連脚90000STAGE7---
アクロバットキック12000STAGE7-STAGE6-8
(ダイナマイト・ジョー撃破)
-
タメ・アッパー1-----
タメ・アッパー28000STAGE1---
タメ・アッパー312000STAGE4---
タメ・アッパー420000STAGE7---
タメ・ゴッド100000二周目以降---
ゴッドナックル50000二周目以降---
ゴッド爆裂拳400000二周目以降---

- テンションUP -

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社長パンチ!!---STAGE1-6-

- ピヨリ -

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伝説のチョップ---STAGE4-7
(ジャイアントゼブラ撃破)
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