STAGE6
【はげ山~ミニミニV2戦目~ムチ奴隷~サイコジジイ~真シャノン】
強制戦闘箇所が多く、センセイやダイナマイトジョーなど強い雑魚敵も増えてくる。大量のザコと戦うことになる1と6がノーコンクリアの難所か。
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| 通常技 | ゴッドリール技 | パワーアップアイテム |
| ストレート3 | 龍穿脚 | トロピカルJ |
| 右フック3 | ゴッド本塁打 | ゴールドプレート(HARDは無し) |
| パンチラッシュ・電 | - | - |
| Wハンマーパンチ | - | - |
| J・ニー | - | - |
| ダッシュソバット | - | - |
| とび後廻し蹴り・改 | - | - |
| 大扇拳 | - | - |
| 南昇拳 | - | - |
| 左幻影拳 | - | - |
カジノ解放
チワワレース:2000G
悪霊が落とす通常技
- 回転エルボー2
- パンチラッシュ・速
- 右後廻し蹴り
- ビートナックル1
- 連環腿
STAGE6-1 はげ山の一夜
悪霊のランダム出現:無し
ゴッドリール技「ゴッドインパクト2」を自動入手
- 前半
左に苛められている村人×2(スルー可)
正面の段差を飛び降りた先にある広間では、雑魚、爪チビ、木材雑魚、鞭女の順で敵が降ってくる。
奥で座っているモヒカンは他の敵を全滅させるか手を出さない限り動かないのでタイマン可能。ただし、一定時間が経過すると次の敵が降りてくるので早めに片付けること。
全ての敵を倒すと「センセイ、オネガイシマス」の掛け声と共にBGMが変わり、センセイが出現。
離れた距離からの突進突きやスーパーアーマー状態での振り回しが厄介なので、解放を使って速攻で倒してもいい。
- 後半
宝箱に基本技「大扇拳」。
扉を調べると背後から多数の敵が出現し、全滅させるまで扉を開けてくれない。
センセイの落とした刀の△攻撃を使って崖の下に落とすと早い。他にもドラム缶や燭台などをフル活用する。
ザコタイプに対して、片手倒立脚→空中廻し蹴りマジオススメ
次が楽なのでゲージ使うのも有り。
STAGE6-2 ダイナマイトジョー参上
悪霊のランダム出現:有り
- 前半
スタート地点で村人から苺かバナナをもらえる。他の場所にも回復アイテムをくれる村人がいるので余裕がある場合は温存しておいてもいい。
道具の投げつけを活用すると非常に楽。
鍵:道なりに進んで飛び降りた先の斧女(右)
斧女のいる場所の奥に捕らわれた村人。鉄格子の出入り口をくぐって(完全に中に入らなくても出入り口から1キャラ分ほどでOK)しばらくするとザコ敵が3人降りてくるので、いったん広い場所に出て村人を巻き込まないように戦うこと。
傍に段差があるので、上で待って、上がってきた奴を順次突き落とす戦法も割と有効。1対1なら、相手が上がって来る度にMAXタメを重ねることも出来る。
段差から飛び上がって最初の階に戻るとBGMが変わりダイナマイトジョーが出現するが、スルー可能(倒すと「左幻影拳」を入手)。
ジョーを倒すつもりなら、通常攻撃だとスウェーでかわされやすいのであらかじめハンマーやぶっこぬいた鉄格子などの武器を温存しておくのもアリ。
全部投げつけるだけでも半分近く減らせる。後は解放でボコるなり、ゴッド本塁打でかっ飛ばすなりご自由に。
まともに戦う場合も、ガード崩し等へのアッパーカットに注意しつつ戦えばそこまで苦戦はしない。
ジョーの攻撃に合わせて上段回避技を重ねればまずカウンターヒットになるので、背酔の拳があれば楽に戦える。
- 後半
スルー可能。
縄梯子手前に金棒付きモヒカンリーダー、縄ハシゴのところを飛び上がると女ザコ+鞭女ザコ、出口前に爪モヒカン。
STAGE6-3 悪魔を崇めし者たち
悪霊のランダム出現:有り
固定アイテム:開始左側の木箱にバナナ、開始右奥の樽にバナナorイチゴ
松明で火を3箇所つけると出口への扉が開く。
- 初期配置の敵
- 中華ザコ×2
- 中華リーダー
- 松明付きモヒカンザコ×2(ステージ内にある松明が2個未満になると追加)
敵は必ずしも倒す必要は無いが、倒しておいた方が安全。
中華ザコは松明で「大振り → 投げつけ」で倒せる。
中華リーダーダーのほうは「挑発で釣る → 開始位置まで逃げる → ダッシュで置き去りにして点火」でスルー可。
扉が開くと敵が6人来るが、スルー可能。
6人のうち1人は敵のレベルで変わる。
Lv.2以下:モヒカンリーダー
Lv.3以上:爪モヒカン
6-4に社長パンチ当て放題の顔扉があるので、テンションを使い切っても困らない。
- プチデビルゲーム
「制限時間以内(2分45秒)に敵を全滅させる」
センセイ→黒斧女→センセイの順にタイマン
賞金: Lv1でクリア時から順に7500,10000,15000,30000G
STAGE6-4 シャノンのペット
悪霊のランダム出現:無し
- 固定アイテム
ストック3回復(チワワが寝ていた場所の樽)
バナナまたはイチゴ(デブがいる広間の樽)
顔扉→動く足場を飛び移る→チワワ誘導→デブフルコース(ただしピエロは除く)。
岩跳びは、向きが合っていれば移動中の岩でも乗れる。ただし斜めに飛ぶと、明らかに着地出来ているのに足場をすり抜けて落下する。
奈落に落ちたら解放中だろうと何だろうと即死。
ジーンをそのまま立たせておくとステップを踏んだりフラフラ踊ったりとカメラ視点が定まらないので、左レバーを前に倒した状態で歩いた状態にしておくといい(飛ばなければ落ちることはない)。
チワワをデブの居る所まで骨で誘導する。骨は時間経過で消える(約2分)。
橋を架けた後に1回コンティニューをすると、チワワに驚いて死んだはずのデブが挑発で怒る様になるので、テンションゲージの回復に利用できる。
後はスルー可能。なおビッグモンゴルは死ぬまで追いかけて来るタイプだが、他3人はちょっと距離を離すと持ち場に戻るタイプ。各個撃破もしやすい。
STAGE6-5 新必殺技!?
- 固定アイテム
バナナ(出口右の木箱)
リール1回復(出口左の樽)
対ミニミニV戦
前回から、威力の高いライトセイバーと合体竜巻攻撃が追加されている。
ただエリアが広くなっているのでその分やりやすい。
解放用に、マッハジャブと剛ストレート3を交互に出せるようにする。
水面蹴りでハメることも可能。一体一体確実に潰した方が良い。
最後の一人を倒すと出口の鍵を出す。
STAGE6-6 奴隷はやっぱりムチが好き
悪霊のランダム出現:前半・中盤は有り
イベント終了と同時に村人3人の体力が減っていく。
- 前半
- 固定アイテム:ハンマー(木箱)
- 敵を全員倒せば扉が開く。
ザコだけなので楽。
片手倒立脚があれば浮かせてから空中廻し蹴りだけで片付く。
木箱にあるハンマーやザコが持っている角材は、下に降りる場所で投げれば落とせるので中盤に持ち越してもいい。
- 中盤
固定アイテム:バナナまたはイチゴ(落下地点の右方向の木箱)- 奴隷が一人でも生きている場合
「モヒカンザコ×2+女ザコ」→「爪モヒカン+金棒付きモヒカンザコ+女ザコ」→「白斧女+鞭付き女ザコ」の連戦。
第一陣を二人倒すと第二陣が、第二陣を一人倒すと第三陣が追加される。
前半の場所から飛び降りたらそのまま左方向に少し走ってすぐ振り向けば迎撃態勢になるので、前半から武器を持ってきていれば△攻撃でザコをブッ飛ばせる。
鞭女と他の敵との組み合わせが非常に辛いので、リールや解放で優先的に潰したい。
第三陣が追加されるまで(ムチによってダメージを受けているので)に時間がかかると村人が力尽きて「やっちゃった人数」が増えてしまう。
殲滅後に村人が生きていれば宝箱をもらえる
1人生きていればバナナ、2人生きていればさらに金貨、3人生きていればさらに基本技「寸剄・改」。 - 奴隷が既に全滅している場合
「白斧女+鞭ザコ女」のみ
奴隷の宝が必要なければこちらの方が遥かに楽。
- 奴隷が一人でも生きている場合
- 後半
- 固定アイテム:オレンジ(出口左側の樽)、バナナ(出口右側の木箱)
- 岩ゴロゴロステージ。
スルー可能。
3つのセーフティポイントのうち2つ目までは普通に戦いながら進み、最後は駆け抜ければOK。次のためのテンション溜めに相手にするのも良い。
転がってくる岩は金棒を投げたり遠距離リール技を使うことで破壊できる。
(少々危険は伴うが、ダメージ20以上の技を当てても破壊可能。固定技のスライディングやクロスチョップ、飛び足刀も有効)
STAGE6-7 寿命ギリギリ、サイコジジイ
対サイコジジイ戦
ひたすら外周を走り回って逃げ、パワー切れで降りてきた所をボコればいいのだが、逃げ回ったり空中受け身をとったりと、なかなかコンボが決まらない。
オマケに口笛を吹くと2人増援が上から降ってきて厄介なので、ゲージ・リールに余裕があればさっさと倒してしまいたい。
また、この口笛は実際に吹く前の予備動作の時点で増援が来るのが確定してしまう。空中受け身をとられた時は、地面に着地する前に追撃を仕掛けないと潰せないと考えてよい。
浮上したサイコジジイを地面に落とす方法は主に2つ。
- 地上に降りているサイコジジイを攻撃中に浮上(サイコジジイをロックオンしている状態)→笑龍拳でジジイを攻撃できる。(3発で撃墜可能)
- 浮上したジジイを正面に捉え、武器か木箱を投げ付ける。一発で落とせるので手間いらず。増援の手に渡ると厄介なので、武器は耐久力を無視して早めに使い切ってしまうのが吉。
時間はかかるが、岩をジジイに当てるように走れば勝手に死んでくれたりする(岩のダメージは100)。
また、ジジイはパワー切れで岩から落ちるたびに50ダメージを受けているので最終的には自滅する。
- ジジイをピヨらせた後の攻撃例
- 「釘打刑 → {最大タメ踵落とし×8 or 酔拳踵落×8} → □連打」でジジイが再び飛行開始。
- 釘打刑→ゴッド本塁打
Lv.Die攻略・連打壁運び戦法
□にジャブ、パンチラッシュ、マッハジャブといった速くて手数の多い技をセットし、
ジジイが疲れて落ちてきたところを「□連打→空中受け身されたら前ダッシュキャンセル→□連打…」で壁際まで運ぶ。
(壁際まで追い詰めればダッシュキャンセルしなくても□連打だけで空中に打ち上げ続けられる)
後はひたすら連打してジジイをピヨらせる。
もしジジイを遠距離に逃してしまったら、仲間を呼ばれる前にぴよハントで強引に引き寄せる。
STAGE6-8 エルヴィスの想い
悪霊のランダム出現:無し
- 前半
- 固定アイテム
- 金のドクロカード(開始地点左側の木箱)
- バナナ(開始地点右側の樽)
- 日本刀(燭台奥の木箱)
- バナナまたはイチゴ(Y字路左の宝箱)
- 基本技「トリプルエルボー」(Y字路左の宝箱)
- 最初の斧女は視界の端に一人だけ見えるようにして挑発するかオブジェクトを投げつければ釣れるので、テンション回復に。
- 燭台より少し先に進むとセンセイ登場。
崖下に落としてしまえば楽だが日本刀は手に入らない。 - Y字路の右にある顔扉に似た色の変わる顔を殴る(ライター点火)→エルヴィス像腹部のレバー(像の腕が下がり、葉巻に着火)→上にあるレバー(像の腕が上がる)で透明な橋が出現。
葉巻に火を付ける手順はライターの火が後でも問題ない。 - 中段に上って少し前進すると、下からも敵が出てきて挟み撃ちに遭う。
中段に上った直後に一歩下がって180°ターンして下に降りれば増援を呼ばれずに戦える。
中段の敵を全滅させたら梯子前で待ち構え、上ってくる敵を日本刀の強攻撃で崖へフッ飛ばしてやろう。- 先生が出現している状態だと、ここの増援はスルーできる。
- 最上段の鞭女ザコは他の敵を片付けてからタイマンにもちこめば問題ない。
- 固定アイテム
- 後半
- 固定アイテム
- バナナ(階段を上った所にある右側の木箱)
- 橋を渡るとダイナマイトジョーが登場するが、橋の上から崖下に落とす事も可能なので、日本刀などの武器を温存していた場合は△攻撃で崖下へふっ飛ばすのもアリ。
ダイナマイトジョーを落とさずに倒すと基本技「アクロバットキック」を入手。
ちなみに解放orリールを使ったか否かでジョーを調べた時のセリフが違う。
- 固定アイテム
STAGE6-9 裸のシャノン
- 固定アイテム
バナナまたはイチゴ
リールストック1回復×2
※次のステージがやたらと厳しいのでせめてゴッドリールは温存しておきたい。
vs変身シャノン
やっぱりマッハジャブ8回ほどでピヨる。
カチ上げ攻撃を○ボタンで避ける事に成功するとシャノンの後ろに回り込んでお尻を殴れる。
ただし、レベルが上がると後方にハート攻撃をしてくるので注意。
近距離では下半身の魔獣部分を用いた噛み付き、頭部振り下ろし、左足での踏み付け、○ボタンで回避可能なカチ上げ、背後をとられた際に振り返りながらの頭部薙ぎ払いを使ってくる。
全ての攻撃にスーパーアーマーが付加されているので、こちらの攻撃で中断させる事は出来ず、薙ぎ払い以外はスウェー回避不可なので注意。
遠距離で使う攻撃は、ジャンプからの着地で繰り出す直線衝撃波、地面を足で掻く動作の後の突進の2種類。衝撃波はサイドステップ1回で十分だが、突進はかなり避けにくい。
なお、下半身が攻撃動作に入っていなければ、通常の敵と同じくのけぞり効果付きの技を当てればのけぞってくれる。この時上半身も一緒に悶絶するので、
上半身単独でのハート攻撃(下記参照)を中断させることが可能となる。
上半身の人間部分は、距離を問わず2種類のハート光弾を連射する攻撃を用いる。タチの悪い事に下半身とは独立して行動するようで、下半身と一緒に同時攻撃を仕掛ける場合もある。
- 間隔を少し開けて高速のハートを4連射するパターンは、正確にジーンの上半身を狙って撃ってくるので全てスウェー回避可能。(もちろん下半身は何もしてこない事前提)
ただし、1発喰らうと必ずダウンするうえ、受け身をとるとスウェーする間もなく後続のハートで追い打ちを食らうハメになる。 - 掲げた杖から低速のハートを大量に連射するパターンは、こちらもジーンの上半身を狙って撃ってくる。
しかし、少しだけ散らすように連射するので、至近距離でもスウェーで全て回避できるかどうかは運次第。
距離が離れれば弾のバラつきも大きくなるのでスウェーでの回避はほぼ不可能となる。地味にピヨりやすいのも脅威。
また、中途半端に離れていると、カチ上げが当たる場所でありながら「避ける」のアクションが出来ない場合があるので、『「避ける」の表示がないからカチ上げは当たらない』とは考えない方が良い。
正面に張り付いて「マッハジャブ→攻撃中に○連打→シャノンの予備動作見てからバック転」が超安定する。
タイミングが多少シビアになるが、バック転をサイドステップにすれば素早く攻撃に移れる。この場合、右よりも左の方が避けやすいか。
ループ途中でピヨるので、「避ける」アクションと見間違えないようにすること。
ピヨっている時間は比較的短いので、欲張りすぎて復帰されないように。
ピヨらせた時やお尻に回った時に社長パンチを当てるのも有り。
「ボコる」が終わった直後、タメ攻撃をタメるとシャノンの動きが超スローになるので最大タメ(ダメージ4倍)確定。
※ただしゴッド爆裂拳のみ例外的にスローにならない。タメが開始する前に起き上がってしまうからだろうか。
※ハート攻撃は凶悪だが、前述のとおり剛ストレート等の「のけぞり」効果がある技で撃たせにくくする事もできるので、基本コンボにいれておくとこちらのターンを維持しやすい。