STAGE4
【移動要塞~三バカ2戦目~電流デスマッチ~デビルハンド~Dr.イオン】
強制戦闘箇所が凶悪。特に6~8の流れがきつく、テンションやリールを計画的に使わないと詰む可能性も。
ステージ開始前に片手倒立脚を購入しておくと、ザコ戦の難易度はかなり下がる。
ショップ新商品
| 通常技 | ゴッドリール技 | パワーアップアイテム |
| 左アッパー2 | 突神2 | トロピカルJ |
| 右チョップ2 | ゴッドジダンダ2 | ゴールドプレート |
| 回転エルボー2 | 閃電手 | - |
| パンチラッシュ・速 | - | - |
| ビートナックル1 | - | - |
| トリプルエルボー | - | - |
| ローキック2 | - | - |
| 右廻し蹴り2 | - | - |
| 左サイドキック2 | - | - |
| 片手倒立脚 | - | - |
| 連環腿 | - | - |
| ビンタキック | - | - |
| スリーサイド | - | - |
| バックヒザ狙い | - | - |
| タメ・アッパー3 | - | - |
カジノ開放
- スロット景品
- とび三段蹴り
- ゴッドチャージ
- 真・ゴッドチャージ
- 真・ゴッド瞑想
- ジュークボックスのディスクB
悪霊が落とす通常技
- 左チョップ2
- 右フック2
- 右チョップ2
- 寸剄
- 片手倒立脚
STAGE4-1 直径1Kmのカニ
悪霊のランダム出現:有り
全スルー可。
全てジーンが近付くまで動かないタイプなので、倒す場合は各個に釣っておびき寄せるといい。
STAGE4-2 ロボット、大行進!
悪霊のランダム出現:有り
全スルー可。
数が減ると、順次待機中のロボが前進モードに切り替わる。
雑魚が持っているスタンロッドは、こことSTAGE8-1にしか無い珍しい武器。
ピヨりやすい武器なので、戦う場合は注意。
ロボリーダー(赤)がこれを拾った場合、突進技を使わなくなるので、かえって難度が下がる。
4-4のボス戦に備えて、ストックやテンションは温存しておいた方が良いかも。
STAGE4-3 おねぇさまのチュー
悪霊のランダム出現:有り
全スルー可。
おねぇさまをイジメるロボザコに樽か木箱を投げておねぇさまを助けると
テンションを解放一回分回復してくれる(ゲージMAXの場合は1000G貰える)ので、次の中ボスのために活用する。
なお、おねぇさまの体力は究極に低いので間違っても樽や木箱を当てないように注意。
ゴッドリールのストックが少ない場合は、ストック回復アイテムが出るまでやり直すのも一つの手。
ちなみにおねぇさまがチューしてくれた後、おねぇさまの近くに敵を誘導し、どさくさに紛れておねぇさまを攻撃するか、敵をフッ飛ばしておねぇさまに当てると怯えて屈み込む。
その後、敵を全滅させると今度は果物か金貨をもらえる。
STAGE4-4 どしても欲しい、ゴッドハンド
- 固定アイテム:バナナ(開始位置のすぐ右)、ストック1回復(開始位置から左に3つ目のタル)、セクシーカード(ゴール扉のすぐ手前右のタル)
- 戦闘開始前に箱などを壊してランダムアイテムを確定させておくのも有効
最初はメランとテッキュウだけ。
コンチータは一定時間毎に参戦と撤退(約20秒間待機、約10秒間参戦)を繰り返し、メランかテッキュウのどちらかが倒されると本格的に参戦する。
遠距離攻撃がウザいメランを閃電手や解放で先に潰してしまえば楽になる。
また、コンチータはゴッド解放中に○ボタンアクションをするとダメージ量が倍増することを利用して、「解放→コンボラッシュ→お仕置き」を2セットとゴッドリール1消費技で先に始末できる。
【貼り紙プレイの場合】
貼り紙突破が難しいであろう場所の一つ…というか一番難しいかもしれない。
障害物が邪魔なため、デモに突入する前にタルや箱を投げてあらかた壊しておいたほうがいい。
大量の回復が出るまでやり直すのもアリ。
基本的に相手にするのは二人の時のみで、三人同時の時はガン逃げ推奨。
開幕後、メランとテッキュウは接近したり攻撃を加えない限り、ジーンが立っていた位置まで歩いていくので、この間にメランに対して可能な限りのダメージを与えておきたい。
粘りすぎると上から降ってきたコンチータにビシバシされるのでほどほどに。
それ以降は外周を走り回り、スキを見て攻撃を当てていく。
テッキュウの衝撃波と突進は味方も巻き込むのでうまく利用したい。
前方にテッキュウがいる状態で後方のメランがブーメランを投げている時や、テッキュウの突進にメランが巻き込まれてあらぬ方向に吹っ飛んだ時、テッキュウの突進を回避してメランと対角線上にいる時など、
わずかの時間だがタイマンに持ち込める状況は存在するので、少ないチャンスを逃さずに。
二人以上に囲まれたら下段廻し蹴りなどで怯ませて速攻で脱出。
敵が近くにいる状況で吹っ飛ばされたら、受身を取らないという選択肢もアリ。ブーメランなら大した追加ダメージも喰らわない。
下手に受身を取ると波状攻撃を喰らってダーイ!なので気をつけよう。
理想としてはメランとテッキュウを同時に倒すと楽だが、メランだけを先に倒しても何とかなる。
テッキュウを先に倒してメラン&コンチータになるのは絶望的なので何としても避けたいところ。
二人倒せば、後は残った一人を倒すだけ。ただし油断してやられたら目も当てられないので油断しないように。
一番必要なのは「諦めない心」
STAGE4-5 オレもアンタもペッチャンコ
悪霊のランダム出現:有り
- 前半
ロボリーダー前のスイッチを押すと上へ飛び上がるための梯子前の扉が開く。
- 後半
プレス機の奥にある3つのスイッチを押せば、後はスルー可能。(スイッチで出現する敵は、昇って来た直後に押したスイッチの場所へ向かって走る習性がある)
降りているプレス機を攻撃し、上がる時にカメラがプレス機に合わせて動けば「プレス機をロックオンしている」状態。(プレス機が完全に上昇している状態で当てることができる技はうしろ廻し蹴り、うしろ廻し蹴り・改、擺蓮跳脚、踏み込み廻し蹴り)
技を出した直後にプレス機が上昇中であれば笑龍拳または空中廻し蹴りが発動可能だが、この時点でプレス機を破壊できないと潰されてダメージを受けてしまうので注意。スイッチ前の固定されたプレス機であれば、ギリギリの位置からタメアッパーなど前進しない技を当ててから笑龍拳を出すと、プレス機に当てつつ安全な位置に着地できる。
社長パンチを当たるとテンションが回復する。
ザコが昇ってきたところにあわせて片手倒立脚→空中廻し蹴りで簡単に倒せる。それを2セット。
(あえてプレス機を壊さないでおくと、出てくる敵が割とよく勝手に潰される。たとえ悪霊だろうと、潰されると一撃で死ぬ)- ボーナスステージ「時間制限以内(2分)に車を破壊する」
賞金:Lv1から順に5000G,7500G,10000G,15000G
ステージ1と違いザコも出てくる。
車を社長パンチで殴ればテンション回復できるので、解放して敵を先に倒すのがオススメ。
- ボーナスステージ「時間制限以内(2分)に車を破壊する」
STAGE4-6 鉄橋のファッションショー
悪霊のランダム出現:有り
- 前半
木箱にロケットランチャーがあるので活用したい(後半まで温存しておくのもアリ)。
レバー1:ゴーグル女リーダー、ロボザコ女×2
ゴーグル女リーダーは発生が非常に早い前蹴りを頻繁に使ってくるので、不用意に近付いてパンチ技を当てに行くのは危険度が高い。
レバー2を操作する前に床抜け部分から落とすと簡単に始末できる。
ドラム缶を持ったままレバーを入れて、降りてきたらゴーグル女リーダーに投げ、ダッシュで近付き空中廻し蹴り。
レバー2:ロボリーダー、ザコ×4
レバー操作の前にロケットランチャーを持って行き、レバーをおろした後にロボリーダーに向かって発射すれば一撃で倒せる。
後は適度に削れている取り巻きを順々に倒せばいい。
- 後半
ゴーグル女リーダー、ロボザコ女×4が次のゲート付近から出現。
スルー可能だが、次が辛いのでゲージが無ければ回復しておきたい。
しばらくは密集しているので、橋を渡りきったところにあるドラム缶をあらかじめ抱えておけばまとめて大ダメージを与えられる。
STAGE4-7 電流爆破デスマッチ
悪霊のランダム出現:無し
- 前半戦
ロボ女×4(内1人が大悪霊化)→
Lv.2以下:ロボナイフ×2
Lv.3:ロボナイフ×2+ロボ女
Lv.Die:ロボナイフ×2+ロボ女×2
上手く位置を合わせれば最大タメ正拳突きを開幕に当てることができる。
大悪霊が最後に出れば良いが途中で出たら悲惨なのでタイフーンアタックで一掃推奨。
大悪霊が取り憑いているロボ女は体力が少なくなっても自爆しない。
大悪霊はひるませ辛く、解放状態でマッハジャブを8発ぐらい当てないとピヨらないぐらいタフ。
しかも悪霊とは違い、ザコの内にドラゴンキック等で星にしても戻って来て大悪霊化してしまう(戦闘を回避出来ない)。
※大悪霊は張り付いて攻撃、振り回し攻撃をしてきたら下段廻し蹴りでカウンターを取れるのでそれを繰り返すだけで割と簡単に倒せる。ボコって武器を落とすとパターンが変わるのでボコるのはトドメを刺すときのみ推奨。
- 後半戦
ゼブラ女+レスラー→馬場(ジャイアントゼブラ)
ここの檻には電流が走っているため、触るとダメージを受ける。
あらかじめ大悪霊の落としていった槍を持参して、△攻撃でフッ飛ばせば楽。
馬場の技モーションは遅いが、スーパーアーマーなので掴み技に注意。
馬場を倒すと「伝説のチョップ」を入手出来る。
STAGE4-8 もう一人のゴッドハンド
vsデビルハンド(アゼル)
ジーンと同じ通常技やリール技を使い、スピード・攻撃力のみならず回避能力も高い強敵。
こちらの上段攻撃はほとんどスウェーでかわされてしまうが、回避されてもテンションは増加するのでうまく利用しよう。
事前にリールや解放を温存しておけば大分楽になる。
デビルハンドは背中から壁に叩きつけられてもダウンしないので、左サイドキックハメはできない。
- パンチラッシュ→後ろ廻し蹴り、右サイドキック
- 密着していると使ってくる。発生が恐ろしく早いが、上段回避技でカウンターを取りやすい。
- 途中でボコるに派生することが多い。
- ボコる
- こちらを指差した後、前方に走ってパンチかキックの連打を浴びせてくる。
- ボタンを連打するとボコリ合戦に突入し、一定時間内のボタン連打で勝てば相手を吹っ飛ばせる。負けた場合は逆にジーンが吹っ飛ばされて多大な追加ダメージを被ってしまう。Lv.Dieだと生半可な連打では勝てない。
- 初回ダメージは回避不可能なため、ジーンの体力がわずかな状態でボコりにつかまってしまった場合は死亡が確定する。
- 反応が良ければ、接近中に通常攻撃で潰すことが可能。
- 跳び足刀、ダッシュソバット
- どちらも中距離で使ってくる。跳び足刀はかなり発生が早い。
- とりあえずスウェーをしていれば回避できる。
- バックヒザ狙い
- こちらの攻撃に合わせてよく使ってくる。攻撃自体は遅いので回避は簡単。
- スウェーで回避した後の反撃が遅れると、パンチラッシュや天魔乱舞が飛んでくる。
- 下段廻し蹴り
- ガード崩し、フッ飛び、ダウン属性の上段攻撃に対して使ってくる。
- サイドステップで回避すれば、そのまま攻めを継続できる。
- Wハンマーパンチ、アクロバットキック
- たまに使ってくるが、大振りすぎるので当たることはまれ。
- キンテキ
- 近距離で突然使ってくる。スウェーで回避できない上にモーションも分かりづらい。
- 喰らうとジーンが悶絶するため非常に危険。頻度が高くないのが救いか。
- 起き上がり蹴り
- 仰向けダウンからの起き上がりに出してくる。
- 安全な間合いで起き上がらせておいて、タイミングよく近寄ってマッハジャブなどを当てよう。
- 天魔乱舞
- 近距離で使ってくる連続攻撃。ジーンのものと違い、こちらがスローになったりはしない。
- 最後の一撃以外は全てスウェーで回避可能。途中で割り込むことも出来る。
- 突神
- 中距離で使ってくる突進攻撃。
- モーションが分かりやすい代わりに威力が高いので、キッチリと出際を見極めてバック転で回避したい。
突進前の構え状態なら通常技を当てて中断させる事ができる。
- ハリケーンチョップ、両断波
- 遠距離で使ってくる飛び道具。ハリケーンチョップはスウェーで回避できるが両断波は無理。どちらが飛んでくるかはモーションの違いで判断するしかない。
- 両断波は撃った後のスキが大きいので、近距離でサイドステップ回避すればタメ攻撃を最大までタメられる。
- タイフーンアタック、デビルインパクト
- 背後や側面を取ると使ってくる範囲攻撃。タイフーンアタックの方が発生が早い。
- デビルインパクトは中途半端に発生が遅いので、回避が早いと終わり際に喰らってしまうので注意。
デビルハンドの体力を半分まで削ると戦闘終了。(突然、スローモーションになる)
STAGE4-9 デブバズーカの罠
悪霊のランダム出現:無し
- 固定アイテム:ストック1回復(ドラム缶近くのタル)、バナナorイチゴ(女3人地帯の右のタル)、セクシーカード(女3人地帯の左のタル)
- 前半
ロボナイフ+デブバズーカ+鞭ゴーグル女リーダー+ゴーグル女×2。
3人の女のうち1人を倒せばシャッターが開く。(難易度ノーマル時、敵を3人倒すとシャッターが開く?)
デブバズーカの砲撃はスウェーで回避可能。
距離を取るか詰めるか攻撃を仕掛けない限り延々と撃ち続けるので、簡単にテンションを稼げる。
攻撃に転じる場合はスウェーをしながら近づいてスライディングで突っ込こもう。
- 後半
スルー可能。
安全にアイテムを取りたいなら、第2弾のデブバズーカを倒してから女たちを一人ずつ処理すればOK。
STAGE4-10 5番目の四天王、Dr.イオン
vsイオン
「通常→ドリル→ミサイル→通常→…」という風に、3つの形態をループする。
こいつもやたらとタフで、解放状態でマッハジャブを8発入れないとピヨらない。その代わり攻撃を回避しないので、デビルハンドに比べればワリと楽に感じるかも。
突進技をサイドステップでかわしつつ、『伝説のチョップ』を当てて地味に「ピヨリ→社長パンチ×2でテンション溜め」を狙うのもアリ(必ずピヨるわけではないので、そこは「地味」に)。
この時点でリール1消費の最強技はゴッドジダンダ2だが、一発目で分解してしまうのでロクにダメージを与えられない。イオン相手には封印しておこう。
なお余談だが、ゴッドハンド解放中でもゴッドリール技の威力は増加しないが、なぜかイオン相手に解放中のぴよハントを当てると通常よりもダメージが増えている。(闘技場で確認)
- 通常形態
- 【片手放電】
打点が高そうに見えてスウェー回避不可。
稀にスウェーでも回避できる事があるが条件は不明。 - 【両手放電】
打点が高そうに見えてスウェー回避不可。
両腕を左右に伸ばしたら回転しない。 - 【回転放電】
両腕を上に上げたら回転攻撃。
スウェーもサイドステップも回避不可。 - 【ラッシュ放電】
体力が半分を切ると使用してくる3連続攻撃。
攻撃の間隔が長いのでカウンターを狙いやすい。 - 【帯電16文キック】
少し離れたところから出してくる突進技。
ゼブラリーダーの突進蹴りと似ているが、こちらはスウェー回避不可。 - 【ロケットパンチ】
少し離れたところから撃ってくる飛び道具。
スウェー回避可能。
これを撃った後は必ずドリル形態に変形する。
- 【片手放電】
- ドリル形態
- 【片手放電】
通常形態と同じ。 - 【ドリル攻撃】
右手のドリルによる攻撃。
スウェー回避可能。 - 【ドリル突進】
少し離れたところからドリルを地面に擦り付けるように突進してくる。
こちらもスウェー回避不可だが、地味に突進の最初の部分に攻撃判定は無いので、イオンに近づくように移動するだけで回避可能だったりする。
- 【片手放電】
- ミサイル形態
- 【片手放電】
通常形態と同じ。 - 【ミサイル】
ジーンと少しでも距離が離れていると撃ってくる飛び道具。
スウェー回避可能。
誘導性能がついているので避けた後も油断してはいけない。スウェーで避けたと思っても、忘れた頃に真横から突っ込んでくることもある。
ミサイルは4発装填されており、全て撃ち切ると通常形態に変形する。
- 【片手放電】