SYMBIONICS

Last-modified: 2026-03-22 (日) 21:10:08

概要

SYMBIONICSは武器とユーティリティの2つを組み合わせてアップグレードされるシナジー武器である。
SYMBIONICSのアップグレードは各武器に対応するユーティリティを所持していることと、武器レベルを最大まで強化しておく必要がある。
ゲーム中にこの条件を満たしておけば、10分後(ボス2回撃破後)に出現するSYMBIONICS専用のビーコンに10秒間触れるとアップグレードが可能になる。


simbionic.png
SYMBIONICS専用のビーコン



SYMBIONICS一覧

KINETSWEEPER2.pngRUPTURE WAVE2.pngZAPLICATOR2.pngSNIPER DRONE2.pngCHARGE BRACK2.pngLIGHTRAY2.pngMAGNEMINES2.pngCRYCON2.pngHEAL MARY2.pngSIDELOOP2.pngCLONERANG2.pngFIRELINE.pngLIGHT BUZZ2.png
ELEFRAKTER2.pngOMEGA CYCLE2.pngARC SAW2.pngTIME SUCK2.pngSUNBUSTER2.pngPARTING SHOT2.pngECHO MAKER2.pngTRIOMILATOR2.pngTHUNDER SPARK2.pngNON.pngNON.pngNON.pngNON.png

(画像クリックで説明へジャンプ)


KINETSWEEPER(キネトスウィーパー)

KINETSWEEPER2.png

組み合わせ
武器UTILITIES
GUNLOCK.png
ガンロック
KINETOSHIELD.png
キネトシールド

キネトスウィーパー
ガンロックの進化型

キネトシールドがアクティブな間、ガンロックは変化し、最大ターゲット数が+3、
ダメージが+25増加し、小惑星およびシールドを持つ敵をターゲットにできるようになる。
ミサイルの速度は25%速くなる。
シールドが解除されると、ガンロックは新たなシールドがアクティブになるまで元の状態に戻る。

アップグレードタイプ: ロックオン

シナジーHEATSINK.png RADAR ARRAY.png KINETOSHIELD.png

RUPTURE WAVE(ラプチャー・ウェーブ)

RUPTURE WAVE2.png

ラプチャー・ウェーブ
グラビティ・ウェーブの進化型

2回目ごとに放たれるグラビティ・ウェーブが、前方にエネルギーの波も発射するようになる。
この波は25ダメージを与え、通過したすべての敵からシールドを除去する。
また、ディスラプターが発動すると、次のグラビティ・ウェーブが強化され、
50ダメージを与えるようになる。

アップグレードタイプ: フォース

シナジーHEATSINK.pngDISRUPTOR.png PRESSURE COOKER.png

ZAPLICATOR(ザプリケーター)

ZAPLICATOR2.png

ザプリケーター
ショック・ブラスターの進化型

ショック・ブラスターが進化!
レプリケーターのレベルごとに、ショック・ブラスターの直撃が、
同じ場所に追加のショック・ブラスター攻撃を誘発する。
1回の攻撃で誘発できるのは最大3回の直撃まで。

アップグレードタイプ: プロジェクタイル/エレクトリック

シナジーHEATSINK.png REPLICATOR.png AMPLIFRYER.png

SNIPER DRONE(スナイパー・ドローン)

SNIPER DRONE2.png

スナイパー・ドローン
セントリー・ドローンの進化型

セントリー・ドローンが進化!
・最大ターゲット数が +1
・ミサイル速度が50%アップ
・セントリー・ドローンは、スカウト済みの敵をどんな距離からでも狙い、
25ダメージのビーム攻撃を追加で行う。
・通常のターゲットに加えて攻撃可能。
・ビームの再使用時間は2.5秒。

アップグレードタイプ: ロックオン/ビーム/ドローン

シナジーHEATSINK.png RADAR ARRAY.png SCOUTING DRONE.pngREFRACTOR.pngRAYPALM.pngDRONE CLONER.png

CHARGE BRACK(チャージバック)

CHARGE BRACK2.png

チャージバック
バックドラフトの進化型

バックドラフトが進化!
敵に対して「ディスチャージャー」が発動すると、チャージバックは自機の周囲に9発の弾を外向きに発射し、
それぞれ25ダメージを与える。
また発射された弾が敵を倒すとさらに9発の弾が発射される。

アップグレードタイプ: プロジェクタイル

シナジーHEATSINK.png DISCHARGER.png REPLICATOR.png

LIGHTRAY(ライトレイ)

LIGHTRAY2.png

組み合わせ
武器UTILITIES
LIGHT RAIL.png
ライトレール
RAYPALM.png
レイパーム

ライトレイ
ライトレールの進化型

「ライトレール」が進化した!
・ダメージ +20。
・ライトレールは現在のレベルのレイパームの効果を常に発動する

アップグレードタイプ: ビーム/ファイア

シナジーHEATSINK.png REFRACTOR.png RAYPALM.png SPOTTING SCOPE.png ACCELERANT.png

MAGNEMINES(マグネマイン)

MAGNEMINES2.png

組み合わせ
武器UTILITIES
LEYMINES.png
レイマイン
MAGNETOSPHERE.png
マグネトスフィア

マグネマイン
レイマインの進化型

レイマインはもう消滅せず、ゆっくりと自機に向かって移動する。
もしマグネトスフィアの範囲内であれば、より速いスピードで自機に向かって加速する。
レイマインは3発の弾を放つ第2の波動を放出し、弾速が66%速くなる。

アップグレードタイプ: プロジェクタイル/フォース/ビーコン

シナジーMAGNETOSPHERE.png HEATSINK.png DISCHARGER.png REPLICATOR.png PRESSURE COOKER.png

CRYCON(クライコン)

CRYCON2.png

組み合わせ
武器UTILITIES
CONDUIT.png
コンジット
CRYSTAL DRONE.png
クリスタル・ドローン

クライコン
コンジットの進化型

パルス+1。ビームパルスごとに+3ダメージ。
コンジットが発射されるたび、画面上にクリスタルドローンが存在していれば、それらにも発射されるようになる。

アップグレードタイプ: ビーム/ビーコン

シナジーHEATSINK.png REFRACTOR.png RAYPALM.png CRYSTAL DRONE.png

HEAL MARY(ヒール・メアリー)

HEAL MARY2.png

ヒール・メアリー
ヘイル・メアリーの進化型

ヘイル・メアリーが進化!
ダメージ +5、最大ターゲット数 +2、ターゲット範囲の幅 +35%。
それはリペア・ドローンの半径内にいる敵をターゲットにできる。
敵にダメージを与えることで、リペアドローンの現在の最大回復量分だけシールドを修復するアビリティがチャージされる。レティクルから離れるほどダメージが大きくなる
敵にダメージを与えると、リペア・ドローンの現在の最大回復量に基づいてシールドを回復するアビリティがチャージされる。

アップグレードタイプ: ロックオン/ファイア

シナジーHEATSINK.png RADAR ARRAY.png ACCELERANT.png

SIDELOOP(サイドループ)

SIDELOOP2.png

サイドループ
サイドラインの進化型

・ダメージが +10 増加する。
・砲台の発射速度が 200% 上昇する。
・「フィードバック・ループ」が発動すると、次の「サイドライン」は 両側から発射される。

アップグレードタイプ: ビーム/フォース

シナジーHEATSINK.png REFRACTOR.png RAYPALM.png PRESSURE COOKER.png FEEDBACK LOOP.png

CLONERANG(クローンラン)

CLONERANG2.png

クローンラン
ドローンランの進化型

全てのドローンランに、命中時のダメージ +5、および移動速度 +50%。
ドローンクローナーが発動すると、現在のドローンクローナーの持続時間の1.5倍の間、ドローンランを+2体得る。
この効果は、ドローンクローナーが別のドローンを複製した場合でも発生する。

アップグレードタイプ: ビーコン

シナジーANTI-MATTER ENGINE.png DRONE CLONER.png

FIRELINE(ファイアライン)

FIRELINE.png

ファイアライン
エレクトロラインの進化型

エレクトロラインが進化!
パルス+2。
エレクトロラインが「エレクトリファイア」を発動する確率が200%増加する。

アップグレードタイプ: ビーム/エレクトリック

シナジーHEATSINK.png REFRACTOR.png RAYPALM.png ACCELERANT.png CRYSTAL DRONE.png AMPLIFRYER.png ABZORBER.png ELECTRI-FIRE.png

LIGHT BUZZ(ライトバズ)

LIGHT BUZZ2.png

ライトバズ
バズ・ビーコンの進化型

3秒ごとに、複数のバズ・ビーコンがライトニングロッドの効果を発動する。
その数は、ライトニングロッドが現在のレベルでターゲットにできるビーコンの数に等しい。

アップグレードタイプ: エレクトリック/ビーコン

シナジーAMPLIFRYER.png ABZORBER.png LIGHTNING ROD.png ARC TECH.png SPARK REACTOR.png TRIANGULATOR.png

ELEFRAKTER(エレフラッカー)

ELEFRAKTER2.png

エレフラッカー
ファイア・フラッカーの進化型

エレメンタル・ラウンドが3回発動するごとに、次のファイア・フラッカー攻撃が25の電気ダメージを伴う強力な爆発を放ち、
敵を1秒間スタンさせるようになる。
この効果は通常のダメージおよび効果に追加で発動する。

アップグレードタイプ:プロジェクタイル/ファイア/エレクトリック

シナジーREPLICATOR.png ACCELERANT.png AMPLIFRYER.png ABZORBER.png ELECTRI-FIRE.png ARC TECH.png COMBUSTOR.png ELEMENTAL ROUNDS.png FIRESIDE.png HAIL MARY.png HEATSINK.png HEAT SEEKER.png VOLTARGET.png

💥OMEGA CYCLE(オメガ・サイクル)

OMEGA CYCLE2.png

組み合わせ
武器UTILITIES
OMEGA CANNON.png
オメガ・キャノン
RECYCLER.png
リサイクラー

オメガ・サイクル
オメガ・キャノンの進化型

どの種類のパワーアップでも取得するとオメガ・キャノンのチャージが即座にリセットされる。
さらに、次に取得したオメガ・パワーアップで発動する攻撃が進化し、以下の性能が付与される:

弾丸1発ごとのダメージ:+5
射程距離:+200%
弾速:+50%

アップグレードタイプ: プロジェクタイル/パワーアップ

シナジーHEATSINK.png REPLICATOR.png POWER CONVERTER.png SUPPLY DEPOT.png RECYCLER.png ABZORBER.png STATIC SURGE.png POWER CELL.png

ARC SAW(アーク・ソウ)

ARC SAW2.png

組み合わせ
武器UTILITIES
BUZZ SAW.png
バズ・ソウ
ARC TECH.png
アーク・テック

アーク・ソウ
バズ・ソウの進化型

6秒ごとにバズ・ソウが自機の周囲を回転し、30の電エレクトリックダメージを与え、命中した全ての敵を0.5秒間スタンさせる。
アーク・テックが発動すると、リチャージ時間が1秒短縮される。
なお、ARC SAWのタイマーにはHEAT SINKの効果は適用されない。

アップグレードタイプ: エレクトリック

シナジーHEATSINK.png REFRACTOR.png RAYPALM.png AMPLIFRYER.png ELECTRI-FIRE.png ARC TECH.png SPARK REACTOR.png

TIME SUCK(タイムサック)

TIME SUCK2.png

組み合わせ
武器UTILITIES
TIME BOMB.png
タイム・ボム
IMPLODER.png
インプローダー

タイムサック
タイムボムの進化型

タイムボムの「インプローダー」を発動する確率が2倍になる。
さらに、インプローダー発動の1秒後に追加で20ダメージの爆発を発生させる。

アップグレードタイプ: フォース/ボム

シナジーANTI-MATTER ENGINE.png PRESSURE COOKER.png FEEDBACK LOOP.png IMPLODER.png BOMB VOYAGE.png TRIANGULATOR.png

SUNBUSTER(サンバスター)

SUNBUSTER2.png

組み合わせ
武器UTILITIES
SUNSTRIKER.png
サンストライカー
COMBUSTOR.png
コンバスター

サンバスター
サンストライカーの進化型

コンバスター・ビーコンを収集すると、サンストライカーのチャージ時間が一時的に90%短縮され、バーストごとのダメージが10増加する。

アップグレードタイプ: ビーム/ファイア

シナジーHEATSINK.png REFRACTOR.png RAYPALM.png ACCELERANT.png ABZORBER.png SPARK REACTOR.png

PARTING SHOT(パーティング・ショット)

PARTING SHOT2.png

パーティング・ショット
ビッグ・ショットの進化型

ビッグ・ショットは、最小チャージレベル3を持つようになる。
ビッグ・ショットの弾がパーティクローナー・フィールドを通過すると、それぞれ25ダメージを与える特大弾が生成される。

アップグレードタイプ: プロジェクタイル

シナジーHEATSINK.png REPLICATOR.png ELEMENTAL ROUNDS.png PARTICLONER.png

ECHO MAKER(エコーメイカー)

ECHO MAKER2.png

エコーメイカー
サーキット・メイカーの進化型

最後のサーキット・メイカーのターゲットが発動した位置に、新たな一時的ターゲットが出現する。
このターゲットは、通過する別の敵にロックオンし、エコー・ロックの現在のダメージ量と同じダメージを与える。
ロックオンされなかった場合、これらのターゲットは3秒後に消滅する。

アップグレードタイプ: ロックオン

シナジーHEATSINK.png RADAR ARRAY.png VOLTARGET.png LOCK BOMB.png ECHO LOCK.png AMPLIFRYER.png ABZORBER.png SPY SATELLITE.png ARC TECH.png

TRIOMILATOR(トライオミレーター)

TRIOMILATOR2.png

トライオミレーター
オムニ・パルスの進化型

3回目ごとのオムニレーター・パルスでトライアンギュレーターが発動するようになる。

アップグレードタイプ: ビーム/ビーコン

シナジーHEATSINK.png REFRACTOR.png RAYPALM.png TRIANGULATOR.png LIGHTNING ROD.png BOMB VOYAGE.png PARTICLONER.png

THUNDER SPARK(サンダースパーク)

THUNDER SPARK2.png

サンダースパーク
サンダードローンの進化型

スパークリアクターが発動すると、強化されたサンダードローンを即座に出撃させる。
このドローンは衝突時に2倍のダメージを与える。

アップグレードタイプ: フォース/ドローン/エレクトリック/ボム

シナジーPRESSURE COOKER.png FEEDBACK LOOP.png ABZORBER.png DRONE CLONER.png IMPLODER.png BOMB VOYAGE.png SPARK REACTOR.png TRIANGULATOR.png