概要
TRIALS(トライアル)は、ゲームの難易度を上げるために有効化できる追加のチャレンジである。
トライアルはいくつでも同時に有効化でき、それぞれに固有のチャレンジレベルがある。
これらを組み合わせることで、最終的な総合難易度が決定される。
ここで有効化したチャレンジはトライアルモードでのみ適用される。
各TRIALSはゲーム内の任意のゾーンをクリアするとアンロックされる。
TRIALS一覧
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💥HELP YOURSELF(ヘルプ・ユアセルフ)

チャレンジレベル1
ボスがオートリペアをドロップしなくなる。
⚡UNLUCKY 13(アンラッキー13)

チャレンジレベル1
13秒ごとに、EMPトラップがどこかのゾーンに出現する。
🪨ADAMANTEROIDS(アダマンテロイド)

チャレンジレベル1
アイステロイド(氷小惑星)が出現しなくなり、
アステロイド(小惑星)の体力が100増加し、アーマーが3追加される。
💎SPACE DUST(スペースダスト)

チャレンジレベル1
ジェム(宝石)が2秒後に30%の確率で消滅するようになる。
📡PACKET LOSS(パケットロス)

チャレンジレベル2
通常のアップグレード・データビーコンが出現しなくなる。
※STMBIONICS・ビーコンには影響しない。
🌊THE DEEP END(ディープエンド)

チャレンジレベル2
ゲームが4分経過した状態で始まる。
🚀MORE IS MORE(モア・イズ・モア)

チャレンジレベル2
ボス以外の敵がより頻繁に攻撃するようになり、
ミサイルを撃つ敵はより多くのミサイルを発射する。
🔒BYE-ONICS(バイオニクス)

チャレンジレベル2
STMBIONICSアップグレードが使用不可になる。
🛰️DEBRIS FIELD(デブリ・フィールド)

チャレンジレベル3
ランダムな宇宙のガラクタ(スペースジャンク)が画面内を散らかすようになる。
🛡️MANY TANKS(メニー・タンクス)

チャレンジレベル3
ボスとエリート船の最大体力が25%増加する。
🐜THE SWARM(ザ・スウォーム)

チャレンジレベル3
敵の出現数が15%増加する。
⚡OFF LIMITS(オフ・リミッツ)

チャレンジレベル3
画面を縦に横断する2本のエネルギービームが常時表示され、
それに触れるとダメージを受け、移動の自由が制限される。
💥KAMIKAZE(カミカゼ)

チャレンジレベル4
ランダムな敵と小惑星が定期的に点滅し、3秒後に爆発する。
爆発時に5ダメージの弾丸が6発、全方向に発射される。
🛡️ELITE SQUAD(エリート分隊)

チャレンジレベル4
強敵やエリート敵が早く、かつ頻繁に出現するようになる。
⚠️EXPOSED(無防備)

チャレンジレベル4
開始時に最大シールドが-25され、シールドは自動回復しなくなる。
🎯HUNTED(ハンテッド)

チャレンジレベル4
6~12秒ごとに見えない敵が、プレイヤーの近くに8ダメージの遠距離迫撃砲を仕掛けてくる。
🔒ALPHA TEST(アルファテスト)

チャレンジレベル5
自機が最初から持っている武器はアップグレードできない。
☣️DOUBLE DOWN(ダブルダウン)

チャレンジレベル5
敵のエネルギー弾、EMP、ガス雲から受けるダメージが2倍になる。
🟨CORRUPTED DATA(コラプテッドデータ)

チャレンジレベル5
ユーティリティは最大3つまでしか装備できない。
総難易度:080
🟨SKILL CEILING(スキルシーリング)

チャレンジレベル5
パイロットの最大レベルは18になる。
👻HAUNTED(ホーンテッド)

チャレンジレベル6
幽霊船(スペクトラルシップ)が定期的に現れる。
これらはダメージ無効・破壊不可・スタン無効・ノックバック無効で、
接触すると5ダメージを受ける。
💾CORRUPTED DATA II(コラプテッドデータII)

チャレンジレベル6
武器は最大3つまでしか装備できない。
🆕SECOND GENERATION(セコンドジェネレーション)

チャレンジレベル6
Mark II型の敵が開始時から頻繁に出現する。
これらは青色で、シールド・アーマー・ダメージが高く、追加能力を持つことも。
🚨CRITICAL HULL(クリティカル・ハル)

チャレンジレベル6
開始時のシールドが1つのみになる。
☠️BULLET HELL(バレットヘル)

チャレンジレベル6
6発の敵弾(各6ダメージ)が定期的に画面に降り注ぐ。

